[HO] Monster Hunter Wilds (TU1 anunciada para el 4-04-2025)

Encuesta
¿que arma vas a usar principalmente?
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Hay 109 votos.
Bueno y par el TU2 ya sabemos que uno de ellos es Lagiacrus xD. No se por que lo dejan sin decir en plan misterio cuando prácticamente lo enseñan al final del trailer xD, y visto lo visto acompañado de del siguiente "Apex" Hiper Curtido.

Lo que no termino de entender es lo del Rey Dau, que es un evento temporal o que?

Saludos!
Pues ya esta, se viene (un poquillo tarde) el monstruo que tiene, en mi opinión, las armas y armaduras mas chulas. Una pena la linea artística que empezaron a seguir en World, lo de hacer armas de metal con un par de plumas y piel de monstruo y ale, a tirar con eso.
eRiKaXPiReNCe escribió:@Kikokage

El problema es que Capcom se va a limitar a poner vida x3 y daño x3, y todos de jajas siendo one shoteados con medio golpe. De hecho ya dijeron que en la prox update c viene un rango superior a curtidos... Pues eso es lo que harán. No piensan trabajarse moveset nuevo ni nada parecido.

El caso es que la dificultad de un curtido con 4 o 5 estrellas moradas ya te limpia la vida con medio golpe, tiene ataques en mucho casos wipeadores, o que en el mejor de los casos te limpia 3/4 de vida. Yo la veo bien la verdad.

Pues bueno, que tras tantos lloros, c viene la dificultad a ''''''''''tope trabajada''''''''.

Entonces que pasa con la dificultad, la van a aumentar porque la gente se ha quejado de que es fácil? y la dificultad a que nos referimos exactamente, a "multi" o a "solo"? yo por ejemplo jugaría solo, si te soy sincero, no he comprado el juego porque la gente empezó a decir que era demasiado fácil, que lo digan un par que vayan de PROs bueno, pero cuando lo dicen muchos ya me huelo que es por algo, estuve apunto de comprarme World solo por eso, pero me contuve para ver como avanzaba este xD
Lo del Rey Dau en principio será evento temporal y se lo meterán a todos los Apex de esta edición, al final de la vida del título cuando salgan todos imagino que se quedarán todos los eventos disponibles.

Veremos si al final meten monstruo de otros juegos como el world con el Bégimo y el Leshen, en teoría hablaron con el del FFXIV y les dijo que le molaría meter a Bahamut que tuvo mucho éxito el Bégimo.
davoker escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:@Kikokage

El problema es que Capcom se va a limitar a poner vida x3 y daño x3, y todos de jajas siendo one shoteados con medio golpe. De hecho ya dijeron que en la prox update c viene un rango superior a curtidos... Pues eso es lo que harán. No piensan trabajarse moveset nuevo ni nada parecido.

El caso es que la dificultad de un curtido con 4 o 5 estrellas moradas ya te limpia la vida con medio golpe, tiene ataques en mucho casos wipeadores, o que en el mejor de los casos te limpia 3/4 de vida. Yo la veo bien la verdad.

Pues bueno, que tras tantos lloros, c viene la dificultad a ''''''''''tope trabajada''''''''.

Entonces que pasa con la dificultad, la van a aumentar porque la gente se ha quejado de que es fácil? y la dificultad a que nos referimos exactamente, a "multi" o a "solo"? yo por ejemplo jugaría solo, si te soy sincero, no he comprado el juego porque la gente empezó a decir que era demasiado fácil, que lo digan un par que vayan de PROs bueno, pero cuando lo dicen muchos ya me huelo que es por algo, estuve apunto de comprarme World solo por eso, pero me contuve para ver como avanzaba este xD



El problema con los MH es que siempre pasa lo mismo, la gente se queja de la dificultad por que lo comparan con el anterior juego de turno con el rango G ya incluido. Rango que es de mayor dificultad mas luego los típicos bichos tochos que meten. Aquí en un año y pico sacaran la expansión de turno con el Rango G y eso sumado a las versiones archicurtidas pues eso...

No es que vayan a aumentar la dificultad por los lloros etc... la aumentan por que es lo que hacen habitualmente. En World paso lo mismo, los bichos tochos que te hacen oneshot etc... eran la mayoría bichos que venían en los parches añadiendo la versión Archi-Curtida de turno o los "Risen" de Rise.

