Kalakatita escribió:Imagenes mañaneras.
Saludos!!
Kalakatita escribió:Imagenes mañaneras.
Saludos!!
jlanc3 escribió:Kalakatita escribió:Imagenes mañaneras.
Saludos!!
Porque no subes esas fotos al foro oficial? seguro que gustan.
Kalakatita escribió:jlanc3 escribió:Kalakatita escribió:Imagenes mañaneras.
Saludos!!
Porque no subes esas fotos al foro oficial? seguro que gustan.
Donde exactamente ¿?
Por cierto jlanc3, yo si me trago esos videos jaja. Son interesantes
sonic5202 escribió:Estoy empezando a desconfiar de la palabra "Breve". Creo que me la explicaron mal de pequeño.
Kalakatita escribió:Ok merci. En cuanto tenga un hueco subo alguna!
jlanc3 escribió:Kalakatita han gustado mucho tus fotos, no se si lo habias dicho ya pero...., que inyector usas si es que lo usas y sino que hora del dia/clima pones?
UN SALUDO!!!
Dr4G0N escribió:sonic5202 escribió:Estoy empezando a desconfiar de la palabra "Breve". Creo que me la explicaron mal de pequeño.
Nos tienen engañados
The new tread tires (FlashTread based: so FB, except "B", and dirt tires) DO have wet weather behavior now. HOWEVER, it is not calibrated with the track state the ttrack gives the tire model yet. At all. It is basically just turned on with the roughest of guesses as to what the single scalar coming from the track should translate to in water depth.
The dirt tires in the very wet should have more grip than the slick the FB has.
If you go fast enough in enough water, they should even hydroplane...uncanned hydroplaning.
Ironically, this build was also the first to actually simulate grooves in the tread, although not the FB tread, but the dirt tread.
jlanc3 escribió:hablando de posts a los que dar +1 recordar que hay un hilo dedicado al mitico circuito de MONTJUÏC
http://forum.wmdportal.com/showthread.p ... et-circuit
abe_nano escribió:Djando pulsado un par de segundos el boton de cambio de camara para cambiar de ciclo?
ORT-RIKYWRC escribió:Si conseguimos que acaben entrando en el juego tanto Montjuic como el León... moriremos tranquilos hahahaha
yameli escribió:Con este pc que me he pillado puedo jugar bien a este y otros juegos?
http://www.pccomponentes.com/presupuest ... so=55289;1
Gearbox system improvements - Design discussion
I think I've got enough of the details of the gearbox system improvements written down that we can start discussing it. Have a read over the following and let me know if there are any aspects which you think I've missed or would rather see done differently. Sooner we work out the details and lock down the design, sooner we can schedule someone to get the work done.
Three gameplay modes
Automatic - No change from current automatic mode.
Manual - Mostly the same as current system with revised shift timing method. No penalties for bad gear changes.
Manual-Full Realism - Revised shift timing system with penalties for bad gear changes. Missed shifts, accumulating gearbox damage and a time penalty for shifting H-pattern cars with a sequential button (gear-up/gear down as opposed to having an H-pattern shifter where each gear is on a different button). This mode would require an H-pattern gearshift controller or other way to assign each gear a different button, so we should probably detect the chosen controller type and lock it out if the requirements aren’t met.
New Features
Auto-Lift and Auto-Blip options for gear changes. Needs to be separate from the full Semi-Automatic option so clutch isn’t operated automatically.
Anti-stall option. Engages the clutch when the engine dips below idle rpm even if auto-clutch is not enabled. Does not affect clutch when shifting. F1 cars have this and we can also use it for cars that have automated manual transmissions, such as the Pagani Huayra
Sequential gearbox mode - Gears must be selected in order up and down the box. No skipping from 2nd to 5th, for example. This can also be used for specific types of gearbox damage in the future; sequential gearboxes usually break by getting stuck in a gear or not being able to move beyond a broken gear, unlike H-pattern boxes where the driver can skip the broken gears.
3a. Full realism mode only: Sequential mode will require a lift on upshifts and blip on downshifts - either automatic via auto-lift/blip or manually performed - or the gear change will not be completed and the car will stay in the previous gear.
Revised, existing features
Semi-automatic mode will disable clutch input as it is all handled automatically. This mode would primarily be used for cars like the Mercedes SLS AMG or Pagani Huayra which have automated manual gearboxes and no clutch pedal.
Semi-automatic mode forces Anti-Stall system on.
