Uno_QuePasabaPorAqui escribió:@Lázaro Las risas serían infinitas para mí, de no ser por el desmejorado aspecto físico que señala Meristation (gracias, @guleum) y que ayer ya me cortó bastante el rollo. A Héctor la situación le ha superado y no debe tener quien le aconseje que pare, reflexione y evite agravar su situación financiera. Como no revenda la licencia o le saque una pasta gansa al vaquero en el juicio...
Leviatan22 escribió:La mayoría de desarrollos de kickstarter son de dos años, no costaba nada poner como fecha 2025 y ya está, asunto solucionado, vas poniendo imágenes de vez en cuando por twitter y no habría ningún circo ahora si justo en estas fechas haces un trailer bien hecho y no el ridículo de ayer.
Uno_QuePasabaPorAqui escribió:yeong escribió:A todo esto, me gustaria disculparme con Xabier, pensaba que serian los que todos sabemos, y resulta que era un troll que se había metido ahí a echarse unas risas...SOY SATANISTA !!! Y numero 1 en jugadores activos... !!
Es que sabiendo que es troll, todas sus intervenciones tienen una guasa tremenda .
alxboken escribió:Leviatan22 escribió:La mayoría de desarrollos de kickstarter son de dos años, no costaba nada poner como fecha 2025 y ya está, asunto solucionado, vas poniendo imágenes de vez en cuando por twitter y no habría ningún circo ahora si justo en estas fechas haces un trailer bien hecho y no el ridículo de ayer.
Te explico lo que ha pasado con PCF8 y por qué HP lo ha hecho así:
1. Nicho.
PCF es un juego muy de nicho, de gente que jugó a los de Dinamic hace 20-25 años. Nadie que actualmente juegue por ejemplo a Football Manager, va a comprar PCF. Y esto se ha visto en las precompras.
2. Ingresos.
En PCF2024 estimaron que necesitaban vender 5,000 copias para que pudiera desarrollarse. 25€ cada copia, eran 125,000€. Quedaros con esta cifra. Cuantas copias ha vendido PCF8? Unas 900 y esta cifra viene que comentó ayer HP. Dijo que había ingresado unos 35,000€ con las preventas (antes de devoluciones).
Nos acordamos de la cifra de PCF2024 de ingresos? 125,000€. Cuanto ha ingresado HP con precompras? 35,000€
Hay una diferencia de 90,000€. Además HP reconoció que de esos 35,000€ ha tenido que devolver 15,000€ y le quedan otros 2,000€ por devolver.
3. Costes.
Ayer dijo HP que lleva gastados 130,000€ invertidos en PCF8. Nos acordamos de la cifra de los ingresos que necesitaba PCF2024 para desarrollarse? Efectivamente, 125,000€. Y eso pagando 200€/mes a programadores y a los que más, 1,000€.
4. Ingresos - costes
Es decir, ha ingresado 20,000€ y ha gastado 130,000€. HP de momento ha perdido 110,000€
5. Plazos
Con los 110,000€ que lleva gastados, no tiene tiempo para estar 2 años en desarrollo. Porque simplemente no le queda dinero. No le queda dinero ni para devolver 2,000€ que tiene pendiente.
Necesita sacarlo ya aunque casque por todos lados e intentar ingresar algo de dinero con algún ingenuo que compre ese truño. O al menos, que no le lleguen más devoluciones.
Lo que sigue sin entender, es de nuevo el punto 1.
PCF es un juego muy de nicho, solo lo van a comprar los "nostálgicos". Nadie que tenga 15-20-25 años va a comprarlo porque ellos no jugaron a los PCF de Dinamic y como manager, FM le da mil vueltas a PCF. O incluso We are football que es mucho mejor que PCF8 y más bonito.
Y los que lo jugaron en su momento y ahora tengan 40-50 años, muchos ya no juegan a videojuegos por lo que no van a comprarlo.
Aunque lo saque, con sus 1000 bugs y crasheos, es un juego que no va a vender apenas copias porque no hay mercado para ello.
