[HO] Project CARS

Feliz 2000 páginas [beer] Vamos allá a por el megabuild.

Voy a encender el PC y que descargue. Veamos que nos encontramos.
Se descarga automáticamente por Steam.


EDITO: pues está la fase 2 de los neumáticos. Habrá que probarlos
denis74 escribió:Feliz 2000 páginas [beer] Vamos allá a por el megabuild.

Voy a encender el PC y que descargue. Veamos que nos encontramos.
Se descarga automáticamente por Steam.


EDITO: pues está la fase 2 de los neumáticos. Habrá que probarlos


Pero la fase dos no es para el miercoles??
Como he acabado las clases, hoy borrare toda la carpeta de Mis documentos, que llevara como 3 meses sin borrarse, solo pensar en configurar todo y volver a poner los FOV de cada coche a mi gusto... pufff que perezaaa jajaja
En efecto así lo comentó anoche, Casey. Pero finalmente han metido, en parte, esos cambios y que he puesto en un post anterior.

Casey se ha enterado ahora,,de que lo han metido en el build de hoy:
Oh nice. Wasn't expecting a rebuild to sneak it in for today's release. That's a nice surprise. All feedback from this point on should be done in build 706+



Esto es el apartado físicas del build de hoy:
Physics:
* Improved manual clutch
* Statistics updates for vehicles
* Physics system updates for generating vehicle statistics offline
* Tires: New GT and LMP tire sets with grip balance moved to more adhesion and less tack.
* GT3 & GT4 cars: Better default traction control for the tires, revised setups, fixed bugs
* Pagani Zonda R: Finished heat and wear model, revised damper ranges
* Oreca 03: New suspension geometry, finished heating&wear, improved default setup


Notas completas del build de hoy. Lo dejo en spoiler:

Build 706 (15/04/14, Team Member+) - 4.6 GB
Next-Gen:
* XB1: Implemented ghost upload/download API for XB1, When posting new personal best, reset ghost magic and delete ghost associated with the previous stat, and pass new ghost magic to App, When downloading leaderboard stats, also fetch the ghost magic and notify App of ghosts atteched to all leaderboard entries, Updated calls to and from the ghosts system to support AutoTT events correctly (ghosts are still track-based, Online APIs use events, OnlineSupport is used to translate the identification)
* PS4: Host Migration implemented
* PS4: Adds MSAA & EQAA to renderer. Also adds CMASK/FMASK/HTILE.
* Voip Mute/Unmute and GetVoipTalkerDetails interface and PS4 implementation. Lobby now displays speaker icon when players are talking. Stubbed on other platforms.
* PS4: Updates for alpha to coverage and motion blur.
* Fixed BaseAppConfig so that SetaTyreModel lib is only enabled on PS4 by default until futher testing on other platforms.
Render:
* Post Processing control sets a linear scene texture input for use in updated Nitrous effect
* Removed -vr_ipd command-line and renderer interface (now handlded by Oculus config utility/SteamVR)
* Dynamic Player Car Envmap is now multi-threaded when using DX11MT (this envmap is the extra one rendered when using Ultra EnvMap settings, that contains the opponent cars)
* Impostor reflections - braking intensity hangling changed
* Moved BVRinput creation to earlier in the boot phase so that it's ready for use by the renderer init
Audio:
* Updated to use FMOD SDK 4.44.32
GUI:
* Adding applinks for the browse filter dialog (not yet available in game).
* Speaker icon renamed for MikeL
* Adding vehicle classes to the text DB.
* Gaussian Blur shader attached to Vehicle Model select screen and background of Session Overview screen
Online/Multiplayer:
* Vehicle class network game filtering attribute
* Adding the browse filter dialog - it is now available but not all filters are yet connected. Submitting for testing purposes - this dialog will not be finalized until tomorrow morning.
Physics:
* Improved manual clutch
* Statistics updates for vehicles
* Physics system updates for generating vehicle statistics offline
* Tires: New GT and LMP tire sets with grip balance moved to more adhesion and less tack.
* GT3 & GT4 cars: Better default traction control for the tires, revised setups, fixed bugs
* Pagani Zonda R: Finished heat and wear model, revised damper ranges
* Oreca 03: New suspension geometry, finished heating&wear, improved default setup
AI/Pitstops:
* All tracks: Adjusted all TRD's for the correct rolling starts true/false. Removed duplicate lines and added these where missing.
* Fixed the broken AI
Career:
* Championship Type made generic with a new accessor
* Changed folder structure of invitation data to match career invitation events
* Invitation events updated to use the new Type for tagging
* Championship Type made generic with a new accessor
* Addition of 2 new weather conditions requested by Stephen for the career. First pass of 'Fog with Rain' and' Heavy Fog with Rain'
* Renaming car in replacement text as it'll be shared by invitations, and not specific to teams
Characters:
* Character props adjustments
* GT pitstops chief mechanic - initial animations
* Crowds: Deleted old *.meb files, Updated casual crowds using new colour features, updated new crowd masking texture for billboards
Vehicles:
* Ginetta G55 GT3: Ckecked and fixed LODA/LODB meshes, started CPIT reduction
* Audi R18: Updated CPIT display
* LMP RWD P30: Added damage, cockpit animations, and updated AO, Fixed Brake discs UV2 mapping, New cockpit display.
* Ford GT40 MkIV: Fixed UV2 Brake discs mapping.
* Caterham Classic: Fixed Windsheld LODX not showing in game.
* Mercedes C-Coupe DTM: All exterior mapped&textured, lights setup, windscreen setup, brakedisc setup, CPIT chassis updated, temp LODs updated, mesh work, etc....
* Mitsubishi Lancer Evo X FQ400: Darl LODB wheels and taillights bugs fixed.
* RUF RGT-8: Wiper animation and rain effects, Wiper mask texture file, Animation files with wipers intial checkin.
* Ford Sierra Cosworth RS500: Interior DDS texture. Initial check in.
Tracks:
* New pCars logo trackside flag designs (static animated asset textures)
* US Tracks: Files for US Ambulance trackside vehicle.
* Belgium Forest: 3D tyres placement WIP, texture updates, material polish, wet setup, 3d tyrewalls, autograss tweaks
* Loire: New texture maps, 1st commit, first pass on Loires resizing of textures to improve the memory situation on these tracks, added txt a127 building set, added txt for a71 building
* Oschersleben: Merged in latest track work and removed mud overlays from the red kerbs, grandstand textures
* Dubai: Old school lamp flares replaced with new dynamic corona locators




