Pep999 escribió:Lo he empezado esta mañana y me parece un gran juego, eso sí, he tenido que tirar de guía porque me he perdido y no sabía por donde tirar.
Sobre su dificultad de momento me parece bastante asumible, supongo que irá aumentando según avance.
onodanger escribió:Está muy bien el juego, debo llevar unas 8 horas. Pero se me está haciendo muy difícil sobretodo el tema de plataformas, saltar allí y aquí con pinchos aún lado y a otro. Lo comparan con el dark souls pero este me parece más chungo, es verdad que no juego a este tipo de juegos en 2D desde hace siglos. Pero estoy a punto de abandonalo debido a su dificultad y desesperación.
kurosakicarlos escribió:onodanger escribió:Está muy bien el juego, debo llevar unas 8 horas. Pero se me está haciendo muy difícil sobretodo el tema de plataformas, saltar allí y aquí con pinchos aún lado y a otro. Lo comparan con el dark souls pero este me parece más chungo, es verdad que no juego a este tipo de juegos en 2D desde hace siglos. Pero estoy a punto de abandonalo debido a su dificultad y desesperación.
El plataformeo viniendo de Guacamelee! es un paseo. Lo jodido son los bosses, terribles.
spiderrrboy escribió:kurosakicarlos escribió:onodanger escribió:Está muy bien el juego, debo llevar unas 8 horas. Pero se me está haciendo muy difícil sobretodo el tema de plataformas, saltar allí y aquí con pinchos aún lado y a otro. Lo comparan con el dark souls pero este me parece más chungo, es verdad que no juego a este tipo de juegos en 2D desde hace siglos. Pero estoy a punto de abandonalo debido a su dificultad y desesperación.
El plataformeo viniendo de Guacamelee! es un paseo. Lo jodido son los bosses, terribles.
No se yo si el palacio blanco esta muy de acuerdo con eso que dices jeje
spiderrrboy escribió:A mi me parecio un juego muy difiicil, pero bastante justo con el jugador, era increible como te enfrentabas a un boss y decias "aqui me rindo, esto no lo paso ni loco" y al cabo de varios intentos te vas superando hasta que lo derrotas.. En los souls, yo he jugado al 3 y al bloodborne es mas un poco de masoquismo hasta que te salga la partida perfecta, hay mas azar para mi, no se explicarlo..
m0wly escribió:spiderrrboy escribió:A mi me parecio un juego muy difiicil, pero bastante justo con el jugador, era increible como te enfrentabas a un boss y decias "aqui me rindo, esto no lo paso ni loco" y al cabo de varios intentos te vas superando hasta que lo derrotas.. En los souls, yo he jugado al 3 y al bloodborne es mas un poco de masoquismo hasta que te salga la partida perfecta, hay mas azar para mi, no se explicarlo..
Los souls son un simulador de pulsaciones. Casi se podrian pasar los bosses (y si me apuras el juego entero a modo de speedrun del mario macreado) haciendo una megamacro. No hay color. Un Souls no requiere habilidad, solo movimientos mecanicos. Es decir, memorizar y reflejos (o tiempo de reaccion)
Este juego requiere habilidad, pensar y aprender. No solamente memorizar y reflejos, que tambien.
A mi me parece un juego mucho mejor que cualquiera de los souls, y en el que hay que ser mas habil y mejor jugador que en ellos. Pero para gustos colores. Y ojo, que reconozco que mi opinion esta muy influenciada porque todos los souls me parecen muy meh
adriano_99 escribió:Eso no solo son reflejos porque requiere habilidad aprender a esquivar cada ataque según su ritmo y su alcance.
adriano_99 escribió:Una de las cosas que todo jugador que se haya pasado varias veces algún souls te dirá que hay boses que en una run le resultaron ultra fáciles pero en la siguiente le partieron la cabeza .
Si fuese como tu dices eso sería imposible pero pasa porque dichos boses tienen comportamientos complejos y no siempre los combates son iguales
m0wly escribió:adriano_99 escribió:Eso no solo son reflejos porque requiere habilidad aprender a esquivar cada ataque según su ritmo y su alcance.
Aprender a esquivar cada ataque segun su ritmo y alcance son simplemente memorizar movimientos y reflejos para pulsar el boton en el momento adecuado. Como digo, con 3 o 4 macros bien programadas por boss te haces cualquier souls. Quizas exagere con una megamacro. Y a mi este tipo de juegos me parecen juegos pensados para que jugadores que no son buenos (o si) se crean que son buenos simplemente porque mecanizan los movimientos. No hay que pensar nada. Solo reaccionar rapido y bien.
Pero ojo, insisto, es mi opinionadriano_99 escribió:Una de las cosas que todo jugador que se haya pasado varias veces algún souls te dirá que hay boses que en una run le resultaron ultra fáciles pero en la siguiente le partieron la cabeza .