PCF de Dinamic triunfó no por ser un videojuego, si no por ser una época. Y esa época, para bien o para mal, terminó y nunca va a volver.
alxboken escribió:Leviatan22 escribió:La mayoría de desarrollos de kickstarter son de dos años, no costaba nada poner como fecha 2025 y ya está, asunto solucionado, vas poniendo imágenes de vez en cuando por twitter y no habría ningún circo ahora si justo en estas fechas haces un trailer bien hecho y no el ridículo de ayer.
Te explico lo que ha pasado con PCF8 y por qué HP lo ha hecho así:
1. Nicho.
PCF es un juego muy de nicho, de gente que jugó a los de Dinamic hace 20-25 años. Nadie que actualmente juegue por ejemplo a Football Manager, va a comprar PCF. Y esto se ha visto en las precompras.
guleum escribió:Es complicado, si nunca ha querido ayuda o escuchar a los demás, no sé que tipo de salida tiene.
Se fue del grupo de telegram de pcfutbol, y tal como habla pablo, parece que nunca ha querido escuchar a los demás que puedan tener algo de más de experiencia en según que campos. Si tu no sabes de unity, contrata un experto. O en cualquier campo que no domines. Pero creo que ya hay gente más experta que ha dado su opinión en esto e igual sería bueno escucharla. (Que yo ni zorra de programar)
La única recomendación que podría dar, es que elimine la cuenta de X de "@HectorPrats" , que busque un cm. Y deje "teoricamente" de usar a esos peleles como el linderbrock o dikaios.
norifumi escribió:alxboken escribió:Leviatan22 escribió:La mayoría de desarrollos de kickstarter son de dos años, no costaba nada poner como fecha 2025 y ya está, asunto solucionado, vas poniendo imágenes de vez en cuando por twitter y no habría ningún circo ahora si justo en estas fechas haces un trailer bien hecho y no el ridículo de ayer.
Te explico lo que ha pasado con PCF8 y por qué HP lo ha hecho así:
1. Nicho.
PCF es un juego muy de nicho, de gente que jugó a los de Dinamic hace 20-25 años. Nadie que actualmente juegue por ejemplo a Football Manager, va a comprar PCF. Y esto se ha visto en las precompras.
No puedo estar de acuerdo con esto compañero, llevo jugando al Football Manager desde que era Championship Manager y si sacan un PC Futbol en condiciones (esto es, un manager más "simple" y que en una tarde te haces 2-3 temporadas) lo compraría sin dudarlo, asumiendo que los juegos tipo manager (incluido el FM) son de nicho creo que son dos productos lo suficientemente diferentes para que no se pisen.
El problema con las precompras es que prácticamente desde el minuto 1 que HP coge la cuenta de twitter de PC Futbol, y con los directos de twitch quedó demostrado, se veía que el proyecto estaba en manos de aficionados y ni toda la nostalgia del mundo por los juegos de Dinamic podía tapar que era un riesgo meter aunque sea un euro en algo que en ese momento era puro humo (porque no tenían nada hecho) y muchos tweets apelando a la nostalgia (y menos todavía después de desligarse de PC Componentes).
fonso86 escribió:guleum escribió:Es complicado, si nunca ha querido ayuda o escuchar a los demás, no sé que tipo de salida tiene.
Se fue del grupo de telegram de pcfutbol, y tal como habla pablo, parece que nunca ha querido escuchar a los demás que puedan tener algo de más de experiencia en según que campos. Si tu no sabes de unity, contrata un experto. O en cualquier campo que no domines. Pero creo que ya hay gente más experta que ha dado su opinión en esto e igual sería bueno escucharla. (Que yo ni zorra de programar)
La única recomendación que podría dar, es que elimine la cuenta de X de "@HectorPrats" , que busque un cm. Y deje "teoricamente" de usar a esos peleles como el linderbrock o dikaios.
