eRiKaXPiReNCe escribió:@Kikokage
El problema es que Capcom se va a limitar a poner vida x3 y daño x3, y todos de jajas siendo one shoteados con medio golpe. De hecho ya dijeron que en la prox update c viene un rango superior a curtidos... Pues eso es lo que harán. No piensan trabajarse moveset nuevo ni nada parecido.
El caso es que la dificultad de un curtido con 4 o 5 estrellas moradas ya te limpia la vida con medio golpe, tiene ataques en mucho casos wipeadores, o que en el mejor de los casos te limpia 3/4 de vida. Yo la veo bien la verdad.
Pues bueno, que tras tantos lloros, c viene la dificultad a ''''''''''tope trabajada''''''''.
davoker escribió:eRiKaXPiReNCe escribió:@Kikokage
El problema es que Capcom se va a limitar a poner vida x3 y daño x3, y todos de jajas siendo one shoteados con medio golpe. De hecho ya dijeron que en la prox update c viene un rango superior a curtidos... Pues eso es lo que harán. No piensan trabajarse moveset nuevo ni nada parecido.
El caso es que la dificultad de un curtido con 4 o 5 estrellas moradas ya te limpia la vida con medio golpe, tiene ataques en mucho casos wipeadores, o que en el mejor de los casos te limpia 3/4 de vida. Yo la veo bien la verdad.
Pues bueno, que tras tantos lloros, c viene la dificultad a ''''''''''tope trabajada''''''''.
Entonces que pasa con la dificultad, la van a aumentar porque la gente se ha quejado de que es fácil? y la dificultad a que nos referimos exactamente, a "multi" o a "solo"? yo por ejemplo jugaría solo, si te soy sincero, no he comprado el juego porque la gente empezó a decir que era demasiado fácil, que lo digan un par que vayan de PROs bueno, pero cuando lo dicen muchos ya me huelo que es por algo, estuve apunto de comprarme World solo por eso, pero me contuve para ver como avanzaba este xD
davoker escribió:eRiKaXPiReNCe escribió:@Kikokage
El problema es que Capcom se va a limitar a poner vida x3 y daño x3, y todos de jajas siendo one shoteados con medio golpe. De hecho ya dijeron que en la prox update c viene un rango superior a curtidos... Pues eso es lo que harán. No piensan trabajarse moveset nuevo ni nada parecido.
El caso es que la dificultad de un curtido con 4 o 5 estrellas moradas ya te limpia la vida con medio golpe, tiene ataques en mucho casos wipeadores, o que en el mejor de los casos te limpia 3/4 de vida. Yo la veo bien la verdad.
Pues bueno, que tras tantos lloros, c viene la dificultad a ''''''''''tope trabajada''''''''.
Entonces que pasa con la dificultad, la van a aumentar porque la gente se ha quejado de que es fácil? y la dificultad a que nos referimos exactamente, a "multi" o a "solo"? yo por ejemplo jugaría solo, si te soy sincero, no he comprado el juego porque la gente empezó a decir que era demasiado fácil, que lo digan un par que vayan de PROs bueno, pero cuando lo dicen muchos ya me huelo que es por algo, estuve apunto de comprarme World solo por eso, pero me contuve para ver como avanzaba este xD
Gnoblis escribió:Sobre la dificultad yo vengo oyendo los mismos lloros de que lo volvieron para casuales desde que salió el Monster Hunter Tri para Wii en 2009.
Ya en ese entonces las quejas de que el juego era muy fácil y con pocos monstruos, no como MH Freedom Unite, ese si que era un Monster Hunter de verdad![]()
En el ciclo Monster Hunter el bueno siempre es el anterior al que acaba de salir.
Cuando salieron Monster Hunter 4, Generations, World y Rise fue lo mismo. Hoy idealizan World pero cuando salió World era un juego casualizado y con pocos monstruos, y lo mismo va a pasar con Wilds cuando salga el próximo Monster Hunter.
Lo que decían de World respecto a Generations
Lo que decían Generations respecto al MH4U
Lo que decían de MH4U respecto a los anteriores
Gnoblis escribió:Sobre la dificultad yo vengo oyendo los mismos lloros de que lo volvieron para casuales desde que salió el Monster Hunter Tri para Wii en 2009.