Si fuese como tu dices eso sería imposible pero pasa porque dichos boses tienen comportamientos complejos y no siempre los combates son iguales
Como ya he dicho, quizas he exagerado con lo de "megamacro". Pero con 2, 3 o a lo sumo 4 macros por boss te lo haces. Y si te puedes hacer un juego a base de macros es que no hay que pensar, solo reaccionar pulsando el boton adecuado en el momento justo.
Insisto, es mi opinion.
Es como , no se, los juegos de coches. Tu en un juego de coches, el que sea, sabes que si mecanizas la velocidad a la que tienes que ir en cada punto, donde y cuando frenar, donde, cuanto y cuando acelerar, pues sabes que, da igual el nivel de dificultad que pongas la IA, que vas a ganar siempre. Porque siempre tienes que hacer lo mismo. Vale si, puede que en una carrera tengas que adelantar a un contricante en una recta, y en la siguiente carrera lo tengas que adelantar en una curva u otro punto. Pero al final es lo mismo, y con unas pocas de macros, 3 o 4 por circuito a lo sumo, puedes ganar cualquier carrerra. Igualmente teniendolo todo bien memorizado, teniendo buenos reflejos y sabiendo en que punto tienes que apretar la tecla W y en que punto tienes que apretar la F, pues lo mismo.
Yo es como veo los souls. Insisto que es mi opinion. Opinion de fanatico de los roguelikes por cierto. Que por eso seguramente me gustan tanto los roguelikes en general, isaac, hades, etc. Porque cada run es bastante diferente, o muy diferente, y te tienes que adaptar a lo que te toque, con infinidad de posibles combinaciones, tanto de enemigos como de habilidades.
adriano_99 escribió:Como persona que lleva casi mil horas a the binding of isaac te digo que en cuanto llevas unas cuantas horas es un juego al que puedes jugar de forma completamente mecánica sin prestar apenas atencion xD
Lo hago muy a menudo mientras escucho podcast sobre videojuegos o noticias de tecnología.
Algo que nunca haría con los souls pese a llevar 300 horas al primero, 150 al segundo y 250 al tercero.
Así que lo siento pero tienes una idea totalmente equivocada sobre los souls y lo que estos requieren del jugador.
m0wly escribió:adriano_99 escribió:Como persona que lleva casi mil horas a the binding of isaac te digo que en cuanto llevas unas cuantas horas es un juego al que puedes jugar de forma completamente mecánica sin prestar apenas atencion xD
Lo hago muy a menudo mientras escucho podcast sobre videojuegos o noticias de tecnología.
Algo que nunca haría con los souls pese a llevar 300 horas al primero, 150 al segundo y 250 al tercero.
Así que lo siento pero tienes una idea totalmente equivocada sobre los souls y lo que estos requieren del jugador.
Pues cuando tambien le metas 200 horas al hades, al rogue legacy o al risk of rain2, por ejemplo, me vienes a contar lo que es dificil y lo que es un juego mecanico. Hades calor 30+ , RoR2 modo monzon... entonces podremos hablar.
Yo no necesito 1000 horas a ningun souls para pasarmelo mientras hago la cena con una mano y me toco los huevos con la otra. Con 20 horas creo que tendria bastante. Igual con 10... solamente el tiempo que me lleve memorizar los diferentes patrones y aprender a reaccionar. No se, 10 horas, igual 20... Busca patrones en un run de hades calor 30 o 40 o en un run RoR2 monzon. Mencione binding of isaac con la idea de que captases el concepto de la difrerencia entre algo que tiene patrones predecibles y memorizables como cualquier souls, y algo sin patrones predefinidos.
Insisto en que los souls son juegos para que jugadores malos se piensen que son buenos. Los que son buenos ya saben que son buenos, y se dan rapidamente cuenta de que un souls no es un juego dificil, solo mecanico.
O quizas es que yo soy el puto amo del universo de los souls y los memorizo muy rapido y me parecen aburridos y mecanicos a mas no poder. Pero como se que no soy ningun puto amo, pues me decanto porque en realidad son juegos faciles y mecanicos.
Si esto se trata de pollagordear de decir cuantas horas llevamos cada uno en cada juego, y en funcion a las horas que digamos que llevamos cada uno, basamos nuestros argumentos, como argumentos mas validos... "yo como jugue 50 horas mas que tu tengo mas razon que tu", mal asunto eh.