Saludos!
davoker escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:@Kikokage

El problema es que Capcom se va a limitar a poner vida x3 y daño x3, y todos de jajas siendo one shoteados con medio golpe. De hecho ya dijeron que en la prox update c viene un rango superior a curtidos... Pues eso es lo que harán. No piensan trabajarse moveset nuevo ni nada parecido.

El caso es que la dificultad de un curtido con 4 o 5 estrellas moradas ya te limpia la vida con medio golpe, tiene ataques en mucho casos wipeadores, o que en el mejor de los casos te limpia 3/4 de vida. Yo la veo bien la verdad.

Pues bueno, que tras tantos lloros, c viene la dificultad a ''''''''''tope trabajada''''''''.

Entonces que pasa con la dificultad, la van a aumentar porque la gente se ha quejado de que es fácil? y la dificultad a que nos referimos exactamente, a "multi" o a "solo"? yo por ejemplo jugaría solo, si te soy sincero, no he comprado el juego porque la gente empezó a decir que era demasiado fácil, que lo digan un par que vayan de PROs bueno, pero cuando lo dicen muchos ya me huelo que es por algo, estuve apunto de comprarme World solo por eso, pero me contuve para ver como avanzaba este xD

La dificultad siempre va en aumento. Primero está rango bajo, luego rango alto, luego curtidos/frenéticos, luego archicurtidos... No es porque digan que el juego es fácil.

El monstruo se adecua a cuantos players estén jugando. Cuantos más sean, más vida, más se moverá, más daño hará, etc.

En cuanto a la dificultad, es igual que en World, solo que aquí están las heridas en monstruos, puedes apuntar y fallarás menos golpes... Una evolución vaya. Muchas cosas de las que hacían difíciles a los antiguos eran cosa de las limitaciones o cosas hoy día obsoletas. Como que para tomar una poción no podías moverte, etc.
@eRiKaXPiReNCe Ah es verdad lo de la poción, pero supongo que esa tontería la cambiarían hace mucho no? pararse para tomar una poción era absurdo, a veces la tomabas y el monstruo te bajaba lo mismo o más que lo que te había dado la poción por estar parado XD

Pues voy a darle unos pocos updates al juego a que metan más cositas y me animo, creo que me contendré con pillar el world entonces, porque llevo días pensando si pillarlo desde que vi este, que fue el que me llamó desde hacía mucho, y como me comentaron que world es también muy bueno dije bueno... pero igual me espero a que metan más cositas a este y me animo, o en alguna rebajita si es jugosita y lo pillo antes.

@Lord Duke Eso había leído también, que con actualizaciones y contenido que van metiendo se agrega dificultad, realmente comparar uno recién salido sin contenido con un juego ya con tiempo y todo el contenido que tiene, donde la dificultad aumento debido a este, pues claro, en comparación este parece más fácil, no es justa la comparación entonces, yo ya digo, voy a esperar algunos updates a ver que van añadiendo, si me quiero volver a liar con un monster hunter, que sea en condiciones, porque cuando cojo uno me engancho de manera brutal y le meto cientos y cientos de horas fácil, cuanto más contenido y dificultad tenga, mejor, más divertido e interesante XD
@davoker Es que MH siempre la versión base que sale engloba los rangos Bajo y Alto, donde el rango bajo es practicamente el rango "Tutorial" donde te cuentan la historia y te van enseñando todos los bichos nuevos. Luego te dejan libre en el rango alto cuya dificultad no es muy alta.

Con el tiempo van sacando eventos metiendo bichos algo más duros y ya cuando sale la expansion meten el rango G que es donde los bichos casi te hacen oneshot. World paso exactamente por el mismo proceso, las mismas quejas de falta de contenido y dificultad nula... lo que pasa que ahora la gente recuerda World con la Expansion Iceborne y todos los bichos tochos entonces es normal...

Hay que recordar como en World pusieron la collab con FF y el Behemoth que pusieron era un revienta partys muy grande xD.

Saludos!
Sobre la dificultad yo vengo oyendo los mismos lloros de que lo volvieron para casuales desde que salió el Monster Hunter Tri para Wii en 2009.
Ya en ese entonces las quejas de que el juego era muy fácil y con pocos monstruos, no como MH Freedom Unite, ese si que era un Monster Hunter de verdad [+risas]

En el ciclo Monster Hunter el bueno siempre es el anterior al que acaba de salir.

