[HO] Mandragora

.
Oh, que chulo !!

¿ Lo venden como RPG ?

A mi me parece un juego de acción. O si queremos parecer más cool y actuales una mezcla "Metroidvania/Souls like".

Pero bueno, como hoy en día cualquier cosa puede ser RPG, pues vale.

Digno cuanto menos de seguirle la pista.

Un saludo
Manjimaru escribió:Oh, que chulo !!

¿ Lo venden como RPG ?

A mi me parece un juego de acción. O si queremos parecer más cool y actuales una mezcla "Metroidvania/Souls like".

Pero bueno, como hoy en día cualquier cosa puede ser RPG, pues vale.

Digno cuanto menos de seguirle la pista.

Un saludo


Sí, eso pone en su "Web" oficial..., Pero como bien dices acerca de los RPG's

La verdad es que el diseño artístico está muy chulo.
Joder que barbaridad [amor] [amor] [amor]



Esta claro que sera un souls en 2d, como muchos de los que hay, pero tiene una pinta brutal...
spiderrrboy escribió:Joder que barbaridad [amor] [amor] [amor]



Esta claro que sera un souls en 2d, como muchos de los que hay, pero tiene una pinta brutal...


Lo añado a la Wiki. Gracias [beer]
spiderrrboy escribió:Joder que barbaridad [amor] [amor] [amor]



Esta claro que sera un souls en 2d, como muchos de los que hay, pero tiene una pinta brutal...


Este video se nota que es de desarrollo, porque hay una parte que tiene mucho detalle y otra muy cutre. En las imágenes ya se ve que le han ido metiendo más chicha. Veremos en el Kickstarter, pero yo hace tiempo que lo tengo ya guardado para que me avise cuando salga la campaña. La pinta es bastante buena.
Buenos días, por si a alguno le interesa, está ahora mismo el juego en kickstarter.

https://www.kickstarter.com/projects/pr ... escription

Un saludo.
Además que ya está financiado de largo. Incluso se ha llegado a algunos "stretch goals". Y eso quedando 18 días de campaña. La verdad es que pinta de lujo, veremos en qué queda.
Demonen Steam ya, y tiene una pintaza...
Yo la probé hace poco y me gustó lo suficiente para saber que un dia me lo voy a fumar fijo, está bastante chulo.
La demo está bastante bien. Es como una mezcla entre un rpg (de acción) y un souls. Ya sé que los souls tienen elementos de rol, pero aquí hay más peso y tienes ciudades y pueblos con NPCs, con su sistema de diálogo (nada de escuchar cuatro frases automáticas y ya). El combate es "pesado", no es algo rápido ni ágil, así que esto no consiste en luchar a lo loco. Aunque seguramente también dependa de la clase. Visualmente es muy, muy chulo.

En la demo solo te deja jugar con una clase, pero habrá varias y la cosa variará bastante.
(mensaje borrado)
Thorin_Saeba escribió:La demo está bastante bien. Es como una mezcla entre un rpg (de acción) y un souls. Ya sé que los souls tienen elementos de rol, pero aquí hay más peso y tienes ciudades y pueblos con NPCs, con su sistema de diálogo (nada de escuchar cuatro frases automáticas y ya). El combate es "pesado", no es algo rápido ni ágil, así que esto no consiste en luchar a lo loco. Aunque seguramente también dependa de la clase. Visualmente es muy, muy chulo.

En la demo solo te deja jugar con una clase, pero habrá varias y la cosa variará bastante.


Siguen manteniendo salida en 2024, mucho me temo que se irá a diciembre (si no lo retrasan)
Probando la demo y menuda sorpresa.

Sorpresa positiva porque tiene más de RPG que el 90% de los RPG del hilo de los RPG's... XD

Empezando por las clases hay seis, Vanguard, Vindicator, Wyldwarden, Nightshade, Spellbinder y Flameweaver.

En la demo solo puedes ser Vanguard, y el árbol de habilidades y stats es bastante tocho. De agradecer que se vean bien los atributos que escalan con cada elección:

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Cada subida de nivel te da un punto de talento para activar una habilidad en el árbol. Y subes de nivel con la "esencia" que vas acumulando al matar enemigos y solucionar quests. Lo típico del género...