Ya en ese entonces las quejas de que el juego era muy fácil y con pocos monstruos, no como MH Freedom Unite, ese si que era un Monster Hunter de verdad![]()
En el ciclo Monster Hunter el bueno siempre es el anterior al que acaba de salir.
Cuando salieron Monster Hunter 4, Generations, World y Rise fue lo mismo. Hoy idealizan World pero cuando salió World era un juego casualizado y con pocos monstruos, y lo mismo va a pasar con Wilds cuando salga el próximo Monster Hunter.
Lo que decían de World respecto a Generations
Lo que decían Generations respecto al MH4U
Lo que decían de MH4U respecto a los anteriores
Además, la actualización de finales de mayo añadirá a los Monstruos Templados (★8) Gore Magala y a los superdepredadores de cada región: Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra y Jin Dahaad.
Cada uno de estos monstruos ha recibido varios ajustes para hacerlos más resistentes, como mayor salud, resistencia a las heridas y ajustes en el escalado multijugador.
También aparecerán monstruos desafiantes en futuras actualizaciones, así que estén atentos para obtener más información sobre ellos.
En respuesta a algunos comentarios tras el lanzamiento, planeamos realizar varios ajustes al juego, incluyendo cambios en el equilibrio de las armas. Estos se implementarán gradualmente con cada próxima actualización para que el juego sea más divertido para todos durante más tiempo.
Dependiendo del contenido, la preparación de estos cambios puede llevar tiempo.
Por ejemplo, actualmente estamos considerando ajustes para mejorar el Martillo y luego otros ajustes generales de equilibrio de armas con el objetivo de implementarlos en la actualización de finales de mayo o en la segunda actualización del título en verano.
Algunos elementos que, sin querer, eran demasiado poderosos se ajustarán a la baja, pero también ajustaremos otros aspectos a la alta, lo que resultará en una actualización equilibrada en general.
El Manto Corrupto se ajustó demasiado en el lanzamiento, lo que provocó que acumulara más daño del esperado, lo que redujo las opciones para elegir otros Mantos.
En la primera actualización del título, el efecto del Manto Corrupto se ajustará (nerfeo), mientras que el de los demás Mantos se mejorará, equilibrando la selección de Mantos para que se adapte al estilo de juego de todos.
Seguiremos implementando mejoras en la calidad de vida del juego en todas las áreas, no solo en las que se indican a continuación, para los puntos que los jugadores encuentran incómodos. Al igual que los demás cambios, estos se implementarán gradualmente en las próximas actualizaciones.
En primer lugar, en la primera actualización del título, hemos habilitado varias funciones en el Gran Centro y también hemos realizado varios ajustes, como la reducción del tiempo de espera para acceder a las funciones de las instalaciones en cada región.
Además, aunque algunas de estas mejoras ya están incluidas en los ajustes anteriores, facilitaremos el acceso a la información necesaria mediante mejoras de interfaz de usuario y experiencia de usuario en futuras actualizaciones. El equipo también seguirá realizando ajustes y mejoras adicionales para optimizar la experiencia de juego y lograr una experiencia aún más fluida, incluyendo, entre otras cosas, la facilidad para reponer objetos, consultar la información de habilidades, participar en misiones multijugador y usar el Seikret; así como el comportamiento de la cámara durante las cacerías.
El equipo continúa identificando problemas de estabilidad y realizando mejoras siempre que sea posible, especialmente en la versión de Steam. Este será un proceso continuo, con el objetivo de avanzar continuamente en esta área y responder a los problemas críticos.
Las mejoras que llegarán muy pronto incluyen [b]una reducción en el uso de VRAM y una actualización a la versión DirectStorage de la versión Steam en la Actualización de título gratuita 1. Esto debería resultar en una mejora general en la estabilidad para nuestros jugadores de PC.
Gracias por su paciencia mientras seguimos solucionando los problemas reportados y mejorando la experiencia técnica general para los jugadores en todas las plataformas. Esperamos seguir mejorando en la Actualización Gratuita del Título 1 y en futuras actualizaciones y parches.
Más información sobre funciones adicionales
Algunas de las características adicionales que hemos visto solicitadas por la comunidad se implementarán en futuras actualizaciones.
Como acabamos de anunciar en la presentación de Monster Hunter Wilds, planeamos implementar una lista donde podrán ver una vista previa de cada vida endémica que hayan capturado en la actualización que llegará a finales de mayo.
