[HO] Monster Hunter Wilds (TU1 anunciada para el 4-04-2025)

Encuesta
¿que arma vas a usar principalmente?
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Hay 109 votos.
El endgame esta muy mal planteado y faltan muchas cosas:

- De los curtidos los únicos que merecen la pena son Gore y Arkveld y poco más, porque son los que dan las recompensas de tier alto que sirvan. Por compararlo por ejemplo con Sunbreak y los Qurio, tenías que hacer distintos monstruos para según que materiales, y variabas un poco, aquí nadie hace nada que no sea Arkveld curtido + lo que le acompañe.

- No hay cazas de varios monstruos a la vez salvo un par mal contadas, para que quieres un mapa de arena si está para 2 misiones chorra y ya.

- Hablando de la Arena, donde están las misiones de la misma que prácticamente todos los MH tienen? Me refiero las que te daban 5 presets a elegir para cazar uno o varios monstruos en el menor tiempo posible.

Esto lo hubieran solucionado un poco si las partes artianas que caen fueran distintas por monstruo, ya sea por el trozo o el elemento, y la dificultad dependiera del tier de partes que quieres, así al menos tendrías gente repartida haciendo monstruos distintos.

Y por otro lados los recolectores y los trades son confusos a más no poder con 428742782 cosas a recoger sin saber cuales van a pedirte, aparte de que solo avanzan con descanso o pasando el tiempo, cuando en otros juegos era por caza completada, y podías ir haciéndolo a la vez. Es muy deprimente que tras estar una hora haciendo cazas vayas a Natah y sigan a 0/16.
El tema de las builds como esta en el juego y cómo saber dónde está cada material para hacerse el equipo
Bueno después de meterle cerca de unas 100 horas hago un balance general de lo que me ha parecido wilds base.

Lo positivo:

- El diseño de monstruos respecto a world es superior y hay mucho más curro y variedad de especies pese a haber algún monstruo menos que world base, creo que la calidad supera la cantidad esta vez.

- La historia me parece simplemente algo a modo de curiosidad, no considero que sea buena ni mala simplemente es una forma de que el jugador nuevo se interese por ese universo, tiene pinceladas de lore interesantes y los mapas están muy bien integrados.

- La OST es muy muy buena como de costumbre en esta saga, pero siento que esta vez no supera a la de world.

- El endgame tiene potencial, más que el world de base peeero.....

- Las mejoras de calidad de vida, movilidad, gancho etc.

- El combate más ágil, con más movimientos por arma, más dinamismo gracias al modo en foque y más interacción con el entorno.

- El doblaje es magnifico, superior al de world.

- Lo mejorable:

- El sistema de cocina, es realmente tedioso encontrar alimentos, al final te compensa solo tirar de una carne básica y no poner mas alimentos o esperar que te invite a comer algún poblado.

- Pese que han mejorado la calidad de vida de algunas cosas, otras han empeorado y no se entiende, por ejemplo cuando recoges los materiales que pides a los aldeanos (la famosa granja de otras entregas) tienes que ir de uno en uno para recogerlos hablando con nata, en vez de dártelos todos juntos, otra cosa es el tema de armadura superpuestas, sigo sin entenderlo y no tengo ni idea de si se puede gestionar cada superpuesta con cada set individualmente pero no encuentro como. Otra cosa es por ejemplo tener que moverte de aldea en aldea constantemente si quieres usar por ejemplo el maxifusionador, se echa de menos una zona común donde esté todo mucho mas a mano sin tener que ir de zona en zona con sus correspondientes tiempos de carga.

- Que farmear los mejores adornos y las armas artianas, este todo relevado a los 4 apex, al gore y al arkveld me parece que desgasta la variedad y desaprovecha mucho a otros monstruos, teniendo que matar en bucle casi siempre a arkveld y poco mas por que es lo mas eficiente para conseguir esos adornos y armas artianas.

- El juego nuevamente no hace ningún esfuerzo para enseñar al novato las cosas básicas, y si no ves tutoriales en youtube estás jodidisimo, ¿cuantos jugadores novatos no van a tener nunca en su set el amuleto de ataque y el amuleto de armadura? por que ni saben para lo que es ni como se usa, y como esa mecánica hay 100 mas que no se explican ni lo más mínimo y el veterano conoce por experiencia y ya, y esto no es fallo de wilds es fallo de la saga desde hace mucho.

- Me faltan mas misiones en la trama , coliseo contrareloj, el hogar para decorar con la fauna capturada y muchas cosas que en world había como por ejemplo había mas misiones de desbloquear mas mantos diferentes etc, y en general aunque wilds tiene mapas más grandes, por algún motivo da la sensación de que tiene menos secretos y cosas que descubrir que en los mapas de world.

- El sistemas de heridas está muy bien, pero es un poco abusivo, debería de costar más abrir heridas y que se abuse menos de esa mecánica, por que muchas veces con esa mecánica el bicho está más tiempo en el suelo dolorido que luchando.

- Que no estén las armas superpuestas de salida me parece un delito con lo feas que son las artianas.

- en general el postgame se siente un poco cortado, como si le faltasen muchas cosas, sobretodo a nivel de trama, que supongo que estarán recortadas para luego ir dándolas como actualizaciones de titulo, y en world nunca dio esa sensacion.

- los 20 mil fallos que da el online, código de error cada 2 por 3, buscas misiones y ya estaban llenas de jugadores, lo tedioso que es el menú para poder lograr entrar jugar con amigos etc.

- el rendimiento en pc es inaceptable (prácticamente te obliga a usar reescaladores y generadores de fps a la vez si tienes un pc de gama media) teniendo en cuenta que es una empresa con mucho dinero para invertir en cosas así, recordemos que el anterior vendió una burrada.

En fin son cositas que teniendo en cuenta que el anterior vendió unas 29 millones de copias, no se entienden que estén así en el wilds de base, cuando debería de haber sido un juego con mucho más contenido de base que world y de largo.
y supongo que irán paliándolas con las actualizaciones grandes de título peeeero, son cosas que deberían de haber estado de salida si o si.

Si le tengo que poner nota ahora al juego base le pondría un 8 o un 8,5 como mucho.

