Cienfuegos91 escribió:He visto el juego por G2A, pero la Key es para STEAM o Origin? (O para alguna otra)??
Update: 10/1/2014
Welcome to October 1, Patch Day! First off we would like to say thank you for all of the help we have received from the community in identifying and tracking down issues. We love listening and learning from all that you do, and are always striving to make The Sims 4 the most solid game it can be. We love your stories and we greatly appreciate all your help! We have a lot to share about what’s new, some fixes, and what have we done to your game? So, let’s go!
The New
Ghosts! Ready to go and in your game, just jump in and start killing your Sims! Well, I mean, you can… nicely kill them? Or just lock them in a room for a couple days, um, without any food or water. That’s one way to do it, but will take a while so if you’re really impatient maybe just set them on fire. Oh, this isn’t going well. Look, if you happen to see a ghost, however he or she got there, and we aren’t judging, then you can experience all new interactions like “Ghost Scare,” “Ghost Repair,” or “Pass Through”, new aspirations and whims, and new behaviors as they float happily, angrily, or howeverily about!
When a Sim dies, they become a non-playable ghost
Use the “Invite to Household” interaction to make a ghost into fully playable member of your household!
Ghosts can have relationships, get married, woohoo, hold jobs, build aspirations, earn traits, or just be!
Ghosts have a unique post life experience based upon how they died…
Sims that died by hunger seek to satisfy their hunger in the after life
Sims that died by overexertion and old age find they prefer to take it easy in the afterlife
Sims that died by fire have a new interaction available to them… my advice, try and not make them angry
Sims that died by an emotional death can radiate their emotion onto other Sims
Sims that died by electrocution, when angry, have a unique interaction to break electronic devices. They also seem to really enjoy the “Hand Buzzer” social.
Sims that died by Cowplant have the desire to harm and help the plant world. They can cause plants to die when in a negative emotion, but will care for plants when in a positive emotion.
Ghosts can possess objects, and they can repair broken objects when possessed
Ghosts have new interactions available to them, such as "Ghost Scare," "Pass Through," and "Talk About Death"
Level 10 Gourmet cooks have a new recipe “Ambrosia”, which can be used to bring a Ghost to life (or give a Sim renewed life)!
There is a new gardening flower type, the Deathflower, which can be used by a Sim to save themselves or another when visited by the Reaper!
Before you go out hunting for ghosts, why not head into Create a Sim where you can find some incredible costumes from the Star Wars universe! How can you go wrong with a Yoda child ghost Sim in a Happy mood sitting on a rooftop balcony looking down upon a young adult who has just completed some sort of epic universe saving event? You can’t. Yoda, Leia, Luke Skywalker and Darth Vader costumes await you in Create a Sim!
With the addition of ghosts, even the gnomes are not safe from the call of the Netherworld. “The Ghastly Ghostly Gnome” has scared his way into your Build catalog, eagerly awaiting a place in your home!
The Fixes
We have identified a few more of our harder to track down crash issues, some tuning fixes, a couple new cheats, and a smattering of other fixes! Here are the details…
Cheats / Assets
We have added a cheat to show hidden objects, such as the ponds, channel specific stereos for venue use, and many other items. Open up the cheat console ([CTRL]+[SHFIT]+[C]) and type “bb.showhiddenobjects”. You can use the Build Filter pane to find the Debug objects under the Content drop down.
5 new eye colors! Dark blue, dark blue hazel, gray brown hazel, olive green hazel, and purple! Create a Sim, go NOW!
A new Spooky station can be found on your stereos! It’s scary how good the music is! It’ll BOOm… your boxes. It’s funnier if you make the “m” silent in that last one.
A new Create a Sim clock speed cheat allows you to speed up and slow down your Sim’s animation in Create a Sim. Use the cheat by typing “cas.clockspeed [0-10]” in the cheat console window. 0 is pause, 10 is not!
