Un sistema de combate similar a Ninja Gaiden
El estudio calcula unas 30-40 horas para su historia principal, aunque habrá "toneladas de misiones opcionales", un contenido tras el final que incluye un modo boss rush, una mazmorra con elementos roguelite y mazmorras para multijugador.
Todas las escenas del gameplay se han capturado del juego y "son reales", aunque se realizaron algunos cambios en la cámara para dar un aspecto más espectacular, mientras que en la versión final la cámara se aleja para tener una visión más completa. "El combate será más claro, menos impactante que en el tráiler o de lo contrario podría marear demasiado.
Los jugadores podrán editar sus habilidades en dos cadenas de combos. "Hace que cualquiera parezca un profesional jugando a Devil May Cry o Ninja Gaiden", pero también dará suficiente profundidad para organizar el orden de habilidades y otras técnicas relacionadas -evasiones, contraataques, etc-. El mapa será semiabierto, con múltiples caminos para explorar
el desarrollo comenzó a principios de 2022.
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