currololo escribió:lomacalomoreno escribió:Gracias Denis!!!, voy a probar a ver...un saludo!
EDIT: Puffffff...madre mia, me va bastante peor que la ultima vez que lo jugue!!!!!!! ...esque han metido algo chungo para el rendimiento o que???? no consigo llegar a 60fps con todo mas o menos al maximo (salvo filtros claro) cuando antes en condiciones sin lluvia y en ciertos mapas llegaba sin problemas...ademas, a pesar de estar ya en DX9 el crossfire sigue trabajando "raro" aunque hay veces que llega al 98% de uso en ambas pero luego hay otras ocasiones en las que los fps estan por debajo de 60 (con vsyn on) y las graficas estan al 70% por ej, cuando deberian dar el 99% para intentar llegar a esos 60fps...no se, no tiene nada que ver con mi ultima vez...
Una cosa es que no llegues a 60 fps y otra que te vaya mal, con tirones y esas cosas. Yo, con mi equipo, no llego a 60, claro, pero juego bastante bien y sin tirones, y con muy buena calidad gráfica.
Hace tiempo que no recomiendan jugar en DX9, te debería ir mejor en DX11.
Como dice Denis, acuérdate de borrar, cada build, por lo menos el archivo de configuración gráfica y el del perfil (Mis documentos/CARS).
Baja los reflejos y las sombras a alto o medio (yo las tengo en alto); otra cosa que también consume mucho es el antialiasing; yo lo tengo en MSAA, los siguientes consumen un huevo.
Baja la calidad de los reflejos del entorno (envmap o algo así, no me acuerdo) porque devoran los fps. Yo lo tengo puesto en medio, se ve bastante peor pero no me queda otra.
Y pon el número de fotogramas prerrenderizados en 1, tanto en el juego como en la tarjeta gráfica.
No desesperes, tocando por aquí y por allá se puede jugar muy bien.
TTA: Are there any systemic improvements we can look forward to in the near future?
GH: pCars audio has improved in the last few months and this will continue. Not only are the engines becoming more detailed but also more specific sounding for the given setting and camera view. There are improvements in the external sounds and I love tweaking around with the new trajectory model. Trajectory is a positional and distance-based event that mimics the direction of a sound emitter much like a 3d sound cone. It works in conjunction with Doppler, so the sound transforms as the vehicle passes at speed, the focus being on the loudest resonator (i.e. the exhaust or intake).
There are many improvements to come but the most pressing ones are for tire/surface sounds (for the new tire model), improved suspension compression noises, exhaust resonations, chassis flex, environmentals, logics for forced induction and an overall sound mix.
I think game audio in general has a long way to go in replicating sound within a physical environment with all its complexity. The challenge is to model how sound emitters move through space and react to trackside objects and surfaces; this along with distance based events (air density based occlusion, speed of sound) and all somehow getting parameterized and sounding natural. We are seriously looking into this now and the standard we’re after is pretty high so it’s not something that’s going to be fully implemented into a build tomorrow, but small advances in this direction are coming.
As I've mentioned before the Oculus Rift support was around 60% complete before I moved onto WiiU (and now Xbox One) - there are around 25 people on here with Rift which still makes it quite niche IMO, even against the PR value of implementing this right now. That said I will see if I can complete the stereo rendering over the next month in-between Xbox One and other graphics development since I do have dependencies on other people that might make this possible. Head tracking is another thing altogether and would need to be properly scheduled and authorized by the bosses
CL323573 [Common/Renderer] DX11 Surface format optimisations (saves around 40MB of RenderTarget memory + 2% more speed) + fix for Post Processing Src Texture Bugs
CL323177 [data/Aries] SkyRing alphatest shader can use Transparency Super Sampling in MSAA modes.
currololo escribió:Espectacular esta build, acojonante.
djgizbo escribió:Cuanto ocupa la build? me esta bajando 2gb...
Aritz [otro] escribió:currololo escribió:Espectacular esta build, acojonante.