Parece que serán clases bastante diferenciadas y sus nombres ya dan pistas de por donde va cada una. Me da curiosidad la de Wyldwarden que parece ser algún tipo de invocador de poderes de la naturaleza. Este es su árbol de habilidades:

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El menú del personaje es muy típico pero muy completo. Lo dicho, mucho más RPG que otros que presumen de serlo.

La típica hoja del personaje para equipar armas, armaduras, accesorios, etc. Puedes tener dos sets de armas independientes para cambiarlos más rápido:

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Puedes configurar las Skills de tu personaje y de nuevo tienes dos sets independientes para que sea más cómodo:

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En la demo ya hay cuatro vendedores distintos, incluso un mago que te vende runas. O sea que puedes comprar y vender de todo y craftear también de todo:

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Y hasta puedes encantar armas y equipo con runas:

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La exploración está chula porque tiene ese toque de "Metroidvania" que vais a ver en el mapa. Durante la exploración el mapa se va creando, pero en los escenarios encuentras fragmentos de mapa. Si llevas estos fragmentos de mapa a un aventurero/vendedor te cartografía un mapa totalmente detallado:

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Por supuesto hay secretos y backtracking.

Y por supuesto tenemos quest principal y sidequests que nos van dando los personajes del mundo. Los diálogos de la demo no parece que influyan en la historia, pero aquí si que hay que esperar al juego completo para estar seguros. Está la respuesta típica y la en plan borde... XD

No parece que los diálogos estén amariconados por lo que se ve. Es una época medieval y oscura y así se refleja...

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Pasando a la jugabilidad, en la demo no he podido desbloquear nada de magia. Te toca ir a hostia limpia. Combito de tres golpes de espada y como habilidad un golpe especial más fuerte. Te puedes cubrir, y esquivar. La esquiva se me antoja lo más útil, me ha funcionado sin problema. Un dash rápido hacia atrás o una voltereta hacia adelante.

Menos el último boss que te liquida de dos toques la dificultad del resto normal tirando a fácil. En la demo por lo menos no hay selector de dificultad. Si que pierdes la "esencia" que tienes acumulada si te matan y puedes recuperarla al más puro estilo "Souls".

Pero vamos, que esto es rascar la superficie del juego. Habrá que ver las clases, las magias, seguro que cambia todo un montón.

Los gráficos tipo 2.5D muy resultones y la ambientación muy medieval, dark fantasy, nada happy. Genial para mi...

Aquí unas capturas para ver el ambiente:

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Desde mi mensaje en el hilo de hace un par de años sospechaba que esto me podía gustar a mi, pero la demo a superado mis expectativas.

Ya me quedo yo con estás mierdas que no le importan a nadie, como este y "The Taumaturge" y os dejo las joyas del RPG a vosotros... [poraki]

Un saludo
Que pasada. Este me puede flipar. Gracias @Manjimaru
Manjimaru escribió:Probando la demo y menuda sorpresa.

Muchas gracias majo, ahora mismo lo meto en deseados
Os interesa probar la demo, si no lo habéis hecho, porque si la demo os gusta el juego completo solo puede ir a más.

A partir del nivel 15 puedes activar talentos de cualquier clase, no estás limitado a una sola. Puedes ser un Vanguard/Flameweaver por ejemplo o cualquier combinación que te guste. Y se puede resetear el árbol de habilidades:

"You are not limited to your own Talent Tree: after level 15, you are free to unlock other class trees as well, which allows you to create mixed classes. However, at first, it’s best to stick to your starting class Talent Tree until you learn all the basics. And if you make a mistake, no worries! The Talent Tree can be fully reset."

Mejor leerlo directamente de los desarrolladores, hay información muy chula de los árboles de habilidades, builds, clases mixtas:

https://mandragoragame.com/news/dev-dia ... ogression/

Aquí describe bastante bien las clases Vanguard y Spellbinder:

https://mandragoragame.com/news/dev-dia ... laystyles/

Y el glosario, que también viene en el juego es de lectura obligada para entender el sistema de combate:

https://mandragoragame.com/glossary/

Como les salga todo bien va a ser un juego cojonudo dentro de su modestia. Como para sonrojar a algunos grandes abanderados del RPG con 100 veces más presupuesto... XD

Un saludo

PD:
We’ve been working on the game since 2018. What began as the dream of two people evolved over time as the team around them grew.
Being surrounded by a team of over 25 talented people & enthusiastic gamers full of excellent ideas, all working hard to make Mandragora happen, is an absolute blast, and development is progressing at a fast and steady pace.