Bueno, me gustaría leer las vuestras cuando creáis que ya le habéis metido bastante.
zeles escribió:
- Pese que han mejorado la calidad de vida de algunas cosas, otras han empeorado y no se entiende, por ejemplo cuando recoges los materiales que pides a los aldeanos (la famosa granja de otras entregas) tienes que ir de uno en uno para recogerlos hablando con nata, en vez de dártelos todos juntos, otra cosa es el tema de armadura superpuestas, sigo sin entenderlo y no tengo ni idea de si se puede gestionar cada superpuesta con cada set individualmente pero no encuentro como. Otra cosa es por ejemplo tener que moverte de aldea en aldea constantemente si quieres usar por ejemplo el maxifusionador, se echa de menos una zona común donde esté todo mucho mas a mano sin tener que ir de zona en zona con sus correspondientes tiempos de carga.


A que te refieres exactamente? a que cada set de equipo que tengas se le "asigne" una skin superpuesta diferente sin tener que cambiarlas a mano? osea si tienes por ejemplo un set guardado de espadas duales que se le ponga X skin concreta y si luego te cambias a otro set por ejemplo de Espada Larga se le cambie la skin automáticamente por otra elegida?

Saludos!
Lord Duke escribió:
zeles escribió:
- Pese que han mejorado la calidad de vida de algunas cosas, otras han empeorado y no se entiende, por ejemplo cuando recoges los materiales que pides a los aldeanos (la famosa granja de otras entregas) tienes que ir de uno en uno para recogerlos hablando con nata, en vez de dártelos todos juntos, otra cosa es el tema de armadura superpuestas, sigo sin entenderlo y no tengo ni idea de si se puede gestionar cada superpuesta con cada set individualmente pero no encuentro como. Otra cosa es por ejemplo tener que moverte de aldea en aldea constantemente si quieres usar por ejemplo el maxifusionador, se echa de menos una zona común donde esté todo mucho mas a mano sin tener que ir de zona en zona con sus correspondientes tiempos de carga.


A que te refieres exactamente? a que cada set de equipo que tengas se le "asigne" una skin superpuesta diferente sin tener que cambiarlas a mano? osea si tienes por ejemplo un set guardado de espadas duales que se le ponga X skin concreta y si luego te cambias a otro set por ejemplo de Espada Larga se le cambie la skin automáticamente por otra elegida?

Saludos!


correcto ,que cada set de armadura este ligado a su armadura superpuesta si lo guardas el set como tal, como pasaba en world y rise. no tengo ni idea si es posible, hasta ahora se que solo se pueden guardar set superpuestos, pero tienes que cambiarte el set de armadura, luego salirte meterte a otro menú diferente y seleccionar el set superpuesto, algo muy pesado.
A mí de las cosas que más me molestan:

-》 Tema comida. Quién fue el majadero que decidió quitar la cantina en pos de la basura que ahora hay.

Al final terminas metiéndote un trozo de carne/pescado para sumar la vida restante y adiós. Quiero la cantina de nuevo.

-》El citado tema de las superpuestas que en lugar de poder unirse a sets concretos, te obligan a que únicamente haya una armadura superpuesta guardada y si no te convence te jorobas.

-》Se echan en falta armas superpuestas.

-》 Lo de que las armas artianas sean las mejores armas del juego no me acaba. Prefería que estas saliesen de los monstruos.

Tampoco me va mucho el toque aleatorio prefijado a la hora de craftearlas.

-》Fallos constantes a la hora de meterte en partidas online. Un meme.

-》El tema heridas debería ser nerfeado ligeramente. O que salgan menos, o que exijan deguello alto. Además no siempre deberían irse al suelo los monstruos.

... Y alguna cosa me dejo.

Lo bueno todo lo demás. Muy superior al World base.
Ni cotiza que la cantina llega en la actu de Abril
Ah, el tema granja. Es grotesco que el avance de looteo no vaya por cazas y vaya por cambio de franja del día. Lamentable.

Espero que sea parcheado 'ya'. Es una chapuza.
Y habéis visto las ventas en España? Hay vendido casi la mitad que el world aquí, con un total de 11.000 copias. Luego dicen que en físico se vende una barbaridad xD
A mí lo que más me choca de este Wilds es... como si faltaran "minions".

No sé, ¿no os da la sensación de que falta la típica fauna sub-especie, dando por saco durante las cacerías? Algo que siempre ha sido muy típico, enfrentarte a un wyvern y tener a sus "minions" o a los miembros de su especie más pequeños por ahí rondando molestando. Ir a picar de una roca y tener que matar a mini-monstruos porque no nos dejaban en paz, etc.

Aquí es que es incluso al revés, los pocos "minions" que hay por ahí, que siempre son pacíficos con el cazador, de repente se revuelven también contra el wyvern que estamos cazando y le atacan a él. XD

También diría... que incluso los típicos vespoid, que siempre han sido molestos a más no poder, aquí están medio empanados y pasan de todo. XD
eRiKaXPiReNCe escribió:A mí de las cosas que más me molestan:

-》El citado tema de las superpuestas que en lugar de poder unirse a sets concretos, te obligan a que únicamente haya una armadura superpuesta guardada y si no te convence te jorobas.


Lo bueno todo lo demás. Muy superior al World base.


Puedes tener sets de armaduras superpuestas, en la tienda de campaña los manejas, con colores independientes, pero no van vinculados a los sets de equipo los has de cambiar a parte
Al final han mejorado algo el rendimiento en pc? Mejor esperar a que pase un tiempo, o jugarlo en la ps5? No me voy a pillar una pro solo para el monster hunter teniendo una 4070 ti super jaja.
Ray_McCoy escribió:A mí lo que más me choca de este Wilds es... como si faltaran "minions".

No sé, ¿no os da la sensación de que falta la típica fauna sub-especie, dando por saco durante las cacerías? Algo que siempre ha sido muy típico, enfrentarte a un wyvern y tener a sus "minions" o a los miembros de su especie más pequeños por ahí rondando molestando. Ir a picar de una roca y tener que matar a mini-monstruos porque no nos dejaban en paz, etc.

Aquí es que es incluso al revés, los pocos "minions" que hay por ahí, que siempre son pacíficos con el cazador, de repente se revuelven también contra el wyvern que estamos cazando y le atacan a él. XD

También diría... que incluso los típicos vespoid, que siempre han sido molestos a más no poder, aquí están medio empanados y pasan de todo. XD


Ye refieres a que la fauna salvaje sea peligrosa para el jugador no? Es verdad el World había muchos como los lagartos de la zona de la peste o los que dan cabezazos aunque también creo que era un coñazo cuando venía un pequeño de la nada y te cortaba de repente un combo o te aturdía
Tengo un problema, y es que cada vez que inicio el juego, se me queda la configuración grafica en bajo en casi todas las opciones.

Es muy molesto tener que entrar, y tener que estar cambiando todo y que no se quede guardado.