Sin volante hasta el lunes, qué ha mejorado desde el miércoles?
gone-dns escribió:Predy, imagino que has borrado el perfil antes de actualizar no? Yo hace semanas notó una mejoría muy notable de FPS en mi SLI de GTX670 Direct CUII
Predy23 escribió:gone-dns escribió:Predy, imagino que has borrado el perfil antes de actualizar no? Yo hace semanas notó una mejoría muy notable de FPS en mi SLI de GTX670 Direct CUII
Si claro, siempre lo borro. Con SLi quiza vaya mejorando, con crossfire nada, con una grafica va mas o menos bien pero da rabia no poder jugar como deberia.
123456 escribió:Alguien sabe si con el cambio a steam las apps han dejado de funcionar? llevaba tiempo sin usarlas y hoy he ido a probar... pero nada ni la de el movil ni las de pc
denis74 escribió:El comando -dx11MT funciona fino fino. Lo he probado un rato y el gameplay va fluido, cosa que hace unas semanas iba a saltos. Este comando era para el uso de todos los cores. Recuerdo que hace meses iba muy mal pero hace unos días hicieron mejoras en el tema multithreading.
El encargado de render vuelve al tema dx11/dx9 después de haber estado unos meses con la WiiU. Me parece que las líneas de aquí abajo son comunes a todas las plataformas. Trabajo simultáneo.CL321554 [Common/GraphicsEngine] fix random crash caused by preloading assets in RCFs.
CL321915 [Common/RaceAppCore] Fix for CHUD::AnalyseRenderable random crash.
CL322017 [Common/Renderer] DX11/DX9 add TextureSpec flag to turn off the texture downsizing that is automatic from the texture detail settings. Use this new feature for the headlight texture registration.
CL322043 [GUI] Fix for (most) GUI textures being blurred by texture settings. (Also fixes the loading screens disappearing bug when texture level is set to Low)
CL322093 [Common/Renderer] DX11/DX9 Renderer support for switching modifiable prim types.
CL322094 [Common/RaceAppCore] HUD trackmap rendering fix for DX11.
el perfil se borra como siempre, a mano, en mis documentos-cars-profiles-default.savbeto_metal escribió:denis74 escribió:El comando -dx11MT funciona fino fino. Lo he probado un rato y el gameplay va fluido, cosa que hace unas semanas iba a saltos. Este comando era para el uso de todos los cores. Recuerdo que hace meses iba muy mal pero hace unos días hicieron mejoras en el tema multithreading.
El encargado de render vuelve al tema dx11/dx9 después de haber estado unos meses con la WiiU. Me parece que las líneas de aquí abajo son comunes a todas las plataformas. Trabajo simultáneo.CL321554 [Common/GraphicsEngine] fix random crash caused by preloading assets in RCFs.
CL321915 [Common/RaceAppCore] Fix for CHUD::AnalyseRenderable random crash.
CL322017 [Common/Renderer] DX11/DX9 add TextureSpec flag to turn off the texture downsizing that is automatic from the texture detail settings. Use this new feature for the headlight texture registration.
CL322043 [GUI] Fix for (most) GUI textures being blurred by texture settings. (Also fixes the loading screens disappearing bug when texture level is set to Low)
CL322093 [Common/Renderer] DX11/DX9 Renderer support for switching modifiable prim types.
CL322094 [Common/RaceAppCore] HUD trackmap rendering fix for DX11.
Donde se mete el código ese? Y lo del borrado de perfil cómo se hacía desde Steam? Llevo meses entrando sin más y no me acuerdo de esas cosas jejejeje.
Para variar entre dx-9 y dx-11 como se hace?
Thanks!
colets escribió:Qué cosa más rara. ¿Te pasa al usar alguna aplicación en concreto? ¿O estás programando algo y es al intentar leer tú el MMF (lo digo por lo de visual c++)?
@beto_metal: lo de los 60 fps suele estar en el controlador de la tarjeta gráfica, busca por frame rate limiter, frame rate lock o similar. Aunque si tu monitor no da más de 60 Hz, igual no es mala idea dejarlo puesto.
