borimol escribió:¿La carrera es la las 17.00 no? Es que no sé qué pasa, que me va fatal la web de steam, y no puedo entrar a ver los eventos del grupo. A ver si me da tiempo a bajar todas las actualizaciones...
mikelqin escribió:denis74 escribió:El que va de pena es Azure Coast. Ayer me iba a 14 fps....
Por quien tenga curiosidad. El juego ocupa 8.7gb hasta ahora. Descargando
Creo que despues de descargar eso tienes otra descarga de 1,5 gb, al menos el martes pasado lo descarge de 0 los 8,7 gigas esos y luego otra de 1,5.
Egomagic escribió:a mi no me descarga nada...tengo que borrar y descargar de nuevo????
puedo participar n la carrera de hoy?
borimol escribió:Egomagic escribió:a mi no me descarga nada...tengo que borrar y descargar de nuevo????
puedo participar n la carrera de hoy?
Sí, puedes. Entra en el canal de Team Speak para estar actualizado, aunque no tengas micro, puedes escuchar.
Server: ts.myavision.de
Sala: Chillen 6
Egomagic escribió:borimol escribió:Egomagic escribió:a mi no me descarga nada...tengo que borrar y descargar de nuevo????
puedo participar n la carrera de hoy?
Sí, puedes. Entra en el canal de Team Speak para estar actualizado, aunque no tengas micro, puedes escuchar.
Server: ts.myavision.de
Sala: Chillen 6
perdona pero eso donde, en el juego?
perodna mi ignorancia
abe_nano escribió:Bueno yo no se setups xD lo que he tocado ha sido los alerones 2/10 el bump stop 20/25 y la frenada que eso ya es a gusto, segun el tacto que tenga cada uno, yo he puesto 80% de fuerza y 53 de reparto
Build 717 (02/05/14, Junior Member+) - 1.4 GB
Next-Gen:
* XB1: Added rich presence stats, enumerations and a test achievement and its test stat to the game configuration.
* PS4: Added common dialog initialize
* PS4: Revised invitation accept from within a race.
* PS4: Adds support for clearing texture on first 'BeginFrame'.
Render:
* Setting of SkipBonnetCamEnvmap flag corrected in CMaterialSpec::_CreateFromBinaryFile
* Increase in particle pool size.
* Tried to reduce shimmer on vertical poles by increasing width and removing normal/env/spec powers
Online/Multiplayer:
* Updated events data to latest version.
GUI:
* Adding number of turns and track description to load screen.
* Links for number of terms and track desc in loading screen
* Post-race Results screen updated
Career:
* Career Championships: Pro Kart Championship, first release.
* Career Championships: Pro Kart UK Nationals, first release.
* Career Championships: Rookie Kart Championship, first release.
* Career Championships: Rookie Kart UK Nationals, first release.
* Career Championships: Formula Rookie World Championship, first release.
* Career Championships: Formula Rookie American Challenge, first release.
* Career Championships: Formula Rookie British Challenge, first release.
* Career Championships: Formula Rookie German Challenge, first release.
* Career Championships: Formula Rookie Euro Trophy, new rounds and round detail updates.
Penalties:
* Fixed bug where yellow flag for collision would still be shown, even when the flags were turned off in the main menu
Crowds:
* Rain male and female
Pitstops/AI:
* Update "simulate" code, now uses the AI "skill" value to affect the results
* Optimised TrackOverview usage
* Added simple access micro timers in physics
* Remove mDriverDetails from PhysicsParticipantInfo
* Added mSkill to PhysicsParticipantInfo
* Set PhysicsParticipantInfo's mSkill from driver skills
Physics:
* Ariel Atoms: AI tire and suspension model tweaks
Tracks:
* Brands Hatch: Continued polish pass, fixes to the grass broad mapping, swapped to new_ground for the main grass to test speed improvements , added full set of motorbike grid spots , fixes for line mipping in the pits, special scenes for Indy foliage checked in, HW instances removed from Indy layout since not needed, 86 3D static instances trees removed from Indy since not needed around GP, and highres 3D trees replaced by new optimized 3D instances, new optimized 3D trees added to the instance pool - trianglecount between the instances 997 to 1135 triangles - WIP!, crowds - updated crowds placement, Started the track material polish pass - new tarmac for main track and for pitlane , new concrete and detailing along pitlane , new pitbox markings , new white lines in pits , fixed missing wall at the end of the pit building on the right , fixed CSM issues along pits , CSM fix at Druids , new skybox with brightness fix.
