denis74 escribió:Esta imagen de hoy del motor el Evo me ha dejado
Hey Guys,
So this post is going to be about the Formula B tyre testing I did around Sakkito in Build 444.
So, I know AJ said he was not looking for lap time and told us not to look into them too much, but I cannot help myself. Being a racing driver, I find that pushing for a lap time is when you learn what the car is doing as you are trying to find the limit. I have not been doing lap time comparisons with the A,B and C compounds, but I have tried to get a time out of them as it helps me understand what the tyre is doing and what I want from it, if it is not giving me what I want.
Default Compound
In terms of general balance, this tyre is good, it feels like a very durable race tyre which you can do long runs on. The main problem is the amount of understeer that it produces on entry and in mid-corner, but the traction and rear stability is nice.
When I tested this tyre I had already driven Compound A, so there is a massive difference in terms of the grip that it produces., but If the understeer from the fronts was cured with some more camber like Compound A, then this would be a good ‘prime’ (Hard) tyre for this car as the rear stability is good with progressive slides.
Compound A
This tyre is by far the best tyre in terms of balance and grip. You can really feel the Camber from the car with this tyre as when you turn in and carry the speed, the tyre brings the front of the car to the apex, which is really nice. The overall grip from this tyre is what makes the car fun to drive, as there is a good amount of grip, but also it is still quite difficult to control mid-corner and exit.
As AJ said he is not looking for pace, and instead is looking for behaviour, as well as this tyre being the fastest, it also gives you great feedback from what the car is doing. It is very easy to reach the limit of the tyre, which helps you understand what the car needs or what you need to change to go faster. This is realistic in comparison to the Pirelli’s in F1 at the moment as the drivers that can understand the tyres the best are usually the smartest. One thing we need to add is tyre wear and degradation physics wise and graphics wise.
The kerbs are a massive issue at the moment as they are reacting like they would if you were on slick tyres in the rain, one slight touch and they send you off. Even if you use them on the exit you get plenty of wheel spin. We have had plenty of these problems in the past, so I am sure this is just part of the test. I am not feeling any FFB over kerbs at the moment, I am not sure if it is that my FBB Tweaker is not working correctly or not.
Compound B
So my testing with this tyre is all down to behaviour which is what AJ is expecting. There is no point trying to get a time out of this tyre as it is pretty much impossible to compete with Compound A. So the biggest thing I noticed was the behaviour over the kerbs was completely different and more realistic compared to Compound A and the Default Compound. The kerb offers a lot of grip, which is nice, but the feedback I get when I go across or over them is not very realistic. They do not seem to have much presence when you use them, by this I mean, when you use a kerb in real life, you feel it big time, depending on the nature of the kerb, you feel, vibration, smooth ripples, rough and short ripples, or a big jolt through the wheel when you hit big high kerbs. There can be many different variations of kerbs throughout the lap, which give you different feedback both, through the steering wheel and by the way it makes the car react. At the moment, I do not feel any variation between different kerbs, as it seems the same all the way through, but with very little feedback. It seems that the grass gives you more feedback through the wheel than the kerbs do at the moment.
Balance wise, the car feels quite nice, there is not as much traction on the exit of corners as there is with the Default Compound or Compound A, but the behaviour of the front tyres is very similar to the Default Compound. I still think there is too much understeer from this tyre, but I know that the focus is mainly on the reaction over kerbs etc. so this has defiantly made a difference.
Compound C
This tyre is pretty much the same as Compound B, if anything I would say it is a little bit better grip wise, with more front-end grip mid- corner. I think there is also a little bit more feedback from the kerbs with this tyre, but still not really enough to give you a really good realistic feel.
Overall, I love trying out all of these different tyre compounds and analysing the feel of each one. I think the Default, B, and C Compounds are very similar and are a great base and foundation to work from if we are thinking of having a good durable ‘prime’ (hard) tyre. I would suggest having the traction form the Default and A Compounds added to either of the B and C Compounds as this will help with making the tyre feel durable, stable and consistent.
