denis74 escribió:Como sois,jajajaja! Estaré de playeo con un ojo puesto en el foro y el otro en los bikinis Toca relax total.
La lástima es que ahora son builds diarias para tema físicas justo en vacaciones. Mejor haberlo hecho en septiembre porque ahora mucha gente está de vacaciones o simplemente no aguantan estar sudando en casa. Hoy aquí en BCN tela de calor.
Aritz [otro] escribió:Acabo de probar el tema del FFB de Biscu (hasta hoy no lo había hecho) y woaw! El cambio es espectacular! Ahora se nota casi todo y muy real! Buen trabajo Biscu, creo que si la gente ve el vídeo, dejará de decir tonterías y dejará de poner al rFactor 2 como lo único del mundo por su FFB
Una cosa que deben mejorar eso sí, es la flojera que tiene en general el FFB, sobre todo en línea recta.... Con el 100% de FFB, con el volante recto, tienes 0 resistencia y es demasiado poco.
Aritz [otro] escribió:Lo sé pero es demasiado recorrido flojo. Debería ser, digamos, 2º libre de FFB y luego ya duro o bastante más duro. En cambio tenemos mucha "holgura" y se siente raro e irreal (comparándolo con un coche de calle al menos)
denis74 escribió:Streaming en directo ahora mismo. Partida Online que justo va a empezar en unos segundos:
http://de.twitch.tv/hanneswetterauer
Jarinawer escribió:denis74 escribió:Streaming en directo ahora mismo. Partida Online que justo va a empezar en unos segundos:
http://de.twitch.tv/hanneswetterauer
he estado viendo un ratito hasta que uno ha salido volando por los aires, ha dado varias vueltas de campana, ha quedao boca a bajo el coche,,, y al momento ahí seguía en carrera como si nada! .... vamos, como el mariokart
Jarinawer escribió:denis74 escribió:Streaming en directo ahora mismo. Partida Online que justo va a empezar en unos segundos:
http://de.twitch.tv/hanneswetterauer
he estado viendo un ratito hasta que uno ha salido volando por los aires, ha dado varias vueltas de campana, ha quedao boca a bajo el coche,,, y al momento ahí seguía en carrera como si nada! .... vamos, como el mariokart
KraistGp escribió:Jarinawer escribió:denis74 escribió:Streaming en directo ahora mismo. Partida Online que justo va a empezar en unos segundos:
http://de.twitch.tv/hanneswetterauer
he estado viendo un ratito hasta que uno ha salido volando por los aires, ha dado varias vueltas de campana, ha quedao boca a bajo el coche,,, y al momento ahí seguía en carrera como si nada! .... vamos, como el mariokart
Claro, no sabias lo de las bananas ?? Es de la ultima build, lo ultimo en simulacion !
Aritz [otro] escribió:Acabo de probar el tema del FFB de Biscu (hasta hoy no lo había hecho) y woaw! El cambio es espectacular! Ahora se nota casi todo y muy real! Buen trabajo Biscu, creo que si la gente ve el vídeo, dejará de decir tonterías y dejará de poner al rFactor 2 como lo único del mundo por su FFB
Una cosa que deben mejorar eso sí, es la flojera que tiene en general el FFB, sobre todo en línea recta.... Con el 100% de FFB, con el volante recto, tienes 0 resistencia y es demasiado poco.
Aritz [otro] escribió:No creo que le importe ya que no son suyas.
Te ha respondido un habitual en tu hilo del vídeo del FFB. Es bastante largo y me da pereza leerlo, pero parece que te corrije lo de que el G27 tiene motores débiles y que por eso se queda blandurrio el volante. Tengo que decir que estoy de acuerdo. Cuando lo vi en tu vídeo, tampoco me pareció correcta tu afirmación. En mi caso lo digo porque con otros juegos, mi FFB es muuucho más duro y sin llegar a hacer clipping, por lo que echo la culpa al CARS y no al volante (DFGt)
No he leído casi nada pero quizá dé una solución. Animo a alguien a leerlo y comentarlo por aquí. Nos vendría muy bien.
