denis74 escribió:Arrancad el juego y en la esquina superior izquierda pone la fecha y número de build
_javilillo_ escribió:denis74 escribió:Arrancad el juego y en la esquina superior izquierda pone la fecha y número de build
Gracias denis, mis sospechas confirmadas, consta build 510 del 4/7/13 !!!
Indagando en steam el porqué de no actualizarse solo, que lo tengo configurado así, he llegado hasta aquí :
Aparecía NO participar en BETAS, he desplegado menú y he puesto semanalmente, sin ningún código y acto seguido se ha puesto a descargar la última build
Nada, por si le puede servir a alguien !!!
capetuso escribió:Cómo me desespera ver en los cambios diarios del build que han "perdido" tiempo en desarrollar cosas de la WII.
Todo sea por la causa.
Struggling with the Z4 GT3 here, default setup only so far (plus the one I have must have an engine issue because I'm 5 seconds off the pace at Wisconsin):
1. Seems much less grippy than I'd expect at slow speeds. It's a pain in the tedious 90 degree slow corners at Wisconsin to have to be so so careful on the throttle. This doesn't seem right for a GT car?
2. Quite unstable under braking (related to issue 1 probably), with the rear keen to overtake the front.
3. High speed balance/grip is not as I'd expect - the right hand curve into the "back straight" at Wisconsin for example, I'd expect that to be flat (I'm just at the top of 5th/bottom of 6th here depending on how badly I messed up the previous corner)? I could be wrong though, speaking mainly from experience of iRacing cars at RA
4. Very slippy over kerbs and grass.
... overall it feels more like a big heavy road car on crap tyres than a lightweight (relatively) GT car on slicks.
Digiprost escribió:Buenas.
Perdonar por este Offtopic, os dejo una foto de mi nuevo volante f1, vale para todos los juegos y proximamente saldra tambien la version para que valga en el pcars.
He creado un manual en video por si alguien se anima a hacerlo.
un saludo
No animations yet except for the car lifting up a bit.
Digiprost escribió:Buenas.
Os dejo los enlaces aqui del volante F1
Presentacion del volante con vueltas a un F1
http://www.youtube.com/watch?v=HCWbCTDthR0
Capitulo 1
http://www.youtube.com/watch?v=d09lIzbpvlQ
Capitulo 2
http://www.youtube.com/watch?v=xCh76zWW5qA
Capitulo 3
http://www.youtube.com/watch?v=1GMbgdshkMg
un saludo
Today's build is going to TM+ as it contains a couple of possible Steam black screen fixes. Because it also contains all the CPFT car updates CPFT week 1 will essentially start today - we'll add the events asap although they may appear a short while after the build itself is available.
manel55 escribió:La verdad es que la gente hace unos tiempazos de la leche. En el evento de esta semana del formula A en Monza, con todo en default no consigo bajar de 1.30 bajos / 1.29 bajos y el amigo Joni Varis hace 1.21. El tio debe ser un crack pero el setup del coche supongo que tiene mucho que ver.
Aritz [otro] escribió:Se avecinan parches diarios! Yupi
Recordad que a partir de hoy, todo se centra en los eventos para pulir la física. En realidad creo que se dejarán de llamar event, aunque no sé qué va a cambiar.
Car physics changes:
* Rear wing gets a small boost in downforce at small yaw angles.
* Reduced setup range for tire pressure to 19-25psi
* Reduced camber setup range to numbers that fit on the car model.
Default Setup changes:
* Reduced range of anti roll bars and dropped rear default setting by four clicks
* Brake bias forward to 55%
* Differential: Reduced accel lock, increased braking lock, increased preload
* Dropped tire pressure so they run around 27psi when hot.
* -0.2° change to rear camber
* Two clicks up on engine braking
Tire changes:
* Added carcass heating
* Went halfway back on some changes that induced too much oversteer since last revision
* Rebalanced the various types of grip to try and reduce the zero-camber setup exploit
* Enabled performance degradation with wear (needs a good amount of testing)
* More grip when off the racing surface
* Disabled a feature that was causing the temperature spikes when locking a wheel under braking
Testing Notes:
Use only the GT Slick - GreenFlash tire. It is applied to the car by default. Please give the default setup a dozen laps or so to get a baseline feedback to report. Weapons free on changing setup after that. Let us know what works, what doesn't and what seems to go against normal logic. Wisconsin tends to be a compromise track; you're as likely to turn a quick lap with a low-downforce setup as medium or even medium-high, so it should be a good testing ground for different setup types. One of the goals this week was to get the tire somewhere between the 505? tire which everyone said understeered too much and the 511? tire which swung the pendulum too far to oversteer. Other things we're interested in, in no particular order:
-How does it feel over the course of a full tank run? Is the performance drop-off/change in balance believable?