Además, las armas superpuestas estarán disponibles en una próxima actualización.
A medida que tengamos más información sobre ellas, ¡la compartiremos con ustedes!
Seguiremos añadiendo nuevos elementos y contenido para que Monster Hunter Wilds sea aún más divertido para todos los cazadores mediante actualizaciones de contenido gratuitas, a la vez que realizaremos más mejoras y ajustes al juego.
Haremos todo lo posible para que disfruten de la colaboración con otro título de Capcom en la actualización de finales de mayo, así como de las características adicionales en futuras actualizaciones, así que esperamos que la disfruten.
Gracias por su continuo apoyo a Monster Hunter Wilds.
¡Feliz caza!
-Se produce un error de red cuando se dispara una bengala SOS justo después de que comienza una misión.
-Los miembros del enlace no tienen prioridad sobre otros jugadores y pueden no aparecer en algunos lugares, incluidos los campamentos base.
-Los ataques de Palico con armas contundentes no infligen daños por aturdimiento ni agotamiento.
-El perfil de cazador no se puede editar correctamente en algunas ocasiones.
-Algunas misiones secundarias no se pueden completar en determinadas situaciones.
-Es posible que la cantidad de espacios para campamentos disponibles no se muestre correctamente y que los campamentos emergentes no aparezcan en los sitios para acampar correctos.
-El talismán de poder y el talismán de armadura no se desbloquean en determinadas condiciones, incluso después de cumplir los requisitos.
-Un problema por el cual los jugadores no pueden buscar misiones de SOS Flare de cierta dificultad (★).
-Algunas misiones de SOS Flare se muestran como “?????”, lo que impide que los jugadores se unan a la misión.
-No se agrega una escena a la galería incluso cuando los jugadores han avanzado lo suficiente en la historia como para desbloquearla.
algunos podrían estar ya solucionados para la actualización del viernes.
- Se pueden cazar monstruos nuevos tras cumplir ciertas condiciones en el juego.
- Se ha añadido el Mizutsune. Llega a RC 21 para desbloquear una tarea adicional que puedes iniciar al hablar con Kanya en el campamento base del Bosque Escarlata. Completa la tarea para desbloquear al Mizutsune.
- Se ha añadido el Mizutsune curtido y aparecerá cuando tengas RC 41+ tras completar la tarea del Mizutsune.
- Se ha añadido a Zoh Shia como monstruo de rango alto. Llega a RC 50 para obtener una tarea de historia que desbloquea al Zoh Shia.
- Se han añadido tareas secundarias, adicionales y de historia.
- Se han añadido armas, armaduras y habilidades nuevas.
- Se ha aumentado el límite de mejora para las armaduras a una rareza de 5 o superior.
- Se ha añadido el gran centro. Se puede desbloquear al completar una tarea tutorial que aparece desde el RC 16.
- Se han añadido las siguientes funciones al gran centro: Bolera Barril, la diva, el puesto de misiones de la Arena, la cantina y los pulsos.
- Se ha añadido el tablón de registro de expediciones al gran centro, junto con las clasificaciones de las misiones contrarreloj.
- Se han añadido las misiones de la Arena.
- Se han añadido misiones desafío y misiones desafío abiertas (misiones desafío sin restricciones de equipo) y estarán disponibles más adelante.
- Se han añadido nuevos estados alterados.
- Se han añadido nuevas líneas de voz para Alma (la encargada).
- Se ha añadido una página de registro de la Arena.
- Ahora puedes cambiar la ropa de Alma en el menú "cambiar apariencia" del campamento.
- Se han añadido nuevas opciones de equipo de campamentos temporales.
- Se han añadido nuevas categorías de botines limitados.
- Se han añadido nuevas líneas de voz, conjuntos de poses y gestos.
- Se han hecho preparativos para el Festival de la Armonía, que está planeado que tenga lugar desde el 23 de abril al 6 de mayo.
- Las siguientes características cambiarán de forma temporal durante el Festival de la Armonía: la ropa de la encargada, los adornos del Seikret, la lista de canciones de la diva, los adornos del gran centro y el menú de la cantina.
- Tras desbloquear el gran centro, el puesto de información de brigada pasará de estar en el campamento base de los Llanos Barlovento al gran centro.