Yo tengo una idea y es que es posible que algún valor del menú F1 haga que vaya más duro el Tire Force pero sin llegar a pasar los picos. Si alguien ha usado este menú, pues un punto que se lleva
Naer escribió:Imagen real seguro, la he mirado 10s y no se que tenemos que ver
10 minutos son muchos
pedro_cam23 escribió:
Sé que seguramente será una tontería, pero es que os lo he visto decir muchas veces y no tengo ni idea de lo que es, ¿qué es el "clipping" del FFB?
denis74 escribió:Naer escribió:Imagen real seguro, la he mirado 10s y no se que tenemos que ver
10 minutos son muchos
La ha posteado en el hilo del build 530 porque si quieres ver el post del moderador. Ah, la ha posteado a las 16,45 hace ya un buen rato.
Lo que querrá es que veamos la nieve. NIEVE
http://forum.wmdportal.com/showthread.php?15494-B530-B529-B528-B527-(tm-)-29-07-2013&p=527671&viewfull=1#post527671
Aritz [otro] escribió:Pero has seguido el vídeo de Biscu? Porque la diferencia es de la noche a la mañana El único problema es la falta (en mi caso al menos) de chicha
EDIT: He probado el M1 y el Z4. Menuda diferencia en el FFB! Mientras el Z4 es como si se hubiera roto el volante, el M1 es todo lo contrario, da gusto por que se siente todo, el centro tiene un buen tacto y lo mejor; todo el rato más duro que el resto de coches Eso me hace pensar que es cosa de que jueguen con valores hasta dar con el adecuado y no como yo pensaba, que hay un problema por solucionar (ni que el motor de FFB de mi volante sea blando)
javif1 escribió:Al fondo se ve una carretera no? podría ser eso, tramo con paisaje nevado? xD
currololo escribió:pedro_cam23 escribió:
Sé que seguramente será una tontería, pero es que os lo he visto decir muchas veces y no tengo ni idea de lo que es, ¿qué es el "clipping" del FFB?
Te copio una respuesta bastante clara, porque todas las definiciones de clipping vienen a decir lo mismo, más o menos.
Sustituye "sonido" o "audio" por "FFB" y "volumen" por "intensidad de FFB" y creo que te harás una idea. (Las figuras que no aparecen son una onda senoidal completa y otra recortada por arriba y por abajo).
Para comenzar, una señal de audio (señal de FFB), típicamente una senoidal, se maneja en unos niveles de amplitud que equivalen al "Volumen" (intensidad de FFB). Cuanto más "alta", más volumen. Fijaos en el dibujo:
Onda sin Clipping
La onda, por ejemplo el sonido de la guitarra (el FFB de un volante), permanece dentro de los límites que puede manejar nuestro circuito, representados en el dibujo por las dos líneas de puntos rojas. Estas representan los puntos de máxima ganancia a la que puede llegar el circuito sin saturarlo. La línea contínua negra del centro es 0.
Cuando subimos el volumen (o la ganancia, para que nos entendamos) podemos llevar esa señal a un nivel que esté más allá de lo que puede "soportar" el (pre)amplificador (el volante) que usemos, en nuestro caso el pedal de efectos o el ampli de guitarra, se produce un efecto de "recorte" de la onda... la onda senoidal deja de tener "senos" por arriba y por abajo y pasa a tener forma un poco cuadrada. Esa onda deja de ser "natural" y el efecto que percibimos es lo que llamamos distorsión.
_javilillo_ escribió:Menos mal que era clara la explicación
Yo tampoco tenía ni idea de que era el clipping, con esta descripción todavía menos
Bakidok lo explica bastante claro aquí : http://www.simdrivers.net/phpbb3/viewto ... =57&t=2072.
