No existe en ningun juego de lucha el balanceo perfecto, es tonteria quejarse, ni en sf4 ni en sf5, ni en los soul caliburs, ni tekken, y ya si nos vamos a los animes tipo blazblue o persona.
Precisamente en su dia en el foro oficial de soul calibur v hara como 6 años o asi (no el de eol) habian unos cuantos que participaban en torneos de españa y de francia, y uno de los comentarios que recuerdo de alguno era "No es bueno balancear tanto a los personajes porque acabarian pareciendose entre si como si fueran cliches, ninguno destacaria en nada".
A parte de ser literalmente imposible, cuanto mas personajes saquen, que es lo que aqui querra la mayoria, mas imposible va a ser balancear el juego.
Ningun juego de lucha desde su lanzamiento hasta que sale su siguiente entrega esta balanceado, este mk 11 no iba a ser una excepcion.
La coña es que no pasa solo en los juegos de lucha, te puedes ir tranquilamente incluso a un MMO como FFXIV o un shooter-moba como ow que continuamente nerfean/buffan algo.
Como si vas al league of legends vamos, de la experencia que he visto en varios juegos, el balanceo no existe, y eso ha hecho que no le de importancia y jugue con lo que me guste.
thespriggan2009 escribió:Si además pones que muchos de tus luchadores puedan atacar a distancia lanzando mierdas ultra rápidas, pues pasa lo que pasa
Mas bien es lo que deberian de hacer, todos los personajes deberian estar rotos, no habrian quejas de que este es top tier o este low tier, todos tendrian que tener herramientas op, porque ya ves tu, si nerfeando no funciona, porque entonces no poner a todos los demas herramientas?
Al final lo que ocurre es que unos personajes se llevan mas meritos que otros por tener mas opciones y mejores.