-Is temperature management of the tires more easily achieved? What about from a cold start? (let the car sit for 10 minutes to get ambient temperature tires)
-What kind of tire temperatures are you seeing over the course of a few consistent laps? Please include a brief description of your driving style and lap times.
-What is the effect of the usual setup exploits - min/max camber, min tire pressure? And can you find any new setups which appear to be exploits.
Most of all have fun and let us know anything and everything you think about the car+tire+track combination. Starting target time is a 2:08.3 on default setup.
NB: This car runs with TC and ABS in real life. Don't be afraid to use it when testing.
Build 519 has just be released and it contains two important changes related to Steam issues:
*The game initializes the Steamworks library before the renderer. This is when Steam hooks its overlay and other stuff in the game when you run pCARS.exe directly, and it might or might not change the behavior when the game is launched from Steam as well. (this has been added earlier this week, but this is the first Team Member+ release containing the change)
*We fixed several threading issues in the DirectInput handler
These changes could fix several startup issues. On the other hand they might also break the "launch pCARS.exe directly" workaround. Everyone with black screen issues please test the new build and report how it behaves for you now. Don't forget to attach latest logs if will you still have problems launching the game. The logs can be found in c:\Users\USERNAME\Documents\CARS\dbgSession
Thanks
Jackone escribió:marcmago escribió:buenas, hace mucho tiempo que no toco las revisiones del juego, os queria preguntar, alguien tiene una ati 7850 y que haya trasteado bastante para recomendarme su configuracion grafica? un punto medio entre buenos frames y calidad alta.
añado otra duda, juego con el mando de la 360, y tengo la impresion que gira muy poco el coche, cuando jugaba antes no recuerdo esta sensacion, puede ser que sea un problema tipico de la configuracion por defecto y tenga que trastear el tema mando? alguna sugerencia?
Yo tengo esa gráfica y la verdad que generalmente juego entre 30 y 40 FPS , varia mucho según la BUIL y obviamente el circuito. No se si es la gráfica o mi CPU mero también el rendimiento es muy susceptible a la temperatura hay días que sin tocar nada me baja a 17 FPS , pero en general muy bien . mañana te paso mi ultima config. Que hoy jugaba a 27 FPS en Monaco . es que estoy con el móvil en la cama
jefe_rojo escribió:Me pasa algo raro con la dirección de 2 coches, en concreto el Lancer Evo y el M1.
Desconozco si es un error conocido, pero la sensibilidad de estos dos coches la tengo alterada. Es girar el volante levemente y en el juego lo hacen completamente, todos sus grados. Como digo, este fallo solo me pasa con estos dos, con los demas no he tenido problemas vaya, asi que no puede ser al configuración del dispositivo (DFGT) o el juego. (quiero suponer)
¿A alguien mas le pasa?
gnet escribió:jefe_rojo escribió:Me pasa algo raro con la dirección de 2 coches, en concreto el Lancer Evo y el M1.
Desconozco si es un error conocido, pero la sensibilidad de estos dos coches la tengo alterada. Es girar el volante levemente y en el juego lo hacen completamente, todos sus grados. Como digo, este fallo solo me pasa con estos dos, con los demas no he tenido problemas vaya, asi que no puede ser al configuración del dispositivo (DFGT) o el juego. (quiero suponer)
¿A alguien mas le pasa?
buenas, a mi ayer me pasaba tambien en el porsche.. pero en éste ultimo tras estar la dirección correctamente, se me cambiaba bruscamente los grados de giro e incluso el ff.
Un saludo.
gnet escribió:Con el G25 al menos, con desenchufar y enchufar de nuevo el cable usb se "soluciona"
cuando tenga un rato el fin de semana, probaré a reinstalar controladores, etc...
borrando completamente el perfil de PCARS, parece que se ha reducido algo el problema...
Un saludo.
Aritz [otro] escribió:Nuevas físicas?