_javilillo_ escribió:currololo escribió:pedro_cam23 escribió:
Sé que seguramente será una tontería, pero es que os lo he visto decir muchas veces y no tengo ni idea de lo que es, ¿qué es el "clipping" del FFB?
Te copio una respuesta bastante clara, porque todas las definiciones de clipping vienen a decir lo mismo, más o menos.
Sustituye "sonido" o "audio" por "FFB" y "volumen" por "intensidad de FFB" y creo que te harás una idea. (Las figuras que no aparecen son una onda senoidal completa y otra recortada por arriba y por abajo).
Para comenzar, una señal de audio (señal de FFB), típicamente una senoidal, se maneja en unos niveles de amplitud que equivalen al "Volumen" (intensidad de FFB). Cuanto más "alta", más volumen. Fijaos en el dibujo:
Onda sin Clipping
La onda, por ejemplo el sonido de la guitarra (el FFB de un volante), permanece dentro de los límites que puede manejar nuestro circuito, representados en el dibujo por las dos líneas de puntos rojas. Estas representan los puntos de máxima ganancia a la que puede llegar el circuito sin saturarlo. La línea contínua negra del centro es 0.
Cuando subimos el volumen (o la ganancia, para que nos entendamos) podemos llevar esa señal a un nivel que esté más allá de lo que puede "soportar" el (pre)amplificador (el volante) que usemos, en nuestro caso el pedal de efectos o el ampli de guitarra, se produce un efecto de "recorte" de la onda... la onda senoidal deja de tener "senos" por arriba y por abajo y pasa a tener forma un poco cuadrada. Esa onda deja de ser "natural" y el efecto que percibimos es lo que llamamos distorsión.
Menos mal que era clara la explicación
Yo tampoco tenía ni idea de que era el clipping, con esta descripción todavía menos
Bakidok lo explica bastante claro aquí : http://www.simdrivers.net/phpbb3/viewto ... =57&t=2072.
You are totally wrong about being able to up the tyre force with stronger wheels @2:53.
The settings in the game change the maximum output to your driver. The driver can applify or reduce it again depending on the wheel motor strength.
However, if the signal coming from the game is clipping than no matter if you use a Bodnar wheel (or something even more powerful) than you will just amplify a bad signal in the driver.
Think of it like this.
1. Physics are the instruments
2. FFBTweaker settings are the studio mixer and effects panel
3. FFB Strength, Tyre Force and Tyre Force Multi are the output volume and gain knobs on the mixer
4. FFB Meter is the oscilloscope showing the final digital recording of the entire mix that gets send to your wheel driver
5. Your wheel driver, firmware and wheel electronics are like the amplifier you have in your living room
6. Your wheel motor(s) are like your speakers at home
Now what happens is that we have our raw physics figures.
These figures are then taken and get mixed/dialed out via our FFBTweakers.
Than we use the Strength, Tyre Force and Tyre Force Multi to applify these mixes to provide the maximum amplification.
The final mix gets than rendered in our FFB Meter and send out to our driver. Which goes to your wheels firmware in its electronics.
This takes it and sort of amplifies it for you (these are either the setting sliders in your driver or on your Fanatec wheel menu).
The motors than act as the speakers that instead of moving back and forth like a speaker coil, use magnetism to rotate left and right.
Now if you imagine buying a CD on which the recorded mix was so bad that it clipped horrible, and that it would sound like crap.
No matter if you put this bad CD in an el cheapo alarm clock/cd player or a audiophile system it would keep sounding bad. Actually, the better the equipment for playback, the more obvious the issues will become.
This is in essence the same with FFB. If the game outputs a bad clipping mix. No matter what equipment you use, it will always stay bad. Becoming more obvious the better the wheels.
So in all honesty @2:53 you are wrong when you say that with a T500 you can increase the tyre force. You can't even do it with a bodnar wheel.
