A lo largo del día amplio el hilo con imágenes y vídeos y hago la wiki.
El presidente de Sony Online Entertainment, John Smedley, ha revelado en el programa Game Talk Live y en Reddit los primeros detalles de H1Z1, un MMO postapocalíptico con un mundo abierto persistente plagado de zombis. El título llegará durante las próximas semanas a PC desde el Acceso Anticipado de Steam y posteriormente estará disponible para PlayStation 4.
H1Z1 tiene lugar en la América rural 15 años después de la expansión del virus zombi que da nombre al juego. Además de la amenaza continua de los muertos vivientes y de las criaturas salvajes del entorno, los jugadores deberán preocuparse de sobrevivir buscando comida o fabricando herramientas para afrontar los peligros que se presenten.
"Nuestro objetivo es construir un estilo de juego tipo sandbox donde los jugadores puedan construir refugios de los recursos disponibles en el mundo", explica Smedley en Reddit. "Incluso pueden trabajar juntos para crear impresionantes fortalezas llenas de armamento para defenderse tanto de los Infectados como de otros jugadores. Los usuarios también tendrán acceso a un sistema de creación que permite crear una gran variedad de cosas impresionantes, incluyendo armas como cócteles Molotov, explosivos…".
El ejecutivo de SOE ha destacado varias razones por las que H1Z1 será diferente de otros títulos de supervivencia zombi como podrían ser DayZ o (ya sin zombis) Rust. "En primer lugar, es un MMO persistente que puede soportar a miles de jugadores desde nuestros servidores. […] Eso significa una economía próspera (oh si… hay comercio)".
"Lo que diferencia principalmente a H1Z1 de otros grandes juegos del género es el énfasis que ponemos en la propiedad y en los edificios. Queremos que seáis capaces de crear hordas de ladrones que tengan como centro de mandos un almacén abandonado que habéis conquistado… o una casa que habéis construido desde los cimientos talando árboles y haciendo acopio de recursos para ello".
El juego utiliza el motor de última generación Forgelight y seguirá un desarrollo similar al planteado con PlanetSide 2 donde los jugadores formarán parte integral del proceso, incluso aportando sus propios ítems. Durante el Aceso Anticipado de Steam en PC el título costará 20 dólares para pasar en su versión final al modelo F2P basado exclusivamente en microtransacciones.
http://youtu.be/lneZYriSbG4
Os amplio informacion traducida por el usuario Ancoreig
Detalles del gameplay
Shooter en 1ª/3ª persona
Zombie Survival
La noche es oscuras y llena de terrores
Jugador vs jugador es el núcleo central del juego
Hay más cosas a parte de los zombis en el juego
Creación de bases, fuertes, ciudades
Puedes destruir las cosas que otros construyan
Muchas cosas que craftear. Probablemente lo más grande del juego
Ya hay vehículos en el juego. Posibilidad de incluir vehículos aéreos en el futuro
Basado en EEUU
Si mueres, pierdes todo lo que lleves. se queda en tu cadáver
No hay habilidades o niveles
Cientos de jugadores in-game. Se espera alcanzar una cifra más alta que en Planetside 2
Habrá caza
Detalles técnicos
Primero se lanzará en PC y luego en PS4
Por ahora no se tiene pensado hacer "juego cruzado" entre las versiones PC-PS4
"Si puedes correr Planetside 2 en tu PC, h1z1 te irá mejor"
"Orders of magnitude larger than Planetside 2".
Basado en Planetside 2
Chat de voz.
Monetization Details
Free to play
Posibilidad de suscripción como todos los juegos de SOE.
No será P2P
Early Access ($20ish, on steam) en 4-6 semanas.
¿Cuándo veremos más detalles?
A partir de ahora empezaréis a ver imágenes muy a menudo.
Stream posiblemente el próximo lunes 14-4-2014
Mas información
Cuando mueres, tu loot se queda donde has muerto.
Cada vez harán el mapa más grande a medida que vean los resultados con los jugadores (en Planetside 2 hicieron el mapa desde el principio enorme)
Situado en EEUU
Combate: mucho recoil (estilo Counter strike: GO)
Confirmado el movimiento del campo de visión ¿? supongo que será el balanceo y eso al correr
fauna y caza confirmada
lobos y ciervos (incluirán más)
la funa y los zombis pueden interactuar entre ellos
aún estará en versión alfa cuando abran la early access
La alfa será más una manera de encontrar qué es lo que hacer para que el juego sea interesante, qué añadir etc, y la beta será para encontrar errores.