No sé de dónde has sacado eso, suena muy bien pero... No ha cambiado nada en especial, simplemente algún que otro retoque al Z4, pero sobre todo en su setup.
denis74 escribió:Ayer noche publicaron el cuadro actualizado de los grupos de coches del modo carrera, añadiendo la licencia de Oreca y en gris otras marcas cuya licencia persiguen. Así asoman McLaren, Aston Martin y Chevrolet, además de Nissan y Renault que ya vimos en la anterior tabla:
pedro_cam23 escribió:denis74 escribió:Ayer noche publicaron el cuadro actualizado de los grupos de coches del modo carrera, añadiendo la licencia de Oreca y en gris otras marcas cuya licencia persiguen. Así asoman McLaren, Aston Martin y Chevrolet, además de Nissan y Renault que ya vimos en la anterior tabla:
No habléis del modo carrera que cada vez que veo como va a ser...
jajaja
Por cierto, siento si es una pregunta muy tonta, pero no he leído nada al respecto, ¿se sabe si en el modo carrera, una vez que has entrado en un itinerario, puedes cambiar a otra rama del cuadro?
Por ejemplo, me meto en los Fórmula y llego a Fórmula A, ¿luego habría posibilidades de llegar a los prototipos o turismos, por ejemplo, o ya me tendría que retirar en Fórmula A?
Porque en la realidad se han visto muchísimos cambios como estos, pilotos de F1 que se van a los prototipos/GT o incluso DTM. Y pilotos que están en la F3 y se van al DTM para luego llegar a la F1.
Incluso pilotos que acaban su carrera de alta competición y se van a otro tipo de carreras solamente para divertirse y pasar el rato.
PD: y viendo otra vez el cuadro me he parado a mirar que los coches históricos y los de calle están fuera del cuadro, ¿esos no van a aparecer en el modo carrera, no?
La duda me ha entrado cuando parece que cada cuadro de esas categorías es como un evento o un campeonato. La verdad es que estaría muy bien que se pudiesen correr campeonatos así fuera de toda competición (en los meses de descanso entre temporadas, por ejemplo).
PD2: leyendo lo que he escrito, joder como me he flipado con algunas cosas.
currololo escribió:Buenas noticias hoy, nos adelantan la build y nos anuncian una nueva licencia: ORECA, para un coche tipo LMP2.
http://forum.wmdportal.com/showthread.p ... ng/page137
Página web de ORECA:
http://www.oreca.fr/en/
colets escribió:El modo carrera (trayectoria) se sigue discutiendo, todavía no se sabe cómo será definitivamente. Por lo que veo la tendencia es más bien algo como:
Pongo modo trayectoria para que se distinga de carrera suelta.
Modo trayectoria más tipo "piloto", nada de farmear campeonatos/carreras para recolectar dinero/creditos.
Según lo que vayas haciendo, los equipos te ofrecerán contratos para participar en un campeonato u otro. Por ejemplo: si lo has hecho bien en GT3, te llega una oferta para disputar GT2 y otra oferta para Indy, pues eliges por donde quieres continuar.
Estaría bien el modo "machote" de disputar dos campeonatos a la vez, pero claro, como es modo calendario habrá pruebas que coincidan y por tanto no podrías disputar las dos, con el correspondiente cabreo del equipo que no corras ese fin de semana.
Aparte habría eventos especiales, carreras sueltas o minicampeonatos, donde entrarían hacer uno de históricos, de coches de calle, etc. Más que para tu trayectoria, valdrían para mejorar tu prestigio.
Por supuesto, podrías disputar un campeonato fuera del modo carrera. Algo así como un modo carrera suelta pero a lo bestia.
Y recordar que habrá un modo de edición de campeonato: donde podrías crear un campeonato personalizado de número de carreras, reglas, coches, etc. Si esto funciona bien puede ser muy grande para campeonatos de clanes!
De ese cuadro sigo echando muy de menos el BMW para la DTM, ojalá lo consigan.
Por último, un usuario ha hecho una prueba para saber tu ranking según el modo hándicap. Tomando como referencia los tres eventos actuales y los mejores tiempos en ese momento. Cuanto menos hándicap tengas, mejor piloto se supone que eres:
http://forum.wmdportal.com/showthread.p ... post516733
jlanc3 escribió:ESTOS SON LOS NUEVOS ELEGIDOS:
cual os gusta mas???
SALUDOS!!!!!
jlanc3 escribió:ESTOS SON LOS NUEVOS ELEGIDOS:
cual os gusta mas???
SALUDOS!!!!!