* Loire: Added latest stuff from DaveF, Jan and Tomas.. tyrewalls updated
* Silverstone: Fixed xmls so they all have latest placement and include correct links to tyre only xmls which had been broken
Vehicles:
* Vehicle Damage: Went one step back higher on crumple damage multipliers, modified componentdamage for more durable parts
* Ginetta G55 GT3: LODC added, LODD optimized, misc. bug fixing and drawcall reduction
* Pagani Zonda Cinque: Misc texture update. Added belts for LODA.
* RUF CTR3: Added cockpit animations and damage modifiers, adjusted cockpit exposure, added shiftgaiter name
* Mercedes SLS GT3: Damage and tire shape modifications
Known issues:
- Replays in MP: Not working as they should
- P2P Tracks: Don't press return to pitbox
- JIP: Stop&Go Penalty might be given during the JIP sessions
- Replays will only work with your first race. If you quit and start a new session, all participants will be stuck on the grid.
- GT40 present some visual issues (misaligned window)
- California Highway: Broken AIW and track percentages, might have poor performance or be unable to move.
- Tyres blowing out after a few seconds of driving (inconsistent).
- Qualifying sometimes starting on the grid and the AI not moving (inconsistent).
- Shifting animations are not working in the Mercedes SLS GT3.
- Player loses control of the car after accessing the Setup and Strategy.
yenclas escribió:abe_nano escribió:Bueno yo no se setups xD lo que he tocado ha sido los alerones 2/10 el bump stop 20/25 y la frenada que eso ya es a gusto, segun el tacto que tenga cada uno, yo he puesto 80% de fuerza y 53 de reparto
Los alerones como se modifican ? No veo la opción
ELwendo escribió:Acabo de pillar un bug que nos viene de fabula a los juniors, resulta que el renault megane lo tenemos bloqueado, pos me acabo de echar una carrera con este coche en laguna seca xD
Resulta, que al ver el evento de la semana, solo por verlo te selecciona el coche automáticamente, en este caso el renault megane, y ya lo tienes para jugar con el.
Aquí un vídeo que acabo de grabar https://www.youtube.com/watch?v=VuzQRhiehQo
Otra cosa, se supone que por estas fechas nos ponen el online, no?¿?, hay algún hilo donde pueda ver el progreso para los juniors?¿?¿
neox3 escribió:ELwendo escribió:Acabo de pillar un bug que nos viene de fabula a los juniors, resulta que el renault megane lo tenemos bloqueado, pos me acabo de echar una carrera con este coche en laguna seca xD
Resulta, que al ver el evento de la semana, solo por verlo te selecciona el coche automáticamente, en este caso el renault megane, y ya lo tienes para jugar con el.
Aquí un vídeo que acabo de grabar https://www.youtube.com/watch?v=VuzQRhiehQo
Otra cosa, se supone que por estas fechas nos ponen el online, no?¿?, hay algún hilo donde pueda ver el progreso para los juniors?¿?¿
ese "bug" esta desde siempre, que sepas que tambien vale para jugar a los circuitos que tenemos bloqueados los junior, como el infierno verde jiji
abe_nano escribió:yenclas escribió:abe_nano escribió:Bueno yo no se setups xD lo que he tocado ha sido los alerones 2/10 el bump stop 20/25 y la frenada que eso ya es a gusto, segun el tacto que tenga cada uno, yo he puesto 80% de fuerza y 53 de reparto
Los alerones como se modifican ? No veo la opción
En el setup del coche es la primera opcion de la barra central en el apartado rear y front no recuerdo ahora mismo el nombre, wings??
