uodyne escribió:@Aleonso De ahí a lo de reducir el grip que se comentaba (@jjluisan97), no? vamos que tiene demasiado agarre en curvas rapidas. Me sigue acojonando la fecha de salida No porque no salga, porque ya han programado carreras, si no porque no lleguen a tiempo a pulir.
Ovaldevil escribió:Hola, buenos días a todos.
Tengo pensado comprar este juego pero me surgen unas dudillas, a ver si alguien me las puede responder:
Quería comprarme un volante de aproximadamente unos 100-120 Euros , solo volante , me podeis recomendar alguno?
Supongo que ahora es imposible comprar el juego y acceder a la beta privada verdad?
orcajavi escribió:Ovaldevil escribió:Hola, buenos días a todos.
Tengo pensado comprar este juego pero me surgen unas dudillas, a ver si alguien me las puede responder:
Quería comprarme un volante de aproximadamente unos 100-120 Euros , solo volante , me podeis recomendar alguno?
Supongo que ahora es imposible comprar el juego y acceder a la beta privada verdad?
Por ese precio el único volante que te puedo recomendar es el Logitech DFGT, creo que sale un pelín más pero seguramente lo puedas conseguir por el precio que dices via internet.
Yo vendo mi DFGT, si te interesa, envíame privado.
Sobre comprar el juego ahora es imposible, tenemos que esperar poco más de mes y medio. Ya queda nada y menos.
Feerlu escribió:troncoloco escribió:
Espérate que yo vengo del forza 2 xD, iba a comprarme el driveclub pero ya me espero y pillo este que tiene mucho bombo, vamos a ver si es verdad que es tan bueno
Entonces tienes que estar alucinando más en colores aún que yo jajaja Yo la verdad es que veo los juegos de conducción y es que se me queda la boca abierta. Vi que salía este juego y dejé de juntar dinero para juegos de x360 para mejorar el pc y correr juegos como este
diego88_7iglesias escribió:se ve de puta madre pero el terreno al paso lo de los coches sigue sigue sin deformarse ni dejar rastro de rueda ni nada.... eso es cutre y en monaco me va a pedales unos 26fps mientras q en otroscircuitos 60 estables.
Mustick escribió:Se ha ido un poco de las manos en el foro de WMD con los baneos y tal no? Porque estaba leyendo por allí y creo que hay cargos en SMS que no saben llevar la comunicación corporativa y no es la primera vez que pasa
Un saludo
thadeusx escribió:Mustick escribió:Se ha ido un poco de las manos en el foro de WMD con los baneos y tal no? Porque estaba leyendo por allí y creo que hay cargos en SMS que no saben llevar la comunicación corporativa y no es la primera vez que pasa
Un saludo
¿Y eso por que?
1Saludo
Multiplayer/Online:
* Fix WMD-2675 PC - Online - Cars start on top of each other
Mustick escribió:thadeusx escribió:Mustick escribió:Se ha ido un poco de las manos en el foro de WMD con los baneos y tal no? Porque estaba leyendo por allí y creo que hay cargos en SMS que no saben llevar la comunicación corporativa y no es la primera vez que pasa
Un saludo
¿Y eso por que?
1Saludo
Pues empezó porque alguien criticó alguna decisiones que se habían tomado en el desarrollo y algunas de las prioridades del desarrollo. Si no tienes cuenta de WMD no vas a poder ver el hilo pero he visto que en un blog comentan el asunto y tienen capturas y demás. Dejo el link https://pretendracecars.wordpress.com/2 ... ject-cars/
Como me meto de vez en cuando a los foros de WMD llegué ya tarde cuando se había liado.
Un saludo
yenclas escribió:Ayer probé la última build, en el infierno verde con el BAC Mono y lo siento pero las sensaciones del FFB son muy malas, demasiado plano... Y estando a pocas semanas de las correcciones para la versión final, como que me preocupa mucho
fresquitotv escribió:yenclas escribió:Ayer probé la última build, en el infierno verde con el BAC Mono y lo siento pero las sensaciones del FFB son muy malas, demasiado plano... Y estando a pocas semanas de las correcciones para la versión final, como que me preocupa mucho
Pues precisamente jugamos el finde pasado con el BAC y a mí me encanta cómo se siente el coche. Supongo que será cosa de preferencias o de configuración.
Solodos escribió:Lo de los daños yo lo confirmo. Ahora es una basura.
El viernes cuando jugué con vosotros los tenía activados: daños mecánicos y daños completos (no solo visuales). Varios golpes a 150km y no pasa nada. Lo único que note fue una ligera soltura en la dirección al ir recto, como si se tambaleara muy poco.
Hace meses con un buen golpe te dejaba mal la dirección.
Solodos escribió:Lo de los daños yo lo confirmo. Ahora es una basura.
El viernes cuando jugué con vosotros los tenía activados: daños mecánicos y daños completos (no solo visuales). Varios golpes a 150km y no pasa nada. Lo único que note fue una ligera soltura en la dirección al ir recto, como si se tambaleara muy poco.