El -dx11MT se pone igual que te ha explicado abe_nano para el -dx9 (obviamente son incompatibles)
beto_metal escribió:Con que servidor las subes?? Ahora tinypic redimensiona las fotos... vaya full!
beto_metal escribió:Lo decía por las que puse yo! jejejeje. La de Adrian ya vi que estaba 100% de tamaño, por eso le pregunté. Miraré con imgur ese
Processor Intel(R) Core(TM) i5-3230M CPU @ 2.60GHz
Manufacturer Intel
Speed 2.6 GHz
Number of Cores 4
Video Card AMD Radeon HD 7670M
Manufacturer ATI
Chipset AMD Radeon HD 7670M
Dedicated Memory 1.0 GB
Total Memory 3.7 GB
Memory 6.2 GB
Operating System Microsoft Windows 8 (build 9200), 64-bit
Service Pack 0
Size 64 Bit
Edition Basic
Display Maximum Resolution 1366 x 768
123456 escribió:colets escribió:Qué cosa más rara. ¿Te pasa al usar alguna aplicación en concreto? ¿O estás programando algo y es al intentar leer tú el MMF (lo digo por lo de visual c++)?
@beto_metal: lo de los 60 fps suele estar en el controlador de la tarjeta gráfica, busca por frame rate limiter, frame rate lock o similar. Aunque si tu monitor no da más de 60 Hz, igual no es mala idea dejarlo puesto.
El -dx11MT se pone igual que te ha explicado abe_nano para el -dx9 (obviamente son incompatibles)
Me pasa con todas, uso normal, tanto android como pc. Lo del c++ lo digo porque es necesario segun las instrucciones de el dashmeter pro para android, pero nada con alguna que tenia de pc tampoco va ya.
Agora que ya tengo mi cockpit terminado a falta del secuencial
colets escribió:Acabo de probar por curiosidad las de telemetría de Are Leistad y de Tom Shane, otra de dashboard (la de mikeyTT) y una que hice hace tiempo y están funcionando. Son todas de escritorio, pero el juego está sacando la información.
Problema del móvil no parece ya que dices que las de PC tampoco te van. ¿Con cuáles has probado?
Diría que es más problema de la aplicación en concreto, que puede que no se haya actualizado desde hace mucho ¿Puedes probar una de las que comento?
CL 324163
[Aries] Disqualification changes
+ DQ'd participant now teleported back to garage
+ Race screen popped up
+ Fixed bug where DQ'd participant was still being expected to finish an online race
This fixes the bug which prevented online races from ending, if a participant was DQ'd.
These changes also affect single-player DQ's.
CL323980 [Common/RaceAppCore] Support for specifying a Shadow Settings Index in the Shared Render Data.
CL324026 [Aries] enable Alternate FE shadow settings. Also allow Ultra Shadows in FE if the settings are at this level (use HIGH level settings otherwise, which was previously forced setting)
CL324035 [Common/Renderer] improved DX11 ShadowMap resolution in Ultra mode (4x MSAA). Better CSM splits for Main Menu scene.
Caterham Classic: Locked in most of Doug's settings as default and removed adjustability. Like the JP-LM, it's going to be an entry-level, driver-training car so the focus is on car control and not setup prowess. We've got the R500 for that. Some details on changes:
- New suspension geometry - Mostly identical to the R500 but with slightly shorter front A-arms as it has a narrower track width. 99% of drivers probably won't notice the difference, but it seemed worth doing anyway.
- Locked in gearing at standard Ford T9 ratios. I tried all the optional sets and even the Caterham 6-speed, but the old T9 just feels best and is even fastest most of the time. Too much rowing through the gears on the 6 speed and the T9 semi-close and close ratio boxes just aren't as comfortable on most tracks.
- Side aero forces from CFD
- Ride height and bump stops adjusted. RH is now up around 13.5cm like it should be and the animations look much better for it. You never really get close to the bump stops with this much travel.
- Set front springs to 150lb/in, matching the standard rate. Standard rears are progressive, so they are approximated here at 105lb/in.