Good progress ☺
surfino escribió:denis74 escribió:Esta imagen de hoy del motor el Evo me ha dejado
Ostia, es muuyy realista, hasta las grapas de la caja del filtro xD
_batilo_ escribió:Espero que tengan bien pensado como organizar el online y que se lo curren, porque ahi es donde estara realmente el nivel de juego, si por muy buenos graficos y fisicas que consigan luego lo estropean en el sistema del online el juego quedara relegado a competir con los forza, gt ... pero sin embargo se curran un buen online, estilo iracing, si que puede quedarse con una buena parte del pastel de los simuladores puros, es que no veo a los aliens de iracing jugando al project y que les toque en una carrera online un chaval de 13 años que se lo regalaron los padres pensando que es lo mismo que el gt, en iracing consiguen esto con la cuota del juego, alguien (ya no solo chavales) que no este metido en este mundillo no va a estar paganado una cuota mensual, pero el project al ser un juego que se paga de una vez, que tiene un modo trayectoria, que tiene una escuela de conduccion, puedes jugar contra la IA y tiene un buen numero de coches y circuitos , si que puede ocurrir que entre gente muy novel en este tema, algo habra que hacer para diferenciar las distintas categorias de los pilotos, y formar ligas cerradas por nivel de licencia, yo propuse algo parecido al nivel del elo en el ajedrez, un sistema que te deja en tu puntuacion segun tu nivel, y os lo digo por esperiencia con el ajedrez, te da tu nivel real, no por muchas partidas que juegues lo vas a mejorar, solo subes puntos de una manera significativa si tu nivel de juego mejora
Lo dicho, espero que se lo curren y tengamos un gran online, en el que podamos ver cosas como comentabais en el iracing, campeonatos del mundo, series pro, world tour de naciones .... luego lo de retransmitirlo en directo es mas facil de lo que parece, lo complicado, hacer que merezca la pena como para que alguien quiera retransmitirlo y alguien quiera verlo.
Un saludo
Predy23 escribió:Yo creo que haciendo algo similar al iRating de Iracing estaria bien. Por quedar delante te dan mas puntos y que las colisiones y esas cosas te penalicen esos puntos, de tal modo que para correr con gente buena tienes que ser rapido y limpio y los que vayan a tocar las narices siempre estaran abajo. O tambien requerir cierta puntuacion para poder correr en las carreras mas avanzadas, de ese modo si quieres correr por ejemplo con los GTs pues te ves obligado a correr bien.
navi91 escribió:Predy23 escribió:Yo creo que haciendo algo similar al iRating de Iracing estaria bien. Por quedar delante te dan mas puntos y que las colisiones y esas cosas te penalicen esos puntos, de tal modo que para correr con gente buena tienes que ser rapido y limpio y los que vayan a tocar las narices siempre estaran abajo. O tambien requerir cierta puntuacion para poder correr en las carreras mas avanzadas, de ese modo si quieres correr por ejemplo con los GTs pues te ves obligado a correr bien.
El problema es que si pones una especie de irating,tienes que poner obligatoriamente otro sistema de nivel,osea como A B C etc...Van unidos y es aun mas trabajo sabes...A mi me convence,pero no,porque lo "aburrido" es llegar a tu nivel que te corresponde de irating sabes...Yo en iracing me paso eso,empece como todos,pero yo llevo 200 años en esto,y todas las carreras que e echado no han sido con gente de mi nivel(Uno deberia tener mas altos que otro),y el problema es que por ejemplo conoci a un par de colegas en el juego en la star mazda que estaban arriba siempre,entre los 5-10 primeros en todas las carreras,yo llegue a la star mazda e igual,me puse de los 10 primeros,el problema es que me sacaban un irating tremendo,porque ellos llevaban años,y que paso?Jamas nos emos encontrado en la misma carrera,porque hasta que yo llegue al nivel de irating corresponde a mis tiempos...
Es lo mas aburrido de iracing,si eres mas lento esta bien,porque tardas poco pero si eres mas rapido...Iracing,y este sistema tambien esta pensado para los mas novatos,ya que vas subiendo y aprendiendo mientras sube de nivel y todo,pero para los que llevamos años al principio y despues tambien,se hace un poco pesado...
Aunque a mi tambien me gustaria que pusieran algo del mismo estilo ee xDalgo parecido pero dudo que se haga,basicamente por el dinero,esto pagas 45 euros,e iracing vas soltando cada poco tiempo...
Por cierto foteros xD Podeis poner todas las fotos que subais en spolier?Que me encantan las fotos,pero por ejemplo si veis las paginas anteriores ocupan mas las fotos que otra cosa,y queda todo un poco "desordenado",es mas,antes me meti para leer desde el movil,y me tire 2 oras para ir abajo del todo(Tengo puesto 50 mensajes por pagina),y 2 veces se me abrio una imagen xD
No es que este encontra ni nada ee,que me encantan pero para tenerlo todo un poco mas ordenado creo que todos lo agradeceriamos!
LIUPING escribió:navi91 escribió:Jackone escribió:[flipa] Pero que es esto?, es un montaje?
http://youtu.be/NQXV7VCcx2U
Una retransmision con comentaristas y cámaras como si se tratase de una carrera de verdad pero de iRacing.
Esto existe?, lo va a haber para pCARS ?