Crashes / Performance
Corrected an issue where the interaction to "Write a Book" was not properly saving, causing the save file to error
Loading a lot and selecting Sim to play who is off lot now loads to the correct Sim
Fixed an issue where the UI might forget that a household exists and not allow the player into Build Buy
This primarily was a result of the player deleting all households in their neighborhood, but could occur as the result through other means
Fixed an issue that could cause the game to become non-responsive if the user uploaded an unfinished venue from their home lot and then attempted to reenter Build via Manage Worlds from the lot
The household Sims were incorrectly being removed from the world, leaving the player in a bad state and unable to play
Some in game circumstances can lead to the product ID becoming lost, resulting in a possible crash. The crash has been fixed by adding a Null Guard (he's a pretty good guard).
Fixed an issue where the Off Lot actions were not always available after loading an existing save file
Sims who are reading or eating should no longer reset when changing wall heights of rooms that are nowhere near them
Lowering the foundation will no longer cause cabinets to be placed into the household inventory in certain circumstances
Fixed a floating Sim issue that would sometimes occur when the Sim decided that the direct "air" path was shorter than any of the alternate options
Sims will no longer route fail when attempting to perform the "Sell to the Simsonian Museum" action on an Unnaturally Large Space Rock
The Sims 4 default refresh rate is now the same setting as the windows refresh rate
Graphics
ymBottom_PantsLoosePajamas and ymBottom_PantsLoosePajamasSatin were merged into a single asset in Create a Sim. They are now 2.
Some hair and hat combinations created bad geometry along the Sims scalp, we have adjusted the geometry to correct the issue
yfBody_CocktailStrap_Red is now a selectable color for the Bombshell dress found in Create a Sim
"Mega Stairs (Ooh Fancy)" stairs now have color variants that are actually different than one another
"Stack of Canvases" career reward item will no longer disappear when placed next to a wall and the wall cuts away
Fixed graphical issues with the highlight and back-facing state of the "Captain Chaz MacFreeling Elegant Mirror."
"Malva - Square" ground plant will no longer place underground
The "Barnish Bed" will no longer find that its pillow becomes possessed when a Sim gets in bed - a LOD (level of detail) issue resulted in the pillow bouncing around on its own when Sims went to sleep
Tuning
Sims now have more painting variety at all levels - high level Sims will paint "beneath" their level at a chance of higher quality
Sims can now listen to music and play chess at the same time!
Librarians can now also be young adults and can be either male or female. Previously they were always female elders. Stereotyping… don’t do it!
The “Enable / Disable Emotional Aura” interactions now have tooltips explaining what they do
"Try to Calm Down," "Vent," "Complain about Problems," and "Take Bath" actions will now help resolve the "Not Enough Exercise,” "Need Video Games!," "Conception Tension," "Stale Surroundings," and "Cooped Up" buffs that Sims get when feeling tense
Fixed an issue where Sims with a high Cooking skill were guaranteed to never start fires while cooking. It is true that our Sims are quite intelligent, however it is also well documented that even the best Sim is still a little prone to the accidental setting ablaze of their luxurious mansion. Sims above level 3 cooking skill can once again start fires while cooking... it is just unlikely.
The final Milestone of the Nerd Brain aspiration now only requires that a Sim read 10 (not 15) books in order to complete
"Earn Money Turking" was providing a large amount of Simoleons within a short amount of time, this was not the intention and the amount you earn has been reduced
Toys that say they increase a Childs creativity, now actually do
"Writing a Jingle" will now pay your Sim for doing so. There was a bug with writing a jingle on the guitar that could result in no Simoleons being paid
The Serenade’er will no longer get all the buff benefit from the Serenade. The Serenade’ee will now also receive a positive buff from the Serenade when being Serenaded to by the Serenade’er
Time based achievements and buffs were not always tracking correctly. Fixed a visual issue with the tracking, as well as fixed the "Just Getting Started" and "In the Game" achievements
The "Fridge of Steel" and "Fresh Maker" upgrades on the refrigerator were completing too quickly, they have been tuned a little slower
Gym Rats will no longer lose hygiene while doing a "Zero G Workout"
Science table emotion potions will now provide positive buffs, rather than just make you uncomfortable
Autonomous Sims were finding it impossible to die by Cowplant because they would, during the moment of death, attempt to queue a Get Comfortable interaction, which, not being compatible with the Cowplants attempt at eating the Sim, would cause the Sim to reset, thus saving the Sim from death (woo!). We're sorry to say, we fixed the issue, once again putting our Sims in jeopardy with the Cowplant digestive desires.
