zeles escribió:
- Pese que han mejorado la calidad de vida de algunas cosas, otras han empeorado y no se entiende, por ejemplo cuando recoges los materiales que pides a los aldeanos (la famosa granja de otras entregas) tienes que ir de uno en uno para recogerlos hablando con nata, en vez de dártelos todos juntos, otra cosa es el tema de armadura superpuestas, sigo sin entenderlo y no tengo ni idea de si se puede gestionar cada superpuesta con cada set individualmente pero no encuentro como. Otra cosa es por ejemplo tener que moverte de aldea en aldea constantemente si quieres usar por ejemplo el maxifusionador, se echa de menos una zona común donde esté todo mucho mas a mano sin tener que ir de zona en zona con sus correspondientes tiempos de carga.
Lord Duke escribió:zeles escribió:
- Pese que han mejorado la calidad de vida de algunas cosas, otras han empeorado y no se entiende, por ejemplo cuando recoges los materiales que pides a los aldeanos (la famosa granja de otras entregas) tienes que ir de uno en uno para recogerlos hablando con nata, en vez de dártelos todos juntos, otra cosa es el tema de armadura superpuestas, sigo sin entenderlo y no tengo ni idea de si se puede gestionar cada superpuesta con cada set individualmente pero no encuentro como. Otra cosa es por ejemplo tener que moverte de aldea en aldea constantemente si quieres usar por ejemplo el maxifusionador, se echa de menos una zona común donde esté todo mucho mas a mano sin tener que ir de zona en zona con sus correspondientes tiempos de carga.
A que te refieres exactamente? a que cada set de equipo que tengas se le "asigne" una skin superpuesta diferente sin tener que cambiarlas a mano? osea si tienes por ejemplo un set guardado de espadas duales que se le ponga X skin concreta y si luego te cambias a otro set por ejemplo de Espada Larga se le cambie la skin automáticamente por otra elegida?
Saludos!
eRiKaXPiReNCe escribió:A mí de las cosas que más me molestan:
-》El citado tema de las superpuestas que en lugar de poder unirse a sets concretos, te obligan a que únicamente haya una armadura superpuesta guardada y si no te convence te jorobas.
Lo bueno todo lo demás. Muy superior al World base.
Ray_McCoy escribió:A mí lo que más me choca de este Wilds es... como si faltaran "minions".
No sé, ¿no os da la sensación de que falta la típica fauna sub-especie, dando por saco durante las cacerías? Algo que siempre ha sido muy típico, enfrentarte a un wyvern y tener a sus "minions" o a los miembros de su especie más pequeños por ahí rondando molestando. Ir a picar de una roca y tener que matar a mini-monstruos porque no nos dejaban en paz, etc.
Aquí es que es incluso al revés, los pocos "minions" que hay por ahí, que siempre son pacíficos con el cazador, de repente se revuelven también contra el wyvern que estamos cazando y le atacan a él.
También diría... que incluso los típicos vespoid, que siempre han sido molestos a más no poder, aquí están medio empanados y pasan de todo.
Alexvice2 escribió:Al final han mejorado algo el rendimiento en pc? Mejor esperar a que pase un tiempo, o jugarlo en la ps5? No me voy a pillar una pro solo para el monster hunter teniendo una 4070 ti super jaja.
Eilex_D escribió:Alexvice2 escribió:Al final han mejorado algo el rendimiento en pc? Mejor esperar a que pase un tiempo, o jugarlo en la ps5? No me voy a pillar una pro solo para el monster hunter teniendo una 4070 ti super jaja.
Me uno a la pregunta, estaba pensando en pillarlo pero si sigue igual de rendimiento, pasado.
KnightSolaire escribió:Ray_McCoy escribió:A mí lo que más me choca de este Wilds es... como si faltaran "minions".
No sé, ¿no os da la sensación de que falta la típica fauna sub-especie, dando por saco durante las cacerías? Algo que siempre ha sido muy típico, enfrentarte a un wyvern y tener a sus "minions" o a los miembros de su especie más pequeños por ahí rondando molestando. Ir a picar de una roca y tener que matar a mini-monstruos porque no nos dejaban en paz, etc.
Aquí es que es incluso al revés, los pocos "minions" que hay por ahí, que siempre son pacíficos con el cazador, de repente se revuelven también contra el wyvern que estamos cazando y le atacan a él.
También diría... que incluso los típicos vespoid, que siempre han sido molestos a más no poder, aquí están medio empanados y pasan de todo.
Ye refieres a que la fauna salvaje sea peligrosa para el jugador no? Es verdad el World había muchos como los lagartos de la zona de la peste o los que dan cabezazos aunque también creo que era un coñazo cuando venía un pequeño de la nada y te cortaba de repente un combo o te aturdía
Dasten escribió:Vengo aquí a llorar y a recomendaros una chorrada...