Pero sabes porque se fue del grupo de telegram, no? Una de sus ideas iniciales era vender merchandising en la web, como una fuente de financiación del juego, lo cual era buena idea. Un dia llegó con los diseños para las camisetas, y la gente del grupo (que basicamente eran los potenciales compradores del juego y del merchandising) le dijo que eran un poco feas, que debería darle una vuelta. Pues se enfadó y se fue.
Si una persona no es capaz de asimilar una critica ni en algo tan leve como el diseño de una camiseta para el merchandising, imagina en algo relacionado con el juego que "tiene en su cabeza".
Lo sigo diciendo, PC Futbol no tiene salida viable no por el estado actual del juego. Sino porque ahora mismo para HP, PC Futbol 8 tiene que ser 100% idea de HP, o no será.
yeong escribió:Yo una cosa también digo, y lo entiendo con lo que cobran. Pero los que trabajan con el son espantosos, la cantidad de errores que se ven a simple vista es exagerado. El diseñador un gusto espantoso, y los programadores no haciendo nada bien... pero vamos quiero creer por que eso debe ser un jaleo y nadie revisa nada
Nepal77 escribió:Eso es el resultado de ir a lo barato, con un equipo descentralizado, que en principio no hay problema en eso, pero siendo su primer proyecto debería haber sido un equipo mas presencial y con mas control y haberse rodeado de gente que sepa lo que hace.
Lázaro escribió:Para un dev mindundi que su juego venda 1000 copias es un éxito, para EA vender 2 millones de FIFAs es un fracaso.
Lázaro escribió:Puede que no se cuele en el TOP ventas de España pero la saga ha revivido, despertará curiosidad y serán más los que lo compren. Quizás con el primero palme algo de pasta o gane poco, pero si ha gustado da pie a más y más usuarios se sumarán a su compra para jugarlo desde el primer día.
alxboken escribió:
Cuando me refiero que "Nadie" va a comprarlo, no me refiero a nadie de forma literal. Que haya alguien que lo compre? Sí. Que esas personas que lo compren sean totalmente irrelevantes a nivel de ventas? También.
Y precisamente por lo que tu comentas. FM es tan profundo, que el que esté jugando es porque le gusta que sea así. Y PCF8 le parecerá un juego cutre de movil. Y obviamente nadie va a pagar 40€ por PCF8 teniendo FM más barato.
sinman escribió:A ver, lo comenté hace unas semanas y lo vuelvo a repetir.
Si ha hecho los deberes bien al montar la empresa, puede cerrarla mañana y a no ser que alguien vaya judicialmente a por el, irse de rositas.
Pues anda que no hay empresas quebradas que deben dinero a proveedores, instituciones públicas y empleados en España y cuyos dueños han abierto otra y no ha pasado nada.
Quiero decir que esto no es en plan, o acaba el juego o acaba el resto de su vida trabajando para pagar la deuda de PCFutbol. Por que no veo:
- A unos empleados argentinos que cobraban 200€ demandando judicialmente a HP.
- A los que quedan por devolver el dinero de preventas montando una asociaciación de daminificados de PCFtubol y demandandolo judicialmente por 33€
Los únicos probables serían los dueños de la licencia PCFtubol, pero si a ellos les ha pagado no cuentan.
kivain escribió:Ayer mismo dijo literalmente: "aquí nadie se va a quedar sin su dinero (refiriéndose a los compradores del juego) salvo que cierre la empresa... y la empresa no va a cerrar". Bueno, eso de que no va a cerrar será o seró, si mañana decide chapar la empresa encima podrá decir que ya avisó.
Lázaro escribió:@alxboken A ver, que tampoco hay que sacarle la punta al lápiz. Hablaba de un desarrollo habitual, sin tanta presión mediática y malas decisiones.
alxboken escribió:Yo es que no entiendo por qué HP se ha liado con mierdas que nadie ha pedido, como lo del simcicty o las tecnologías de civilizations IV
Lo tenía muy sencillo: CLONAR PCF7 (o 2001), exactamente las mismas funcionalidades, mismas pantallas y misma mecánica.