Clutch wear. We have a simple, old system for this. Need to test turning it on to see if it can be tuned for a realistic behavior.
Change to shift timing
For cars with H-pattern gearboxes, the shift timer should start when the car goes out of gear rather than into the next one. Timer starts when entering neutral and a new gear can’t be selected until the timer expires.
Current system, when using an H-pattern shifter,
In gear->Shift to neutral->Shift to new gear->Delay timer runs->New gear engaged
New system,
In gear->Shift to neutral->Delay timer runs->Shift to new gear->New gear engaged
How this system will be enforced depends on the gearbox realism gameplay setting. Automatic gears are obviously unaffected. The two manual modes will use the new system in differing ways, with the full realism mode allowing the addition of missed shifts and gearbox damage.
Standard manual mode: Shifting to a new gear before the delay timer runs out has no effect. The car will stay in neutral until the timer expires and then engage the new gear. This will prevent zero-shift times while still giving a good feeling if you shift through the gears at a realistic pace and match revs.
Full realism mode: If the player attempts to shift to a new gear before the timer runs out the gear change is nullified. The car will stay in neutral, make a grinding noise, and the player must go into neutral manually then back into the desired gear. Note that the delay timer for this mode will be in addition to requiring rev matching within the shift tolerance value (see below). The delay would be purely to simulate the time required for synchros and linkages to act within the gearbox and may be quite small depending on the gearbox being simulated. Apply a shift time penalty if an H-pattern car is shifted sequentially (i.e. with a button assigned to Gear Up/Gear Down).
Clutch influence (both manual modes):
Having the clutch pedal depressed while shifting from neutral to a gear automatically ends any delay timer and allows immediate engagement of the new gears.
Avoid the exploit of having the clutch on a digital button by forcing a time to ramp down clutch engagement if it is not assigned to an analog axis. This existed in GTR2 as an optional ‘digital clutch rate’ (name may be remembered wrong) which would make the clutch ramp from min to max or vice versa over, say, 0.2s.
Shift tolerance (Full Realism mode only)
Any car not set using a semi-automatic transmission can be shifted from gear to gear without using the clutch provided the engine and gearbox are at matched revs. We will apply a tolerance around the exact match rpm to make matching revs easier and simulate varying quality of gearbox. Additionally, this number could be changed dynamically with gearbox wear/damage to make it more difficult to shift gears after serious abuse. Shifts outside of the tolerance range will add a maximum incremental damage to a particular gear, reducing down to zero accumulated damage for a perfectly matched shift. Once a gear has accumulated 100% damage, we deem it broken and set the ratio to 0 and prevent shifting through it on sequential gearboxes.
This feature would not have an effect when the clutch pedal is depressed during the shift from neutral to a gear. Effectively, engaging/disengaging the clutch during the shift would raise this tolerance to a very large number.
HrC1989 escribió:yameli escribió:Con este pc que me he pillado puedo jugar bien a este y otros juegos?
http://www.pccomponentes.com/presupuest ... so=55289;1
Con los 70€ del windows 8... mejora la fuente y pillate una placa asus.
La tarjeta grafica demasiado pepina
luisdacos escribió:HrC1989 escribió:yameli escribió:Con este pc que me he pillado puedo jugar bien a este y otros juegos?
http://www.pccomponentes.com/presupuest ... so=55289;1
Con los 70€ del windows 8... mejora la fuente y pillate una placa asus.
La tarjeta grafica demasiado pepina
no entiendo que os pasa a algunos con las fuentes de alimentacion y las placas base la verdad...esa fuente tiene un precio muy bueno bueno y 43A en la linea de 12v con lo que va sobrado para su equipo y la placa lo mismo,a no ser que te guste pagar 50 pavos mas por una igual de asus,ademas por 80euros una placa con esas caracteristicas y el chipset z77 esta de lujo,algunos parece que de lo unico que entienden es de precios la verdad.
HrC1989 escribió:yameli escribió:Con este pc que me he pillado puedo jugar bien a este y otros juegos?
http://www.pccomponentes.com/presupuest ... so=55289;1
Con los 70€ del windows 8... mejora la fuente y pillate una placa asus.
La tarjeta grafica demasiado pepina
sakatros escribió:No entiendo mucho el inglés, pero eso tiene muy buena pinta, cada día me gusta más este sim. Lo que no aguanto es la mofa a pcars que se llevan en cierto foro dentro del hilo de pcars que antes yo al menos creía que era más serio....que poca personalidad tiene algunos por dios.