This car is a hoot. It's probably as close to finished as we can get right now. The tire will probably continue to develop, there are still heating and wear elements to tune and new gearbox features when that system is ready. Other than that, I think it's all just about at RC level.
123456 escribió:colets escribió:Acabo de probar por curiosidad las de telemetría de Are Leistad y de Tom Shane, otra de dashboard (la de mikeyTT) y una que hice hace tiempo y están funcionando. Son todas de escritorio, pero el juego está sacando la información.
Problema del móvil no parece ya que dices que las de PC tampoco te van. ¿Con cuáles has probado?
Diría que es más problema de la aplicación en concreto, que puede que no se haya actualizado desde hace mucho ¿Puedes probar una de las que comento?
Voy a bajarlas, pruebo y te digo, pero la de el movil que es la que me interesa esta actualizada y na. Y si dices que te funciona una tuya de hace tiempo...Debe ser algo de windows, tocara formatear
edit: nada no conectan..
javi_V12 escribió:Buenas, a ver si me podéis hacer un favor, creeis que con estas especificaciones (es un portátil) podría correr este pepino de juego?Processor Intel(R) Core(TM) i5-3230M CPU @ 2.60GHz
Manufacturer Intel
Speed 2.6 GHz
Number of Cores 4
Video Card AMD Radeon HD 7670M
Manufacturer ATI
Chipset AMD Radeon HD 7670M
Dedicated Memory 1.0 GB
Total Memory 3.7 GB
Memory 6.2 GB
Operating System Microsoft Windows 8 (build 9200), 64-bit
Service Pack 0
Size 64 Bit
Edition Basic
Display Maximum Resolution 1366 x 768
He buscado los mínimos que han publicado pero no me apaño muy bien con estas cosas, asi que lo agradecería !
javi_V12 escribió:javi_V12 escribió:Buenas, a ver si me podéis hacer un favor, creeis que con estas especificaciones (es un portátil) podría correr este pepino de juego?Processor Intel(R) Core(TM) i5-3230M CPU @ 2.60GHz
Manufacturer Intel
Speed 2.6 GHz
Number of Cores 4
Video Card AMD Radeon HD 7670M
Manufacturer ATI
Chipset AMD Radeon HD 7670M
Dedicated Memory 1.0 GB
Total Memory 3.7 GB
Memory 6.2 GB
Operating System Microsoft Windows 8 (build 9200), 64-bit
Service Pack 0
Size 64 Bit
Edition Basic
Display Maximum Resolution 1366 x 768
He buscado los mínimos que han publicado pero no me apaño muy bien con estas cosas, asi que lo agradecería !
Venga, alguno que me eche un cable, necesitaría saber esto porque en función de ello tomaré una decisión u otra... Alguien que sepa del tema, creéis que me servirá mi portátil?
Naer escribió:javi_V12 escribió:javi_V12 escribió:Buenas, a ver si me podéis hacer un favor, creeis que con estas especificaciones (es un portátil) podría correr este pepino de juego?Processor Intel(R) Core(TM) i5-3230M CPU @ 2.60GHz
Manufacturer Intel
Speed 2.6 GHz
Number of Cores 4
Video Card AMD Radeon HD 7670M
Manufacturer ATI
Chipset AMD Radeon HD 7670M
Dedicated Memory 1.0 GB
Total Memory 3.7 GB
Memory 6.2 GB
Operating System Microsoft Windows 8 (build 9200), 64-bit
Service Pack 0
Size 64 Bit
Edition Basic
Display Maximum Resolution 1366 x 768
He buscado los mínimos que han publicado pero no me apaño muy bien con estas cosas, asi que lo agradecería !
Venga, alguno que me eche un cable, necesitaría saber esto porque en función de ello tomaré una decisión u otra... Alguien que sepa del tema, creéis que me servirá mi portátil?