Y luego en PCF9 (que obviamente nunca va a llegar) ya implementar las mierdas que se inventase.
Pero el ego le superó.
Lázaro escribió:Lo comenté ayer por aquí y en Twitter, un compañero de la rueda de prensa y yo teníamos más preguntas que dinamitarían la charla pero después de ver el estado del juego y cómo estaba él decidimos no hacerlas. Nuestro trabajo es el de sacar la verdad y ofrecerla al público, muchas veces con preguntas trampa (la mayoría de datos que estáis recabando fue por una de estas preguntas trampa que le hice) pero también somos personas y la situación ayer no fue nada cómoda para muchos de nosotros. Da igual cómo hayas gestionado el proyecto, si eres o no ruin en la sombra, ayer vimos un problema muy serio que puede acabar muy mal y, sinceramente, Héctor necesita ayuda y no solo en el juego.
En otras condiciones sus comentarios no pasarían el de un tuitero medio pero hay un historial que nos dice que —salvo el caso PCF 2004— ha habido una progresión según avanzaba el desarrollo y, por ende, puede que su enajenación vaya a la par. Hay gente que lo gestiona mejor, otros peor. La realidad es que hemos sacado mucha info de él en internet pero realmente no sabemos cómo es. Y evidentemente, cuando agitas un avispero sus habitantes te tocan también los huevos.
Le falta ayuda, más bien dejarse ayudar. Ser un CEO no significa ocuparse de cualquier problema que exista en el trabajo, de hecho es todo lo contrario, son otros los que lo hacen por ti. Y aunque seas el director es lo mismo, hay diferentes rangos que controlan todo. Si tienes a gente que sabe mucho más de Unity que tu, por mucho que seas un gurú de la programación en otro campo, déjate aconsejar. Y así, con todo.
Al final pasa lo que pasa, que nada sale bien.
Uno_QuePasabaPorAqui escribió:@alxboken . Que te regalen PCF 8 y en lugar de dar las gracias, preguntas: "¿Por qué me haces esto?".
Ludvik escribió:Lázaro escribió:Lo comenté ayer por aquí y en Twitter, un compañero de la rueda de prensa y yo teníamos más preguntas que dinamitarían la charla pero después de ver el estado del juego y cómo estaba él decidimos no hacerlas. Nuestro trabajo es el de sacar la verdad y ofrecerla al público, muchas veces con preguntas trampa (la mayoría de datos que estáis recabando fue por una de estas preguntas trampa que le hice) pero también somos personas y la situación ayer no fue nada cómoda para muchos de nosotros. Da igual cómo hayas gestionado el proyecto, si eres o no ruin en la sombra, ayer vimos un problema muy serio que puede acabar muy mal y, sinceramente, Héctor necesita ayuda y no solo en el juego.
En otras condiciones sus comentarios no pasarían el de un tuitero medio pero hay un historial que nos dice que —salvo el caso PCF 2004— ha habido una progresión según avanzaba el desarrollo y, por ende, puede que su enajenación vaya a la par. Hay gente que lo gestiona mejor, otros peor. La realidad es que hemos sacado mucha info de él en internet pero realmente no sabemos cómo es. Y evidentemente, cuando agitas un avispero sus habitantes te tocan también los huevos.
Le falta ayuda, más bien dejarse ayudar. Ser un CEO no significa ocuparse de cualquier problema que exista en el trabajo, de hecho es todo lo contrario, son otros los que lo hacen por ti. Y aunque seas el director es lo mismo, hay diferentes rangos que controlan todo. Si tienes a gente que sabe mucho más de Unity que tu, por mucho que seas un gurú de la programación en otro campo, déjate aconsejar. Y así, con todo.
Al final pasa lo que pasa, que nada sale bien.