Mandragora is a punishing but rewarding side-scroller action RPG with heavy Metroidvania and Soulslike elements and a deep storyline. We purposefully designed the game to include a variety of features from multiple genres, with the goal of combining what we love about all our favourite titles into one cohesive experience.
@Goncatin

Como quererlo lo quiero ya, pero prefiero que lo saquen cuando ellos consideren que está perfecto. Si hay que esperar al 2025 pues nos esperamos. Total si llevan desde el 2018 por esperar un poco más no pasa nada.

Ojo al tema principal del menú con una plegaria en griego ortodoxo intercalada... :O



Un saludo
Actualizado con fecha de salida, 17 abril del 2025. Todavía 5 meses... :(

https://store.steampowered.com/app/1721060/Mandragora/

Ya deja pre-comprarlo, y al hacerlo tienes acceso inmediato a una closed-beta más antigua que ya publicaron. Y más adelante a una build más reciente antes de la salida del juego.

Por cierto, la clase Spellbinder está desbloqueada en la build disponible para probarla:

Imagen

Un saludo
Manjimaru escribió:Actualizado con fecha de salida, 17 abril del 2025. Todavía 5 meses... :(

https://store.steampowered.com/app/1721060/Mandragora/

Ya deja pre-comprarlo, y al hacerlo tienes acceso inmediato a una closed-beta más antigua que ya publicaron. Y más adelante a una build más reciente antes de la salida del juego.

Por cierto, la clase Spellbinder está desbloqueada en la build disponible para probarla:

Imagen

Un saludo


Que putada, esperaba que saliera este año. Aún así, precomprado ya. Gracias por el aviso
Pues yo también esperaba que saliera este año y se nos va a Abril, tenemos que jodernos y esperar un poco. Bueno al menos que salga bien, sin bugs y optimizado.

Este lo voy a jugar fijo, la demo me dejó muy buenas sensaciones.
He reventado la demo llegando al cap level (25) con las dos clases disponibles.

Spellbinder

Una de las clases mágicas disponibles. Nada que no sepamos ya de este tipo de clases. Una clase frágil, con poca vida y poca stamina. Nos dedicaremos a mantener la distancia para atacar con magia de naturaleza "Caos". Y cuerpo a cuerpo tenemos la opción de eludir a los enemigos con el movimiento de esquiva, que está muy bien implementado, y hacer daño con un arma de naturaleza mágica que precisamente escalará con los atributos mágicos de nuestro árbol, "Power" y "Spirit" principalmente.

La magia se nutre de la barra azul de maná que podemos recuperar con pociones o en los puntos de guardado.

Me han gustado más los talentos del lado derecho del árbol, y me he ido por ese lado:

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Me ha gustado mucho y es muy eficaz el (4) Infliction Catalyst, que va traspasando los efectos de un enemigo a otro. Combinado con unos anillos para causar efectos alterados es un must, aquí llevo anillos de Veneno y Quemadura:

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Vanguard

Si de Spellbinder es fácil saber por donde van los tiros, de la clase física por excelencia que sería Vanguard todavía más.

Podemos ir con un arma de una mano y escudo o un arma de dos manos. A mi me gusta más con escudo porque me encanta el parry que además es super eficaz y hasta desvía proyectiles. Pero las armas de dos manos no solo hacen mucho más daño si no que causan stagger al enemigo con mucha facilidad y es algo a tener muy en cuenta. Según el enemigo nos puede interesar más una cosa que la otra. Nada más sencillo que tener dos sets de armas y habilidades diferentes que podemos cambiar con facilidad.

Los movimientos especiales de la clase Vanguard se ejecutan con "Adrenalina", una barra que se va recargando durante el combate y que al dejar de pelear se va vaciando sola.

De nuevo me he ido por el lado de la derecha del árbol:

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En este lado todos los talentos me han parecido espectaculares.

Como es lógico en el árbol de Spellbinder hay muy pocos nodos de fuerza, como serían constitución, resistencia y vigor. El problema, además de vida y movilidad es el peso del equipo. Una opción al llegar a nivel 15 con una clase mágica, momento en el que se nos abrirían los árboles de habilidades de todas las clases, sería ir al árbol de Vanguard y gastar puntos de habilidad en nodos de constitución, resistencia y vigor.