Edito. Downforce es el nombre de los alerones en el set
neox3 escribió:ELwendo escribió:Acabo de pillar un bug que nos viene de fabula a los juniors, resulta que el renault megane lo tenemos bloqueado, pos me acabo de echar una carrera con este coche en laguna seca xD
Resulta, que al ver el evento de la semana, solo por verlo te selecciona el coche automáticamente, en este caso el renault megane, y ya lo tienes para jugar con el.
Aquí un vídeo que acabo de grabar https://www.youtube.com/watch?v=VuzQRhiehQo
Otra cosa, se supone que por estas fechas nos ponen el online, no?¿?, hay algún hilo donde pueda ver el progreso para los juniors?¿?¿
ese "bug" esta desde siempre, que sepas que tambien vale para jugar a los circuitos que tenemos bloqueados los junior, como el infierno verde jiji
- update on more types of kerbs (bake from sculpt and handpainted)
- black/white kerb with worn edge overlay.
- vertex AO baked to 3D and terrain
- outer tarmac mapped with new material
- gravel mapped with new material
- gravel edge overlays and dirt overlays placed
- seams overlays on kerbs and road edges
- grass updated with new texture
- concrete parts added according to latest refs
Completed the sand bank overlays, new normalmap, adjusted the mesh so that the plants can sit near it without glitching. They can't sit right on it due to alpha-sorting issues.
Redid placement on this corner to remove all the floating plants and make sure its all grounded.
Added sandbank overlay to the embankment opposite the first one.
New test texture for one of the plants, to see if a sparser texture can help reduce the harsh join to the ground.
Adjusted the material colours for all the plants to get them brighter and a better fit into the environment.
New textures for the concrete walls and Dubai Autodrome logo, orange end sections and also added some misc advert sections.
Started to remap all the walls to remove distortion, reduce material count and map on the new textures, about 65% complete.
New drain material.
Remapped all the drain meshes, fixed some nasty distortions found in places.
ELwendo escribió:Acabo de pillar un bug que nos viene de fabula a los juniors, resulta que el renault megane lo tenemos bloqueado, pos me acabo de echar una carrera con este coche en laguna seca xD
Resulta, que al ver el evento de la semana, solo por verlo te selecciona el coche automáticamente, en este caso el renault megane, y ya lo tienes para jugar con el.
Aquí un vídeo que acabo de grabar https://www.youtube.com/watch?v=VuzQRhiehQo
Otra cosa, se supone que por estas fechas nos ponen el online, no?¿?, hay algún hilo donde pueda ver el progreso para los juniors?¿?¿
edu84 escribió:ELwendo escribió:Acabo de pillar un bug que nos viene de fabula a los juniors, resulta que el renault megane lo tenemos bloqueado, pos me acabo de echar una carrera con este coche en laguna seca xD
Resulta, que al ver el evento de la semana, solo por verlo te selecciona el coche automáticamente, en este caso el renault megane, y ya lo tienes para jugar con el.
Aquí un vídeo que acabo de grabar https://www.youtube.com/watch?v=VuzQRhiehQo
Otra cosa, se supone que por estas fechas nos ponen el online, no?¿?, hay algún hilo donde pueda ver el progreso para los juniors?¿?¿
Me interesa mucho eso de poner el online a los junior, es verdad?
Se sabe cuando?
denis74 escribió:
Desde hace unos días comenzaron a diseñar otro coche: El Audi 90 IMSA GTO:
kak4rot escribió:podeis iniciar sesión? me da error
ELwendo escribió:edu84 escribió:ELwendo escribió:Acabo de pillar un bug que nos viene de fabula a los juniors, resulta que el renault megane lo tenemos bloqueado, pos me acabo de echar una carrera con este coche en laguna seca xD
Resulta, que al ver el evento de la semana, solo por verlo te selecciona el coche automáticamente, en este caso el renault megane, y ya lo tienes para jugar con el.
Aquí un vídeo que acabo de grabar https://www.youtube.com/watch?v=VuzQRhiehQo
Otra cosa, se supone que por estas fechas nos ponen el online, no?¿?, hay algún hilo donde pueda ver el progreso para los juniors?¿?¿
Me interesa mucho eso de poner el online a los junior, es verdad?