Está claro que la persona necesita más ayuda que el juego. Y si hay algo que va a acabar peor que el juego, es él mismo. Y no voy a decir que se lo merezca, ojo, pero definitivamente el principal y el mayor culpable es él.
El circo no se ha montado por el estado del juego. Incluso si el juego estuviera en peor estado, no se habría montado lo que se ha montado si fuera una persona medio normal. Porque con una persona normal hablas, hay retroalimentación, se le ayuda, se le apoya... ¿Que te faltan conocimientos? Esto es lo que tienes que hacer. ¿Que tienes muchas ideas? Prioriza, esto nos interesa más. ¿Que se te ha atragantado? Lo entendemos.
Pero él no es normal. Tiene algo que probablemente sea diagnosticable, y se junta con una falta de humildad, de humanidad y de empatía bestial que ha conseguido que, en el mejor de los casos, alguien pueda sentir pena por él, porque simpatía o respeto, ninguna, y nadie. Para más inri distorsiona la realidad. ¿Pero cómo lo ayudas, si está para que lo encierren...?
Ni siquiera tiene la inteligencia suficiente para darse cuenta de que el que va a acabar mal (o peor) de la cabeza es él, y nadie más. Porque TODOS los demás (los que se ríen, los que se enfadan...) están JUGANDO en ese circo. Y cuando acabe el circo, se olvida y a otra cosa. Pero él lo va a tener que arrastrar toda la vida... (a menos que esté aún peor de lo que pensamos, y cada día se vaya tranquilamente a la cama obviando todo lo que ocurre, que entonces sí que necesitaría ayuda, porque estaría rozando algún tipo de psicopatía...).
Si hay alguien que necesita ayuda es él, no el juego. Eso lo sabemos todos.
¿Pero el juego? El juego es lo de menos. Este hilo no tiene más de mil páginas por PcFútbol, las tiene por HP.
El juego ya está, le falta (mucho) tiempo, le sobra una persona, pero ya está. Tú le das este proyecto incluso a alguien con menos posibles, y con la comunidad de su lado, con humildad, con respeto, poco a poco, se saca. Y si tarda dos años, se tarda dos años. Pero el juego está.
Poliedro12 escribió:Son muchas cosas, pero analizando sus tuits, un periodista (creo que era) le decía ayer que esto era un juego, que iba a acabar mal, que tiene familia y que todo ello es mucho más importante que el juego, que un trabajo. Su respuesta fue demoledora: Algo así como "Si no lo hiciese, no sería yo". Esto es el resumen de todo, esa frase. Si alguien tiene el tuit que lo ponga.
En fin, esperemos que salga todo lo mejor posible y si por su salud esto se tiene que aparcar, que se aparque y no se alargue más, porque la pelota se va haciendo más grande cada vez.
david19dh escribió:Por hablar un poco del juego en sí y dejar de lado toda la polémica (que ya cansa, por cierto), me gustó lo que vi. La interfaz la vi muy chula, me resulta más amena que por ejemplo la de Unifutbol. Tiene buenas ideas como lo de crear un club y que se monte una liga con los pueblos cercanos, todo el tema de tecnología...
Evidentemente lo vi muy verde y creo que le quedan meses de trabajo, no estará la semana que viene ni de coña, pero tiene buena base y lo que vi me gustó.
david19dh escribió:@alxboken parto de la base de que dijo que era una build de desarrollo y había cosas forzadas como el exceso de mensajes de los empleados. Hablo solo de las funcionalidades del juego (dejando de lado los errores que todos vimos) y la base que tiene me gusta. Por eso digo que le queda mucho trabajo, no es cuestión de pulir y que salga la semana que viene, pero creo que con el tiempo, si no abandonan el proyecto, puede quedar un juego apañado.
alxboken escribió:Poliedro12 escribió:Son muchas cosas, pero analizando sus tuits, un periodista (creo que era) le decía ayer que esto era un juego, que iba a acabar mal, que tiene familia y que todo ello es mucho más importante que el juego, que un trabajo. Su respuesta fue demoledora: Algo así como "Si no lo hiciese, no sería yo". Esto es el resumen de todo, esa frase. Si alguien tiene el tuit que lo ponga.