Cuando salieron Monster Hunter 4, Generations, World y Rise fue lo mismo. Hoy idealizan World pero cuando salió World era un juego casualizado y con pocos monstruos, y lo mismo va a pasar con Wilds cuando salga el próximo Monster Hunter.

Lo que decían de World respecto a Generations
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Lo que decían Generations respecto al MH4U
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Lo que decían de MH4U respecto a los anteriores
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Gnoblis escribió:Sobre la dificultad yo vengo oyendo los mismos lloros de que lo volvieron para casuales desde que salió el Monster Hunter Tri para Wii en 2009.
Ya en ese entonces las quejas de que el juego era muy fácil y con pocos monstruos, no como MH Freedom Unite, ese si que era un Monster Hunter de verdad [+risas]

En el ciclo Monster Hunter el bueno siempre es el anterior al que acaba de salir.

Cuando salieron Monster Hunter 4, Generations, World y Rise fue lo mismo. Hoy idealizan World pero cuando salió World era un juego casualizado y con pocos monstruos, y lo mismo va a pasar con Wilds cuando salga el próximo Monster Hunter.

Lo que decían de World respecto a Generations
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Lo que decían Generations respecto al MH4U
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Lo que decían de MH4U respecto a los anteriores
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Si fuese por esta gente, no hubiese habido ni un avance en la saga, y sería todo igual de arcaico que hace muchos años.

Con cada entrega en plan asustaviejas. Todo está tirado y todo es un paseo, y siempre la entrega anterior era más difícil que la actual.
Gnoblis escribió:Sobre la dificultad yo vengo oyendo los mismos lloros de que lo volvieron para casuales desde que salió el Monster Hunter Tri para Wii en 2009.
Ya en ese entonces las quejas de que el juego era muy fácil y con pocos monstruos, no como MH Freedom Unite, ese si que era un Monster Hunter de verdad [+risas]

En el ciclo Monster Hunter el bueno siempre es el anterior al que acaba de salir.

Cuando salieron Monster Hunter 4, Generations, World y Rise fue lo mismo. Hoy idealizan World pero cuando salió World era un juego casualizado y con pocos monstruos, y lo mismo va a pasar con Wilds cuando salga el próximo Monster Hunter.

Lo que decían de World respecto a Generations
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Lo que decían Generations respecto al MH4U
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Lo que decían de MH4U respecto a los anteriores
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Es lo que comentaba, que es cíclico en todos los MH... el anterior siempre es el mejor... por que siempre toman como referencia la versión "final" con todos los parches de contenido + expansion de rango G.


@eRiKaXPiReNCe Efectivamente, no puedes basar la dificultad en unos controles ortopédicos porque tarde o temprano vas a tener que pulirlos y mejorar el juego en si. No puedes quedarte anclado en mecánicas ortopedicas.

Saludos!
habría que analizar eso de mas dificil o facil, que sea más difícil por cuestiones como son la tosquedad, la lentitud y la falta de calidad de vida de algunas cosas no veo porque deberia de ser algo mejor.

entiendo que muchos encuentren los retos y los desafíos como algo divertido obviamente, pero si el desafío se basa en la tosquedad, en esquivar hitboxes invisibles, etc ¿es realmente un buen desafío?.

yo personalmente no considero que la saga sea más o menos fácil, si no que ahora se enfoca de otra forma, ahora se enfoca a que va a haber muchos jugadores nuevos y la curva de dificultad es más progresiva que antiguamente, al final del día sigues teniendo bichos que de 2 hostias te destrozan, pero muchos ya contamos con cientos de horas de la saga y nuestra capacidad de adaptación es mayor y nuestra capacidad de aprendizaje es mayor al ya llevar unas bases sólidas de la jugabilidad y experiencia en general, no es lo mismo que el jugador novato que tiene que aprender también todos los movimientos de un arma, sistemas de items, movilidad etc y a la vez estar aprendiendo los ataques del enemigo. Para un veterano en la saga esto siempre será algo fácil y más intuitivo, ya sea en los viejos de la psp o en wilds.

entonces yo como veterano premio más que el combate sea divertido, que una dificultad artificial de que un bicho te mate de un golpe. por que al final del dia acaba dando igual, todo es aprenderse los patrones del enemigo y quite mas o quite menos vida no te va a tocar ni un pelo, ya sea en psp o en wilds.