Intergalactic Growth Pods will no longer be resistant to your attempts to water and weed - the pods have decided life is good. Water and weed as needed
Sims with unpaid bills will no longer find that the water & power has been shut off everywhere they go - you can properly mooch from your neighbors
Fishing interactions now correctly display emotional context in the Pie Menu.
A collectibles rarity will now affect its value
Adopting a baby will now give all the parents adopting a proper buff for doing so
Sims with spoiled food in their inventory will no longer find the option to clean spoiled food from the bar... that was just weird.
Sims were able to feed dead cow plants. While interesting and slightly morbid, it did not actually do anything. We have removed the action.
Removed fitness gain for digging rocks.
Fixed an issue where bills were incorrectly double counting objects when calculating the household value
We addressed a negative current issue, where Sims were dying after being electrocuted just one time. It was shocking for us all. Our hair was on end when we learned of the problem. We have quickly zapped the bug with thunderous attention and we're a-buzz with this fix.
The "Commercial Kitchen" styled room is now unlocked when the user reaches level 10 of the Culinary career while in the Chef branch
Gardening plants will no longer broadcast their emotions onto nearby Sims. They have been counseled and have learned to bottle up their emotions inside... deep deep inside.
Repair and Upgrade interactions now correctly display emotional context in the Pie Menu when your Sim is Focused
Thank you to the community for helping to identify two issues where Child Sims were incorrectly allowed to get into the Flirty emotion, we have corrected both instances.
Children who had maxed their social skill were incorrectly able to Flirt with themselves in the mirror
Child Sims with the Insane trait and in the Confident mood, were incorrectly allowed to flirt with themselves in the mirror
Romance filter option is no longer available for children while traveling (nobody ever showed up in the list, but it was odd that it was there)
Venues converted to residential lots via Manage Worlds, will no longer prevent you from beginning the action of adding a new household to the lot if the venue value is greater than the starting funds of the new household.
You still won’t be able to place the family on the lot if they can't afford it, but now you are allowed to create a new household using this flow.
UI
Gallery notification timestamps will no longer incorrectly list your last activity as "more than a month ago" when it has been less than that
Commenting on gallery items with the "<" character, followed by any text will no longer cause the text to disappear
Event Major Goals now have hover tips with text explaining how to complete the goals
Fixed an issue with Neighborhood Map context menus appearing off screen in some supported resolutions.
Corrected an issue where the Build filter panel was being hidden when performing an open search.
A continuación vendrán otras dos actualizaciones importantes:
• En noviembre, sacad vuestros simquinis (¿he forzado demasiado la gracieta? ¡Lo siento!) y demás modelitos de trajes de baño, porque las piscinas harán su debut triunfal en Los Sims 4.
• Diciembre es el mes de poner a vuestros Sims a trabajar, ya que introduciremos nuevas trayectorias profesionales y recompensas.
Todas estas actualizaciones serán gratuitas para nuestros jugadores en Los Sims 4. Solo tenéis que iniciar sesión en Origin y descargar los parches a medida que los vamos sacando. Cada actualización estará llena de contenido estupendo e incluirá algunas sorpresas. ¿Creéis que los gnomos solo viven en los jardines? Si es así, está claro que no estáis jugando lo suficiente a Los Sims 4.
Rapindrive escribió:http://www.fnac.es/HP-All-in-one-200-5130es-PC-Sobremesa-Todo-en-uno-21-5-Ordenador-sobremesa-PC-de-sobremesa/a385642
Funcionará en el PC de mi novia? un saludo
Rapindrive escribió:http://www.fnac.es/HP-All-in-one-200-5130es-PC-Sobremesa-Todo-en-uno-21-5-Ordenador-sobremesa-PC-de-sobremesa/a385642
Funcionará en el PC de mi novia? un saludo
Hey S(w)immers!
Es hora de ir a nadar! Noviembre, sol, natación, salpicaduras, la calidez del so… bueno, son internacionales, por lo que es soleado para algunos. De todos modos, ¡las piscinas están aquí! ¡Y tus Sims están listos para saltar y chapotear!
¡Salta a Crear un Sim para personalizar tu traje de baño!