En fin, esperemos que salga todo lo mejor posible y si por su salud esto se tiene que aparcar, que se aparque y no se alargue más, porque la pelota se va haciendo más grande cada vez.
La pregunta es... puede parar en este momento?
La respuesta es NO.
Me explico:
1. Obsesión
No puede parar porque está obsesionado con el título de PCF. No es un proyecto más, un trabajo más. Es PCF.
A todos nos gustó PCF, pero lo que el tiene va más allá de gustos. Es una obsesión, seguramente por alguna experiencia de cuando jugaba a los de Dinamic y le servía como escudo ante bullyng en el colegio o lo que fuese.
Lleva ya 2 fracasos (Manager Pro 2004 y PCF2024). No puede parar.
2. Dinero
Lleva, dicho por el ayer, unos 110,000€ perdidos. Que una persona de su edad, entiendo que será todo el dinero ahorrado de su vida laboral (excluyendo la vivienda si es que tiene una en propiedad). Es decir, ha invertido todo (o más) de lo que tenía ahorrado.
Él lo dijo ayer: "Me conformo con poder recuperar algo"
No puede parar sin recuperar el dinero.
3. Ego
Y sobre todo no puede para por el ego. Quería ser recordado en la historia de los PCF como el que levantó de nuevo la franquicia y no solo eso, si no que además superaría a los de Dinamic originales. Y no, eso no va a pasar.
Debido a su ego no va a puede parar.
Con lo sencillo que sería que dejase el proyecto en el congelador hasta septiembre/octubre, aprovechase el verano, despejase la cabeza y luego volver. Pero claro, con los 3 puntos citados anteriormente no puede hacerlo.david19dh escribió:Por hablar un poco del juego en sí y dejar de lado toda la polémica (que ya cansa, por cierto), me gustó lo que vi. La interfaz la vi muy chula, me resulta más amena que por ejemplo la de Unifutbol. Tiene buenas ideas como lo de crear un club y que se monte una liga con los pueblos cercanos, todo el tema de tecnología...
Evidentemente lo vi muy verde y creo que le quedan meses de trabajo, no estará la semana que viene ni de coña, pero tiene buena base y lo que vi me gustó.
Pero es que lo que enseñó ayer, no es un juego.
Es lo que realizas para ir a los estudios de videojuegos y venderles la idea.
O es lo que sacas en Kickstarter para buscar financiación.
Son 4 assets juntados con pegamento, sin ninguna lógica y que obviamente te peta por todos lados. Por no hablar que no tiene ni una economía balanceada (que es MUY dificil hacerlo y es el core en este tipo de videojuegos)
alxboken escribió:norifumi escribió:alxboken escribió:
Te explico lo que ha pasado con PCF8 y por qué HP lo ha hecho así:
1. Nicho.
PCF es un juego muy de nicho, de gente que jugó a los de Dinamic hace 20-25 años. Nadie que actualmente juegue por ejemplo a Football Manager, va a comprar PCF. Y esto se ha visto en las precompras.
No puedo estar de acuerdo con esto compañero, llevo jugando al Football Manager desde que era Championship Manager y si sacan un PC Futbol en condiciones (esto es, un manager más "simple" y que en una tarde te haces 2-3 temporadas) lo compraría sin dudarlo, asumiendo que los juegos tipo manager (incluido el FM) son de nicho creo que son dos productos lo suficientemente diferentes para que no se pisen.
El problema con las precompras es que prácticamente desde el minuto 1 que HP coge la cuenta de twitter de PC Futbol, y con los directos de twitch quedó demostrado, se veía que el proyecto estaba en manos de aficionados y ni toda la nostalgia del mundo por los juegos de Dinamic podía tapar que era un riesgo meter aunque sea un euro en algo que en ese momento era puro humo (porque no tenían nada hecho) y muchos tweets apelando a la nostalgia (y menos todavía después de desligarse de PC Componentes).