Al que le guste el juego y se lo quiera pasar tranquilo, por lo menos en el monstruo final (no haré spoilers) como consejo ENTRAD EN SESIÓN OFFLINE.
Ayer me pase el modo historia y me jodieron el combate final y todo lo épico cuando de repente se me unieron 3 randoms de los cuales uno era manco y murió una vez, y los otros dos eran unos chetaos RC288 que prácticamente se lo petaron ellos solos (8 minutos duró el bicho).
Una pena porque además, NO se puede repetir la misión ni se puede volver a matar el monstruo.
En fin, tomo nota para la próxima, no me había pasado nunca ;(
Lord Duke escribió:Dasten escribió:Vengo aquí a llorar y a recomendaros una chorrada...
Al que le guste el juego y se lo quiera pasar tranquilo, por lo menos en el monstruo final (no haré spoilers) como consejo ENTRAD EN SESIÓN OFFLINE.
Ayer me pase el modo historia y me jodieron el combate final y todo lo épico cuando de repente se me unieron 3 randoms de los cuales uno era manco y murió una vez, y los otros dos eran unos chetaos RC288 que prácticamente se lo petaron ellos solos (8 minutos duró el bicho).
Una pena porque además, NO se puede repetir la misión ni se puede volver a matar el monstruo.
En fin, tomo nota para la próxima, no me había pasado nunca ;(
Hombre siempre puedes crear una sala privada y listo, o unirte a la sala de Brigada (haciéndote una).
Saludos!
Cranex escribió:@Dasten Por eso siempre he echado de menos una opción que sea: "Nivel máximo que quiero que entre en las misiones". Me gusta el multijugador, pero no que entre un flipado RC999 que se carga el monstruo de dos golpes.
Cuando vas a loguear la opción de más abajo es: "Jugar solo online" es la opción que siempre he usado cuando no quiero que me jodan las misiones.
Djrbn escribió:Este mh esta tirado. Me ha gustado, pero pasarse el juego con la armadura del rathalos y un mazo de rareza 6 me deja un poco frio.
Saludos.
Kikokage escribió:Djrbn escribió:Este mh esta tirado. Me ha gustado, pero pasarse el juego con la armadura del rathalos y un mazo de rareza 6 me deja un poco frio.
Saludos.
Luego vendrá la expansión, y los dos últimos combates como en World (Alatreon y Fatalis), y la gente le empezará a llorar a Capcom que pls nerf que son muy dificiles.![]()
![]()
Igualmente es algo que ya hemos visto tanto en World como en Rise, el juego base es muy facilote respecto a lo que van introduciendo en la consiguiente expansión y el rango maestro. Para los que estamos muy curtidos en MH es normal que no nos resulte un reto una vez dominamos los monstruos nuevos.
Kikokage escribió:Djrbn escribió:Este mh esta tirado. Me ha gustado, pero pasarse el juego con la armadura del rathalos y un mazo de rareza 6 me deja un poco frio.
Saludos.
Luego vendrá la expansión, y los dos últimos combates como en World (Alatreon y Fatalis), y la gente le empezará a llorar a Capcom que pls nerf que son muy dificiles.![]()
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Igualmente es algo que ya hemos visto tanto en World como en Rise, el juego base es muy facilote respecto a lo que van introduciendo en la consiguiente expansión y el rango maestro. Para los que estamos muy curtidos en MH es normal que no nos resulte un reto una vez dominamos los monstruos nuevos.
Ray_McCoy escribió:
De todas formas, cuando llegue la expansión sucederá justo lo contrario. Los que echan de menos esas horribles esponjas de vida, ahí las van a tener, de eso no hay duda. Pero una vez más... ¿que un monstruo tenga 5x vida implica más dificultad? La dificultad real vendría de la mano de monstruos que tengan poquitas aperturas para herirlos, o que basen su patrón de movimientos en hostigarnos sin parar...
zeles escribió:Bueno después de meterle cerca de unas 100 horas hago un balance general de lo que me ha parecido wilds base.
Lo positivo:
- El diseño de monstruos respecto a world es superior y hay mucho más curro y variedad de especies pese a haber algún monstruo menos que world base, creo que la calidad supera la cantidad esta vez.
- La historia me parece simplemente algo a modo de curiosidad, no considero que sea buena ni mala simplemente es una forma de que el jugador nuevo se interese por ese universo, tiene pinceladas de lore interesantes y los mapas están muy bien integrados.