Aritz [otro] escribió:sakatros escribió:No entiendo mucho el inglés, pero eso tiene muy buena pinta, cada día me gusta más este sim. Lo que no aguanto es la mofa a pcars que se llevan en cierto foro dentro del hilo de pcars que antes yo al menos creía que era más serio....que poca personalidad tiene algunos por dios.
Suponiendo que hables del foro que pienso, solo un detalle; desde que nos invitaron a irnos de allí (esto es verdad), apenas hay movimiento en el hilo o no lo hay en absoluto (hace días que no postea nadie). Allí entraba y entra la gente solo para decir que es una mierda, que nunca será esto y lo otro y que el "rFactor es Dios" (palabras literales). Yo creo que los jugadores del rFactor ven al CARS como la competencia o algo así y les da una tremenda envidia el nivel gráfico del CARS, por lo que son hipersensibles al tema físico, que evidentemente, ahora mismo está en construcción y en muchos aspectos, es peor que el rFactor. Lo peor de todo es que los moderadores no tienen la misma vara de medir e invitan a irse al que pide un poco de comprensión hacia el CARS por su estado, pero animan a quejarse y ponerlo verde a los que lo odian. Es muy triste.
Dume escribió:Aritz [otro] escribió:sakatros escribió:No entiendo mucho el inglés, pero eso tiene muy buena pinta, cada día me gusta más este sim. Lo que no aguanto es la mofa a pcars que se llevan en cierto foro dentro del hilo de pcars que antes yo al menos creía que era más serio....que poca personalidad tiene algunos por dios.
Suponiendo que hables del foro que pienso, solo un detalle; desde que nos invitaron a irnos de allí (esto es verdad), apenas hay movimiento en el hilo o no lo hay en absoluto (hace días que no postea nadie). Allí entraba y entra la gente solo para decir que es una mierda, que nunca será esto y lo otro y que el "rFactor es Dios" (palabras literales). Yo creo que los jugadores del rFactor ven al CARS como la competencia o algo así y les da una tremenda envidia el nivel gráfico del CARS, por lo que son hipersensibles al tema físico, que evidentemente, ahora mismo está en construcción y en muchos aspectos, es peor que el rFactor. Lo peor de todo es que los moderadores no tienen la misma vara de medir e invitan a irse al que pide un poco de comprensión hacia el CARS por su estado, pero animan a quejarse y ponerlo verde a los que lo odian. Es muy triste.
Bueno, tambien tiene su punto y le da cierta salsita ver hilos de ese estilo. Para que haya de mejores, tienen que haber de peores. Eso es asi, como en todo en la vida.
Por otro lado, ya es algo sumamente importante, que pcars entre en este tipo de comparaciones (rfactor, assetto, iracing, etc), dice mucho de la impresion y sensibilidad que esta adquiriendo a nivel de la comunidad sim.
Naer escribió:Dejadlos que opinen lo que quieran, estan en su derecho. Si finalmente pCARS resulta ser un buen simulador lo compraran, entonces el karma actuara y parte de su dinero ira a nuestros bolsillos
Naer escribió:Dejadlos que opinen lo que quieran, estan en su derecho. Si finalmente pCARS resulta ser un buen simulador lo compraran, entonces el karma actuara y parte de su dinero ira a nuestros bolsillos
voltar escribió:Buenas .
Yo he sido siempre muy muy critico con Pcars. Lo tengo desde hace muuucho tiempo, lo probe, lo trasteé y siempre me pareció muy muy malo. Era un "simulador" para hacer videos y poco mas. Siempre he corrido con RF1 y cuando compré la beta de RF2 abandoné totalmente pCARs echando pestes sobre él. AHORA BIEN, el otro dia descargué la ultima beta y tengo que decir que me divertí y todo con él. Ha cambiado mucho mucho y creo que para mejor. Es cierto que las físicas estan aún verdes pero seguro que mejorarán ( hace meses no daba un duro por ello ) ahora si que es verdad que parece que llevas un coche ( antes ni de coña ) eso si, yo no he probado muchos de ellos porque soy Junior y seguimos con los mismos coches del principio ( cosa que deberian cambiar porque si no , yo al menos no lo voy a comprar si no los puedo probar antes )
RESUMIENDO: Puedes ser muy fan ed un sim ( como es mi caso ) pero las cosas son como son: pCars era muy malo ( antes ) y ahora parece que va encontrando su hueco
Espero que sigan trabajando en físicas y dejen un poco los graficos que ya estan mas que de sobra
Un saludo !!!