En mi caso no lo he hecho, he mantenido cada clase pura y la diferencia es más que notable:

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Spellbinder vs Vanguard



Segun los devs el juego tendrá una duración de unas 40 horas. Me parece bien para un "action RPG". Además de que le veo bastante re-jugabilidad al cambiar de clases.

Para los que le tienen miedo al idioma de Shakespeare en la ficha del juego pone que estará en español.

Y tema dificultad, lo que he visto en la demo, a falta de ver enemigos más avanzados, me ha parecido bastante fácil. Por lo menos la parte que yo he jugado cualquier paquete que sea capaz de sostener un mando con las manos o aporrear un teclado se lo puede pasar.

Ya es mi juego más esperado del 2025 con diferencia.

Un saludo
Actualización del juego que más espero para este principio de año.

El título definitivo será: "Mandragora: Whispers of the Witch Tree"

Se ha liberado el playtest 2, que añade más contenido respecto al playtest 1.

Lo más importante, podemos probar una nueva clase, "Nightshade".

Lo que vendría a ser clase asesino. Como arma por defecto dagas y efecto de veneno. La clase más rápida y ágil, y por lo tanto más frágil que por ejemplo "Vanguard":

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El árbol de habilidades con talentos que potencian el daño por el efecto de veneno mayormente:

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No descubro nada si digo que cambia mucho la dificultad de enfrentarse a determinados bosses en función de la clase que llevemos. Por ejemplo, hay un boss que a la clase "Nightshade" le hace stunt cada vez que recibe un golpe, sin embargo la clase "Vanguard" que tiene más armadura puede resistirlo mejor.

El playtest 2 libera más mapeado, mas quests y sobre todo 3 bosses que no aparecían en el primer playtest:

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También han añadido opciones para los que sean unos paquetes con el mando. Bajarle la vida a los enemigos, el daño que hacen y que nuestras habilidades gasten menos stamina. Para mi un sin sentido quitarle a un juego de este tipo la sensación de progreso por tu habilidad y por hacer una build efectiva. Pero yo no soy el que hace el juego, o sea que lo que hagan sus creadores bien está.

Imagen


Especial atención a la soberbia ambientación. Primero de los escenarios, pero es que esos escenarios van acompañados de una ambientación sonora genial. Nada de estridencias, ni música fuerte, parece que siempre está en segundo plano, pero es una suma de efectos sonoros, lluvia, truenos, crujidos, y una música sombría, con coros ominosos que casi parece una película de terror. Con unos buenos auriculares una experiencia inmersiva fantástica.

17 de abril, ya va quedando menos.

Un saludo
Menudo vicio el crafteo.

Por variedad y bien implementado. Es un vicio hacerte equipo para mejorar el personaje.

Un ejemplo sencillo al inicio del juego...

Me hago con mi flamante, nunca mejor dicho, Verdant Flameblade, una gran espada que además de su daño físico tiene daño mágico por fuego y root. Y vamos a ver como podemos aprovechar mejor sus características:

Pues me voy al mago Rhys, fabrico una runa mágica y por un módico precio me encanta Verdant Flameblade y sube el daño mágico y el daño total que provoca.

Verdant Flameblade por defecto:

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Verdant Flameblade encatada con una runa mágica:

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¿ Que más puedo hacer ?

Pues me voy a Yrsa, la joyera, y que me fabrique el Blazing Circle. Un añillo que añade un 7% de posibilidad de hacer daño por quemadura:

Imagen

Pero como no estoy contento todavía me voy a Ulfar, el herrero, y que me forje el kit de armadura Scarlet Militia, que sube otro tanto porcentaje de hacer daño por fuego:

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La Verdant Flameblade que solo la clase Vanguard puede empuñar, en acción contra uno de los bosses del Playtest 2, Forest Giant:



El mismo boss pero con la clase Nightshade ( Asesino ). Apunto de hacer un "no damage", pero por el ansia de matarlo me he llevado un golpe al final.



La clase Vanguard en lugar de con un arma a dos manos, con arma de una mano y escudo es temible. El Parry con el escudo es criminal, hace daño, aturde y tiene un timing super relajado que cualquiera puede hacerlo. Otro de los bosses muy fácil con la clase Vanguard:



Madre mía, si solo es el Playtest y estoy así, ¿ que será de mi cuando salga el juego ? XD

Por cierto, @Mc Mardigan , la OST de este juego la compone Christos Antoniou, de Septicflesh. [sati]



Un saludo
@Manjimaru La demo no? Ya queda poco.