- La OST es muy muy buena como de costumbre en esta saga, pero siento que esta vez no supera a la de world.
- El endgame tiene potencial, más que el world de base peeero.....
- Las mejoras de calidad de vida, movilidad, gancho etc.
- El combate más ágil, con más movimientos por arma, más dinamismo gracias al modo en foque y más interacción con el entorno.
- El doblaje es magnifico, superior al de world.
- Lo mejorable:
- El sistema de cocina, es realmente tedioso encontrar alimentos, al final te compensa solo tirar de una carne básica y no poner mas alimentos o esperar que te invite a comer algún poblado.
- Pese que han mejorado la calidad de vida de algunas cosas, otras han empeorado y no se entiende, por ejemplo cuando recoges los materiales que pides a los aldeanos (la famosa granja de otras entregas) tienes que ir de uno en uno para recogerlos hablando con nata, en vez de dártelos todos juntos, otra cosa es el tema de armadura superpuestas, sigo sin entenderlo y no tengo ni idea de si se puede gestionar cada superpuesta con cada set individualmente pero no encuentro como. Otra cosa es por ejemplo tener que moverte de aldea en aldea constantemente si quieres usar por ejemplo el maxifusionador, se echa de menos una zona común donde esté todo mucho mas a mano sin tener que ir de zona en zona con sus correspondientes tiempos de carga.
- Que farmear los mejores adornos y las armas artianas, este todo relevado a los 4 apex, al gore y al arkveld me parece que desgasta la variedad y desaprovecha mucho a otros monstruos, teniendo que matar en bucle casi siempre a arkveld y poco mas por que es lo mas eficiente para conseguir esos adornos y armas artianas.
- El juego nuevamente no hace ningún esfuerzo para enseñar al novato las cosas básicas, y si no ves tutoriales en youtube estás jodidisimo, ¿cuantos jugadores novatos no van a tener nunca en su set el amuleto de ataque y el amuleto de armadura? por que ni saben para lo que es ni como se usa, y como esa mecánica hay 100 mas que no se explican ni lo más mínimo y el veterano conoce por experiencia y ya, y esto no es fallo de wilds es fallo de la saga desde hace mucho.
- Me faltan mas misiones en la trama , coliseo contrareloj, el hogar para decorar con la fauna capturada y muchas cosas que en world había como por ejemplo había mas misiones de desbloquear mas mantos diferentes etc, y en general aunque wilds tiene mapas más grandes, por algún motivo da la sensación de que tiene menos secretos y cosas que descubrir que en los mapas de world.
- El sistemas de heridas está muy bien, pero es un poco abusivo, debería de costar más abrir heridas y que se abuse menos de esa mecánica, por que muchas veces con esa mecánica el bicho está más tiempo en el suelo dolorido que luchando.
- Que no estén las armas superpuestas de salida me parece un delito con lo feas que son las artianas.
- en general el postgame se siente un poco cortado, como si le faltasen muchas cosas, sobretodo a nivel de trama, que supongo que estarán recortadas para luego ir dándolas como actualizaciones de titulo, y en world nunca dio esa sensacion.
- los 20 mil fallos que da el online, código de error cada 2 por 3, buscas misiones y ya estaban llenas de jugadores, lo tedioso que es el menú para poder lograr entrar jugar con amigos etc.
- el rendimiento en pc es inaceptable (prácticamente te obliga a usar reescaladores y generadores de fps a la vez si tienes un pc de gama media) teniendo en cuenta que es una empresa con mucho dinero para invertir en cosas así, recordemos que el anterior vendió una burrada.
En fin son cositas que teniendo en cuenta que el anterior vendió unas 29 millones de copias, no se entienden que estén así en el wilds de base, cuando debería de haber sido un juego con mucho más contenido de base que world y de largo.
y supongo que irán paliándolas con las actualizaciones grandes de título peeeero, son cosas que deberían de haber estado de salida si o si.
Si le tengo que poner nota ahora al juego base le pondría un 8 o un 8,5 como mucho.
Bueno, me gustaría leer las vuestras cuando creáis que ya le habéis metido bastante.
TenshinJuan escribió:En el World los bichos pegaban mas duro y las misiones eran mas largas que en Wilds y Rise en multijugador. La gente se iba mucho al carrito, se fallaban misiones, se terminaban misiones en las que quedaba una muerte. En en el endgame prefería farmear solo o con amigos porque se fallaban muchas misiones. Aquí y en Rise no se falla una misión ni queriendo.
Estoy de acuerdo en que las misiones esas de evento como las de Rise en la que una hitbox del Mitsuzune te rozaba y te morías no es divertido, pero quizás deberían tocar el como escalan los bichos en el multijugador.