Dr4G0N escribió:luisdacos escribió:no entiendo que os pasa a algunos con las fuentes de alimentacion y las placas base la verdad...esa fuente tiene un precio muy bueno bueno y 43A en la linea de 12v con lo que va sobrado para su equipo y la placa lo mismo,a no ser que te guste pagar 50 pavos mas por una igual de asus,ademas por 80euros una placa con esas caracteristicas y el chipset z77 esta de lujo,algunos parece que de lo unico que entienden es de precios la verdad.
Yo pienso, al igual que el forero que esos 70€ en windows8 es tirar el dinero.....
Por otro lado yo cambiaria ese ventilador de cpu por este http://www.pccomponentes.com/noctua_nh_u9b_se2.html Noctua es el mismo que tengo yo ahora mismo, y sinceramente es lo mejor en relacion calidad/precio
Y de fuente esta http://www.pccomponentes.com/corsair_cx ... ronze.html te puede durar muchos años incluso pasados unos cauntos años, aun te podria ser util
Y lo demas ya es a tu gusto y a tu presupuesto
_batilo_ escribió:?..... por cierto Denis, por que ya no pone EN BREVE APERTURA DE.... se sabe algo nuevo sobre este tema???
Link to b249 Torrent file in case of problems and slow launcher download.
Build 465 (8/5/13, Manager+)
3rd Party/SDK:
* add OculusRiftSDK 0.2.1
Bug Fixes:
* Fix for missing vehicles xml files
RaceInput:
- Added missing Thrustmaster T500 F1 wheel case to IsWheel() logic.
Physics:
* Tires: FlashTread fix, tire.rg type mismatch fix (on flash)
* Almagmated InitializeTireSystem tag label generation for tyres with the gui interfaces so the systems are aligned
* Tyre setup updates:
** Added indices access to tyre data
** Get tyre setup entries directly from SETA tyre data
** added available tire queries
* For local player get the vehicle slot from the profile, so that tyre selection is picked up when set via the physics race setup interface.
GUI:
* Use wheel info to get front/rear tyre choice in setup screen
Render:
* Fixed PS3/360 compile errors
* better verbose for mesh locators.
* add RequestOculusRift method to DX9/DX11 renderers.
* add -vr command-line option. (inform the renderer to use the Oculus SDK and the headset display if it is available)
(the app plumbing so i can test the Oculus Rift stuff, while keeping the non VR rendering the same as before)
* Add helper IsDisplayDeviceOculusRift() method to DX9/DX11 renderers
* Oculus Rift Distortion with Chromatic Aberration shader implemented.
* FogScatter shader fix + add to global shader build
Audio:
* adding exhaust resonation wav to new Zonda R set
* Added downshift multiplier for gear wobble.
* updated Capri engine - now includes WIP gear wobble and delay by distance external sounds and enhanced camera pass by
* switches on WIP gear Wobble
* BMW M3 GT2 - adding WIP gear wobble and delay by distance effects. EQ tweaks to external sounds
* delay by distance addition and EQ tweaks for externals
* Zonda R - adding new engine set; adding Greg's new Zonda R sounds
Environment:
* New setting called HDRTunnel Exposure Factor. Reworked the HDR code to account for player having a helmet on but not being in a cockpit.
* Added code to detect if a camera is in a tunnel or not. if in a tunnel it will apply HDRTunnel Exposure Factor to the hdr.
If switching betwen being in and out of of a tunnel it will reset the hdr adaptation rate.
* Fog/Scattering rendering runtime (fullscreen fog only atm)
Tracks:
* tracklight files for Bathurst
Vehicles:
* Mitsubishi Lancer:
** tweaked bonnet/roof cameras + added missing texture;
** Added CPIT windscreen, added wipers
** Various fixes, Separated LODX/LODA exports, Wing mirrors are now detachable, updated tire setup, Added CPIT engine
** New collision export
* Ruf_RGT8: Tire and wheel LODs + AO
* Mercedes SLS: fixed rearwing animation
Audio:
* adding exhaust resonation wav to new Zonda R set
* Added downshift multiplier for gear wobble.
* updated Capri engine - now includes WIP gear wobble and delay by distance external sounds and enhanced camera pass by
* switches on WIP gear Wobble
* BMW M3 GT2 - adding WIP gear wobble and delay by distance effects. EQ tweaks to external sounds
* delay by distance addition and EQ tweaks for externals
* Zonda R - adding new engine set; adding Greg's new Zonda R sounds