Eso es desde ace años tio! xD El campeonato mundial lo acen asi pero vamos que no es dificil...Yo en la liga que estabamos en rfactor tambian haciamos carreras comentadas,cuando deje de competir me metieron a mi de comentarsitas y me hacian encerronas a lo gonzalo serrano
Hacerlo no es difícil pero tener una hora semanal en Motors TV es la leche, estos de Iracing se lo montan a lo grande y acabas pensando que los auténticos pros corren en Iracing. Ojala en Pcars se animen a algo asi
Lotus 98T - New default tire for the Lotus 98T. Stiffer springrate, a bit less slip angle, slightly more grip to help drivabilty with those changes. overall more direct.
Chassis changes to go with latest tire. Upped Tireforcemutli (.6 to .65), steer ratio 1 notch, lowered ride height 10mm , added a small amount of bumpstop for bottomming.
Caterham Classic and R500 - increased Tireforcemulti to .60 (was .50) per forum suggestion.
Lotus 98T: added -a variant which is the "Ben Like Reference Car", meaning the 98T on original FA tires.
Formula B: New A/B/C test
Formula Gulf FG1000: Initial physics set. All data from Gulfsport used, so it should be a pretty good baseline for us to refine from. 475kg, 180hp and more than enough downforce. Quite responsive to setup changes, particularly the wings. This one will be very good for MP racing.
slick_white: Increased the amount of falloff past peak slip. Take a bit more finesse to get speed out of them now, and adds some power oversteer to the small prototypes that they have been missing.
Lotus 98T added my original tire for this car as a -b switch. So the new tire is default, FA tire is -a, and my first tyre is -b
BMW M3 GT: General refinement to the physics. Updated the torque curve a bit, slight tuning of the dampers, adjusted motion ratios to match what I can see in the CAD we have, new gearbox, revised inertias. Major change is to the aero drag. The efficiency is now more realistic through the range of downforce adjustment. It was becoming more efficient at high downforce settings previously, and no car I can think of does that. Drag gain, particularly with the rear wing setting, is more realistic now and you have a real tradeoff to consider when doing the setup. Enabled cockpit adjustment of brake bias and roll bars. Enabled the camber exploit fix. (this last bit applies to the Z4 GT3 as well)
BMW M3 GT4 & Ford Mustang Boss 302R: Wider spring tuning ranges. Defaults unchanged. Set to minimum for something close to the road model spring rates.
Zakspeed Capri, BMW M1 - Removed / fixed camber exploit for these two. Readjusted the tyre carcass that both these cars share. Some setup adjustements to suit. Capri got the front motion ratios set to a more typical strut at .85. Rear still at 1:1 which is accurate enough for a live axle. Changed the spring and shock values to match. I'm pretty convinced i need to come up with a different tyre for the BMW as it just stays to planted with this tyre. Maybe just a compound change.
GUMPERT apollo S: It was due for an update, and the Sport Auto test spurred my interest in doing it. Switched to track_jadegreen; these are closer to the Pilot Spot Cup tires this car usually runs. Revised aero. Bumped up the turbos to get 700hp. New gearbox using correct ratios and a selection of final drive options. Tweaked unsprung mass and some inertia numbers. Left motion ratios at 1.0 all around rather than try to figure out what is going on with the suspension rockers. Applied camber exploit fix.
denis74 escribió:Son rápidos. Están en ello y supongo que hoy habrá parche
http://forum.wmdportal.com/showthread.php?13936-Build-446-(12-04-13-Team-Member-)&p=438630&viewfull=1#post438630
GsxR600 escribió:De todas formas la "clio cup" que se disputa ahora cualquier "pro" con criterio la abolira de entrada dados los precedentes de los organizadores...
dralash escribió:Acabo de probar el FG1000 es bastante fácil de conducir pero me encanta sabéis si este coche tiene que tener algo de "mala ostia" ?
Kalakatita escribió:Despues de descargar la build de hoy, he encontrado a simple vista dos errores que antes no tenia. Si le doy a la camara de repeticion en carrera, no enfoca nada mas que al infinito. Enfoca el escenario en una imagen sin sentido, en vez de seguir al coche o lo que sea, y despues, las texturas del cielo aparecen con problemas. Un desastre, vamos. Adjunto foto y espero no ser el unico al que le pase y sea un error generalizado..
dralash escribió:Acabo de probar el FG1000 es bastante fácil de conducir pero me encanta sabéis si este coche tiene que tener algo de "mala ostia" ?
Biscu escribió:GsxR600 escribió:De todas formas la "clio cup" que se disputa ahora cualquier "pro" con criterio la abolira de entrada dados los precedentes de los organizadores...
