10 millones de copias.
Actualización de finales de mayoAdemás, la actualización de finales de mayo añadirá a los Monstruos Templados (★8) Gore Magala y a los superdepredadores de cada región: Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra y Jin Dahaad.
Cada uno de estos monstruos ha recibido varios ajustes para hacerlos más resistentes, como mayor salud, resistencia a las heridas y ajustes en el escalado multijugador.
También aparecerán monstruos desafiantes en futuras actualizaciones, así que estén atentos para obtener más información sobre ellos.
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Ajustes de equilibrioEn respuesta a algunos comentarios tras el lanzamiento, planeamos realizar varios ajustes al juego, incluyendo cambios en el equilibrio de las armas. Estos se implementarán gradualmente con cada próxima actualización para que el juego sea más divertido para todos durante más tiempo.
Dependiendo del contenido, la preparación de estos cambios puede llevar tiempo.
Por ejemplo, actualmente estamos considerando ajustes para mejorar el Martillo y luego otros ajustes generales de equilibrio de armas con el objetivo de implementarlos en la actualización de finales de mayo o en la segunda actualización del título en verano.
Algunos elementos que, sin querer, eran demasiado poderosos se ajustarán a la baja, pero también ajustaremos otros aspectos a la alta, lo que resultará en una actualización equilibrada en general.
El Manto Corrupto se ajustó demasiado en el lanzamiento, lo que provocó que acumulara más daño del esperado, lo que redujo las opciones para elegir otros Mantos.
En la primera actualización del título, el efecto del Manto Corrupto se ajustará (nerfeo), mientras que el de los demás Mantos se mejorará, equilibrando la selección de Mantos para que se adapte al estilo de juego de todos.
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Mejoras en la calidad de vidaSeguiremos implementando mejoras en la calidad de vida del juego en todas las áreas, no solo en las que se indican a continuación, para los puntos que los jugadores encuentran incómodos. Al igual que los demás cambios, estos se implementarán gradualmente en las próximas actualizaciones.
En primer lugar, en la primera actualización del título, hemos habilitado varias funciones en el Gran Centro y también hemos realizado varios ajustes, como la reducción del tiempo de espera para acceder a las funciones de las instalaciones en cada región.
Además, aunque algunas de estas mejoras ya están incluidas en los ajustes anteriores, facilitaremos el acceso a la información necesaria mediante mejoras de interfaz de usuario y experiencia de usuario en futuras actualizaciones. El equipo también seguirá realizando ajustes y mejoras adicionales para optimizar la experiencia de juego y lograr una experiencia aún más fluida, incluyendo, entre otras cosas, la facilidad para reponer objetos, consultar la información de habilidades, participar en misiones multijugador y usar el Seikret; así como el comportamiento de la cámara durante las cacerías.
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Mejora la estabilidad del juego y otras adiciones.El equipo continúa identificando problemas de estabilidad y realizando mejoras siempre que sea posible, especialmente en la versión de Steam. Este será un proceso continuo, con el objetivo de avanzar continuamente en esta área y responder a los problemas críticos.
Las mejoras que llegarán muy pronto incluyen [b]una reducción en el uso de VRAM y una actualización a la versión DirectStorage de la versión Steam en la Actualización de título gratuita 1. Esto debería resultar en una mejora general en la estabilidad para nuestros jugadores de PC.
Gracias por su paciencia mientras seguimos solucionando los problemas reportados y mejorando la experiencia técnica general para los jugadores en todas las plataformas. Esperamos seguir mejorando en la Actualización Gratuita del Título 1 y en futuras actualizaciones y parches.
Más información sobre funciones adicionales
Algunas de las características adicionales que hemos visto solicitadas por la comunidad se implementarán en futuras actualizaciones.
Como acabamos de anunciar en la presentación de Monster Hunter Wilds, planeamos implementar una lista donde podrán ver una vista previa de cada vida endémica que hayan capturado en la actualización que llegará a finales de mayo.
Además, las armas superpuestas estarán disponibles en una próxima actualización.
A medida que tengamos más información sobre ellas, ¡la compartiremos con ustedes!
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¡Mirando hacia adelante!Seguiremos añadiendo nuevos elementos y contenido para que Monster Hunter Wilds sea aún más divertido para todos los cazadores mediante actualizaciones de contenido gratuitas, a la vez que realizaremos más mejoras y ajustes al juego.
Haremos todo lo posible para que disfruten de la colaboración con otro título de Capcom en la actualización de finales de mayo, así como de las características adicionales en futuras actualizaciones, así que esperamos que la disfruten.
Gracias por su continuo apoyo a Monster Hunter Wilds.
¡Feliz caza!
lista de errores de los que son conscientes y podría recibir una corrección pronto:
Algunos problemas conocidos actualmente al 25 de marzo de 2025:-Se produce un error de red cuando se dispara una bengala SOS justo después de que comienza una misión.
-Los miembros del enlace no tienen prioridad sobre otros jugadores y pueden no aparecer en algunos lugares, incluidos los campamentos base.
-Los ataques de Palico con armas contundentes no infligen daños por aturdimiento ni agotamiento.