Para el que tenía el OCULUS RIFT. Ya tienen hecho lo que ves en negrita. Los dos primeros puntos [oki]
Just thought I'd mention that I have some proper scheduled time this week to do the Oculus Rift support!

There is some structural work to do to start with, since we've moved over to using SteamVR as opposed to the Rift SDK directly now. I'll keep you updated with progress as I go through what needs to be done, which is roughly:

- Fix-up initialisation code to use SteamVR
- Lens rendering (this was mostly done previously, but needs updating for various renderer changes)

- Dual View rendering tasks (submits the main deferred scene twice for each eye)
- Camera hookup/head tracking (although Ged already did most of what's needed here AFAIK)
Bueno pues con la super Build de hoy, mi pc dice que ya basta.
El juego ahora mismo es injugable, ya lo venía avisando desde varias builds atrás, que cada vez iba peor.
[snif] [snif] [snif]
Un saludo
Dijeron de borrar toda la carpeta cars. Prueba con ello.
denis74 escribió:Dijeron de borrar toda la carpeta cars. Prueba con ello.

Si Denis ya lo hice, pero nada, va lentísimo y con continuos cortes, vamos imposible de llevar. [buuuaaaa]
Aaah ok. Todavía se me está descargando. A ver como me va a mi. [mad]
A toda la carpeta de CARS se refiere a la carpeta que cada build que bajamos se recomienda borrar no ? no todo el juego ?
navegation2 escribió:A toda la carpeta de CARS se refiere a la carpeta que cada build que bajamos se recomienda borrar no ? no todo el juego ?

Bueno, es la carpeta CARS que hay en el directorio Documentos.
Bueno, mañana ya tengo por fin el volante.

Teniendo en cuenta que llevo desde hace casi 2 años sin volante, ¿que me recomendais probar?, ha habido muchos cambios en coches y gomas que no se a donde ir cuando enchufe el volante xDD
[360º] [360º]
Bueno yo no tuve problemas de momento ni con la descarga (menos de 8 minutos)

Imagen

Ni al arrancar el juego.
Tengo una duda, esto quiere decir que pasa a estado Alpha?