Pues el bicampeon de españa de karting no debe tener nada de criterio, porque ahi esta primero. Y pablo lopez que habeis nombrado y alguno mas que considerais dioses, han rodado. Tampoco tienen criterio por eso?? Vaya contradicciones mas grandes veo yo aqui.... En fin...
PD: Hay alguno que tiene la mentalidad americana, solo existe iracing, los demas simuladores, basura. Solo yo tengo razon y solo yo tengo la verdad absoluta.
borimol escribió:Este último parche me da error al actualizar...
Tony Vargas escribió:Después de lo que estoy leyendo tengo ganas de probar el Formula Gulf.
Ha salido la community gallery y han puesto algunas mías
http://www.wmdportal.com/projectnews/pr ... allery-53/
Y unas fotillos con la nueva configuración del SWFX que anoche posteó kelnor34,para mi gusto la mejor configuración que he probado.
Jackone escribió:Tony Vargas escribió:Después de lo que estoy leyendo tengo ganas de probar el Formula Gulf.
Ha salido la community gallery y han puesto algunas mías
http://www.wmdportal.com/projectnews/pr ... allery-53/
Y unas fotillos con la nueva configuración del SWFX que anoche posteó kelnor34,para mi gusto la mejor configuración que he probado.
Acabo de instalar el SWFX del tal kelnor34, y la verdad es que no estoy nada contento con el resultado, yo utilizaba el otro Injector y lo tenia muy bien, ahora están los colores radioactivos, ya ademas tengo siempre un halo negro alrededor de la pantalla.
Dejo las fotos en Spoiler
Antes
Ahora
Pd: a mi el parche con la buil 447 me instalo bien.
KELNOR34 Complet settings DX11 SWFX:
GPU & INGAME with my own settings.
######################################################################
# #
# WARNING!!! #
# DON'T FORGET to remove the old files, #
# if you have installed previously another FXAA or SWFX #
# #
######################################################################
Simply add those 7 files into your main directory...
-SweetFX (folder)
-dxgi.dll
-dxgi.fx
-injector.ini
-SweetFX readme.txt
-SweetFX_preset.txt
-SweetFX_settings.txt
And that's all!
______________________________________________________________________
GPU settings:
EVGA GTX 680 Driver:310.90 Default value
______________________________________________________________________
Ingame Settings:
Visual FX:
----------
Post process: On
Lens flare: On~Off
Bloom: On
Heat haze: Off
Detail grass: On
HDR mode: Photographic
Quality:
--------
Texture res: High
Texture AF: 4X
V-sync: Off
AA: MSAA DS4X
FXAA Post: Off
SMAA: Off
Reflections: ultra
EnvMap Quality: ultra
Vehicule detail: Ultra
World detail: Medium
Shadow detail: High
Motion blur: High
______________________________________________________________________
PD:
Most of my shoots taken during replays end up in the trash, the time, wheathers and the HDR mod play heavily on rendering.
More variations of colours and light of one track to another are so different that I think that a single FXAA or SWFX injector can simply never be appropriate in all types of racing conditions.In the meantime I hope that with my SWFX and my settings, this may help...
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# #
# HAVE FUN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! #
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KraistGp escribió:Por fin acabe de montar el pc !!
Un i7 3770k, placa asrock formula oc, nvidia msigtx 680, ssd corsair gt240gb, caja silverstone rv01, .... Lo malo que despues de engegarlo y comprobar que todo esta ok no he tenido huevos de encontrar el cd del windows 7 !!! espero tenerlo listo mañana noche.
Por cierto alguien tiene el windows 8 ? Vale la pena comprarlo o mejor continuar con el 7 ?
Pd: perdonad el offtopic !
navi91 escribió:KraistGp escribió:Por fin acabe de montar el pc !!
Un i7 3770k, placa asrock formula oc, nvidia msigtx 680, ssd corsair gt240gb, caja silverstone rv01, .... Lo malo que despues de engegarlo y comprobar que todo esta ok no he tenido huevos de encontrar el cd del windows 7 !!! espero tenerlo listo mañana noche.
Por cierto alguien tiene el windows 8 ? Vale la pena comprarlo o mejor continuar con el 7 ?
Pd: perdonad el offtopic !
Lo siento por lo que voy a soltar.pero que puto pc te acabas de montar madre mia,y sobre todo ese pedazo de SSD...
Sobre lo del windows 8,personalmente,no lo pongas ni de coña,va muy bien la verdad,pero el diseño y todo esta pensado para las pantallas tactiles/moviles/tablets no para un pc de casa...Y es un coñazo verdadero si no tienes un tactil,asi que tira de W7 porque en rendimiento van muy parecidos o igual pero este W7 es mejor en diseño y demas