Yo ya le sugerí a
@kjavi que intentara fichar a a alguno de RPGCodex para EOL en plan oráculo de sabiduría para estas cuestiones
EDIT. He encontrado un hilo allí que menciona lo siguiente (ya traducido)... Que cada uno interprete si le parece correcto o no
Un juego de rol es un juego en el que la agencia del jugador se crea a través del mundo del juego que responde a los procesos de pensamiento, las elecciones y las acciones únicas del jugador, dando lugar a una narrativa dinámica.
El término "juego de rol" se refiere a los procesos de pensamiento y las elecciones del jugador, que desempeñan un papel esencial en el desarrollo de la narrativa. El término RPG tiene su origen en los juegos de papel y lápiz, en los que las elecciones del jugador son respondidas por otra persona que desempeña el papel de maestro de juego/maestro de la mazmorra y crea dinámicamente resultados y nuevas situaciones basadas en las aportaciones del jugador para crear lo que se denomina "agencia del jugador".
En los videojuegos, el término RPG significa lo mismo que en los juegos de mesa y PnP. Pero en los videojuegos el maestro de juego se sustituye por una IA con guión y sistemas de juego que emulan el pensamiento dinámico de un maestro de juego preparando de antemano una variedad de posibles respuestas del mundo del juego a diferentes opciones y acciones posibles del jugador.
Cuando el aspecto del rol del jugador, es decir, las elecciones y acciones del jugador que cambian el mundo que les rodea, se elimina de la mezcla de elementos de un juego, entonces el juego ya no es un juego de rol. Cuando sólo hay una posibilidad para el jugador, no hay juego de rol.
Cuando se elimina el aspecto de juego de rol de un juego que también cuenta con el combate y la exploración como elementos centrales del juego, lo que queda es un juego de Acción-Aventura. Un juego de acción y aventura es un juego de rol sin el elemento de juego de rol/agencia del jugador.
En un juego de rol, el jugador recibe información con la que debe decidir qué hacer. Y puede hacer una variedad de cosas con esa información, y el mundo del juego reaccionará de diferentes maneras dependiendo de lo que el jugador haga. Y el resultado de eso es una narrativa única.
En un juego de acción y aventura, el jugador no tiene que averiguar qué hacer, sino que se le dan directrices claras para la misión y, a menudo, un marcador de misión que le dice exactamente adónde ir y qué hacer. Esto permite al jugador centrarse en el combate y la exploración del juego, que es literalmente Acción y Aventura.
Los elementos de diseño de un RPG:
- un énfasis necesario en la agencia del jugador
- puede tener acción
- puede tener aventura
- se centra en presentar al jugador información y dejarle que descubra qué hacer con ella
- puede o no tener construcción de personajes, sistemas de habilidades, inventarios, etc.
Los elementos de diseño de un juego de Acción-Aventura:
- tiene acción
- tiene aventuras
- se basa en directivas de búsqueda y a menudo en marcadores de búsqueda para guiar al jugador y hacer avanzar la narrativa
- puede tener opciones de fichas, a menudo booleanas y presentadas sólo durante el diálogo
- puede o no tener construcción de personajes, sistemas de habilidades, inventarios, etc.