A alguien mas le ha pasado? Como soluciono esto que es tan porculero?
Alexvice2 escribió:Al final han mejorado algo el rendimiento en pc? Mejor esperar a que pase un tiempo, o jugarlo en la ps5? No me voy a pillar una pro solo para el monster hunter teniendo una 4070 ti super jaja.

Me uno a la pregunta, estaba pensando en pillarlo pero si sigue igual de rendimiento, pasado.
Eilex_D escribió:
Alexvice2 escribió:Al final han mejorado algo el rendimiento en pc? Mejor esperar a que pase un tiempo, o jugarlo en la ps5? No me voy a pillar una pro solo para el monster hunter teniendo una 4070 ti super jaja.

Me uno a la pregunta, estaba pensando en pillarlo pero si sigue igual de rendimiento, pasado.


Sigue igual, y no esperéis grandes mejoras. En Capcom ya dijeron que habían optimizado todo lo que habían podido para PC, que, traducido, nos quieren decir que nos olvidemos de grandes cambios. Si mejoran la carga de texturas (el paquete de alta resolución está bugeado) ya nos podremos dar con un canto en los dientes.
KnightSolaire escribió:
Ray_McCoy escribió:A mí lo que más me choca de este Wilds es... como si faltaran "minions".

No sé, ¿no os da la sensación de que falta la típica fauna sub-especie, dando por saco durante las cacerías? Algo que siempre ha sido muy típico, enfrentarte a un wyvern y tener a sus "minions" o a los miembros de su especie más pequeños por ahí rondando molestando. Ir a picar de una roca y tener que matar a mini-monstruos porque no nos dejaban en paz, etc.

Aquí es que es incluso al revés, los pocos "minions" que hay por ahí, que siempre son pacíficos con el cazador, de repente se revuelven también contra el wyvern que estamos cazando y le atacan a él. XD

También diría... que incluso los típicos vespoid, que siempre han sido molestos a más no poder, aquí están medio empanados y pasan de todo. XD


Ye refieres a que la fauna salvaje sea peligrosa para el jugador no? Es verdad el World había muchos como los lagartos de la zona de la peste o los que dan cabezazos aunque también creo que era un coñazo cuando venía un pequeño de la nada y te cortaba de repente un combo o te aturdía


Hoy una cabra de las de la nieve casi me impide desollar el monstruo porque no paraba de darme minicabezazos en la animación XD.
Vengo aquí a llorar y a recomendaros una chorrada...

Al que le guste el juego y se lo quiera pasar tranquilo, por lo menos en el monstruo final (no haré spoilers) como consejo ENTRAD EN SESIÓN OFFLINE.

Ayer me pase el modo historia y me jodieron el combate final y todo lo épico cuando de repente se me unieron 3 randoms de los cuales uno era manco y murió una vez, y los otros dos eran unos chetaos RC288 que prácticamente se lo petaron ellos solos (8 minutos duró el bicho).

Una pena porque además, NO se puede repetir la misión ni se puede volver a matar el monstruo.

En fin, tomo nota para la próxima, no me había pasado nunca ;(
Dasten escribió:Vengo aquí a llorar y a recomendaros una chorrada...

Al que le guste el juego y se lo quiera pasar tranquilo, por lo menos en el monstruo final (no haré spoilers) como consejo ENTRAD EN SESIÓN OFFLINE.

Ayer me pase el modo historia y me jodieron el combate final y todo lo épico cuando de repente se me unieron 3 randoms de los cuales uno era manco y murió una vez, y los otros dos eran unos chetaos RC288 que prácticamente se lo petaron ellos solos (8 minutos duró el bicho).

Una pena porque además, NO se puede repetir la misión ni se puede volver a matar el monstruo.

En fin, tomo nota para la próxima, no me había pasado nunca ;(


Hombre siempre puedes crear una sala privada y listo, o unirte a la sala de Brigada (haciéndote una).

Saludos!
Lord Duke escribió:
Dasten escribió:Vengo aquí a llorar y a recomendaros una chorrada...

Al que le guste el juego y se lo quiera pasar tranquilo, por lo menos en el monstruo final (no haré spoilers) como consejo ENTRAD EN SESIÓN OFFLINE.

Ayer me pase el modo historia y me jodieron el combate final y todo lo épico cuando de repente se me unieron 3 randoms de los cuales uno era manco y murió una vez, y los otros dos eran unos chetaos RC288 que prácticamente se lo petaron ellos solos (8 minutos duró el bicho).

Una pena porque además, NO se puede repetir la misión ni se puede volver a matar el monstruo.

En fin, tomo nota para la próxima, no me había pasado nunca ;(


Hombre siempre puedes crear una sala privada y listo, o unirte a la sala de Brigada (haciéndote una).

Saludos!


Sisi! Correctísimo, pero no lo hice. Empecé a jugar rollo con el piloto automático en la sala recomendada y en ningún momento pensé que alguien se uniría y me jodería el final boss (nunca antes se me había unido antes nadie a una misión en todo el modo historia, no sabía que las misiones del modo historia se publicaban o algo 🤦)
Me queda un NU UTRA pequeño para el platino. Cambio por otros monstruos.

Que llevo 4 horas haciendo runs y nada.. .me salen plata y grandes... Jodido monster y su olor para no darte lo que necesitas. cawento
@Dasten Por eso siempre he echado de menos una opción que sea: "Nivel máximo que quiero que entre en las misiones". Me gusta el multijugador, pero no que entre un flipado RC999 que se carga el monstruo de dos golpes.

Cuando vas a loguear la opción de más abajo es: "Jugar solo online" es la opción que siempre he usado cuando no quiero que me jodan las misiones.
Cranex escribió:@Dasten Por eso siempre he echado de menos una opción que sea: "Nivel máximo que quiero que entre en las misiones". Me gusta el multijugador, pero no que entre un flipado RC999 que se carga el monstruo de dos golpes.

Cuando vas a loguear la opción de más abajo es: "Jugar solo online" es la opción que siempre he usado cuando no quiero que me jodan las misiones.


Lección aprendida la verdad, tienes toda la razón. También te digo, me descolocó mucho eso de que aunque estés en una sala online se puedan unir a mi misión (del modo historia) cazadores así porque así. Es decir, no tiene sentido que las misiones del modo historia se "publiquen" por el mero hecho de estar es una sala online. Lo que tiene sentido es que se "publique" o sea visible si lanzo la vengala de auxilio, pero sino no.