Además del daño flamígero le estás metiendo el daño de sangrado, imagino
@Manjimaru conozco Septic sí xD el juego en cambio no lo conocía! Gráficamente, estéticamente y tal pinta guapo pero que sea Soulslike me echa un poco para atrás! [+risas]

La espada y la brujería siempre se han llevado bien con el metal 🤘🏻 [jaja]

A ver si conoces el grupo que suena en este trailer xD



Batushka
@Mc Mardigan

Me suena la música, pero ni idea de que banda es. Y por deferencia a ti, no pienso buscarlo para parecer más cool y quedar bien... XD

El juego no es "Souls Like", o por lo menos yo no lo veo con la dificultad de un "Souls Like" de pura cepa. Nioh, Sekiro, Elden Ring, etc.

Es mucho más asequible, por lo menos lo que yo llevo jugado.

Por muy patán que seas con el mando con algo de práctica aprendes. O también puedes usar la mariconada de bajarle vida y daño a los enemigos. [poraki]

Un saludo
Pinta fenomenal, pero cuidadito al dato, tiene Denuvo... ratataaaa
@Manjimaru Mete en spoilers tanta imagen, se alargan las páginas hasta el infinito con 2 post tuyos con 150 imágenes XD

Es una pena, yo veo las imágenes y tiene potencial para un ARPG guapo, pero luego veo ese scroll lateral y es como un puñetazo en los morros, no termina de convencerme así [+risas]
@Mc Mardigan Cabroncete, ¿ me vas a decir que banda es o qué ?. Ahora ya tengo curiosidad por saberlo...

davoker escribió:@Manjimaru Mete en spoilers tanta imagen, se alargan las páginas hasta el infinito con 2 post tuyos con 150 imágenes XD

Es una pena, yo veo las imágenes y tiene potencial para un ARPG guapo, pero luego veo ese scroll lateral y es como un puñetazo en los morros, no termina de convencerme así [+risas]


¿ Estás insinuando de forma sibilina que mis posts son largos y difíciles de leer ?

Si es así son imaginaciones tuyas... [poraki]

El juego es tanto RPG, lo que más, como Metroidvania. Por eso el desplazamiento lateral, el tipo de mapa, el backtracking. Las tres etiquetas principales en Steam son Metroidvania/Action RPG/Souls Like. Aunque yo esto último no lo veo tanto.

A mi lo que me ha sorprendido es que sea tan RPG. Me esperaba que fuera más por la senda de la acción con toques leves de RPG. El crafteo y la construcción de los personajes seguramente le de en los morros a RPG's que se vanaglorian de serlo.

Ya no es que tengan 6 clases, es que puedes abrir los arboles de habilidades de las 6 con el mismo personaje. Lo cual no tendría sentido porque gastarías recursos y quedarías en aprendiz de todo y maestro de nada.

Pero hacerte un personaje orientado a una clase preferente y coger habilidades de otra clase para que se potencien entre si puede molar mucho.

El tema "Souls Like" a mi no me lo parece al 100%. Por lo menos para lo que yo entiendo. En un Souls Like "auténtico" hasta lo minions iniciales te ponen mirando pa Cuenca. Aquí los minions son eso, mugre que vas a eliminar sin problemas. Aquí los primeros semi-bosses son un paseo y los primeros bosses medio decentes son los que he puesto en los videos anteriores, y yo me los paso sin usar pociones de vida que te rellenan la barra, y tengo cuatro. En un Souls ya de primeras te suelen meter un boss o semi-boss que sea un muro, para que te vayas agarrando los machos.

Pero bueno, yo para estas cosas soy tirando a bueno. Vosotros me conocéis en este subforo por el género de los torpes, los RPG, JRPG, etc. XD

Pero cuando yo empecé aquí la gente me conocía por los juegos de lucha, el Ninja Gaiden y similares.

Un saludo
Manjimaru escribió:@Mc Mardigan Cabroncete, ¿ me vas a decir que banda es o qué ?. Ahora ya tengo curiosidad por saberlo...

davoker escribió:@Manjimaru Mete en spoilers tanta imagen, se alargan las páginas hasta el infinito con 2 post tuyos con 150 imágenes XD

Es una pena, yo veo las imágenes y tiene potencial para un ARPG guapo, pero luego veo ese scroll lateral y es como un puñetazo en los morros, no termina de convencerme así [+risas]


¿ Estás insinuando de forma sibilina que mis posts son largos y difíciles de leer ?