Elige entre los estilos para que tu Sim vaya a nadar rápidamente; o elige el bikini de una o de dos pieza perfecto, traje de baño o speedo.
Corona tu creación con un sombrero, unas sandalias y un poco de protector solar en la nariz, ¡y ya estás listo para ir!
Construye tu piscina en el modo construir, haz clic en la pestaña construir, y aparecerá la imagen de las piscinas.
Puede colocar bloques de piscinas prefabricados (triángulo, cuadrado, diagonal u octágono), o puedes utilizar la Herramienta de piscina para dibujar tu propia piscina.
Las piscinas se pueden construir en cualquier piso de tu casa o lugar de la misma.
Decora y mejora tu piscina con luces, instala una escalera, personaliza las texturas de la pared y del suelo a tu gusto, poner decoración en el suelo o añadir algunas ventanas para una experiencia acuariunesca.
Los Sims pueden disfrutar de las comodidades de su piscina de nueva construcción, ya sea socializando, ya que balancean sus dedos en el agua, salpicando a los niños, o ponerse a remojo después de haber sido incendiado por un fantasma furioso que había muerto a causa de un trágico accidente en la parrilla junto a la piscina.
Ten cuidado con los hambrientos y fatigados, se conoce que demasiado tiempo en la piscina puede causar la falta de vida. La Parca con mucho gusto aceptará tus súplicas, a pesar de que no siempre puede obligarlos.
Construye la casa de tus sueños (con piscina incluida) o ve de cabeza a la Galería para encontrar las creaciones maravillosas de tus compañeros de S(w)immers, ¡y a pasar el día con tus Sims en la piscina!
Además de la liberación de las piscinas en esta actualización, también hemos pasado tiempo arreglando algunos errores y continuando mejorando el juego:
Nuestros jugadores han sido fundamentales para ayudar a localizar el pequeño ojo, la mandíbula amplia que estaba interfiriendo con algunos Sims a medida que envejecían tanto en el modo en vivir como en Crear un Sim. Trabajando con la comunidad y nuestro grupo de garantía de calidad interna hemos revertido el problema que ocurría a Sims al envejecer que resultaban en una reducción de los ojos y una ampliación de la mandíbula. Es intencional que los Sims cambien ligeramente a medida que envejecen, pero la puesta a punto que estábamos usando no estaba actuando como esperábamos hasta el momento. Gracias una vez más por vuestra paciencia y diligencia en ayudar a resolver este problema.
Errores / Rendimiento
Se encontraron varios problemas de rendimiento y se abordan con este comunicado, y vamos a seguir buscando la mejora del rendimiento en todos los ámbitos.
Se ha solucionado un problema que podría provocar que el jugador no pudiera colocar una sala de la galería si contenía un objeto ranurado.
Se ha solucionado un problema que le impide cargar una antigua partida con una versión actualizada del juego.
A veces el juego se bloquea de una manera completamente lógica y a veces…
Hemos solucionado un problema que podía causar que los miembros del hogar se eliminaran a sí mismos, pero sólo si un hogar de más de un miembro se mudaba por primera vez en el solar Albergue Alfarero y luego viajaba uno solo a visitar a la familia Pique Hearth o Rindle Rose y a continuación regresaba a casa, sus otros miembros de la familia habían desaparecido . El solar de Albergue Alfarero ha sido exorcizado y asegurado para que un Sim pueda volver a vivir en él.
En una línea similar, había una barra y un horno en el solar Cumbres de Yuma que podía causar un accidente, estos también se han arreglado.
Arreglamos un congelamiento que podía ocurrir cuando se intentaba vivir con un Sim sin hogar si había cambiado de opinión (haberse dado cuenta de que no tiene un hogar) y trataba de escaquearse de la mudanza.
¡Alégrate! Puede elegir una vez más vivir con las personas sin hogar a pesar de que no tienen un hogar. Puedes decidir que no se mude a su casa sin techo, sino más bien optar por mudarse a una nueva casa con otros Sims, o mudar al Sim sin hogar a tu casa.
Puesta a punto / Gráficos
Se ha solucionado un problema que daba lugar a que un lavabo se eliminara cuando el jugador movía la encimera.