Cuando me refiero que "Nadie" va a comprarlo, no me refiero a nadie de forma literal. Que haya alguien que lo compre? Sí. Que esas personas que lo compren sean totalmente irrelevantes a nivel de ventas? También.
Y precisamente por lo que tu comentas. FM es tan profundo, que el que esté jugando es porque le gusta que sea así. Y PCF8 le parecerá un juego cutre de movil. Y obviamente nadie va a pagar 40€ por PCF8 teniendo FM más barato.
poulos escribió:
¿Cuanto vendió FX Fútbol? Es ahí donde hay que comparar, no con FM.
H-K escribió:Buenas. Llevo leyendo el hilo desde hace un tiempo que no soy capaz de concretar (pero seguro que era pre-100 páginas), pero ya no podía más y me he tenido que registrar.
Por dar un poco de contexto sobre mi persona, llevo desde ni me acuerdo trasteando con el desarrollo de videojuegos y de forma profesional desde 2006.
Esto no hay por dónde cogerlo.
poulos escribió:¿Cuanto vendió FX Fútbol? Es ahí donde hay que comparar, no con FM.
Uno_QuePasabaPorAqui escribió:@LonelySoulGamer Muy buena info, , sobre todo la parte de C#. El tema me supera, pero creo que Unity utilizaba hace tiempo Unity Script por algo del rendimiento en el editor y lo mismo Godot con GDScript. Que eran lenguajes con los que su motor trabajaba mejor o algo así. No digo que este youtuber diga que los bugs, en sí, sean normales, sino que esos en particular que experimenta PCF 8 lo son. Nada en ese desarrollo (como bien mencionas con lo de las fechas o la build) puede calificarse de normal.
semonma escribió:poulos escribió:¿Cuanto vendió FX Fútbol? Es ahí donde hay que comparar, no con FM.
Supongo que no mucho. El primero salió en 2013 y en 2014 ya tenía problemas para pagar empleados. Algunas webs dicen que el primero vendió unas 25.000 copias, pero sin enlaces oficiales poco se puede saber si es verdad.
En 2017 se declararon insolventes y bueno, se presupone que siguen existiendo.
Pdmb escribió:
Público puede tener a parte de los pocos nostálgicos que quedan. Una buena idea para llegar a un público más joven y que no haya vivido la era PCF sería que lo integraran con móviles. Claro que todo esto hay que hacerlo bien y tener claro que, aun siendo una versión más simple que otros manager más modernos, sigue siendo muy complejo desarrollar un juego así.
david19dh escribió:@alxboken entiendo que todo eso que comentas es por la build, que cuando salga el juego no tendrá esos fallos. Según dijo era una build antigua, por lo que esos errores los cojo con pinzas.
Creo que de todo lo que se ha dicho, esto es lo que más me representa. Como desarrollador, con más de 17 años en el rubro, puedo decir que el proyecto está basado únicamente en la esperanza y sueño de quienes crecimos jugando a esta franquicia.
Yo vivo en Uruguay y la única forma que tenía de acceder a los PC Fútbol originales era a través de revistas que podían llegar a venderlos, después no existían ni medios de pagos digitales y en mi casa no había tarjeta de crédito internacional.
Personalmente esperé a ver como iba el desarrollo, pero estaba seguro que si las cosas salían bien lo iba a comprar, porque hoy tengo la forma de pagar los juegos (aunque no tengo el tiempo que tenía en mi adolescencia para jugarlo).
Lamentablemente creo que todo esto ha sido un insulto a la comunidad, basado en la fe, en los sueños de tener una nueva versión, pero con una carencia en el liderazgo del proyecto por el lado técnico y humano, que solo basta ver los resultados y la forma de actuar de su principal figura.
Ojalá me equivoque, pero considerando lo que ví e imaginando lo que pasa detrás de escena, no le veo muy buen futuro a esto.