Si es así son imaginaciones tuyas... [poraki]

El juego es tanto RPG, lo que más, como Metroidvania. Por eso el desplazamiento lateral, el tipo de mapa, el backtracking. Las tres etiquetas principales en Steam son Metroidvania/Action RPG/Souls Like. Aunque yo esto último no lo veo tanto.

A mi lo que me ha sorprendido es que sea tan RPG. Me esperaba que fuera más por la senda de la acción con toques leves de RPG. El crafteo y la construcción de los personajes seguramente le de en los morros a RPG's que se vanaglorian de serlo.

Ya no es que tengan 6 clases, es que puedes abrir los arboles de habilidades de las 6 con el mismo personaje. Lo cual no tendría sentido porque gastarías recursos y quedarías en aprendiz de todo y maestro de nada.

Pero hacerte un personaje orientado a una clase preferente y coger habilidades de otra clase para que se potencien entre si puede molar mucho.

El tema "Souls Like" a mi no me lo parece al 100%. Por lo menos para lo que yo entiendo. En un Souls Like "auténtico" hasta lo minions iniciales te ponen mirando pa Cuenca. Aquí los minions son eso, mugre que vas a eliminar sin problemas. Aquí los primeros semi-bosses son un paseo y los primeros bosses medio decentes son los que he puesto en los videos anteriores, y yo me los paso sin usar pociones de vida que te rellenan la barra, y tengo cuatro. En un Souls ya de primeras te suelen meter un boss o semi-boss que sea un muro, para que te vayas agarrando los machos.

Pero bueno, yo para estas cosas soy tirando a bueno. Vosotros me conocéis en este subforo por el género de los torpes, los RPG, JRPG, etc. XD

Pero cuando yo empecé aquí la gente me conocía por los juegos de lucha, el Ninja Gaiden y similares.

Un saludo

La tienes en el spoiler que puse! [carcajad]

Se llama Batushka
@Manjimaru Esos bosses en que demo saben? Para instalarmela como aperitivo
Mc Mardigan escribió:La tienes en el spoiler que puse! [carcajad]

Se llama Batushka


Hostia, pues hace algún mes estuve escuchando su disco "Litourgiya".

Además no se si sabrás que se han cambiado el nombre a "Patriarkh". Me enteré al llegarme el boletín de Napalm Records al que estoy suscrito.

Goncatin escribió:@Manjimaru Esos bosses en que demo saben? Para instalarmela como aperitivo


No es una demo, es el Playtest 2, tienes acceso al pre-comprar el juego en Steam. [ok]
Manjimaru escribió:@Mc Mardigan Cabroncete, ¿ me vas a decir que banda es o qué ?. Ahora ya tengo curiosidad por saberlo...

davoker escribió:@Manjimaru Mete en spoilers tanta imagen, se alargan las páginas hasta el infinito con 2 post tuyos con 150 imágenes XD

Es una pena, yo veo las imágenes y tiene potencial para un ARPG guapo, pero luego veo ese scroll lateral y es como un puñetazo en los morros, no termina de convencerme así [+risas]


¿ Estás insinuando de forma sibilina que mis posts son largos y difíciles de leer ?

Si es así son imaginaciones tuyas... [poraki]

El juego es tanto RPG, lo que más, como Metroidvania. Por eso el desplazamiento lateral, el tipo de mapa, el backtracking. Las tres etiquetas principales en Steam son Metroidvania/Action RPG/Souls Like. Aunque yo esto último no lo veo tanto.

A mi lo que me ha sorprendido es que sea tan RPG. Me esperaba que fuera más por la senda de la acción con toques leves de RPG. El crafteo y la construcción de los personajes seguramente le de en los morros a RPG's que se vanaglorian de serlo.

Ya no es que tengan 6 clases, es que puedes abrir los arboles de habilidades de las 6 con el mismo personaje. Lo cual no tendría sentido porque gastarías recursos y quedarías en aprendiz de todo y maestro de nada.

Pero hacerte un personaje orientado a una clase preferente y coger habilidades de otra clase para que se potencien entre si puede molar mucho.