Ahora puedes buscar por “TV” en el modo construir, porque resulta que nadie usa la palabra televisión.
Solucionado un problema con los Sims recien creados en un hogar compartido que sobreescribía el hogar original.
Se ha solucionado un problema por el que los Sims se negaban a recoger los libros si se iniciaba la acción a través de la estantería. Parece que los Sims prefieren que se les diga directamente, en lugar de que lo haga la estantería inclinada sobre ellos y susurrando “Hey, mis libros se están viendo.”
Se ha solucionado un problema que se traducía en que Sims adultas femeninas olvidaban que tenían dos piernas, y en lugar de caminar de forma normal lo hacían con una sola pierna: “Perdóneme mi señora, pero usted tiene dos piernas.”
Se ha solucionado un problema que podía ocurrir durante el intercambio de los modelos de urnas y lápidas que hacía que la urna/lápida olvidara lo que era y perdía toda la funcionalidad.
¿Por qué utilizar la palabra “podría”? Resulta que los errores no se producen para todas las personas, a menudo debido a la complejidad de lo que está sucediendo en el código. En esta edición, el caso reproducible que nos permitió verificar el problema como resuelto requería realizar una acción un número excesivo de veces en sucesión, con el fin de ver de una vez el problema que ocurría.
Se ha solucionado un problema por el que los Sims estaban eligiendo arrodillarse en momentos inapropiados, ser socialmente torpe, de rodillas en la mesa de comedor, o sucesos extraños similares.
Los niños ya no levitan al intentar apagar las velas de una tarta sobre una encimera. De todos modos nadie creía que la levitación realmente ocurriera, y los que “vieron” la levitación ya no están disponibles para hacer comentarios.
Se ha solucionado un problema con los fantasmas que poseen parrilas, que hacían que se abriera la parrilla, examinaban el contenido, cerraban la parrilla, y luego saltaban. Hemos informado a los fantasmas que los contenidos de la parrilla no tendrán ninguna influencia sobre sus preferencias alimentarias, ni van a ser vistos de forma diferente por elegir poseer una parrilla cuando sólo se sienten como que poseen una parrilla.
Se ha solucionado un problema que podría dar lugar a múltiples Sims de pie en el mismo lugar cuando eligieron jugar como monstruo marino.
Se señaló que este error hace que se vean como un monstruo marino, así que… un debate interno aumentó respecto a la naturaleza de la cuestión creíble. ¿Fueron los Sims expresando su monstruo interior mientras jugaban a Monstruo Marino? ¿Hay que quitar eso de ellos? ¿Tenemos siquiera derecho a hacerlo? A medida que los productores estaban ocupados debatiendo los méritos filosóficos involucrados, la planificación de las reuniones, y la contemplación de las ramificaciones sociales… el ingeniero lo arregló. Y así que aquí estamos, con nuestros Sims sin expresión de monstruosa.
Modo construir
La forma más sencilla de decirlo: Arreglamos un problema por el que las encimeras automáticas dejarían de funcionar correctamente después de modificar la arquitectura de los alrededores.
El camino no es tan simple: Al colocar una encimera perpendicular en la pared, y colocar una segunda encimera frente a ella, a continuación, colocar una tercera encimera situada en frente de la segunda como si estuviera intentando crear un rincón con auto-encimeras, a continuación, eliminar la pared, y luego una vez más tratar de crear una pieza de esquina, fue lo que resultaba en la pérdida de auto-encimeras funcionales. Arreglamos esto.
Se ha solucionado un problema que hacía que las opciones deshacer y rehacer dejaran de funcionar si se deshacían cimientos.
Solucionado un problema al eliminar un objeto con otros objetos encima que, con el mazo impedía deshacer la devolución de los objetos (o, si ha borrado una mesa con un florero en él, y luego optó por deshacer la acción, el jarrón nunca más volvió).
Se ha corregido un problema de “clic rápido”. Eliminar piso, salir del modo construir, ¡mi Sim está flotando! ¡Tachán!
Se ha solucionado un problema de interfaz con el botón de eliminar techo cuando el cursor se cernía sobre el.
Se ha solucionado un problema de interfaz que hacía que el catálogo del modo construir no iniciara correctamente cuando se cambia entre los modos de construcción y vivir.