No te podemos ayudar porque no esta terminado y los requisitos finales pueden variar, casi que te diria que no, lo veo muy justo
beto_metal escribió:Que guapo es el ginetta gt3. Y digo yo. Por que no pueden tomar como base ese modelo 3d? Es que el lodx es mejor acaso? Tendra su explicacion tonta seguro gggg.
javi_V12 escribió:Buenas, a ver si me podéis hacer un favor, creeis que con estas especificaciones (es un portátil) podría correr este pepino de juego?Processor Intel(R) Core(TM) i5-3230M CPU @ 2.60GHz
Manufacturer Intel
Speed 2.6 GHz
Number of Cores 4
Video Card AMD Radeon HD 7670M
Manufacturer ATI
Chipset AMD Radeon HD 7670M
Dedicated Memory 1.0 GB
Total Memory 3.7 GB
Memory 6.2 GB
Operating System Microsoft Windows 8 (build 9200), 64-bit
Service Pack 0
Size 64 Bit
Edition Basic
Display Maximum Resolution 1366 x 768
He buscado los mínimos que han publicado pero no me apaño muy bien con estas cosas, asi que lo agradecería !
chemary_gtrspain escribió:Esta foto para Dume
currololo escribió:beto_metal escribió:Que guapo es el ginetta gt3. Y digo yo. Por que no pueden tomar como base ese modelo 3d? Es que el lodx es mejor acaso? Tendra su explicacion tonta seguro gggg.
Por lo que me pareció entender con el modelo 3D que les pasó Mercedes, lo toman como base pero hay que reducir muchísimo los polígonos porque son hiperdetallados y sería imposible moverlos, deben ser modelos creados para fabricación o algo así, o sea, que el LODX sería una versión "reducida".
Edito: el modelo de Mercedes que les pasaron tenía 19,5 millones de triángulos y eso no hay dios que lo mueva.
Dume escribió:chemary_gtrspain escribió:Esta foto para Dume
Se me paso esta foto pero mi sexto sentido para localizar norias rara vez falla
Otra pal disco duro. Jejeje
david0010 escribió:javi_V12 escribió:Buenas, a ver si me podéis hacer un favor, creeis que con estas especificaciones (es un portátil) podría correr este pepino de juego?Processor Intel(R) Core(TM) i5-3230M CPU @ 2.60GHz
Manufacturer Intel
Speed 2.6 GHz
Number of Cores 4
Video Card AMD Radeon HD 7670M
Manufacturer ATI
Chipset AMD Radeon HD 7670M
Dedicated Memory 1.0 GB
Total Memory 3.7 GB
Memory 6.2 GB
Operating System Microsoft Windows 8 (build 9200), 64-bit
Service Pack 0
Size 64 Bit
Edition Basic
Display Maximum Resolution 1366 x 768
He buscado los mínimos que han publicado pero no me apaño muy bien con estas cosas, asi que lo agradecería !
Pues javi, me compre yo a principios de año un portatil con esa misma grafica (aunque con 2 gb dedicados en lugar de 1), y un i7 de tercera generacion. No creo que haya muchisima diferencia entre los dos procesadores, porque el tuyo es bueno (fijate en el ranking este http://www.notebookcheck.org/Procesador ... 553.0.html sale posicion 79) y perderas algo por el gb dedicado, pero con mi config puedo mover el max payne 3 que es de los mas exigentes que he jugado en maxima resolucion y detalles normales-altos y lo mas importante para los juegos es la grafica.
Osea que el pcars lo deberias poder correr en detalles medios con alguna que otra opcion en alto. (al maximo o ultra ni del palaco) Pero como te han dicho, el juego aun no esta terminado, pero deberias poder correrlo sin problemas, eso si, no esperes que se vea como en las fotos que cuelgan por aqui porque eso (para los que tenemos pcs mas terrenales) queda solo para nuestros sueños.
Aunque como es logico, si puedes estirarte y comprar uno poco mas caro pero mejor..Un pc es como una inversion, cuanto mejor sea, mas te durara y mas tiempo pasara hasta que tengas que renovarlo.
PD:Voy a instalarme el pcars y te digo que tal, que lo tengo en el pc de mesa solo.