La cantidad de personas que entrarán en un mismo server no está confirmada.
Los tipos de servers aún están siendo determinados, como PVP, PVE etc
El objetivo es hacer servidores gigantescos, pero se empezará con unos pocos servidores iniciales.
Se está trabajando en un sistema de heridas
crafteo de vendas
se quiere llegar/sobrepasar el nivel de crafteo de Rust
En este momento los coches están en óptimas condiciones, pero se añadirán cosas del tipo "a este coche le faltan X componentes"
La personalización de personajes es muy básica en este momento y se expandirá conforme avance el desarrollo del juego
Anti-Cheat del Planetside 2 (y es muy exitoso allí) (doy fe, desde que salió solo he visto 2 chetos xD)
Tiempo dinámico, lluvia etc.. (esto afectará al terreno por ejemplo)
chat de proximidad confirmado
soporte de planetside 2, así que pueden utilizar recursos de él muy fácilmente, así como everquest next
Se están tomando el rendimiento muy en serio
se están pensando si el suicidio será una opción
se está debatiendo la versión para Mac
como en ps2, el feedback de los jugadores será muy importante
las micro transacciones nunca afectarán de tal manera que se convierta en un pay2win
destrucción de árboles
pequeño equipo de desarrollo, sobre unas 20-30 personas
ciclos día-noche
los vehículos aéreos son una posibilidad (el motor puede soportarlos), pero no saben si los implementarán en un futuro
twitter oficial H1Z1 twitter: h1z1game
Más cosas:
· Todos los edificios se podrán explorar, algunos estarán cerrados por tablas de madera que podremos romper para entrar.
· El recoil de las armas será complejo.
· El tema de asomarse con el arma está implementado.
· Tumbarse está "under discussion", esperemos que confirmen que se pueda tumbar, lo veo bastante importante.
· Los jugadores tendrán que comer y beber para sobrevivir. (no quería ponerlo porque era obvio pero por si acaso)
Dev Posts
What is H1Z1 by Smed
There are a TON of dev posts in the last day. Most of the front page threads have posts in them.
Gameplay Details
First Person or Third Person shooter
Zombie Survival
Night is dark and full of terrors
Player versus Player at it's core.
More than just zombies in the world
Base Building, Town building, Fortress creation
Can burn down things others build.
Lots of crafting. Probably the biggest thing about the game.
Vehicles are already in. Possibility of aircraft in the future.
Based off the United States.
If you die, you lose your gear. It stays on your corpse.
"No skills or levels".
"Thousands of players". I'm willing to bet this will be larger, playercount wise, than planetside 2.
There will be Hunting.
Tech Details
PC first, PS4 later. "Well, we are Sony" when asked about the PS4 version.
In terms of cross-platform play, Planetside 2 will not be doing cross platform due to the logistics of updating the game on the PS4 vs the PC. I expect that this has not changed so I don't see cross-platform play happening. SOE has made no comment on this point however, so I could be talking out of my ass.
"If you can run Planetside 2, you can run H1Z1 better".
"Orders of magnitude larger than Planetside 2".
Based of Planetside 2. Shares no tech with Everquest Next (so no Voxels).
Built in voice chat options.
Monetization Details
Free to play
Part of the All-Access subscription that SOE is launching this month. $15/mo for premium sub in all SOE games.
"you seriously don't need to spend a dime. We're still figuring out the monetization but we will telegraph our plans early and let people comment and we'll listen if they don't like something and come to a place where people feel good about it." -Smed, in this thread
Early Access ($20ish, on steam) in 4-6 weeks.
When do we get more details?
Screenshots will start coming out almost immediately.
The next playtest will be Live streamed (I have good intel that it will be Monday).
I'm still working on this thread and grabbing info that was posted. If you have something I missed please put it in the comments
EDIT: Also if you are on the dev team and want to spill more details be my guest
SQpower escribió:A mí lo que menos me convence es lo de las microtransacciones. Pago 20$ en el acceso anticipado y después el juego pasa a ser F2P con pagos?
ZackHanzo escribió:Algunos comentarios son la ostia , como si SOE estuviera al mismo nivel de los desarrolladores de los geniales War Inc y WarZ...
romero91 escribió:Viniendo de Sony, equipo profesional, tendremos juego en condiciones. No Como Infestation y DayZ que exigen un servidor de la NASA para jugar de manera "decente". Con ganas de que lo saquen pronto y probarlo!
clamp escribió:Un gameplay?