A ver si ponen al bicharraco de evento porque estaba bien guapo jajaja
Desde el World toda misión que empieces desde una sala se publica. Aunque en el world todas las misiones las pillabas en el tablón de anuncios y elegías la cantidad de jugadores, pero aquí no.
Aunque en este hay una opción de "configuraciones generales" que tengo puesta la cantidad de jugadores a 1. Así que creo que aunque publique una misión de historia en una sala nadie puede meterse.
Este mh esta tirado. Me ha gustado, pero pasarse el juego con la armadura del rathalos y un mazo de rareza 6 me deja un poco frio.

Saludos.
Djrbn escribió:Este mh esta tirado. Me ha gustado, pero pasarse el juego con la armadura del rathalos y un mazo de rareza 6 me deja un poco frio.

Saludos.


Luego vendrá la expansión, y los dos últimos combates como en World (Alatreon y Fatalis), y la gente le empezará a llorar a Capcom que pls nerf que son muy dificiles. [+risas] [+risas]

Igualmente es algo que ya hemos visto tanto en World como en Rise, el juego base es muy facilote respecto a lo que van introduciendo en la consiguiente expansión y el rango maestro. Para los que estamos muy curtidos en MH es normal que no nos resulte un reto una vez dominamos los monstruos nuevos.
No lo digo por nadie en concreto, pero habría que ver si quienes se quejan de la falta de dificultad, lo hacen desde la perspectiva de gente que juega exclusivamente multijugador, rodeado de otros tres cazadores ya con equipación tope de gama y chetados... o si juegan en solitario. Porque son dos mundos completamente diferentes.

También hay gente que se queja porque en 15 minutos matas a un monstruo... pero ya me diréis, si no sería tedioso farmear múltiples veces al mismo monstruo, si sabes que te va a llevar 40 minutazos. Que por otro lado, eso no implica más dificultad, sino tedio y aburrimiento. La solución es fácil: juega solo, sin gato, no uses trampas, y ve con equipación inferior.

De todas formas, cuando llegue la expansión sucederá justo lo contrario. Los que echan de menos esas horribles esponjas de vida, ahí las van a tener, de eso no hay duda. Pero una vez más... ¿que un monstruo tenga 5x vida implica más dificultad? La dificultad real vendría de la mano de monstruos que tengan poquitas aperturas para herirlos, o que basen su patrón de movimientos en hostigarnos sin parar; y aun así, el multijugador una vez más mitigaría o haría desaparecer esa dificultad de inmediato, porque ya no seríamos el único foco de los ataques y siempre habría cazadores que puedan herir al monstruo mientras otros huyen de él. Por ejemplo, el Barioth de Iceborne, que en solitario es asquerosísimo de cazar porque no para de moverse y aplicarte estados alterados que tienes que curar... eso sumado a tener que usar la garra para reblancederle partes antes de atacarlas. Todo eso se esfuma en cuanto te juntas con más jugadores y repartís las tareas.

Si alguien me pregunta, yo diría que el modo fácil de este juego es el multijugador. Y el modo normal, el single player. Pero vamos, como ha sido siempre...

PD:
En lo que sí me parece más fácil este MH, es por ejemplo con la mecánica de las heridas en multijugador. No tienes ni que preocuparte de producirlas o atacarlas, te vas a llevar los materiales de recompensa sí o sí, aunque sean otros jugadores los que se encarguen de ello. Eso sí me puede parecer excesivamente fácil, y acorta el farmeo, porque enseguida obtienes muchos materiales.
Kikokage escribió:
Djrbn escribió:Este mh esta tirado. Me ha gustado, pero pasarse el juego con la armadura del rathalos y un mazo de rareza 6 me deja un poco frio.

Saludos.


Luego vendrá la expansión, y los dos últimos combates como en World (Alatreon y Fatalis), y la gente le empezará a llorar a Capcom que pls nerf que son muy dificiles. [+risas] [+risas]

Igualmente es algo que ya hemos visto tanto en World como en Rise, el juego base es muy facilote respecto a lo que van introduciendo en la consiguiente expansión y el rango maestro. Para los que estamos muy curtidos en MH es normal que no nos resulte un reto una vez dominamos los monstruos nuevos.


Pero si es que en general la saga nunca a sido muy complicada una vez le pillas el truco... si incluso en los originales (que los ponen ahora como referencia de dificultad) recuerdo yo ver videos de runs a bichos tochos sin armadura y que se lo ventilaban en un par de minutos.

Siempre leo los comentarios típicos de "buah como han casualizado el juego, me lo he pasado con la armadura de inicio, ya no es lo que era"... pues hombre en los originales yo tambien me pasaba la historia y gran parte del juego con la típica armadura del inicio... es mas yo recuerdo que si acaso en rango alto o rango G cambiaba de armadura y me ponía una que me gustara esteticamente (sin fijarme en las estadísticas, bonus, habilidades etc..).

Saludos!
Kikokage escribió:
Djrbn escribió:Este mh esta tirado. Me ha gustado, pero pasarse el juego con la armadura del rathalos y un mazo de rareza 6 me deja un poco frio.

Saludos.


Luego vendrá la expansión, y los dos últimos combates como en World (Alatreon y Fatalis), y la gente le empezará a llorar a Capcom que pls nerf que son muy dificiles. [+risas] [+risas]

Igualmente es algo que ya hemos visto tanto en World como en Rise, el juego base es muy facilote respecto a lo que van introduciendo en la consiguiente expansión y el rango maestro. Para los que estamos muy curtidos en MH es normal que no nos resulte un reto una vez dominamos los monstruos nuevos.


Ya, pero cuanto nos va llegar la expansión ? El world lo disfrute como un niño chico, tanto sin como con iceborne. Sobre todo el final que épicos recuerdos tengo de aquel juego.

El rise, sin embargo, se me hizo como este, tanto el base como sunbreack, solo que almenos ese, tenia una aura mas cercano a los orginales.

Saludos.

P.d: Juego en solitario, o como mucho con un colega.
Ray_McCoy escribió:
De todas formas, cuando llegue la expansión sucederá justo lo contrario. Los que echan de menos esas horribles esponjas de vida, ahí las van a tener, de eso no hay duda. Pero una vez más... ¿que un monstruo tenga 5x vida implica más dificultad? La dificultad real vendría de la mano de monstruos que tengan poquitas aperturas para herirlos, o que basen su patrón de movimientos en hostigarnos sin parar...


Ahí esta el tema, Capcom no sabe añadir dificultad con mecánicas nuevas, si acaso un monstruo cambia su comportamiento en rango G y poco mas, y luego los convierten en esponjas de vida, que a la larga es como una marathon de fondo donde el jugador lo único que tiene que hacer es estar concentrado mas tiempo y no fallar.

