No veo yo el problema en inspirarse en Disco Elysium, un juego donde hayan atributos para llevar las conversaciones por un lado o por otro, esto lo lleva haciendo Obisdian desde FO NV, donde no haya combate, y todo sea texto...
Si el juego es esto, está claramente inspirado en Disco Elysium, está claro que no se desarrollará en Revachol ni el protagonista se llamará Harry Du Bois, pero si hay una relación directa entre tus atributos y las conversaciones/decisiones, tanto en las respuestas como, incluso, en las conversaciones que puedas tener acceso...
Por lo que he leído el juego va a tirar por ahí...