El tema "Souls Like" a mi no me lo parece al 100%. Por lo menos para lo que yo entiendo. En un Souls Like "auténtico" hasta lo minions iniciales te ponen mirando pa Cuenca. Aquí los minions son eso, mugre que vas a eliminar sin problemas. Aquí los primeros semi-bosses son un paseo y los primeros bosses medio decentes son los que he puesto en los videos anteriores, y yo me los paso sin usar pociones de vida que te rellenan la barra, y tengo cuatro. En un Souls ya de primeras te suelen meter un boss o semi-boss que sea un muro, para que te vayas agarrando los machos.

Pero bueno, yo para estas cosas soy tirando a bueno. Vosotros me conocéis en este subforo por el género de los torpes, los RPG, JRPG, etc. XD

Pero cuando yo empecé aquí la gente me conocía por los juegos de lucha, el Ninja Gaiden y similares.

Un saludo
[qmparto]

Bueno bueno, género de los torpes tampoco, había que ser alguien muy guapo para hacerse los 200 rayos de FFX para el arma definitiva de Lulu, y el de Kihmari también me tocaba los cojones ricamente con las putas mariposas, eso no es para torpes eh [looco]

P.D: Me gusta vacilar de que en el Bliztball era todo un PRO, yo era de los que ganaba a los Luca Goers la primera vez que juegas al Bliztball en el juego, que es cuando te lo presentan seriamente, te enfrentan con los campeones y prácticamente se da por hecho que pierdes, yo amigo, era tan PRO y guapo que los ganaba (no las primeras partidas, todo sea dicho, fue cosa de la práctica XD jugué muchas partidas a FFX, al final aprendí por donde coger a esos cabrones que parecen imposibles como primer partido [qmparto] ), tampoco cogía a Yojimbo porque me parecía un Eón cheto que literalmente podía matar todos los bosses del juego con un solo ataque que además hace automático nada más empezar el combate, todo esto cuando ya coges afinidad fuerte con el claro, pero desde ese momento, Yojimbo hacía todo, dejé de usarlo en mis partidas, para PRO ya estaba yo, no iba a dejar que un Eón me hiciera sombra [looco]

Aaah, que gratos recuerdos, offtopic si, pero gratos recuerdos :Ð
davoker escribió:
Bueno bueno, género de los torpes tampoco, había que ser alguien muy guapo para hacerse los 200 rayos de FFX para el arma definitiva de Lulu, y el de Kihmari también me tocaba los cojones ricamente con las putas mariposas, eso no es para torpes eh [looco]


Na, eso no tiene nada que ver. Eso es un mini-juego no la mecánica jugable principal del juego. Encima es opcional. [+risas]

Para mi cualquier RPG ( o JRPG ) por turnos, el que sea, con paciencia cualquiera se lo puede pasar. Obviamente tienes que aprenderte sus mecánicas de puta madre, no saltarte los tutoriales, y si el juego exige que juegues 300 horas, serán 300 horas, no 50. La gente se pone a jugar y es que no quieren ni aprenderse el sistema de juego. "Joder, es que es muy difícl, es que es muy largo, es que...". Puto desgraciado ignorante, aprende primero a leer bien, y segundo a entender lo que estás leyendo...

Algo parecido o incluso peor le ha pasado a los juegos de lucha. Si en un juego de lucha yo me pasaba 1000 horas jugando contra la gente, ¿ sabes cuantas horas me pasaba entrenando en el training ?. 2000 horas.

¿ Ahora que tenemos ?. Auto-Combos aporreando los botones como un puto mono y demás mierdas y mariconadas varias porque la gente ya no quiere perder el tiempo aprendiendo a jugar bien de verdad. Por suerte los juegos de lucha nunca consentirán que un vago le gane a un jugador top que se pase horas y horas de training.

Un saludo
La clase Spellbinder, e imagino que el resto de clases mágicas, son todo un espectáculo visual en Mandragora.

En esta imagen hay 3 habilidades activas de la clase Spellbinder. Los tentáculos que salen del suelo detrás del Slime, el clon de energía que hay detrás de mi personaje, y las partículas o grietas que hay en el aire sobre el personaje.

Imagen

Imagen

Los tentáculos atraen a los enemigos cercanos y les causan X daño por segundo, no recuerdo la cifra.

Las grietas en el aire disparan proyectiles de energía caos y parecen fuegos artificiales, un espectáculo.

Y la habilidad clon me encanta. Esa imagen residual que se ve detrás de mi personaje.