el equilibrio de reto/jugabilidad siempre se acaba ajustando en el rango Maestro o en las actualizaciones que van metiendo en el juego base. entonces quejarse ahora de falta de dificultad o de casualización es un poco absurdo sabiendo como funciona la saga y lo que le queda aún por delante.

en fin.... nunca llueve al gusto de todos, para mi el juego tiene problemas más serios, por ejemplo que la TU1 se sienta que debía de haber sido el juego de base, pues trae las cosas que todo mh siempre lleva como una sala reunión y el coliseo o el jefe final rejugable con su equipo, no recuerdo ningún mh donde saliese un jefe final que no tenga equipo o rejugabilidad dia 1.


10 millones de copias.

Actualización de finales de mayo

Además, la actualización de finales de mayo añadirá a los Monstruos Templados (★8) Gore Magala y a los superdepredadores de cada región: Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra y Jin Dahaad.

Cada uno de estos monstruos ha recibido varios ajustes para hacerlos más resistentes, como mayor salud, resistencia a las heridas y ajustes en el escalado multijugador.

También aparecerán monstruos desafiantes en futuras actualizaciones, así que estén atentos para obtener más información sobre ellos.

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Ajustes de equilibrio

En respuesta a algunos comentarios tras el lanzamiento, planeamos realizar varios ajustes al juego, incluyendo cambios en el equilibrio de las armas. Estos se implementarán gradualmente con cada próxima actualización para que el juego sea más divertido para todos durante más tiempo.

Dependiendo del contenido, la preparación de estos cambios puede llevar tiempo.

Por ejemplo, actualmente estamos considerando ajustes para mejorar el Martillo y luego otros ajustes generales de equilibrio de armas con el objetivo de implementarlos en la actualización de finales de mayo o en la segunda actualización del título en verano.

Algunos elementos que, sin querer, eran demasiado poderosos se ajustarán a la baja, pero también ajustaremos otros aspectos a la alta, lo que resultará en una actualización equilibrada en general.

El Manto Corrupto se ajustó demasiado en el lanzamiento, lo que provocó que acumulara más daño del esperado, lo que redujo las opciones para elegir otros Mantos.
En la primera actualización del título, el efecto del Manto Corrupto se ajustará (nerfeo), mientras que el de los demás Mantos se mejorará, equilibrando la selección de Mantos para que se adapte al estilo de juego de todos.


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Mejoras en la calidad de vida

Seguiremos implementando mejoras en la calidad de vida del juego en todas las áreas, no solo en las que se indican a continuación, para los puntos que los jugadores encuentran incómodos. Al igual que los demás cambios, estos se implementarán gradualmente en las próximas actualizaciones.

En primer lugar, en la primera actualización del título, hemos habilitado varias funciones en el Gran Centro y también hemos realizado varios ajustes, como la reducción del tiempo de espera para acceder a las funciones de las instalaciones en cada región.

Además, aunque algunas de estas mejoras ya están incluidas en los ajustes anteriores, facilitaremos el acceso a la información necesaria mediante mejoras de interfaz de usuario y experiencia de usuario en futuras actualizaciones. El equipo también seguirá realizando ajustes y mejoras adicionales para optimizar la experiencia de juego y lograr una experiencia aún más fluida, incluyendo, entre otras cosas, la facilidad para reponer objetos, consultar la información de habilidades, participar en misiones multijugador y usar el Seikret; así como el comportamiento de la cámara durante las cacerías.

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Mejora la estabilidad del juego y otras adiciones.


El equipo continúa identificando problemas de estabilidad y realizando mejoras siempre que sea posible, especialmente en la versión de Steam. Este será un proceso continuo, con el objetivo de avanzar continuamente en esta área y responder a los problemas críticos.

Las mejoras que llegarán muy pronto incluyen [b]una reducción en el uso de VRAM y una actualización a la versión DirectStorage de la versión Steam en la Actualización de título gratuita 1. Esto debería resultar en una mejora general en la estabilidad para nuestros jugadores de PC.


Gracias por su paciencia mientras seguimos solucionando los problemas reportados y mejorando la experiencia técnica general para los jugadores en todas las plataformas. Esperamos seguir mejorando en la Actualización Gratuita del Título 1 y en futuras actualizaciones y parches.