- Se ha corregido un error por el que el uso seguido de la parrilla dentro de una tienda hacía que los controles del juego dejaran de funcionar.
- Se ha corregido un error con la parrilla en el que se usaban los ingredientes, pero no se activaban los efectos del menú, cuando el menú se cancelaba (por ejemplo, al disolver un entorno vinculado).
- Se han mejorado los tiempos de respuesta de los controles en todas las escenas de diálogos, como las conversaciones en las instalaciones.
- Ahora hacen falta 500 puntos de gremio para usar el comando "Descansar" y las investigaciones otorgan un 10 % más de puntos de gremio.
- Se ha aumentado la cantidad de puntos necesarios para "Fusión wyveriana" y "Fusionar adornos" en el maxifusionador.
- Se ha aumentado la cantidad de puntos de fusión que obtienes de ciertos objetos y adornos raros cuando se usan como materiales de fusión.
- Se ha corregido un error que hacía que, a veces, las invitaciones a menús se anunciaran o aparecieran en el resumen del entorno en momentos en los que no era posible aceptarlas.
- Se ha añadido la opción "Transferir objetos" al menú del almacén, de modo que podrás reabastecerte de objetos fuera de la tienda.
Tareas
- Se ha corregido un error que hacía que no se pudieran completar algunas tareas secundarias que requerían entregar objetos específicos.
– Se ha corregido un error que impedía completar las condiciones de tareas secundarias durante las misiones de evento.
Monstruos y fauna local
- Se ha corregido un error que hacía que los monstruos dejaran de moverse en ciertas circunstancias.
- Se ha corregido un error que hacía que algunas heridas de los monstruos desaparecieran por equivocación tras realizar ciertas acciones.
- Se ha corregido un error que hacía que el juego se cerrara tras bloquear el ataque de un Gravios.
- Se ha corregido un error que hacía que la cámara cinemática de presentación (empleada al descubrir monstruos nuevos) se activase con monstruos ya conocidos.
- Se ha corregido un error que hacía que el gekko nebuloso no apareciera en los Llanos Barlovento.
- Se ha ajustado el comportamiento de las acciones de algunos monstruos.
- Se ha aumentado la distancia entre el monstruo y la cámara con ciertos monstruos, como el Gore Magala.
- Se ha corregido un error que hacía que el Jin Dahaad desapareciera por equivocación de una zona.
Jugador
General
– Se ha corregido un error que hacía que el perfil de luchador no se pudiera modificar correctamente.
– Se ha añadido una función que permite reiniciar las modificaciones al perfil de luchador.
- Se ha corregido un problema que hacía que los ataques sigilosos no se pudieran cancelar al usar una ballesta ligera, ballesta pesada o arco.
- Se ha corregido un error que hacía que los colgantes de las armas aparecieran en escenas en las que no se mostraban las armas.
- Se ha corregido un error no intencionado que hacía que no se pudieran bloquear las rocas suspendidas.
- Lanza: Se ha facilitado el poder conectar con remates de estocadas tras un ataque preciso en el que el primer golpe cause un empuje grande.
- Martillo: Se ha corregido un error que hacía que los ataques precisos (en modo preciso) no se pudieran usar justo después de detenerse, tras moverse durante una carga.
- Ballesta ligera: Se ha corregido un error que hacía que el estallido wyvern reaccionara a los ataques del camarada Felyne.
- Camarada Felyne: Se ha corregido un error que impedía que los valores de aturdimiento y agotamiento subieran cuando un camarada Felyne atacaba a un monstruo con un arma contundente.
- Cornamusa: se ha corregido un error que hacía que ciertas acciones que requerían pulsar varios botones no funcionaran correctamente.
- Se han ajustado las capacidades de los ataques a distancia de la ballesta pesada y la ligera cuando vas montando en Seikret.
- Se han ajustado los efectos del manto corrupto.
- Se ha aumentado la mitigación de daño del manto de firmeza.
- Se ha aumentado la duración del manto remendado y del manto de evasión.
- Arco: se ha reducido el daño del perforadragones.
- Arco: se han aumentado los valores elementales de la salva potente.
- Arco: Se ha aumentado el daño del mil dragones. El cambio incluye al usar un vial quemarropa o un vial de potencia.
- Arco: ahora la habilidad Maestro de cargas afecta al disparo potente y a la salva potente.