-El perfil de cazador no se puede editar correctamente en algunas ocasiones.
-Algunas misiones secundarias no se pueden completar en determinadas situaciones.
-Es posible que la cantidad de espacios para campamentos disponibles no se muestre correctamente y que los campamentos emergentes no aparezcan en los sitios para acampar correctos.
-El talismán de poder y el talismán de armadura no se desbloquean en determinadas condiciones, incluso después de cumplir los requisitos.
-Un problema por el cual los jugadores no pueden buscar misiones de SOS Flare de cierta dificultad (★).
-Algunas misiones de SOS Flare se muestran como “?????”, lo que impide que los jugadores se unan a la misión.
-No se agrega una escena a la galería incluso cuando los jugadores han avanzado lo suficiente en la historia como para desbloquearla.
algunos podrían estar ya solucionados para la actualización del viernes.
Domingotaso escribió:Espero que no se parezca al rise ni en el tamaño de la fuente
Lord Duke escribió:Domingotaso escribió:Espero que no se parezca al rise ni en el tamaño de la fuente
Espero que te equivoques. Ya puedes ir bajandote del tren si quieres por que seguramente siga la misma estela que World y Rise.
Saludos!
Domingotaso escribió:Lord Duke escribió:Domingotaso escribió:Espero que no se parezca al rise ni en el tamaño de la fuente
Espero que te equivoques. Ya puedes ir bajandote del tren si quieres por que seguramente siga la misma estela que World y Rise.
Saludos!
world es maravilloso, rise es un insulto a los fans de la saga
rethen escribió:Me encantaron World por sus mapas grandes y Rise por sus mejoras en movimiento y calidad de vida. Espero que Wilds combine lo mejor de ambos
Lord Duke escribió:rethen escribió:Me encantaron World por sus mapas grandes y Rise por sus mejoras en movimiento y calidad de vida. Espero que Wilds combine lo mejor de ambos
Siempre que sacan una entrega son una evolución del juego que les precede.
Saludos!
rethen escribió:Lord Duke escribió:rethen escribió:Me encantaron World por sus mapas grandes y Rise por sus mejoras en movimiento y calidad de vida. Espero que Wilds combine lo mejor de ambos
Siempre que sacan una entrega son una evolución del juego que les precede.
Saludos!
Ya, pero en este caso hay bastante queja de cierto sector de la comunidad a la que no le gusta la extremada simplificación de Rise respecto a predecesores. A ver si encuentran un equilibrio que satisfaga a todos
rethen escribió:Ya, pero en este caso hay bastante queja de cierto sector de la comunidad a la que no le gusta la extremada simplificación de Rise respecto a predecesores. A ver si encuentran un equilibrio que satisfaga a todos
zeles escribió:@rethenrethen escribió:Ya, pero en este caso hay bastante queja de cierto sector de la comunidad a la que no le gusta la extremada simplificación de Rise respecto a predecesores. A ver si encuentran un equilibrio que satisfaga a todos
no creo que rise sea simplificación de nada eh, (yo soy rango maestro 999 en ese juego con mas de 900 horas metidas xD) simplemente creo que es un monster hunter que mete muchas mejoras de calidad de vida, que hacen que toda la experiencia sea más ágil y directa que en world y en cierto modo sea algo más Arcade respecto a world que tenía una experiencia algo más inmersiva. si es cierto que en el juego base de rise se siente mas facilon. pero en sunbreak creo que es de los mh que más veces he visto morir y me han matado, es un juego que ha aumentado él ritmo de los combates y los monstruos son más ágiles y atacan más rápido, por eso los cazadores tiene nuevos movimientos evasivos o parries, para contrarrestar un poco eso, y aun asi puedes morir con mucha facilidad.
yo creo que puede haber un equilibrio perfecto entre la jugabilidad de rise y la inmersión de world, en este wilds.
en cuanto al mundo, todos sus trailers al principio siempre parecen mundo abiertos, pero luego te das cuenta que son áreas muy grandes pero separadas, creo que por el bien de los tiempo de carga y la agilidad para ir a misiones etc no creo que eso cambie.
Kaelzifer escribió:Voy cogiendo sitio en el hilo para la espera. Ojalá sepan implementar lo mejor de World y de Rise y nos den un juego para años.
Qué larga se hará la espera hasta 2025...
Lord Duke escribió:Esto.... la Steam Deck como que no verdad?. La verdad es que no me esperaba para nada que fuera un MH, me engaño por completo el que no le pusieran la canción iconica de siempre jaja.
Saludos!
Lázaro escribió:Sinceramente, el teaser es una basura. Si querían impresionar en materia gráfica, todo lo contrario. Si querían explicar algo sobre el juego, tampoco. Ni muestra nada, ni tiene música épica, ni escenas que te sorprendan...
Cuando presentaron World se te caían los cojones al suelo.
Lázaro escribió:@Lord Duke Pues no me sorprendería que la idea inicial sea la que dices, porque vaya mierda de tráiler. Cuando vi la noticia ayer fui corriendo a verlo todo hypeado y sinceramente, no me ha dado ningunas ganas de esperarlo. Espero que más adelante mejore porque…
Bianka escribió:Me pregunto que significarán los dragones que aparecen en el logotipoMe recuerda a los 4 bichos del Generations.