Más información sobre funciones adicionales


Algunas de las características adicionales que hemos visto solicitadas por la comunidad se implementarán en futuras actualizaciones.
Como acabamos de anunciar en la presentación de Monster Hunter Wilds, planeamos implementar una lista donde podrán ver una vista previa de cada vida endémica que hayan capturado en la actualización que llegará a finales de mayo.

Además, las armas superpuestas estarán disponibles en una próxima actualización.
A medida que tengamos más información sobre ellas, ¡la compartiremos con ustedes!

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¡Mirando hacia adelante!

Seguiremos añadiendo nuevos elementos y contenido para que Monster Hunter Wilds sea aún más divertido para todos los cazadores mediante actualizaciones de contenido gratuitas, a la vez que realizaremos más mejoras y ajustes al juego.

Haremos todo lo posible para que disfruten de la colaboración con otro título de Capcom en la actualización de finales de mayo, así como de las características adicionales en futuras actualizaciones, así que esperamos que la disfruten.

Gracias por su continuo apoyo a Monster Hunter Wilds.

¡Feliz caza!


lista de errores de los que son conscientes y podría recibir una corrección pronto:


Algunos problemas conocidos actualmente al 25 de marzo de 2025:

-Se produce un error de red cuando se dispara una bengala SOS justo después de que comienza una misión.

-Los miembros del enlace no tienen prioridad sobre otros jugadores y pueden no aparecer en algunos lugares, incluidos los campamentos base.

-Los ataques de Palico con armas contundentes no infligen daños por aturdimiento ni agotamiento.

-El perfil de cazador no se puede editar correctamente en algunas ocasiones.

-Algunas misiones secundarias no se pueden completar en determinadas situaciones.

-Es posible que la cantidad de espacios para campamentos disponibles no se muestre correctamente y que los campamentos emergentes no aparezcan en los sitios para acampar correctos.

-El talismán de poder y el talismán de armadura no se desbloquean en determinadas condiciones, incluso después de cumplir los requisitos.

-Un problema por el cual los jugadores no pueden buscar misiones de SOS Flare de cierta dificultad (★).

-Algunas misiones de SOS Flare se muestran como “?????”, lo que impide que los jugadores se unan a la misión.

-No se agrega una escena a la galería incluso cuando los jugadores han avanzado lo suficiente en la historia como para desbloquearla.

algunos podrían estar ya solucionados para la actualización del viernes.
Ver. 1.010.00.00

PS5 : 10 GB (aprox.)
XBOX SERIES X|S : 6 GB (aprox.)
Steam : 6 GB (aprox.) (con el High Resolution Texture Pack: unos 16 GB aprox.)

Viernes, 4 de abril de 2025 a las 3:00 a.m. UTC (las 5 de la madrugada en españa)

- Se pueden cazar monstruos nuevos tras cumplir ciertas condiciones en el juego.

- Se ha añadido el Mizutsune. Llega a RC 21 para desbloquear una tarea adicional que puedes iniciar al hablar con Kanya en el campamento base del Bosque Escarlata. Completa la tarea para desbloquear al Mizutsune.

- Se ha añadido el Mizutsune curtido y aparecerá cuando tengas RC 41+ tras completar la tarea del Mizutsune.

- Se ha añadido a Zoh Shia como monstruo de rango alto. Llega a RC 50 para obtener una tarea de historia que desbloquea al Zoh Shia.

- Se han añadido tareas secundarias, adicionales y de historia.

- Se han añadido armas, armaduras y habilidades nuevas.

- Se ha aumentado el límite de mejora para las armaduras a una rareza de 5 o superior.

- Se ha añadido el gran centro. Se puede desbloquear al completar una tarea tutorial que aparece desde el RC 16.

- Se han añadido las siguientes funciones al gran centro: Bolera Barril, la diva, el puesto de misiones de la Arena, la cantina y los pulsos.

- Se ha añadido el tablón de registro de expediciones al gran centro, junto con las clasificaciones de las misiones contrarreloj.

- Se han añadido las misiones de la Arena.

- Se han añadido misiones desafío y misiones desafío abiertas (misiones desafío sin restricciones de equipo) y estarán disponibles más adelante.

- Se han añadido nuevos estados alterados.

- Se han añadido nuevas líneas de voz para Alma (la encargada).

- Se ha añadido una página de registro de la Arena.