Habilidades
- Se ha corregido un error que hacía que el primer disparo no funcionara con munición especial.
Cazadores de apoyo
- Se ha corregido un error que hacía que los cazadores de apoyo no pudieran alcanzar ciertas zonas.
- Se ha corregido un error que impedía que los jugadores invitados recibieran los efectos de la munición demonio, armadura demonio y munición curativa de Rosso.
- Se ha corregido un error que hacía que los jugadores invitados no vieran ningún cambio visual cuando un cazador de apoyo se equipaba un manto.
- Se ha ajustado el ritmo al que los cazadores de apoyo usan ciertos objetos.
Encargada
- Se ha ajustado la distancia que la encargada guarda con respecto al monstruo durante las cacerías.
Varios
Bonus de acceso
- Ahora habrá días de bonus de acceso que incluyan un cupón de menú gratuito (uno de todos los diferentes tipos).
- Ahora los bonus de acceso incluyen al menos un cupón de la Bolera Barril cada día.
SistemaSteam®
– Se han implementado mejoras en el uso de memoria VRAM, y se ha mejorado la versión de DirectStorage.
- Se ha corregido un error que impedía que se incluyera la información sobre pigmentos en los sets compartidos.
- Se ha corregido un error con algunos ajustes de visualización de los modelos de personajes en la pantalla de título y la pantalla de selección de datos guardados.
- Se ha corregido un error que hacía que la visualización de modelos para los colgantes no funcionara correctamente al usar la vista previa para armaduras.
- Se ha corregido un error con los efectos visuales del amuleto de la esperanza.
- Se ha corregido un error y ahora se prioriza correctamente la aparición de los miembros vinculados en los campamentos base y otras ubicaciones compartidas.
- Se ha corregido un error que hacía más probable que ocurrieran problemas de comunicación al lanzar una bengala de auxilio justo al inicio de la misión.
- El color de fondo ha cambiado a negro en zonas externas al rango de renderización del juego.
- Se ha corregido un error que hacía que un líder de brigada que abandonaba la brigada no transfiriera correctamente los derechos de líder al sublíder.
- Se ha corregido un error que impedía en ciertas ocasiones obtener el amuleto de poder o de armadura tras cumplir con los requisitos necesarios. Si has cumplido los requisitos y no has recibido los objetos, los puedes volver a conseguir tras continuar con otra pantalla de resultados de misión.
Misiones
- Se ha corregido un error que hacía que los diálogos de algunos PNJ se cortaran al completar ciertos encargos de la historia capturando al objetivo.
- Se ha corregido un error que hacía que, al aceptar una investigación pero no partir (por un problema de comunicación o similar), se redujera aun así el número de veces que podías aceptar dicha investigación.
- Ahora, si hay un error al unirse a otra misión mientras estás en mitad de una misión, finalizará a la fuerza la misión actual y te devolverá a la base.
- Se ha corregido un error que impedía avanzar en el juego tras partir a una misión mientras realizabas invitaciones relacionadas con la plataforma.
- Se ha corregido un error que hacía que los límites de tamaño de grupo no se aplicaran como es debido al realizar ciertas acciones.
- Se ha corregido un error que hacía que una misión no apareciera en las búsquedas de misiones de bengala de auxilio si el anfitrión lanzaba la bengala, pero luego abandonaba la misión.
Otros
- Se ha corregido un error que hacía que el número indicado de campamentos temporales y sus ubicaciones no coincidieran con los datos reales en algunas situaciones.
- Se ha ajustado la ubicación de algunos depósitos de minerales para que sea más fácil recogerlos desde el Seikret.
- Se ha corregido un error que impedía que algunas líneas de voz se activasen correctamente.
- Se han corregido varios errores del texto.
- Se han corregido otros errores variados.
zeles escribió:@LSRubenS zho shia? pero si dura poco más de 10 minutos, si quieres ver lo que son esponjas de verdad ve a los afligidos de rise que veras xD
Alessev escribió:¿Tienen coronas Mizutsune y Zoh Shia?
dark_mousy escribió:De abusar de las heridas a que sean anecdóticas, para mi gusto debe afinar de nuevo capcom
gjazz escribió:Luego se sube más rápido lo del RC? porque estoy viendo ahí que si RC50 y no se qué
Es que llevo 20 horas y todavía soy RC6