Pd: en hora buena por los mas de 2000 post!!
kinorro escribió:Bueno pues con la super Build de hoy, mi pc dice que ya basta.
El juego ahora mismo es injugable, ya lo venía avisando desde varias builds atrás, que cada vez iba peor.
[snif] [snif] [snif]
Un saludo

Kinorro yo también vengo notando la caída de rendimiento brutal desde varías build atrás... espero y rezo que sea lo nuevo que han implementando en las ultimas builds y que todavía no lo tienen optimizado, por que si no es así muchos vamos a tener problemas para ejecutar el juego

PD: No se si tu pc sera mas o menos como el de mi firma
Ghalhajad escribió:
kinorro escribió:Bueno pues con la super Build de hoy, mi pc dice que ya basta.
El juego ahora mismo es injugable, ya lo venía avisando desde varias builds atrás, que cada vez iba peor.
[snif] [snif] [snif]
Un saludo

Kinorro yo también vengo notando la caída de rendimiento brutal desde varías build atrás... espero y rezo que sea lo nuevo que han implementando en las ultimas builds y que todavía no lo tienen optimizado, por que si no es así muchos vamos a tener problemas para ejecutar el juego

PD: No se si tu pc sera mas o menos como el de mi firma


Ni de broma, mi PC es un portátil, y con él he ido tirando: en el espoiler está
Intel Core i7-2670QM, 2800 MHz (28 x 100)
6 gb de Ram
Ati HD 6770m 2GB dedicados
Windows 7 64 bits

Me queda la duda de esos 6 gb de Ram que no están haciendo el Dual Channel. No se si quitando el módulo de 2GB y colocando uno de 4gb conseguiría algo, pero vamos, creo que ni merece, y más siendo un portátil.
Un saludo
Lo de Shared Memory es nuevo o me lo imagino yo?
fresquitotv escribió:Lo de Shared Memory es nuevo o me lo imagino yo?

Lleva más de un año ahí.
Y para que vale lo de shared memory?
Pues si, la verdad es que fekicidades a todos por estas 2000 páginas, anda que no ha llovido ya desde que salió la noticia de que iba a salir un nuevo simulador llamado C.A.R.S, enfin este final de año espero que sea lo que todos esperamos.....y ahora a descargar ese pepino de build.

Yo utilizo el,shared memory por el simconmotion, ósea que será para esos tipos de menesteres, como una función extra de la API, pero vamos no lo se a ciencia cierta.
edu84 escribió:Y para que vale lo de shared memory?


Para extraer los datos de las fisicas del juego a las cabinas de movimiento.

Gracias Denis, por la respuesta ;)
Cada vez que pauso me peta el juego. Y eso con la vista interior, nada de exterior, como dice en las notas.
Reportalo en el foro oficial a ver que comentan.

He probado el -dx11mt en linea de comandos y va fatal. Pierdo un montón de fps. Que raro.


A petición popular añadieron dos climas más:
-Niebla con lluvia
-Niebla intensa con lluvia
denis74 escribió:Reportalo en el foro oficial a ver que comentan.

He probado el -dx11mt en linea de comandos y va fatal. Pierdo un montón de fps. Que raro.


A petición popular añadieron dos climas más:
-Niebla con lluvia
-Niebla intensa con lluvia

Denis, pero si ese comando ya no había que utilizarlo, ¿no? Va incluido en -x64, el que hay que poner es -dx11ST, me parece, si no quieres usar dx11MT.
Ya pero mi pc/windows es 32bits.
denis74 escribió:Ya pero mi pc/windows es 32bits.

Entonces creo que ahí tienes alguna incompatibilidad.
Sabéis si se puede bajar la resolución quedando el juego a pantalla completa?
Bajé la resolución a lo mínimo que me permita tenerlo a pantalla completo y al menos la contrarreloj es jugable.
Me gustaría bajarlo a 800x600 a ver que tal lo mueve, pero que se vea toda la pantalla.
Gracias
No soy ningun experto en pc me gustaria saber cuanto costaria un ordenador(solo la torre)para jugar a pcars y assetto,es que me quiero pillar la ps4 pero por saber cuanto mas me podria costar un ordenador para jugar volante ya tengo uno de xbox,
denis, si tu PC es de 32 bits, ¿no deberías poner las opciones de lanzamiento sin nada? (sin el -x64: 32 bits, lo que no recuerdo si en ese modo es multi o mono hilo)

El shared Memory habilita la API. Como han dicho, para cabinas de movimiento. Pero también para aplicaciones de telemetría (incluso remota), HUDs de PC, iOS y Android, etc. Y sí, incluso un radar para las carreras (tenía que decirlo XD ). Lo que todavía no hay, es que la API dé valores de tiempo de todos los participantes para poder hacer scoreboards en vivo también, ahora solo se podría con la posición y el porcentaje de vuelta.
A mi la build de hoy me resulta muy muy inestable, me tira muchisimo al escritorio sin motivo alguno, incluso en mitad de una vuelta sin darle a pausa ni nada. Por cierto ya que hablais de opcion shared memory, donde esta? Con el nuevo cambio no la encuentro. Lo tengo puesto en 64bits por el tema de que me tira al escritorio.
A mi también me tira al escritorio cada dos por tres,en el menú,en mitad de una vuelta........
Vaya y encima con el pc al límite.
He probado con varias opciones de lanzamiento y me sigue pasando,a la.mínima zas,error y al escritorio.
kinorro escribió:A mi también me tira al escritorio cada dos por tres,en el menú,en mitad de una vuelta........
Vaya y encima con el pc al límite.
He probado con varias opciones de lanzamiento y me sigue pasando,a la.mínima zas,error y al escritorio.