Tiempo de aprendizaje: Por cierto, en caso de que fueras curioso en la pronunciación correcta de vivir, simplemente dite a ti mismo “Construyo en el modo construir, y vivo en el modo vivir.“
Gracias por todo.
-SimGuruGnome
joarme escribió:donde puedo comprarlo baratito en castellano, aunque sea una edicion de UK o de donde sea ?
gracias
Blanki escribió:Alguien sabe donde puedo pillar barato el juego? Lo quiero en fisico ya que es para un regalo y está por encima de los 50 euros en todos sitios
jon2491 escribió:Me he quedado flipadísimo viendo este anuncio
¿Os suena de algo la música?
https://www.youtube.com/watch?v=vy4P-qc5qnI
WiiBoy escribió:Una pregunta ya que el hilo oficial los sims 3 esta archivado.. no consigo arrancar los sims 3 ni los sims 4 instalados originales desde origin con windows 8.1
Los sims 3 por ejemplo me dice error de script y se me quedan en pantalla negra alguien me puede indicar algo? ( mi pobre novia esta desesperada xd )
Sciro escribió:WiiBoy escribió:Una pregunta ya que el hilo oficial los sims 3 esta archivado.. no consigo arrancar los sims 3 ni los sims 4 instalados originales desde origin con windows 8.1
Los sims 3 por ejemplo me dice error de script y se me quedan en pantalla negra alguien me puede indicar algo? ( mi pobre novia esta desesperada xd )
Pon modo compatibilidad con xp SP3 y te funcionara, a mi me funciono con W8.1 (kaka)
WiiBoy escribió:Sciro escribió:WiiBoy escribió:Una pregunta ya que el hilo oficial los sims 3 esta archivado.. no consigo arrancar los sims 3 ni los sims 4 instalados originales desde origin con windows 8.1
Los sims 3 por ejemplo me dice error de script y se me quedan en pantalla negra alguien me puede indicar algo? ( mi pobre novia esta desesperada xd )
Pon modo compatibilidad con xp SP3 y te funcionara, a mi me funciono con W8.1 (kaka)
Pues si a funcionado me quedo loco
Especificaciones recomendadas
OBLIGATORIOS: Se necesita conexión a internet para activar el producto
SO: Windows 7, 8 u 8.1 de 64 bits
PROCESADOR: Intel Core i5 o más rápido
AMD Athlon X4
MEMORIA: 4 GB de RAM
DISCO DURO: Por lo menos 9 GB de espacio libre y al menos 1 GB de espacio adicional para contenidos personalizados y partidas guardadas
DVD-ROM: Unidad de DVD-ROM, necesaria solo para la instalación
TARJETA GRÁFICA: NVIDIA GTX 650 o superior
TARJETA DE SONIDO: Compatible con DirectX 9.0c
DIRECTX: Compatible con DirectX 9.0c
ENTRADA: Teclado y ratón
Seto-Ichitaka escribió:Ahora cuando estoy en casa y viene gente de visita se queda y no se va y yo tampoco puedo echarla, a que se debe?
Strait escribió:Seto-Ichitaka escribió:Ahora cuando estoy en casa y viene gente de visita se queda y no se va y yo tampoco puedo echarla, a que se debe?
Me pasa exactamente lo mismo. Le doy a despedirse o echar y no pasa nada. Se acuestan en mi cama y se hacen comida Será un bug de la última actualización. Espero que saquen un fix rápido.
Edito: Vale, parece que aquí hay una solución. Está en inglés: http://sims4.crinrict.com/en/2014/12/visitors-wont-leave/
Parece que los solares subidos a la galería no muestran el tipo correcto de solar y al no detectarse como una casa residencial las visitas no se comportan de forma normal.
--ALF-- escribió:Hola
Sabéis si el juego trae las voces en Español?
Me sale todo en español , pero las voces en ingles , he probado de todo y no consigo que salgan en español.
xecollons escribió:Cómo va el tema de las cosas "que se esperaba que estuvieran"?
Sé que han puesto piscinas gratuítamente. Los embarazos siguen como leí al principio? Se pueden conducir coches?