Melendrinho escribió:Prefiero el Infestation Survivor Stories, para mí este va a ser uno más del saturado universo zombie. DayZ cuando esté terminado (1 o 2 años seguro que falta aún) será el que se lleve a la mayoría de los jugadores de este tipo de juegos. Mientras tanto, el Infestation está muy bien, con mucho cheto pero te adaptas.
Saludos.
ZackHanzo escribió:Melendrinho escribió:Prefiero el Infestation Survivor Stories, para mí este va a ser uno más del saturado universo zombie. DayZ cuando esté terminado (1 o 2 años seguro que falta aún) será el que se lleve a la mayoría de los jugadores de este tipo de juegos. Mientras tanto, el Infestation está muy bien, con mucho cheto pero te adaptas.
Saludos.
Yo creo que si alguien busca un juego de survival de zombies, recomendaria antes el fifa 14 que el WarZ
"A ver, déjame tener esto claro.¿Tenemos que votar en las reglas de un servidor y una gran comunidad de jugadores tiene que alojar el server y administrarlo? Si esto es así, ¿no estáis preocupados que la comunidad se disperse en demasioados servidores? ¿qué pasa con los administradores "celosos"?
O
¿Quieres decir que tenemos que votar en las diferentes reglas del servidor y SOE lo aloja y administra?
Respuesta: lo último. Pero son más que reglas del servidor. Vamos a añadir una extensa red de características. "
Adenis escribió:la diferencia de este juego con los otros es que aqui los servidores seran como el planetside y no servidores creados por gente externa al juego, eso para mi ya le da un gran punto a su favor.
Aparte de que este tendra construccion stilo rush y un mapa que se ira ampliando segun avance el juego.
CaronteGF escribió:Adenis escribió:la diferencia de este juego con los otros es que aqui los servidores seran como el planetside y no servidores creados por gente externa al juego, eso para mi ya le da un gran punto a su favor.
Aparte de que este tendra construccion stilo rush y un mapa que se ira ampliando segun avance el juego.
Como el WarZ, que por tener tendría un mapa entero de ciudad. Para mi, toda una depcepción. No tiene nada que no se vea en DayZ, Infestation o Rust. A mi me parece que tiene mejor pinta el 7 days 2 die.
CaronteGF escribió:Adenis escribió:la diferencia de este juego con los otros es que aqui los servidores seran como el planetside y no servidores creados por gente externa al juego, eso para mi ya le da un gran punto a su favor.
Aparte de que este tendra construccion stilo rush y un mapa que se ira ampliando segun avance el juego.
Como el WarZ, que por tener tendría un mapa entero de ciudad. Para mi, toda una depcepción. No tiene nada que no se vea en DayZ, Infestation o Rust. A mi me parece que tiene mejor pinta el 7 days 2 die.
ZackHanzo escribió:Melendrinho escribió:Prefiero el Infestation Survivor Stories, para mí este va a ser uno más del saturado universo zombie. DayZ cuando esté terminado (1 o 2 años seguro que falta aún) será el que se lleve a la mayoría de los jugadores de este tipo de juegos. Mientras tanto, el Infestation está muy bien, con mucho cheto pero te adaptas.
Saludos.
Yo creo que si alguien busca un juego de survival de zombies, recomendaria antes el fifa 14 que el WarZ
Melendrinho escribió:ZackHanzo escribió:Melendrinho escribió:Prefiero el Infestation Survivor Stories, para mí este va a ser uno más del saturado universo zombie. DayZ cuando esté terminado (1 o 2 años seguro que falta aún) será el que se lleve a la mayoría de los jugadores de este tipo de juegos. Mientras tanto, el Infestation está muy bien, con mucho cheto pero te adaptas.
Saludos.
Yo creo que si alguien busca un juego de survival de zombies, recomendaria antes el fifa 14 que el WarZ
De verdad, cómo me has dado, te has pasado
El Infestation no sé pero a mí me tiene enganchadísimo, nunca un juego me hizo latir el corazón así y sudar las manos como cuando estás oyendo los pasos de otro/s cerca tuyo, para mí impagable. A parte la tensión de tener que ir mirando hacia cada lado en todo momento, con los prismáticos, etc.
Si no tuviera chetos para mí el juego perfecto, con sus grandes defectos que forman parte de su encanto.