kinorro, tiene pinta de ser una build bastante inestable, no creo que sea problema de tu ordenador. Yo no voy a tener tiempo de probarla hoy, mañana os diré qué tal me va a mí.
currololo escribió:
kinorro escribió:A mi también me tira al escritorio cada dos por tres,en el menú,en mitad de una vuelta........
Vaya y encima con el pc al límite.
He probado con varias opciones de lanzamiento y me sigue pasando,a la.mínima zas,error y al escritorio.

kinorro, tiene pinta de ser una build bastante inestable, no creo que sea problema de tu ordenador. Yo no voy a tener tiempo de probarla hoy, mañana os diré qué tal me va a mí.


Pues eso espero Rocho,pero la verdad que el juego cada vez va más forzado en mi pc.
En fin ,ya veremos,que me quiten lo bailao eso si, jejejeje
Dos fotos,atencion a la suspension del pequeño ford y un reto en forma de gif


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SALUDOS!!!
Cada vez mejor!

Yo probé ayer el Escort y evidentemente está verde, pero tiene algo que sorprende por las buenas sensaciones y desde luego es divertidísimo! Aparte de todo, tiene el punto de que un drift es fácil de mantener y encima vas a 20 km/h XD
¿Cual es real y cual pCARS?

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[sati] [sati]
Naer escribió:¿Cual es real y cual pCARS?

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[sati] [sati]


Pues...pues...¡y yo qué sé! XD
Otro tráiler de los guapos:
https://www.youtube.com/watch?v=GKH_UZxQ8-U

Por cierto, los daños de la suspensión del Escort ¿son un bug o tienen esa buena pinta?
Naer escribió:¿Cual es real y cual pCARS?

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[sati] [sati]


ese "masculin" en el perfil del neumático... xd

sin duda salvo algunas diferencias en los faros delanteros y la goma, que en la realidad esá más estirada... es realmente complicado diferenciar la realidad del juego...

EDIT: viendo alerones y demás parecen de distinto año, no?

saludos.
La marca del neumático hace de chivato si xD

El del juego es de 2011 creo, el real quizás sea del año pasado, o un alerón distinto para alguna carrera...

Nuevo tráiler (oficial) en camino, imagen posteada por un desarrollador. Rob Prange dice que lo veremos pronto.
Imagen
Bueno supongo que a partir de la semana que viene entraremos en estado alpha,que supondra el entrar en alpha?
Sí, es versión 2011. La verdad que dificilmente sabes cual es el real y el virtual. Vaya gráficos hoy en día!!


A ver que tal ese primer trailer oficial. Recordar que los vistos hasta ahora están hechos por miembros de la Comunidad, sobretodo por parte del miembro Jonz. Pero ahora SMS empezará la producción propia de trailers. Y toca ya uno :)


Fase 3 de la caja de cambios:
Gearbox, Phase 3, Missed Shifts
✔ Give a missed shift if done before the timer runs out
✔ Must match revs within tolerance range to get a successful shift
✔ Require throttle lift of some kind on upshift


Y cuidado que que el cambio de marchas se desgasta por un mal uso
papiro291283 escribió:Bueno supongo que a partir de la semana que viene entraremos en estado alpha,que supondra el entrar en alpha?

Un estado menos [sonrisa] [sonrisa] ... me parece que hay en el foro oficial una tabla de trabajo de cada estado, pero no recuerdo bien que es lo que tenian planificado para el estado Alpha
Luego lo miro
bahh bahhhh estado beta rapido pa noviembre catarlo.jajajajjaj XD
Ahora están mirando el contenido post-alpha. La semana que viene pondrán lo programado para mayo-junio. Supongo que ahora mismo estamos en alpha pero no estoy seguro hasta que alguno de azul lo confirme.


Un vistazo a una de las categorías. En la web oficial irán repasando una a una. Hoy toca F1 moderna :cool:
http://www.projectcarsgame.com/cars.html


Muy útil en el Online poder unirse a sesiones ya empezadas de prácticas y calificación. [oki]



Imagen
En el foro oficial tengo la sensacion que los hilos abiertos por usuarios con pocos mensajes como que no se los toman muy en serio... He abierto un tema preguntando cual compañia seria una buena asociacion para distribuir las copias fisicas y lo unico que he conseguido son respuestas de coña ¬_¬ ¬_¬

No se, a mi me parecía un tema interesante para debatir...

