Para todos los amantes de los MMO hardcore, tipo Ultima Online, DarkFall, Life is Feudal, incluso Tibia y Eve Online o el primer Mortal donde la muerte está penada por mucho, perdiendo inventario, equipo y en algunos casos skill o atributos cuando mueres pero con un gran beneficio cuando matas en PVP, para todos los amantes de esa autentica tensión en combate, sabiendo bien lo que te juegas llega Mortal Online 2.
Básicamente están haciendo lo mismo que muchas otras empresas como Archeage o Lineage 2, coger el mismo juego, pegarle un buen lavado de cara y re-lanzarlo. Conservando el mismo mundo (En Lore 100 años después: sitios nuevos y otros en ruinas), conservando el mismo estilo y modo de juego pero dejando de ser un estudio tan indie donde empezaron dos "tipos en un garaje" y ya pueden contratar profesionales.
Los cambios son realmente notables así que ha pasado de ser unos sacacuartos relanzando el mismo juego a un hype que va en aumento cada vez más, un poco lo que ha pasado con Mount and Blade 2 del que por cierto copió el sistema de combate en aquel 2008.
Características:
- No hay zonas seguras, puedes agredir en cualquier parte o ser agredido con un sistema de flag (azul, gris, rojo) del Ultima Online, los guardias castigan en ciudades de NPC o de players si los contratas.
- Full drop si alguien muere, pudiento perder atributos si el que muere es rojo.
- Sistema de housing por modulos sin instancia y en cualquier parte, pudiendo construir desde una simple mina con NPCs contratados que sacan mineral por ti a todo un castillo donde tendrán que construir armas de asedio para atacar tu castillo.
- Sistema de clanes, control de territorios donde los habitantes de esa zona pagarán impuestos al clan que lo controla.
- Puede que uno de los sistemas de crafting mas complejo de los videojuegos, donde cada mineral, comida, planta, madera, hueso, pieles, etc.. tienen sus propios atributos y crafteando se pueden conseguir objetos nunca vistos, por ejemplo hay recetas en alquimia, pociones sin descubrir o que solo unos pocos players conocen la receta, o el herrero depende de los materiales que meta en el pomo, filo, guardamanos y en que porcentaje, saldrá una espada con mas velocidad, alcance, peso y hitbox.
- 0 instancias, 0 tiempos de carga, todo en un mundo y un server, lo único que hay es una transicción de un continente a otro.
- Hay pve bastante difícil y comercio, sistema de pets y breding donde parecido al de crafting es muy complejo pudiendo conseguir por ejemplo caballos con unas estadísticas impresionantes a base de reproducirlos con los mejores de ciertas razas.
- Los pjs y razas son totalmente abiertas, ampliamente personalizables y el sistema de skills sube usando esa misma skill.
Tienda SteamVeremos como avanza el desarollo.