Es algo que me acabó cansando del High End de Sunbreak, porque yo si que suelo jugar solo, y las investigaciones que iban escalando de nivel simplemente añadía vida y mas vida a los monstruos, lo que lo hacía muy pesado,y monótono.

Es dificil contentar a un publico casual y a veteranos por igual, pero vamos yo en cuanto a dificultad si que me gustaría que los monstruos se comportasen de manera muy diferente, y no fuesen simplemente sacos de vida conforme vas escalando.

@Lord Duke

La dificultad de los clásicos se ha tratado en todos los temas de los juegos mas actuales, y al final la conclusión es la misma. Los juegos clásicos tenían mecánicas que hacían el juego mucho mas lento en todos los sentidos, y el combate no era tan dinámico como ahora, de ahí que la gente los recuerde de esa manera, pero nada mas lejos de la realidad, simplemente se jugaban de otra forma.
@Kikokage

El problema es que Capcom se va a limitar a poner vida x3 y daño x3, y todos de jajas siendo one shoteados con medio golpe. De hecho ya dijeron que en la prox update c viene un rango superior a curtidos... Pues eso es lo que harán. No piensan trabajarse moveset nuevo ni nada parecido.

El caso es que la dificultad de un curtido con 4 o 5 estrellas moradas ya te limpia la vida con medio golpe, tiene ataques en mucho casos wipeadores, o que en el mejor de los casos te limpia 3/4 de vida. Yo la veo bien la verdad.

Pues bueno, que tras tantos lloros, c viene la dificultad a ''''''''''tope trabajada''''''''.
@Kikokage Claro pero eso ya lo he comentado yo algunas veces, esa "dificultad" que tenían los primeros venia dada en gran parte por unos controles ortopédicos. Para mi eso no es una dificultad "positiva" ya que a fin de cuentas era cuestión de unos controles/mecánicas "cutres" como por ejemplo en no poder moverte cuando te tomas una poción etc... Muchos usan como referencia cosas como antes dependías de un timing perfecto lo que hacía que calcularas mas los combates por que tenias que "analizar" cuando podrías curarte etc.... pero sinceramente esos controles ortopédicos si bien en un combate le pueden dar cierto grado de "dificultad" tambien hacen que el resto de juego o situaciones puedan no ser tan idóneas.

Lo mismo ocurre con lo de poder cambiar de armas en cacerías etc... que algunos usan el ejemplo de "es que antes note podías cambiar de equipo ni reabastecerte por lo que tenias que ir mas limitado y medir todo bien...." Si es verdad, el cambiarte de arma y poder reabastecerte te ayuda bastante PERO de igual manera que puedes ir al campamento a hacer eso... nada te impide intentar jugar como antes sin visitar el campamento ni reabastecerte.

Yo creo que en términos de dificultad el juego no es que sea mas facil/dificil, por que si un bicho actual te pega una hostia con una armadura cutre te revienta. Vamos que si un bicho te hace one shot y tienes que depender de esquivar... no creo que se pueda considerar que sea "fácil" (no se si me explico). El juego a ganado algunos QoL que para mi son positivos, que alguno de ellos igual ayuda bastante mas y la experiencia da la sensación de que el juego es mas "fácil" pero sinceramente creo que es eso... sensación y nostalgia.

Hace unas semanas vi un video donde comparaba el daño que te hacían los bichos con cierto equipo y sin el y sinceramente el daño de los bichos pues era bastante parecido a todas las entregas.

Saludos!
zeles escribió:Bueno después de meterle cerca de unas 100 horas hago un balance general de lo que me ha parecido wilds base.

Lo positivo:

- El diseño de monstruos respecto a world es superior y hay mucho más curro y variedad de especies pese a haber algún monstruo menos que world base, creo que la calidad supera la cantidad esta vez.

- La historia me parece simplemente algo a modo de curiosidad, no considero que sea buena ni mala simplemente es una forma de que el jugador nuevo se interese por ese universo, tiene pinceladas de lore interesantes y los mapas están muy bien integrados.

- La OST es muy muy buena como de costumbre en esta saga, pero siento que esta vez no supera a la de world.

- El endgame tiene potencial, más que el world de base peeero.....

- Las mejoras de calidad de vida, movilidad, gancho etc.

- El combate más ágil, con más movimientos por arma, más dinamismo gracias al modo en foque y más interacción con el entorno.

- El doblaje es magnifico, superior al de world.

- Lo mejorable:

- El sistema de cocina, es realmente tedioso encontrar alimentos, al final te compensa solo tirar de una carne básica y no poner mas alimentos o esperar que te invite a comer algún poblado.

- Pese que han mejorado la calidad de vida de algunas cosas, otras han empeorado y no se entiende, por ejemplo cuando recoges los materiales que pides a los aldeanos (la famosa granja de otras entregas) tienes que ir de uno en uno para recogerlos hablando con nata, en vez de dártelos todos juntos, otra cosa es el tema de armadura superpuestas, sigo sin entenderlo y no tengo ni idea de si se puede gestionar cada superpuesta con cada set individualmente pero no encuentro como. Otra cosa es por ejemplo tener que moverte de aldea en aldea constantemente si quieres usar por ejemplo el maxifusionador, se echa de menos una zona común donde esté todo mucho mas a mano sin tener que ir de zona en zona con sus correspondientes tiempos de carga.

- Que farmear los mejores adornos y las armas artianas, este todo relevado a los 4 apex, al gore y al arkveld me parece que desgasta la variedad y desaprovecha mucho a otros monstruos, teniendo que matar en bucle casi siempre a arkveld y poco mas por que es lo mas eficiente para conseguir esos adornos y armas artianas.

- El juego nuevamente no hace ningún esfuerzo para enseñar al novato las cosas básicas, y si no ves tutoriales en youtube estás jodidisimo, ¿cuantos jugadores novatos no van a tener nunca en su set el amuleto de ataque y el amuleto de armadura? por que ni saben para lo que es ni como se usa, y como esa mecánica hay 100 mas que no se explican ni lo más mínimo y el veterano conoce por experiencia y ya, y esto no es fallo de wilds es fallo de la saga desde hace mucho.

- Me faltan mas misiones en la trama , coliseo contrareloj, el hogar para decorar con la fauna capturada y muchas cosas que en world había como por ejemplo había mas misiones de desbloquear mas mantos diferentes etc, y en general aunque wilds tiene mapas más grandes, por algún motivo da la sensación de que tiene menos secretos y cosas que descubrir que en los mapas de world.