The only thing I could explain the difference in tyre force about is either due to the implementation difference in the strength increase per incremental 'tick/percent' (ffb str, tf, tf multi) per supported wheel.
Or simply due to the fact that a recording closer to the limits is not being outputted nicely enough due to aged hardware design (DFGT, G25/27). Because it simply seems that the tighter feeling belt driven wheels can handle themselves better overal by comparison. I mention belt here specifically because of reduction of hardware based oscillation. Direct driver wheels like the Bodnar are way superiour to belts in that department of course.
Anyway, in my opinion that line is wrong. End of rant.
ps. I am sure Are will correct me on the details if he so desires. He's more into electronic waves stuff than I am. I just wished to keep it simple to understand for all.
Jackone escribió:Hola, dese hace un par de semanas vengo utilizando W8.1, y ya e comentado que el rendimiento del juego me a bajado considerablemente, pues ayer me percate de que lo estaba corriendo en DX9 a pesar que supuesta mente ahora no hay que poner en el launcher lo de -dx11, aun así se lo puse y nada me sigue corriendo en DX9, esto no se si tendrá que ver con el rendimiento, porque se supone que en DX9 lo tendría que mover mejor, no?
A alguien se le ocurre algo?
beto_metal escribió:Como hacéis para que se vean tan bien esas fotos? Es como si tuviesen muchos mas filtros que los que ofrece el juego. Se ven perfectas... yo le doy al pause y no se ve así. Mcah!
A que resolución juegas?
chemary_gtrspain escribió:LA NORIA DE DUME !!!
Aritz [otro] escribió:Usas Steam?
Digiprost escribió:chemary_gtrspain escribió:LA NORIA DE DUME !!!
jajjajaja esa frase es epica de por vida xd, quedara en el recuerdo de este foro para siempre jajajaja
Un saludo
PD: Os parecera mentira pero... no hay una vez que no este en suzuka, vea una foto de una noria o algo relacionado con ello que no me acuerde de este mamoncillo de Dume jajajaja
Kalakatita escribió:beto_metal escribió:Como hacéis para que se vean tan bien esas fotos? Es como si tuviesen muchos mas filtros que los que ofrece el juego. Se ven perfectas... yo le doy al pause y no se ve así. Mcah!
A que resolución juegas?
Juego a 1920*1080 y a 120 Hz. La máxima resolución que admite mi monitor, vamos..
No se muy bien a que filtros te refieres, pero como has dicho, lo único que hago es pausar la repetición, darle a CTRL+F y jugar con la cámara libre hasta encontrar el mejor angulo y el mas espectacular. Por lo demás nada extraño. Eso si, todo a tope excepto MSAA.
También es muy importante saber elegir bien el color del coche, el tipo de cielo y la hora del dia para que la foto salga lo mas realista posible.
Un saludo!!
ternerito escribió:Kalakatita escribió:beto_metal escribió:Como hacéis para que se vean tan bien esas fotos? Es como si tuviesen muchos mas filtros que los que ofrece el juego. Se ven perfectas... yo le doy al pause y no se ve así. Mcah!
A que resolución juegas?
Juego a 1920*1080 y a 120 Hz. La máxima resolución que admite mi monitor, vamos..
No se muy bien a que filtros te refieres, pero como has dicho, lo único que hago es pausar la repetición, darle a CTRL+F y jugar con la cámara libre hasta encontrar el mejor angulo y el mas espectacular. Por lo demás nada extraño. Eso si, todo a tope excepto MSAA.
También es muy importante saber elegir bien el color del coche, el tipo de cielo y la hora del dia para que la foto salga lo mas realista posible.
Un saludo!!
como haces para configurar la MSAA? yo tengo la misma placa de vid pero de 2gb y me va como el traste. fxaa lo desactivas? en msaa me da para elegir ese y los ds2 , ds4 etc etc que van peor todavia.....help?