Strait escribió:Han puesto 48 horas de tiempo de juego gratis. El que lo quiera probar gratis puede hacerlo desde origin.
Hola, Simmers!
Es muy emocionante para nosotros anunciaros nuestro primer pack de expansión: Los Sims 4 ¡A Trabajar! Con tres nuevas profesiones activas, cada cual con un lugar de trabajo totalmente jugable, encontraréis montones de maneras de colmar las ambiciones de vuestros Sims. Pero eso no es todo. Incluso podéis crear vuestro propio negocio de venta al público aprovechando las habilidades y aficiones de vuestros Sims para llenarles la cartera de simoleones. Tendréis mucho por descubrir en Los Sims 4 ¡A Trabajar! cuando salga a la venta en Abril de 2015, pero, entretanto, os cuento siete cosas importantes que deberíais saber:
1. Profesión médica - ¡Vuestros Sims pueden ahora dedicarse profesionalmente a salvar vidas, tratar a pacientes, realizar operaciones de urgencias y, por primera vez, asistir en partos!
2. El brazo de la ley - Vuestros Sims pueden también investigar escenas de delitos, interrogar a Sims y detener a delincuentes mientras ascienden profesionalmente de cadetes hasta jefes de policía.
3. Inventos y experimentos - En esta expansión, los científicos se pasan el día creando inventos disparatados y reuniendo especímenes únicos para creaciones diabólicas como el Sim-Rayo. ¡Vuestros Sims tendrán que decidir si quieren usar sus inventos para ayudar o atormentar a sus camaradas!
4. Negocios únicos de venta al público - Podéis abrir todos los negocios de venta al público que se os antojen, como pastelerías, boutiques de ropa, galerías de arte, librerías y muchos más. Personalizad todas las facetas de vuestros negocios con el modo Construir, elegid qué queréis vender, gestionad vuestro personal… ¡Hasta podéis persuadir a los clientes para que compren más!
5. Nuevos lugares de trabajo - Los nuevos lugares de trabajo y barrios como el hospital, la comisaría y el laboratorio científico están llenos de objetos nuevos para ayudar a vuestros Sims a alcanzar el éxito. Y, por si fuera poco, daos un voltio por el barrio comercial y visitad los múltiples negocios de venta al público creados por vosotros mismos para encontrar la auténtica vocación de vuestros Sims.
6. Nuevas habilidades - No os perdáis las nuevas habilidades que permitirán a vuestros Sims crear objetos aún más únicos. Ahora podrán hacer la foto perfecta u hornear y decorar un delicioso dulce con las nuevas habilidades Fotografía y Repostería. Además, podrán exponer con orgullo en casa todas sus creaciones o venderlas para sacarse unos simoleones extras.
7. Alienígenas camuflados - ¡Los alienígenas han llegado y están entre nosotros! Descubrid qué Sims proceden de otro planeta y abrid vuestra mente a la misteriosa dimensión alienígena.
Ya sabéis: ¡sacad a vuestros Sims de la cama y preparaos para mandar en el trabajo! Los Sims 4 ¡A Trabajar! estará disponible en Abril para PC y Mac.
Seguid formando parte de la conversación: seguidnos en Twitter, haced clic en Me gusta en nuestra página de Facebook y suscribíos a nuestro canal de YouTube.
* Se necesita el juego básico de Los Sims 4 para jugar (se vende por separado), todas las actualizaciones de juego y conexión a Internet para la instalación.
Strait escribió:No lo he puesto porque he visto que el tema estaba un poco abandonado ya, pero me parece muy buena expansión. Mezcla la expansión Triunfadores de LS3 con la de Abren Negocios de LS2 (la mejor de toda la saga para mí)
Una pena que solo hayan incluido 3 trabajos jugables, aunque están muy bien escogidos y tienen pinta de ser muy entretenidos (médico, inventor e investigador de crímenes)
Y el tema de los negocios es lo que siempre quise en LS3 y nunca salió. Parece que se podrán hacer cosas muy variadas (tiendas de muebles, de coleccionables, de ropa, de fotografías, pastelerías y espero que dejen hacer restaurantes)
Y con esta expansión llegan los alienigenas, otra de las cosas perdidas en esta entrega. Poco a poco está completando la lista y ya se echan pocas cosas en falta.