- El sistemas de heridas está muy bien, pero es un poco abusivo, debería de costar más abrir heridas y que se abuse menos de esa mecánica, por que muchas veces con esa mecánica el bicho está más tiempo en el suelo dolorido que luchando.

- Que no estén las armas superpuestas de salida me parece un delito con lo feas que son las artianas.

- en general el postgame se siente un poco cortado, como si le faltasen muchas cosas, sobretodo a nivel de trama, que supongo que estarán recortadas para luego ir dándolas como actualizaciones de titulo, y en world nunca dio esa sensacion.

- los 20 mil fallos que da el online, código de error cada 2 por 3, buscas misiones y ya estaban llenas de jugadores, lo tedioso que es el menú para poder lograr entrar jugar con amigos etc.

- el rendimiento en pc es inaceptable (prácticamente te obliga a usar reescaladores y generadores de fps a la vez si tienes un pc de gama media) teniendo en cuenta que es una empresa con mucho dinero para invertir en cosas así, recordemos que el anterior vendió una burrada.

En fin son cositas que teniendo en cuenta que el anterior vendió unas 29 millones de copias, no se entienden que estén así en el wilds de base, cuando debería de haber sido un juego con mucho más contenido de base que world y de largo.
y supongo que irán paliándolas con las actualizaciones grandes de título peeeero, son cosas que deberían de haber estado de salida si o si.

Si le tengo que poner nota ahora al juego base le pondría un 8 o un 8,5 como mucho.

Bueno, me gustaría leer las vuestras cuando creáis que ya le habéis metido bastante.

Pues básicamente lo que yo llevo tiempo diciendo, y aun añadiría más cosas que hacen que el juego sea muy simple.

Para mi el World es muy superior. Tengo amigos y conocidos con los que he hablado y me han comentado todos lo mismo, que el World es mucho mejor. A mi me parece el peak de la saga.

Pero paso de darle más vueltas a esto porque como cualquier hilo de este foro a la que no opinas positivamente de un juego te linchan y yo no estoy para estas gilipolleces ni para meterme en discusiones.

Todo lo que dices opino igual, sobretodo en lo negativo, pero añadiría más cosas, si, que ya dije en su momento.
En el World los bichos pegaban mas duro y las misiones eran mas largas que en Wilds y Rise en multijugador. La gente se iba mucho al carrito, se fallaban misiones, se terminaban misiones en las que quedaba una muerte. En en el endgame prefería farmear solo o con amigos porque se fallaban muchas misiones. Aquí y en Rise no se falla una misión ni queriendo.

Estoy de acuerdo en que las misiones esas de evento como las de Rise en la que una hitbox del Mitsuzune te rozaba y te morías no es divertido, pero quizás deberían tocar el como escalan los bichos en el multijugador.
TenshinJuan escribió:En el World los bichos pegaban mas duro y las misiones eran mas largas que en Wilds y Rise en multijugador. La gente se iba mucho al carrito, se fallaban misiones, se terminaban misiones en las que quedaba una muerte. En en el endgame prefería farmear solo o con amigos porque se fallaban muchas misiones. Aquí y en Rise no se falla una misión ni queriendo.

Estoy de acuerdo en que las misiones esas de evento como las de Rise en la que una hitbox del Mitsuzune te rozaba y te morías no es divertido, pero quizás deberían tocar el como escalan los bichos en el multijugador.


Eso no es del todo cierto, en un video comparan lo que quitan los bichos de ambos juegos(base) y es practicamente casi lo mismo lo que pegan. El problema esta que muchas veces la gente comprara la dificultad del rango G de World que vino con Iceborne con Wilds que es el rango bajo, que evidentemente hay diferencia por que uno es el rango G (nivel mas alto) con el rango bajo/alto del otro. Cuando implementen el rango G de Wilds entonces será el equivalente al de World.

En el video se compara un Nergigante bicho insignia de World (base) lo que pega y los patrones de movimientos frente a lo que quitan bichos como Arkveld etc.. y la vida que te quitan de una hostia es casi parecida. No hay una diferencia notable que digas por ejemplo joder en World un bicho te pegaba una hostia y te quitaban un 50-75% de la vida y aquí te quita solo un 10-20% de la vida. Aqui un bicho del rango alto con una armadura de rango alto (sin ser BiS ni estar mejorada) de una hostia te puede ventilar el 50% de la vida lo mismo que ocurre en World.

Como digo, muchas veces se cae en el error de comparar World con Wilds teniendo como referencia la dificultad de World+Iceborne en el rango G. Se compara el Rango G (máxima dificultad de los MH) con el Rango Alto (dificultad intermedia) por lo que es normal que parezca mas dificil uno que otro pro que se están comparando diferentes rangos de dificultad pero si en ambos títulos se compara con el nivel de dificultad equivalente al diferencia es prácticamente nula.

Ocurre lo mismo con el contenido etc... que yo recuerdo el lanzamiento de World y se le criticaba constantemente el nulo contenido endgame que tenia, que tenia menos bichos que otras entregas etc.. sin embargo ahora se pone como referente por que se cuenta todo loq ue tiene después de haber recibido todos los parches y expansión de turno. Todos los MH pasan por el mismo proceso, sale un juego base con un contenido "escueto" y simple (que solo incluye el rango bajo y Alto) que luego se termina ampliando con una expansión donde se añade el Rango G con una dificultad más elevada.

Aqui en un año y pìco pues tendremos la típica expansión de Wilds con el Rango G, nuevo bichos, nuevo endgame etc.. y pasara a ser un referente de MH "top" de cada a cuando salga el siguiente MH en 5-6 años xD.

Saludos!
tambien añadir que caen antes, porque antes se fallaban muchos mas golpes y combos, ahora con el poder apuntar y cambiar la direccion mientras atacas no se suele fallar tanto
Lord Duke escribió:
TenshinJuan escribió:En el World los bichos pegaban mas duro y las misiones eran mas largas que en Wilds y Rise en multijugador. La gente se iba mucho al carrito, se fallaban misiones, se terminaban misiones en las que quedaba una muerte. En en el endgame prefería farmear solo o con amigos porque se fallaban muchas misiones. Aquí y en Rise no se falla una misión ni queriendo.

Estoy de acuerdo en que las misiones esas de evento como las de Rise en la que una hitbox del Mitsuzune te rozaba y te morías no es divertido, pero quizás deberían tocar el como escalan los bichos en el multijugador.