A ver chico, el Hades es muchisimo mas dicil que el isaac1. Ya no digo el 2 que esta tirado, digo el isaac1. El RoR2 es muchisimo mas dicil que el isaac. Yo que quieres que te diga, mente el isaac porque es el tipico juego rogue like que todos los casuals del mundo han jugado y conocen. El hades o el RoR , aunque mucho mejores como roguelikes, son menos conocidos por las masas.adriano_99 escribió:Que casualidad justo el juego de los que has mencionado que yo si he jugado ese no cuenta, ese era el fácil y los dificiles son los otros.
¿Porque faltas al respeto?Seguro que has matado al jefe del tutorial y ya te crees el puto amo.
No, es simplemente que me ha pasado todos los souls, y tambien les he metido chorrocientas mil horas a la mayoria de roguelikes del mercado, cuanto mas dificiles mejor. Igual que a la mayoria de plataformas "dificiles" que existen. Por eso me siento con criterio suficiente para opinar sobre juegos dificiles porque requieren habilidad (skill dicen los milenials) y juegos "dificiles" porque requieren memorizar patrones.adriano_99 escribió:En fin sigue autoengañandote y creyendote superior porque tu sabes que juegos son difíciles y el resto no.
m0wly escribió:A ver chico, el Hades es muchisimo mas dicil que el isaac1. Ya no digo el 2 que esta tirado, digo el isaac1. El RoR2 es muchisimo mas dicil que el isaac. Yo que quieres que te diga, mente el isaac porque es el tipico juego rogue like que todos los casuals del mundo han jugado y conocen. El hades o el RoR , aunque mucho mejores como roguelikes, son menos conocidos por las masas.adriano_99 escribió:Que casualidad justo el juego de los que has mencionado que yo si he jugado ese no cuenta, ese era el fácil y los dificiles son los otros.¿Porque faltas al respeto?Seguro que has matado al jefe del tutorial y ya te crees el puto amo.No, es simplemente que me ha pasado todos los souls, y tambien les he metido chorrocientas mil horas a la mayoria de roguelikes del mercado, cuanto mas dificiles mejor. Igual que a la mayoria de plataformas "dificiles" que existen. Por eso me siento con criterio suficiente para opinar sobre juegos dificiles porque requieren habilidad (skill dicen los milenials) y juegos "dificiles" porque requieren memorizar patrones.adriano_99 escribió:En fin sigue autoengañandote y creyendote superior porque tu sabes que juegos son difíciles y el resto no.
Ves probando juegos y luego ya vienes y hablamos cuando tengas mas criterio para poder opinar
En realidad, al igual que al 80% del foro, ya me tenias metido en ignorados. O eso dijiste. Igual que le dices al 80% de las personas del foro con las que "hablas", aunque lo de hablar es mucho decir viniendo de ti. Creo que si ignorases a todos los que se lo dices, el foro seria mucho mas tranquilo y feliz en general, porque te quedarias bastante aislado y asi no darias la murga constantemente.adriano_99 escribió:Venga crack, a ignorados que empiezas bien el año.
jhunt escribió:Bueno, apañeros/as, digamos que incluso el proceso de aprendizaje de unos patrones tiene una dificultad asociada. Aunque no se esté de acuerdo, yo creo que incluso la dificultad es algo subjetivo, por mucho que me aprenda esos patrones necesito ejecutarlos cuando es necesario hacerlo y hay que tener cierta agilidad, habilidad...que no todo el mundo la tenemos igual.
Yo estoy seguro que necesito muchisimo mas tiempo que otros, que necesité de hecho, para pasarme la inmensa mayoria de jefes del Hollow Knight, mismamente necesité mas de 100 intentos para pasarme el familiar perdido.
jhunt escribió:Es un maldito juegazo, pero si, a veces llega a frustrar mucho.
Yo ya un año o asi que me lo pasé y sigo con un "run run" en la cabeza, y viendo videos de Lore, y dandome cuenta que pese a la de horas que le metí, la cantidad de cosas que pasé por alto...
Me gustaria ponerme otra vez con el pero quiero dedicar tiempo a otras cosas y espero que este año llegue Silksong lo antes posible.
spiderrrboy escribió:jhunt escribió:Es un maldito juegazo, pero si, a veces llega a frustrar mucho.
Yo ya un año o asi que me lo pasé y sigo con un "run run" en la cabeza, y viendo videos de Lore, y dandome cuenta que pese a la de horas que le metí, la cantidad de cosas que pasé por alto...
Me gustaria ponerme otra vez con el pero quiero dedicar tiempo a otras cosas y espero que este año llegue Silksong lo antes posible.
Es normal perderte cosas, o te pones a jugar con un mapa total del juego, perdiendo todo el encanto de la exploración o te pierdes cosas si o si...
Pep999 escribió:@the_her0 irás abriendo atajos junto los poderes que vayas adquiriendo, con eso te plantas en la otra punta del mapa en un momento.
Además, hay un poder que te permite poner un portal donde quieres y teleportarte.