Lázaro escribió:@Lord Duke Pues no me sorprendería que la idea inicial sea la que dices, porque vaya mierda de tráiler. Cuando vi la noticia ayer fui corriendo a verlo todo hypeado y sinceramente, no me ha dado ningunas ganas de esperarlo. Espero que más adelante mejore porque…
Gerudo escribió:Bianka escribió:Me pregunto que significarán los dragones que aparecen en el logotipoMe recuerda a los 4 bichos del Generations.
6 dragones = Monter Hunter 6 (además que la parte central del logo tiene un poco forma de 6)
Eso o quizás el monstruo insignia sea una especie de hidra... o igual no quiere decir nada y es solo el emblema de la 6ª flota de cazadores o una movida así, a saber
Lázaro escribió:@Lord Duke Pues no me sorprendería que la idea inicial sea la que dices, porque vaya mierda de tráiler. Cuando vi la noticia ayer fui corriendo a verlo todo hypeado y sinceramente, no me ha dado ningunas ganas de esperarlo. Espero que más adelante mejore porque…
La gente está dando la turra con que quieren el MH World 2 desde que se anunció Rise, así que sacan este trailer para calmar un poco y de paso informar que no va a salir hasta al menos dentro de un año, así que paciencia, que está en pañales...
A mi visualmente me ha parecido flojito, peor que el World. Pero claro, tiene pinta de que va a ser enorme, más abierto y va a mover mucho bicho en pantalla.
Lázaro escribió:@Lord Duke Pues no me sorprendería que la idea inicial sea la que dices, porque vaya mierda de tráiler. Cuando vi la noticia ayer fui corriendo a verlo todo hypeado y sinceramente, no me ha dado ningunas ganas de esperarlo. Espero que más adelante mejore porque…
Lázaro escribió:@Bianka Si te fijas, en mi primer post puse teaser. Después puse tráiler porque estaba desde el móvil y no me di cuenta.
@Siberet Si todos tuvieran que ser como World no jugaría a Rise o Generations de Switch. Simplemente que el teaser no me dice nada, ni visualmente ni como juego de MH. De hecho me parece peor que World en lo gráfico. A mi me da lo mismo cómo sea gráficamente, pero si intentan colarnos un World 2, CÓMO MÍNIMO, que el primer bocado te ponga los pelos de punta como cuando anunciaron World.
Lázaro escribió:@Bianka Si te fijas, en mi primer post puse teaser. Después puse tráiler porque estaba desde el móvil y no me di cuenta.
@Siberet Si todos tuvieran que ser como World no jugaría a Rise o Generations de Switch. Simplemente que el teaser no me dice nada, ni visualmente ni como juego de MH. De hecho me parece peor que World en lo gráfico. A mi me da lo mismo cómo sea gráficamente, pero si intentan colarnos un World 2, CÓMO MÍNIMO, que el primer bocado te ponga los pelos de punta como cuando anunciaron World.
Lázaro escribió:No me malinterpretéis. No digo que el juego vaya a ser peor en algún aspecto, solo comento que la manera de presentarlo es bochornosa en mi opinión.
Luego el juego será de 11 sobre 10, cero dudas al respecto, pero me parece una mierda de teaser y si pretendían avivar las ansias, en mi caso al menos no ha funcionado, más bien todo lo contrario.
Esto es como Guardians of Galaxy y su presentación de 25 minutos con los protas cascando sin parar = no auguras nada bueno. Después cuando tienes el juego en la mano es un GOTY como una catedral.
Lord Duke escribió:Lázaro escribió:@Bianka Si te fijas, en mi primer post puse teaser. Después puse tráiler porque estaba desde el móvil y no me di cuenta.
@Siberet Si todos tuvieran que ser como World no jugaría a Rise o Generations de Switch. Simplemente que el teaser no me dice nada, ni visualmente ni como juego de MH. De hecho me parece peor que World en lo gráfico. A mi me da lo mismo cómo sea gráficamente, pero si intentan colarnos un World 2, CÓMO MÍNIMO, que el primer bocado te ponga los pelos de punta como cuando anunciaron World.
Ya pero para que te ponga los pelos de punta como el anuncio de World pues tocará ver el trailer bueno y no este teaser xD.
Con este teaser no se puede apreciar nada y lo han hecho para decir que están trabajando en ello y de paso para "enseñar" que posiblemente haya adversidades climáticas (tanto por la tormenta eléctrica como la tormenta de arena) y que tendremos una montura más versátil.
Luego para remarcar que es un MH pues le ponen el logo y enseñan un Rathalos xD. Cuando saquen el trailer con la canción icónica ahí si nos pondrán los pelos de punta xD.
Saludos
unilordx escribió:Es que hasta que no se vea algo de gameplay es todo especular. Yo no se si seré capaz de volver a una vida sin wirebugs para ir revoloteando por el escenario, o a una lanza pistola sin Bullet Barrage.