Se sabe cuando?
Por lo que me dijo denis hace tiempo, creo que era por estas fechas, pero no encuentro el mensaje.
ORT-RIKYWRC escribió:Hola chicos! Os traigo una pregunta que no sé si está en el juego, o si lo van a implementar en un futuro.
Cuando sufres un accidente en el juego, o en cualquier otro, el coche puede dañarse en mayor o menor medida, con mayor o menor realismo, pero nunca he visto que cuando nos choquemos, a parte del coche, se dañe el lugar en cuestión donde hemos sufrido el accidente, por ejemplo una valla, pila de neumaticos, pared...
Ese tipo de daños está en pCars? Lo añadirán? Un saludo y gracias por la info que traeis siempre!!
mijel84 escribió:Hola a todos, a través de google he llegado aquí y veo que es el sitio que más animado está sobre project cars.
Yo cumplo 2 años desde que comencé a jugar y la verdad es que es un vicio y algo totalmente diferente a lo que venía jugando.
Concretamente he llegado aquí por el mismo error que comentáis del null, que ya me tiene aparecido más veces y en principio era por mi antivirus y firewall aunque después ya no se por qué era.... de vez en cuando en steam hago verificar integridad del juego y a veces me va, hoy me fue.
Sobre el juego, no se como lo veis vosotros pero hay algunos coches que se notan muy inestables, que en las curvas se van demasiado y como que tienen poco peso, y no contravolantean bien, es algo que veo desde el inicio con mejores o peores resultados según la build y que decían podia ser de los neumáticos, pero ya probé varios y no se. (juego sin ninguna ayuda porque eso también influye).
Por otro lado, estoy leyendo varias páginas de aquí pero no vi nada al respecto, si organizáis alguna carrera online con miembros del foro.
Eso es todo de momento, que no es poco jeje.
mijel84 escribió:Hola a todos, a través de google he llegado aquí y veo que es el sitio que más animado está sobre project cars.
Yo cumplo 2 años desde que comencé a jugar y la verdad es que es un vicio y algo totalmente diferente a lo que venía jugando.
Concretamente he llegado aquí por el mismo error que comentáis del null, que ya me tiene aparecido más veces y en principio era por mi antivirus y firewall aunque después ya no se por qué era.... de vez en cuando en steam hago verificar integridad del juego y a veces me va, hoy me fue.
Sobre el juego, no se como lo veis vosotros pero hay algunos coches que se notan muy inestables, que en las curvas se van demasiado y como que tienen poco peso, y no contravolantean bien, es algo que veo desde el inicio con mejores o peores resultados según la build y que decían podia ser de los neumáticos, pero ya probé varios y no se. (juego sin ninguna ayuda porque eso también influye).
Por otro lado, estoy leyendo varias páginas de aquí pero no vi nada al respecto, si organizáis alguna carrera online con miembros del foro.
Eso es todo de momento, que no es poco jeje.
mijel84 escribió:Pues si que influye todo eso...., los neumáticos los suelo tener calientes casi siempre, uso la app para móvil y compruebo cuando están a buena temperatura.
Sobre los coches si es cierto que los más viejos han mejorado mucho, hoy he probado el audi gt y se me escapaba bastante de atrás, también con el bmw z3, eso que hubo builds en el que se pegaba al suelo que daba gusto.
Jugando en badenring (hockenhein actual) la segunda curva a derecha y luezo ligeramente a izquierdas ya en la larga recta, rara es la vez que como no levantes gas se te cruce, más si tocas un piano, lo comparé hoy con otro juego como el racerom de simbian, mismo circuito, mismo coche y la sensación es totalmente diferente, el otro se nota más pesado, más estable (modo realista sin ayudas) aunque la conducción similar.
Que se escape el coche ya estoy acostumbrado a ello, y supone un reto, me encanta el juego.