- Ahora puedes cambiar la ropa de Alma en el menú "cambiar apariencia" del campamento.

- Se han añadido nuevas opciones de equipo de campamentos temporales.

- Se han añadido nuevas categorías de botines limitados.

- Se han añadido nuevas líneas de voz, conjuntos de poses y gestos.

- Se han hecho preparativos para el Festival de la Armonía, que está planeado que tenga lugar desde el 23 de abril al 6 de mayo.

- Las siguientes características cambiarán de forma temporal durante el Festival de la Armonía: la ropa de la encargada, los adornos del Seikret, la lista de canciones de la diva, los adornos del gran centro y el menú de la cantina.


- Tras desbloquear el gran centro, el puesto de información de brigada pasará de estar en el campamento base de los Llanos Barlovento al gran centro.

- Se ha corregido un error por el que el uso seguido de la parrilla dentro de una tienda hacía que los controles del juego dejaran de funcionar.

- Se ha corregido un error con la parrilla en el que se usaban los ingredientes, pero no se activaban los efectos del menú, cuando el menú se cancelaba (por ejemplo, al disolver un entorno vinculado).

- Se han mejorado los tiempos de respuesta de los controles en todas las escenas de diálogos, como las conversaciones en las instalaciones.

- Ahora hacen falta 500 puntos de gremio para usar el comando "Descansar" y las investigaciones otorgan un 10 % más de puntos de gremio.

- Se ha aumentado la cantidad de puntos necesarios para "Fusión wyveriana" y "Fusionar adornos" en el maxifusionador.

- Se ha aumentado la cantidad de puntos de fusión que obtienes de ciertos objetos y adornos raros cuando se usan como materiales de fusión.

- Se ha corregido un error que hacía que, a veces, las invitaciones a menús se anunciaran o aparecieran en el resumen del entorno en momentos en los que no era posible aceptarlas.

- Se ha añadido la opción "Transferir objetos" al menú del almacén, de modo que podrás reabastecerte de objetos fuera de la tienda.

Tareas
- Se ha corregido un error que hacía que no se pudieran completar algunas tareas secundarias que requerían entregar objetos específicos.

– Se ha corregido un error que impedía completar las condiciones de tareas secundarias durante las misiones de evento.

Monstruos y fauna local
- Se ha corregido un error que hacía que los monstruos dejaran de moverse en ciertas circunstancias.

- Se ha corregido un error que hacía que algunas heridas de los monstruos desaparecieran por equivocación tras realizar ciertas acciones.

- Se ha corregido un error que hacía que el juego se cerrara tras bloquear el ataque de un Gravios.

- Se ha corregido un error que hacía que la cámara cinemática de presentación (empleada al descubrir monstruos nuevos) se activase con monstruos ya conocidos.

- Se ha corregido un error que hacía que el gekko nebuloso no apareciera en los Llanos Barlovento.

- Se ha ajustado el comportamiento de las acciones de algunos monstruos.

- Se ha aumentado la distancia entre el monstruo y la cámara con ciertos monstruos, como el Gore Magala.

- Se ha corregido un error que hacía que el Jin Dahaad desapareciera por equivocación de una zona.