Lord Duke escribió:TenshinJuan escribió:En el World los bichos pegaban mas duro y las misiones eran mas largas que en Wilds y Rise en multijugador. La gente se iba mucho al carrito, se fallaban misiones, se terminaban misiones en las que quedaba una muerte. En en el endgame prefería farmear solo o con amigos porque se fallaban muchas misiones. Aquí y en Rise no se falla una misión ni queriendo.
Estoy de acuerdo en que las misiones esas de evento como las de Rise en la que una hitbox del Mitsuzune te rozaba y te morías no es divertido, pero quizás deberían tocar el como escalan los bichos en el multijugador.
Eso no es del todo cierto, en un video comparan lo que quitan los bichos de ambos juegos(base) y es practicamente casi lo mismo lo que pegan. El problema esta que muchas veces la gente comprara la dificultad del rango G de World que vino con Iceborne con Wilds que es el rango bajo, que evidentemente hay diferencia por que uno es el rango G (nivel mas alto) con el rango bajo/alto del otro. Cuando implementen el rango G de Wilds entonces será el equivalente al de World.
En el video se compara un Nergigante bicho insignia de World (base) lo que pega y los patrones de movimientos frente a lo que quitan bichos como Arkveld etc.. y la vida que te quitan de una hostia es casi parecida. No hay una diferencia notable que digas por ejemplo joder en World un bicho te pegaba una hostia y te quitaban un 50-75% de la vida y aquí te quita solo un 10-20% de la vida. Aqui un bicho del rango alto con una armadura de rango alto (sin ser BiS ni estar mejorada) de una hostia te puede ventilar el 50% de la vida lo mismo que ocurre en World.
Como digo, muchas veces se cae en el error de comparar World con Wilds teniendo como referencia la dificultad de World+Iceborne en el rango G. Se compara el Rango G (máxima dificultad de los MH) con el Rango Alto (dificultad intermedia) por lo que es normal que parezca mas dificil uno que otro pro que se están comparando diferentes rangos de dificultad pero si en ambos títulos se compara con el nivel de dificultad equivalente al diferencia es prácticamente nula.
Ocurre lo mismo con el contenido etc... que yo recuerdo el lanzamiento de World y se le criticaba constantemente el nulo contenido endgame que tenia, que tenia menos bichos que otras entregas etc.. sin embargo ahora se pone como referente por que se cuenta todo loq ue tiene después de haber recibido todos los parches y expansión de turno. Todos los MH pasan por el mismo proceso, sale un juego base con un contenido "escueto" y simple (que solo incluye el rango bajo y Alto) que luego se termina ampliando con una expansión donde se añade el Rango G con una dificultad más elevada.
Aqui en un año y pìco pues tendremos la típica expansión de Wilds con el Rango G, nuevo bichos, nuevo endgame etc.. y pasara a ser un referente de MH "top" de cada a cuando salga el siguiente MH en 5-6 años xD.
Saludos!
Antes te venia bien poner barriles, trampas, veneno, bombas sonicas y cosas así, ahora los bichos esponjas de ostias y punto, no necesitas nada mas.
TenshinJuan escribió:En el World los bichos pegaban mas duro y las misiones eran mas largas que en Wilds y Rise en multijugador. La gente se iba mucho al carrito, se fallaban misiones, se terminaban misiones en las que quedaba una muerte. En en el endgame prefería farmear solo o con amigos porque se fallaban muchas misiones. Aquí y en Rise no se falla una misión ni queriendo.
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TenshinJuan escribió:¿Pero por qué iba a mentir?![]()
Es que no tiene sentido. Literal que en 70 horas la única misión que he fallado jugando multi con randoms ha sido un Gore Malaga curtido. En World la gente cascaba muchísimo( yo entre ellos).
Lo del daño bien puede ser una apreciación subjetiva de que las misiones se alargaban mas y jugaba con el ojete mas apretado, no he sacado una calculadora para medir el daño evidentemente.
Dicho esto jugando solo el juego me sigue pareciendo un reto bien equilibrado. Ya si entras al multi pues empieza el festival de la piñata y en el World no me pasaba y en Rise y aquí, pues sí.
Nixon Kane escribió:¿Que tal se maneja con teclado y ratón? Mira que este tipo de juegos suelo jugarlos con mando, pero no sé... Creo que con teclado se maneja de fábula...
la aldea de los vigilantes y me toca luchar contra el Arkveld guardián, por segunda vez porque ya me ha reventado en la primera vez
Nixon Kane escribió:¿Que tal se maneja con teclado y ratón? Mira que este tipo de juegos suelo jugarlos con mando, pero no sé... Creo que con teclado se maneja de fábula...