Yo con esta expansión, otra de animales y otra con estaciones ya tendría juego para años. Espero que no tarden en sacarlas.
Por cierto, ya se puede reservar la expansión nueva, 40 eurazos en origin España o 23 si se compra con el método de la store Mexicana. Como nos roban con los precios.
Senegio escribió:Strait escribió:No lo he puesto porque he visto que el tema estaba un poco abandonado ya, pero me parece muy buena expansión. Mezcla la expansión Triunfadores de LS3 con la de Abren Negocios de LS2 (la mejor de toda la saga para mí)
Una pena que solo hayan incluido 3 trabajos jugables, aunque están muy bien escogidos y tienen pinta de ser muy entretenidos (médico, inventor e investigador de crímenes)
Y el tema de los negocios es lo que siempre quise en LS3 y nunca salió. Parece que se podrán hacer cosas muy variadas (tiendas de muebles, de coleccionables, de ropa, de fotografías, pastelerías y espero que dejen hacer restaurantes)
Y con esta expansión llegan los alienigenas, otra de las cosas perdidas en esta entrega. Poco a poco está completando la lista y ya se echan pocas cosas en falta.
Yo con esta expansión, otra de animales y otra con estaciones ya tendría juego para años. Espero que no tarden en sacarlas.
Por cierto, ya se puede reservar la expansión nueva, 40 eurazos en origin España o 23 si se compra con el método de la store Mexicana. Como nos roban con los precios.
20€ deberían ser los precios de las expansiones, no más. 40€ me parece un atraco.
Yo estoy a la espera de una oferta para pillarme los Sims 4, que las 48 horas que dejaban jugarlo gratis me gustó bastante. Si por 40€, aunque sea por la Store Mexicana, consiguiera Los Sims 4 y la expansión...
Strait escribió:Senegio escribió:Strait escribió:No lo he puesto porque he visto que el tema estaba un poco abandonado ya, pero me parece muy buena expansión. Mezcla la expansión Triunfadores de LS3 con la de Abren Negocios de LS2 (la mejor de toda la saga para mí)
Una pena que solo hayan incluido 3 trabajos jugables, aunque están muy bien escogidos y tienen pinta de ser muy entretenidos (médico, inventor e investigador de crímenes)
Y el tema de los negocios es lo que siempre quise en LS3 y nunca salió. Parece que se podrán hacer cosas muy variadas (tiendas de muebles, de coleccionables, de ropa, de fotografías, pastelerías y espero que dejen hacer restaurantes)
Y con esta expansión llegan los alienigenas, otra de las cosas perdidas en esta entrega. Poco a poco está completando la lista y ya se echan pocas cosas en falta.
Yo con esta expansión, otra de animales y otra con estaciones ya tendría juego para años. Espero que no tarden en sacarlas.
Por cierto, ya se puede reservar la expansión nueva, 40 eurazos en origin España o 23 si se compra con el método de la store Mexicana. Como nos roban con los precios.
20€ deberían ser los precios de las expansiones, no más. 40€ me parece un atraco.
Yo estoy a la espera de una oferta para pillarme los Sims 4, que las 48 horas que dejaban jugarlo gratis me gustó bastante. Si por 40€, aunque sea por la Store Mexicana, consiguiera Los Sims 4 y la expansión...
Ahora mismo están de oferta algunos juegos de Los Sims, y entre ellos están LS4. Comprándolos en la store mexicana sale a 20,50€. Es buena oportunidad para pillarlo. El preorder de la expansión a día de hoy sale a 23€, por lo que por 43,50€ tienes un juego y una futura expansión, y si le añades el DLC de acampada te sale todo por 55€ aproximadamente (no llega al precio "normal" de un juego de consola por ejemplo) por lo que el precio comprándolo en la store mexicana me parece bastante bueno. Espero que no corten el grifo a comprar de esa forma.
DarkyShadoW escribió:No estoy muy puesto en como funciona origin... Pero.con esto de la expansion iba a regalar el juego a mi novia, la cosa es que viendo los precios lo pillaria de MX.
Hace falta usar la vpn cada vez que se va a jugar ? O solo para la compra/descarga?