Jugador
General
– Se ha corregido un error que hacía que el perfil de luchador no se pudiera modificar correctamente.
– Se ha añadido una función que permite reiniciar las modificaciones al perfil de luchador.
- Se ha corregido un problema que hacía que los ataques sigilosos no se pudieran cancelar al usar una ballesta ligera, ballesta pesada o arco.
- Se ha corregido un error que hacía que los colgantes de las armas aparecieran en escenas en las que no se mostraban las armas.
- Se ha corregido un error no intencionado que hacía que no se pudieran bloquear las rocas suspendidas.
- Lanza: Se ha facilitado el poder conectar con remates de estocadas tras un ataque preciso en el que el primer golpe cause un empuje grande.
- Martillo: Se ha corregido un error que hacía que los ataques precisos (en modo preciso) no se pudieran usar justo después de detenerse, tras moverse durante una carga.
- Ballesta ligera: Se ha corregido un error que hacía que el estallido wyvern reaccionara a los ataques del camarada Felyne.
- Camarada Felyne: Se ha corregido un error que impedía que los valores de aturdimiento y agotamiento subieran cuando un camarada Felyne atacaba a un monstruo con un arma contundente.
- Cornamusa: se ha corregido un error que hacía que ciertas acciones que requerían pulsar varios botones no funcionaran correctamente.
- Se han ajustado las capacidades de los ataques a distancia de la ballesta pesada y la ligera cuando vas montando en Seikret.
- Se han ajustado los efectos del manto corrupto.
- Se ha aumentado la mitigación de daño del manto de firmeza.
- Se ha aumentado la duración del manto remendado y del manto de evasión.
- Arco: se ha reducido el daño del perforadragones.
- Arco: se han aumentado los valores elementales de la salva potente.
- Arco: Se ha aumentado el daño del mil dragones. El cambio incluye al usar un vial quemarropa o un vial de potencia.
- Arco: ahora la habilidad Maestro de cargas afecta al disparo potente y a la salva potente.
Habilidades
- Se ha corregido un error que hacía que el primer disparo no funcionara con munición especial.
Cazadores de apoyo
- Se ha corregido un error que hacía que los cazadores de apoyo no pudieran alcanzar ciertas zonas.
- Se ha corregido un error que impedía que los jugadores invitados recibieran los efectos de la munición demonio, armadura demonio y munición curativa de Rosso.
- Se ha corregido un error que hacía que los jugadores invitados no vieran ningún cambio visual cuando un cazador de apoyo se equipaba un manto.
- Se ha ajustado el ritmo al que los cazadores de apoyo usan ciertos objetos.
Encargada
- Se ha ajustado la distancia que la encargada guarda con respecto al monstruo durante las cacerías.
Varios
Bonus de acceso
- Ahora habrá días de bonus de acceso que incluyan un cupón de menú gratuito (uno de todos los diferentes tipos).
- Ahora los bonus de acceso incluyen al menos un cupón de la Bolera Barril cada día.
Sistema
Steam®
– Se han implementado mejoras en el uso de memoria VRAM, y se ha mejorado la versión de DirectStorage.

- Se ha corregido un error que impedía que se incluyera la información sobre pigmentos en los sets compartidos.
- Se ha corregido un error con algunos ajustes de visualización de los modelos de personajes en la pantalla de título y la pantalla de selección de datos guardados.
- Se ha corregido un error que hacía que la visualización de modelos para los colgantes no funcionara correctamente al usar la vista previa para armaduras.
- Se ha corregido un error con los efectos visuales del amuleto de la esperanza.
- Se ha corregido un error y ahora se prioriza correctamente la aparición de los miembros vinculados en los campamentos base y otras ubicaciones compartidas.
- Se ha corregido un error que hacía más probable que ocurrieran problemas de comunicación al lanzar una bengala de auxilio justo al inicio de la misión.
- El color de fondo ha cambiado a negro en zonas externas al rango de renderización del juego.
- Se ha corregido un error que hacía que un líder de brigada que abandonaba la brigada no transfiriera correctamente los derechos de líder al sublíder.
- Se ha corregido un error que impedía en ciertas ocasiones obtener el amuleto de poder o de armadura tras cumplir con los requisitos necesarios. Si has cumplido los requisitos y no has recibido los objetos, los puedes volver a conseguir tras continuar con otra pantalla de resultados de misión.
Misiones
- Se ha corregido un error que hacía que los diálogos de algunos PNJ se cortaran al completar ciertos encargos de la historia capturando al objetivo.
- Se ha corregido un error que hacía que, al aceptar una investigación pero no partir (por un problema de comunicación o similar), se redujera aun así el número de veces que podías aceptar dicha investigación.
- Ahora, si hay un error al unirse a otra misión mientras estás en mitad de una misión, finalizará a la fuerza la misión actual y te devolverá a la base.
- Se ha corregido un error que impedía avanzar en el juego tras partir a una misión mientras realizabas invitaciones relacionadas con la plataforma.
- Se ha corregido un error que hacía que los límites de tamaño de grupo no se aplicaran como es debido al realizar ciertas acciones.
- Se ha corregido un error que hacía que una misión no apareciera en las búsquedas de misiones de bengala de auxilio si el anfitrión lanzaba la bengala, pero luego abandonaba la misión.
Otros
- Se ha corregido un error que hacía que el número indicado de campamentos temporales y sus ubicaciones no coincidieran con los datos reales en algunas situaciones.
- Se ha ajustado la ubicación de algunos depósitos de minerales para que sea más fácil recogerlos desde el Seikret.
- Se ha corregido un error que impedía que algunas líneas de voz se activasen correctamente.
- Se han corregido varios errores del texto.
- Se han corregido otros errores variados.
Enhorabuena a los que querían dificultad, ya tenéis la primera esponja de vida.
@LSRubenS zho shia? pero si dura poco más de 10 minutos, si quieres ver lo que son esponjas de verdad ve a los afligidos de rise que veras xD
zeles escribió:@LSRubenS zho shia? pero si dura poco más de 10 minutos, si quieres ver lo que son esponjas de verdad ve a los afligidos de rise que veras xD