CL 380864
[Common][Physics][Aries] real world driving aids physics support
First stage of real world driving aids.
delpionen escribió:Buenas, tengo un problema con la configuración de los gráficos, la cambio salgo del juego y al volver a entrar continúa igual. Mi equipo es el siguiente:
Barracuda 7200.14 1TB SATA3
AMD FX-8350 4.0GHz
FSP RAIDER-550 80+ SILVER
MSI N770 TF 2GD5/OC GAMING
BitFenix Prodigy M Micro-ATX
Kingston KHX1600C9D3K2/8GX
Scythe Mugen 4
MSI 760GMA-P34
He borrado la carpeta CARS para ver si era algún problema en ella pero sigue sin permitirme cambiar los valores por defecto. Por cierto, otra duda, el miércoles compre un playseat challenge a través de su página ¿alguien sabe cuánto tardan más o menos en enviarlos?. Porque ellos no han dado señales de vida. Un saludo
urewol escribió:delpionen escribió:Buenas, tengo un problema con la configuración de los gráficos, la cambio salgo del juego y al volver a entrar continúa igual. Mi equipo es el siguiente:
Barracuda 7200.14 1TB SATA3
AMD FX-8350 4.0GHz
FSP RAIDER-550 80+ SILVER
MSI N770 TF 2GD5/OC GAMING
BitFenix Prodigy M Micro-ATX
Kingston KHX1600C9D3K2/8GX
Scythe Mugen 4
MSI 760GMA-P34
He borrado la carpeta CARS para ver si era algún problema en ella pero sigue sin permitirme cambiar los valores por defecto. Por cierto, otra duda, el miércoles compre un playseat challenge a través de su página ¿alguien sabe cuánto tardan más o menos en enviarlos?. Porque ellos no han dado señales de vida. Un saludo
Desde cuando tienes el juego instalado, te pasa siempre?, igual tienes que plantearte instalarlo de nuevo por completo. Sobre lo de Playseat, no te preocupes son muy rapidos y si tienen en stock a los pocos dias lo tendras en casa.
fresquitotv escribió:urewol escribió:delpionen escribió:Buenas, tengo un problema con la configuración de los gráficos, la cambio salgo del juego y al volver a entrar continúa igual. Mi equipo es el siguiente:
Barracuda 7200.14 1TB SATA3
AMD FX-8350 4.0GHz
FSP RAIDER-550 80+ SILVER
MSI N770 TF 2GD5/OC GAMING
BitFenix Prodigy M Micro-ATX
Kingston KHX1600C9D3K2/8GX
Scythe Mugen 4
MSI 760GMA-P34
He borrado la carpeta CARS para ver si era algún problema en ella pero sigue sin permitirme cambiar los valores por defecto. Por cierto, otra duda, el miércoles compre un playseat challenge a través de su página ¿alguien sabe cuánto tardan más o menos en enviarlos?. Porque ellos no han dado señales de vida. Un saludo
Desde cuando tienes el juego instalado, te pasa siempre?, igual tienes que plantearte instalarlo de nuevo por completo. Sobre lo de Playseat, no te preocupes son muy rapidos y si tienen en stock a los pocos dias lo tendras en casa.
Antes de volverlo a descargar, es mejor comprobar la integridad de la caché (en Propiedades del juego en Steam>Archivos locales).
denis74 escribió:delpionen. Raro que te diga que reinicies el pc para que el cambio tenga efecto,,y no lo haga. Extraño y quizás pueda ser que no tengas permisos para cambiar opciones gráficas y siempre te revierte a las opciones gráficas por defecto.
Así que me queda que pruebes que pcars.exe se ejecute como administrador:
Click derecho sobre el archivo --> Propiedades --> Compatitilidad --> Marca la casilla "Ejecutar este programa como administrador" --> Aplica cambios
Buenas impresiones se llevan los de InsideSimRacing. Han probado el juego dando unas vueltas con el Ariel Atom 500 V8 en Oschersleben.
De paso podemos ver, al final de todo, la nueva pantalla de resultados tras acabar una carrera. (Lo último donde muestra captura vista cockpit y repetición era una carrera sin IA's).
http://www.youtube.com/watch?v=1L0Y1u4rygg&hd=1