Eso no es del todo cierto, en un video comparan lo que quitan los bichos de ambos juegos(base) y es practicamente casi lo mismo lo que pegan. El problema esta que muchas veces la gente comprara la dificultad del rango G de World que vino con Iceborne con Wilds que es el rango bajo, que evidentemente hay diferencia por que uno es el rango G (nivel mas alto) con el rango bajo/alto del otro. Cuando implementen el rango G de Wilds entonces será el equivalente al de World.

En el video se compara un Nergigante bicho insignia de World (base) lo que pega y los patrones de movimientos frente a lo que quitan bichos como Arkveld etc.. y la vida que te quitan de una hostia es casi parecida. No hay una diferencia notable que digas por ejemplo joder en World un bicho te pegaba una hostia y te quitaban un 50-75% de la vida y aquí te quita solo un 10-20% de la vida. Aqui un bicho del rango alto con una armadura de rango alto (sin ser BiS ni estar mejorada) de una hostia te puede ventilar el 50% de la vida lo mismo que ocurre en World.

Como digo, muchas veces se cae en el error de comparar World con Wilds teniendo como referencia la dificultad de World+Iceborne en el rango G. Se compara el Rango G (máxima dificultad de los MH) con el Rango Alto (dificultad intermedia) por lo que es normal que parezca mas dificil uno que otro pro que se están comparando diferentes rangos de dificultad pero si en ambos títulos se compara con el nivel de dificultad equivalente al diferencia es prácticamente nula.

Ocurre lo mismo con el contenido etc... que yo recuerdo el lanzamiento de World y se le criticaba constantemente el nulo contenido endgame que tenia, que tenia menos bichos que otras entregas etc.. sin embargo ahora se pone como referente por que se cuenta todo loq ue tiene después de haber recibido todos los parches y expansión de turno. Todos los MH pasan por el mismo proceso, sale un juego base con un contenido "escueto" y simple (que solo incluye el rango bajo y Alto) que luego se termina ampliando con una expansión donde se añade el Rango G con una dificultad más elevada.

Aqui en un año y pìco pues tendremos la típica expansión de Wilds con el Rango G, nuevo bichos, nuevo endgame etc.. y pasara a ser un referente de MH "top" de cada a cuando salga el siguiente MH en 5-6 años xD.

Saludos!


Incluso con el rango G y lo que le quieras meter es muy dificil ajustar bien la dificultad.

Antes tu tenias personajes bastante lentos (me refiero a los juegos clasicos), no tenias contrataques ni esquivas perfectas ni ostias, solo podias bloquear con algunas armas, y con otras ni eso, solo esquivar, sin esquive perfecto, lo que si habia era ataques que o hacias el esquive en el frame exacto o te comias la ostia.

Importaba mucho mas posicionarte bien, e intentar castigar algunos movimietnos, pero claro, los bichos no paraban de atacar, tu personaje era lento, eran juego dificiles.

Ahora por ejemplo la espada larga, a parte de tener muy buena movilidad, tengo un movimiento que hace counterhit al monstruo, lance el ataque que lance, tengo el movimiento ese de esquive, que si me golpea el monstruo durante ese movimiento puedo cargar la espada o hacerle daño si la tengo cargada, etc.

¿como narices balanceas eso?, no hay nada que el monstruo pueda hacer, a nada que te sepas los movimientos del bicho le puedes contrarestar, esquivar con el movimiento golpearle cuando te salga de las narices, etc.

Simplemente los cazadores se han vuelto op, sin más.

Otro ejemplo mas sencillo, las duales, tienen el esquive que si el monstruo te golpea te da mas poder y no te quita vida, al final la unica forma que tiene el bicho de darte es si te pilla lanzando un ataque, sino lo esquivas y golpeas, a nada que te sepas los movimientos del bicho eres inmortal, no tienes timmings ajustados para el esquive ni nada.

Las duales en la version clasica no tenian esas cosas, si querias tener mas defensa te tenias que poner las habilidades que te direan mas iframes y esquives mas largos, pero claro, no ibas a poder ponerte tambien skills para aumentar el daño.

Antes te venia bien poner barriles, trampas, veneno, bombas sonicas y cosas así, ahora los bichos esponjas de ostias y punto, no necesitas nada mas.
@PepeC12 Pero es que eso es a lo que me refiero muchas veces, en los clásicos esa dificultad venia dada por un control ortopedico mas que otra cosa. Para mi depender de un control ortopédico no me parece que sea una dificultad "positiva" por que la industria a evolucionado y al final quieras o no ese tipo de cosas se van puliendo para bien.

Lo de que antes te tenias que posicionar bien etc... me hace gracia sobre todo cuando se compara ahora con el movimiento actual, counter, parrys, esquivas perfectas etc.... Del mismo modo que antes había que posicionarse bien (solo por el hecho del control ortopédico que había y que el pj se quedaba "bloqueado" dependiendo de qué acciones hacías) ahora para esos parrys, counter, esquivas perfectas etc... tambien tienes que timearlo bien para hacerlo por que el personaje no lo hace automáticamente por arte de magia. Precisamente ese timing perfecto para hacer las esquivas o los parrys esta bien... a diferencia (en mi opinión) de que dependieras de los controles viejos y de que tu pj no se pudiera mover cuando se esta tomando una poti (no se si me explico).

A lo que me refiero es que antes te tenias que posicionar bien por que el control era ortopedico y no habia mas, ahora por el contrario tienes ciertas acciones de tu cazador que si que requieren skill y timing tanto para hacer esquivas perfectas o para hacer counter. No se a mi me parece que es mejor que dependas de un timing y requieras cierta habilidad para realizar unas acciones "especiales" a que simplemente te tengas que colocar bien por que los controles son viejos (de la época de PS2) y cuando te curas, loteas, atacas etc.. el pj se quede bloqueado sin que puedas realizar otra acción.

Yo con la espada larga aun no le he pillado el timing y cada vez que intento hacer uno de los movimientos especiales me como una hostia xD. Igual que con las duales que muchas veces intento hacer la esquiva perfecta y me llevo una hostia del bicho.

Antes te venia bien poner barriles, trampas, veneno, bombas sonicas y cosas así, ahora los bichos esponjas de ostias y punto, no necesitas nada mas.


Las mismas esponjas de ostias que te encontrabas en los anteriores juegos a rango bajo/alto. Cuando pongan el rango G en Wilds ya tocara tirar de barriles, trampas etc...

Pero vaya que la respuesta que le daba al otro usuario es por que afirmaba que los bichos de World pegaban mas y eso como ya le he explicado no es del todo cierto... Si comparas los bichos de rango bajo/alto de World con los de Wilds van a pegar casi lo mismo... ahora bien la mayoría de veces la gente hace la comparación del rango G de World con el rango bajo/alto de Wilds por lo que es normal que lo parezca, por que se están comparando rangos de dificultad diferente.