No llegue a los ultimos afligidos, solo a los primeros, pero bueno, es postgame de expansión, me gusta que existan retos y cosas locas, aunque luego no los consuma, solo soy un jugador normal y corriente.

Aquí te dejo imagen del desastre:

Imagen
Mizutsune está guapo. Zoh Sia pues el chopped esperado al ver que no venía curtido. Buena cantidad de vida, ataque zonal en bucle, mecánicas que son wipea randoms en party.... Típico que te lo haces las veces necesarias para algún set y adióh. Aburrido. Farmearé los sets enteros y hasta luego Mary Carmen.

Me va haciendo falta mejorar armadura, porque con 300 y poco, Mizutsune curtido de 5 estrellas me wipeó antes de 1 con la vida a tope.
¿Tienen coronas Mizutsune y Zoh Shia?
Alessev escribió:¿Tienen coronas Mizutsune y Zoh Shia?

Sí. Saqué de plata de Mizutsune antes.
De abusar de las heridas a que sean anecdóticas, para mi gusto debe afinar de nuevo capcom XD
dark_mousy escribió:De abusar de las heridas a que sean anecdóticas, para mi gusto debe afinar de nuevo capcom XD

No tanto eh. Lo que sí pedirá es tener desuello alto o como se llame esa habilidad. Vengo de hacer toda la tarde Mizutsunes curtidos y se hacen bien, aunque eso sí al suelo van menos y el daño es menor. O al menos me lo parece.

Lo que sí han hecho tras tantos lloros es subir notablemente la exigencia. Mizutsune con 4 o 5 estrellas y curtido te wipea insta con el ataque tocho, y tiene combinaciones rápidas de 2 ataques que te limpia y ni te enteras. Te pide un aumento de defensa por eggs. Yo voy con 317 y caigo a la mínima.

Luego está Zoh Sia que tiene un porrón de vida, que es un bucle constante de zonales extensas una y otra y otra vez, haciendo el combate para mí un aburrimiento infinito.

Me queda farmear a este último y ya poco más que rascar. Las armas de los monstruos siguen muertas siendo las artianas tan superiores. Menudo genio quien ideó esto.
@eRiKaXPiReNCe solo he hecho un combate de cada, igual no lo he apreciado tanto lo de las heridas.

Yo estoy como tu mas o menos en cuanto a defensa y en cuanto las veces que los quiero hacer, de arco si llevo artiana pero en SnS llevo elementales de monstruos, igual si me hago la del Zoh
Con el update han bajado los fps?
Me da la impresión de que va un poco peor, no sé si se me ha cambiado alguna setting grafica o que.
Luego se sube más rápido lo del RC? porque estoy viendo ahí que si RC50 y no se qué

Es que llevo 20 horas y todavía soy RC6 :Ð
gjazz escribió:Luego se sube más rápido lo del RC? porque estoy viendo ahí que si RC50 y no se qué

Es que llevo 20 horas y todavía soy RC6 :Ð


Cuando vas pasando la historia el RC esta "capado" a la historia y solo vas subiendo conforme la historia te lo va aumentando. Una vez terminas la historia ya puedes subir libremente y es retroactivo osea todo lo que hayas farmeado previamente te lo "sumara" y te dejara en el rango de RC que te toque.

Pero vaya igualmente el subir RC es algo lento xD.

Saludos!
@Devil Crown a mi desde el update me ha petado sin más el juego 3 veces, cuando hasta ahora 0 crasheos.
Esta curioso como revientas al Jin Dahaad poniéndote rompe partes al 3. Y encima da la sensación que mantiene cabreado, así que si te pones Instigador, mejor. Es una de las cosas que mas me gustaba de los Mh antes del World. Lo de hacerte sets especiales para los bichos.
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