Este es el hilo: http://forum.wmdportal.com/showthread.p ... istributor

Tambien he abierto un hilo para pedir mas opciones graficas relacionadas con el motion blur, es un efecto que para jugar no me gusta nada aparte de robar unos valiosos frames. Pero que sin embargo creo que queda cojonudo en replays, y he pedido eso, poder activarlo o no de manera separada para repeticiones y carrera. Por si a alguien le parece una buena idea y me quiere ayudar a hacer ruido [360º] XD
No creo que sea muy complicado de implementar [ayay]

http://forum.wmdportal.com/showthread.p ... ons-please
Todavía no han lanzado la build de hoy no??
Ghalhajad escribió:Todavía no han lanzado la build de hoy no??

No. Aquí estoy yo esperando, que llevo varios días sin jugar.
Naer, voy a darte mi apoyo en tu hilo.
Naer escribió:En el foro oficial tengo la sensacion que los hilos abiertos por usuarios con pocos mensajes como que no se los toman muy en serio... He abierto un tema preguntando cual compañia seria una buena asociacion para distribuir las copias fisicas y lo unico que he conseguido son respuestas de coña ¬_¬ ¬_¬

Sí, el humor inglés que no comprendo,jajaja!! Tienen unas salidas que son la ostia.

Vi tu hilo antes pero creo que dijeron que buscarían una buena solución para esto de las copias físicas. Esto lo dijeron hace una pila de meses. A ver si encuentro ese post. Preferiría tener copia física de este juego y porque no una edición coleccionista con el "como se hizo" o algo así, algún coche, algún circuito. Una edición especial para los miembros wmd también estaría guapo pero también veo difícil producir eso. Pero sería bonito y buen recuerdo de estos años de desarrollo.
denis74 escribió:Vi tu hilo antes pero creo que dijeron que buscarían una buena solución para esto de las copias físicas. Esto lo dijeron hace una pila de meses. A ver si encuentro ese post. Preferiría tener copia física de este juego y porque no una edición coleccionista con el "como se hizo" o algo así, algún coche, algún circuito. Una edición especial para los miembros wmd también estaría guapo pero también veo difícil producir eso. Pero sería bonito y buen recuerdo de estos años de desarrollo.

¿se sabe si el juego que recibiremos los miembros será física o digital?

Seguramente acabare con dos copias del juego, una digital para pc, para andar con el x-simulator, oculus rift y gráficos ultra. Y otra para ps4 para echar piques con los amigos.

Si solo dan en digital, lo elegiré para PC, y comprare el de PS4. Si dan en físico elegiré el de PS4 y comprare el de PC en alguna oferta.

Saludos
Supongo y espero que copia física sí


Atención. El piloto profesional Rene Rast ha subido un video con el Audi R8 LMS en Nordschleife. Recordemos que no es colaborador como Ben Collins o Nic Hamilton. Sencillamente es un miembro más que es piloto profesional y le gustan los simuladores. Recientemente dió feedback sobre este coche y en base a ello han hecho pequeños ajustes en él :)

http://www.youtube.com/watch?v=37E6ytKUULM&hd=1


Y dice esto en Facebook:
Driving in cockpit view in simulator. Just for fun I used a sequential shifter, its fun

https://www.facebook.com/permalink.php? ... ream_ref=1


Aquí la historia:
http://www.virtualr.net/project-cars-on ... -rene-rest
Hola a todos, os sigo desde hace mas de un año, es la forma que tengo de seguir el desarrollo del juego ya que por desgracia me quede fuera del proyecto, deseando que salga ya a la venta oiga...
una pregunta un poco chorra, en la foto que ha subido antes denis y en un gran numero de videos de repeticiones, trailers, etc.. se ve el coche como si tuviera una capa de niebla delante haciendo que aparezca como mas claro y esa capa se corta siempre mas o menos abajo en los neumaticos (como en la foto anterior) haciendo que de esa liena para arriba se vean mas grises y hacia abajo mas negros,
hace ya mucho que lo vi por primera vez, y como no tengo mucha idea de desarrollo de juego (se que por aqui hay pros jeje) y como no puedo seguir el desarrollo del juego os lo pregunto, sabe alguien algo de eso, si lo van a arreglar porque seguro que no fui el unico que se dio cuenta o puede que sea algo normal en el desarrollo de juego y esas cosas se pulen mas adelante,
gracias, un saludo
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