Saludos!
TenshinJuan escribió:En el World los bichos pegaban mas duro y las misiones eran mas largas que en Wilds y Rise en multijugador. La gente se iba mucho al carrito, se fallaban misiones, se terminaban misiones en las que quedaba una muerte. En en el endgame prefería farmear solo o con amigos porque se fallaban muchas misiones. Aquí y en Rise no se falla una misión ni queriendo.

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Mentira. Sin más. Todo además. Lo del daño y lo de que no se pierdan misiones. El daño es el mismo, y las misiones se fallan en la misma cantidad. Miento, aquí bastante más, ya que un curtido de 3/5 estrellas moradas hace más daño que cualquiera del juego base de World.

Aunque es hacer trampa, ya que cuento curtidos, los cuales no estaban en World de inicio, pero también se tiende mucho a despellejar a Wilds por dificultad o contenido, comparándolo con World + Iceborne, así que es un empate.
¿Pero por qué iba a mentir? [carcajad]
Es que no tiene sentido. Literal que en 70 horas la única misión que he fallado jugando multi con randoms ha sido un Gore Malaga curtido. En World la gente cascaba muchísimo( yo entre ellos).
Lo del daño bien puede ser una apreciación subjetiva de que las misiones se alargaban mas y jugaba con el ojete mas apretado, no he sacado una calculadora para medir el daño evidentemente.

Dicho esto jugando solo el juego me sigue pareciendo un reto bien equilibrado. Ya si entras al multi pues empieza el festival de la piñata y en el World no me pasaba y en Rise y aquí, pues sí.
TenshinJuan escribió:¿Pero por qué iba a mentir? [carcajad]
Es que no tiene sentido. Literal que en 70 horas la única misión que he fallado jugando multi con randoms ha sido un Gore Malaga curtido. En World la gente cascaba muchísimo( yo entre ellos).
Lo del daño bien puede ser una apreciación subjetiva de que las misiones se alargaban mas y jugaba con el ojete mas apretado, no he sacado una calculadora para medir el daño evidentemente.

Dicho esto jugando solo el juego me sigue pareciendo un reto bien equilibrado. Ya si entras al multi pues empieza el festival de la piñata y en el World no me pasaba y en Rise y aquí, pues sí.


Pues hombre tú eres el que a afirmado que los bichos de World pega mas más, nosotros te hemos respondido que eso no es verdad.

No puedes basar todo tu argumento en que World se fallaban más misiones por qué eso es bastante relativo y depende de muchas cosas.

Fallabas más misiones en World? Ok, que tipo de misiones fallabas? Las de rango bajo? O estás haciendo la comparativa con las misiones de Rango G en World?

En World la gente cascaba muchísimo en las misiones de Rango G, por qué el más de rango bajo y alto no cascaba nadie igual que aquí.

Eso sin contar también que World fue el juego donde paso de ser un juego de nicho a un juego con una cantidad de usuarios más amplia, juego que era "novedad" para muchos y no tenían " práctica" en la franquicia.

Seguramente tengas el recuerdo y estés comparando como digo las misiones de Rango G de World con las misiones de Rango bajo/alto de Wilds con lo que es normal que tengas esa sensación pero eso es por qué estás comparando rangos de dificultad diferentes. Cuando saque la expansión de rango G de Wilds entonces ya estarás en esa situación de que la gente muera más. Si es que cuando salió World paso exactamente lo mismo con la dificultad xD que la gente comparaba World (base) con juegos anteriores con Rango G.

Saludos
@PepeC12 Los pobres bichos no tienen nada que hacer ahora con tantos movimientos y ayudas de nuestro cazador, solo faltaba el modo Focus para no fallar ningun ataque de los jodidos.

Solo hace falta ver que incluso los nuevos en la saga estan masacrando los bichos sin muchos miramientos.
¿Que tal se maneja con teclado y ratón? Mira que este tipo de juegos suelo jugarlos con mando, pero no sé... Creo que con teclado se maneja de fábula...
Nixon Kane escribió:¿Que tal se maneja con teclado y ratón? Mira que este tipo de juegos suelo jugarlos con mando, pero no sé... Creo que con teclado se maneja de fábula...


Yo personalmente solo lo juego con mando, desde el PC obviamente ya que llevo toda la vida jugando con mando y pasar a teclado ... Pff para mi sería como jugar al Counter con mando jajaja
Llevo unas 30 horas y me esta gustan muchisimo. No se si ponerlo al nivel del World o mejor. Al world le di mas de 300 horas. Seguire jugando y cuando lleve las 100 horas creo q ya podre opinar con mas rigor.

De momento el modo historia me esta pareciendo muy bueno aunque menos épico que el de MHW. Tampoco es el punto fuerte del juego. En cuanto al gameplay este me esta gustando bastante mas.
Hola!

Nunca había jugado a esta saga así que me he estrenado con el Wilds, que me lo regaló un amigo por mi cumpleaños (el si que es fan de la saga de hace tiempo).

Llevaré unas 40 horas de juego ahora mismo. Estaba jugando en solitario hasta que me encontré con el Nu Udra, a partir de ahí he notado una subida importante de dificultad (para mí, que no he jugado a esto en mi vida) y casi siempre tengo que andar lanzando bengalas a partir de ese momento. Supongo que tendré que acostumbrarme (al inicio tuve un desmayo cazando a la quematrice).

En cuanto a armas, voy con duales. Será que estoy acostumbrado al sistema de combate del Witcher pero todas las armas me parecen más lentas que un dolor, y como en este tipo de juegos yo siempre primo la velocidad y movilidad al daño...

Llevo tantas horas aunque no haya avanzado mucho en la historia porque me he dedicado bastante a farmear. Ahora mismo estoy en
la aldea de los vigilantes y me toca luchar contra el Arkveld guardián, por segunda vez porque ya me ha reventado en la primera vez


Pero eso sí, el juego me encanta y lo estoy disfrutando como un enano.

Así que ya os iré preguntando cosas que serán chorradas pero yo soy un completo noob xD
Nixon Kane escribió:¿Que tal se maneja con teclado y ratón? Mira que este tipo de juegos suelo jugarlos con mando, pero no sé... Creo que con teclado se maneja de fábula...

No me imagino haciendo parrys con teclado y ratón [qmparto]
Para los que quieran ahorrarse el video y ver solo las fechas de todo.
Imagen
Me sorprende que no hayan caído las armas superpuestas. Las daba por seguro ya. :Ð
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