Creas el clon en la parte del escenario que quieras, a los 15 segundos la habilidad clon creará una explosión a tu alrededor. Da igual que tú estés en una punta del escenario y el clon en otra, es como si el clon se uniera de nuevo a ti y la explosión es a tu alrededor. Peeero eso no es lo importante, lo chulo es que tú puedes activar la explosión del clon manualmente, y si lo haces entonces es tu personaje el que se traslada a la posición del clon. O sea que te puedes teletransportar al instante al lugar del escenario donde hayas plantado el clon. Un must para esquivar ataques o ponerte a espaldas de los bosses.

Este es el boss con el termina el Playtest 2, el único de momento que tiene dos fases. Aquí se puede ver lo buena que es la habilidad del clon:



Las tres clases disponibles contra el mismo boss, la anterior Spellbinder, clase mágica.

Vanguard, toda una potencia, resistencia a todos los efectos por encima de la media, no se tambalea donde las otras dos clases quedan completamente aturdidas. La clase más segura con diferencia, pero cuerpo a cuerpo. Si eres un cagueta que quiere estar en la otra punta del escenario disparando rayos mejor una clase mágica: XD



Y por último Nightshade, la clase que yo diría que requiere más habilidad con el mando. De un toque quedas totalmente aturdido, o directamente casi muerto. La clase con más movilidad y rapidez, su fuerte es acumular stacks de veneno que causan daño extra e incluso aturden al enemigo. Me ha resultado bastante divertida, sobre todo en comparación con Vanguard, que vas demasiado seguro:



Y si tenéis dudas con el tema dificultad, tened en cuanta que aunque yo no las use en estos combates, hay pociones de vida, que harían los combates mucho más fáciles.

Ya no me queda nada que hacer en el playtest. A poco que te guste la mezcla RPG y acción es una juego que merece la pena ser probado. Los Devs han comentado que tendrá DEMO sin límite de tiempo para probarlo, nada mejor para salir de dudas.

Un saludo
Esto es lo que dicen los devs de los requerimientos para PC:

PC System Requirements

Las tres opciones más demandantes gráficamente son las siguientes:

- Post-processing quality
- Fog quality
- Depth of field quality

A tener en cuenta para mejorar el rendimiento cambiar esas tres opciones.

1080p - 60fps

Processor: Intel Core i5-6500 or AMD Ryzen 5 1400 or similar
Memory: 8 GB RAM
Graphics: Nvidia GeForce GTX 1060 6 GB or AMD RX 480 or similar
DirectX: Version 12

1440p - 60fps

Processor: Intel Core i5-7600k or AMD Ryzen 5 3600X or similar
Memory: 16 GB RAM
Graphics: Nvidia Geforce RTX 2070 8 GB or RX 6600 XT or similar
DirectX: Version 12

4K - 60fps

RTX 2080 o equivalente.
Procesador superior a los anteriores.

DLSS - FSR y demás tecnologías de upscaling estarán disponibles en la versión final.

Las versiones de prueba no tenían estás tecnologías disponibles.

Steam Deck

"The Steam Deck can run the game at 60 frames per second while maintaining medium to high settings.

To give you the best possible Steam Deck experience, we are currently working on a Steam Deck-specialized user interface, so everything will be fully readable and optimized by the time the full game hits Steam on April 17".


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Un saludo
Genial, yo para abrir boca estoy con el salt and sacrifice
A mi ya me lo habeis vendido. Digo habeis pero deberia decir has jeje [fiu]
Bueno, bueno, si lo dices por mi, asegúrate de probar bien el juego antes de pagarlo...

No me vengas luego pidiendo reembolso. XD

Yo soy el primer sorprendido, no me esperaba este nivel. Por ejemplo, los actores de voz, soberbios. O que Brian Mitsoda se haga cargo de la narrativa:

A chat with Brian Mitsoda, Mandragora Narrative Lead:

https://steamcommunity.com/games/172106 ... 9694282321

No se si se puede seguir considerando "indie", me parece mucho más gordo.

Yo ya he jugado lo suficiente para saber que su propuesta me encanta. Me hacía falta un juego de este tipo que desde el Nioh 2 ninguno me ha llenado tanto. Loot y builds a mansalva.

Un saludo
Al final no va a tener Denuvo, se han echado atrás.
Pues a mi esta demo me ha convencido bastante, se ve un trabajo muy pulido.
A ver si pruebo la demo, no soy mucho de jugar a demos ni early access prefiero jugarlo todo cuando salga, pero como sale en nada, igual no me gusta...
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