Hace meses con un buen golpe te dejaba mal la dirección.
yenclas escribió:Ayer probé la última build, en el infierno verde con el BAC Mono y lo siento pero las sensaciones del FFB son muy malas, demasiado plano... Y estando a pocas semanas de las correcciones para la versión final, como que me preocupa mucho
Solodos escribió:Bien, entonces es eso. Soy Mentas.
Aritz [otro] escribió:Hay que recordar que en muchos coches hay que ajustar (darle más chicha) al FFB en el apartado setups. Vienen todos por defecto con un valor de 26 y hay veces que hay que subir a 40 o 50 para notarlo del todo.
yenclas escribió:Ayer probé la última build, en el infierno verde con el BAC Mono y lo siento pero las sensaciones del FFB son muy malas, demasiado plano... Y estando a pocas semanas de las correcciones para la versión final, como que me preocupa mucho
yenclas escribió:Aritz [otro] escribió:Hay que recordar que en muchos coches hay que ajustar (darle más chicha) al FFB en el apartado setups. Vienen todos por defecto con un valor de 26 y hay veces que hay que subir a 40 o 50 para notarlo del todo.
Pues será eso, ya que a diferencia de Assetto, noto muy poca cosa en el ffb y esto es muy importante para un simulador
Aritz [otro] escribió:Me preocupa bastante el tema daños... Es cierto que han ido a menos, por qué? Antes se perdían ruedas, piezas del coche, se doblaba la dirección e incluso te quedabas tirado sin motor. Los que jugáis a menudo, seguís teniendo estos daños o es que soy tan bueno que yo no rompo coches?
Aritz [otro] escribió:Más que vibrar, lo que tendría que estar haciendo todo el rato es sujetar el volante. Solo en línea recta, sin baches y en el centro exacto debería estar sin tensión, y ahí es donde el CARS (y el Assetto) tienen, en mi opinión, demasiada zona muerta.
PElayin_5 escribió:Aritz [otro] escribió:Más que vibrar, lo que tendría que estar haciendo todo el rato es sujetar el volante. Solo en línea recta, sin baches y en el centro exacto debería estar sin tensión, y ahí es donde el CARS (y el Assetto) tienen, en mi opinión, demasiada zona muerta.
+100 no se si sera cosa de mi g27 pero en el centro no siento nada, en cambio antes tenia un DFGT (que se rompió) y creo recordar que en el centro si se sentía mas que con el g27
Ovaldevil escribió:Hola, buenos días a todos.
Tengo pensado comprar este juego pero me surgen unas dudillas, a ver si alguien me las puede responder:
Quería comprarme un volante de aproximadamente unos 100-120 Euros , solo volante , me podeis recomendar alguno?
Hace poco probé la beta creo que era 829 o algo así la nomenclatura y teniendo en cuenta que mi pc es un i7 3370 3,4 , 16 g de Ram y una R290 sin tenerlo todo al máximo a 1080 me daba unos 40 fps mas o menos . Eso es porque esa build de la beta es muy antigua y no estaba optimizada ? Lo digo porque en los requisitos recomendados que aparecen en Steam los cumplo .
Supongo que ahora es imposible comprar el juego y acceder a la beta privada verdad?
Un saludo y gracias por vuestra ayuda.
Ogenvi escribió:Con lo que vi hace tiempo el sistema de daños parecía prometer mucho y se ha quedado bastante lejos, dejando bastante que desear; podría incluso decir que los daños visuales de shift 2 a estas alturas lo supera en este apartado, aunque quizá me equivoque o esté exagerando (y espero equivocarme). Daños mecánicos shift 2 directamente no tiene. Realmente fue dicho apartado el que me atrajo por encima de los demás, creyendo que así se estimularía una conducción más limpia, evitando al máximo las colisiones con los adversarios y sus consecuencias. Como dice fresquito, deben adaptarse a las deficiencias de la IA, y eso con tal que no se queden merodeando por el circuito como gi******as con el vehículo hecho caldo, estorbando la marcha del usuario. Con todo, entiendo que debe haber un mínimo con el que no se comprometa visualmente que los daños afectan a la cabina del vehículo o afecten a la seguridad del piloto (ningún fabricante querría que se exhibieran tales daños en su producto), pero que al menos se asemeje un poco más a la realidad, si no es posible ahora, en un futuro.
Render:
* Fix for static emap locations getting broken
GUI:
* Default to fixed weather. Bug WMD-3236
* Company logos removed from hud_vignette
* Tire pressure fix for pitbox strategy WMD-513
* WMD-5106: Set Time progression Off as default
* WMD-5106: Added Off option for Time Progression
* Align GUI Gaussian blur with consoles. WMD-4897
* HUD tire temperatures now returned to Green for OK
* Black background returned to HUD position indicator
* * PSN references changed to PlayStation?Network (5264)
* GUI - Brake balance functionality is inverted. WMD-4987
* TrackPhotos reduced in size from 22Mb to 8Mb (WMD 3710)
* Credits: WMD-4830 - removed version number from project name
* Fix for cancel button on controller assignment dialog. WMD-1004
* Turning off driving aids if main driving aid switch is off WMD-2751
* HUD: New HUD tacho design, new tacho texture variations, motec updates
* WMD-4179 Added a new, larger FINAL WARNING for the last cut-track warning
* Support for disqualification text appearing on hud_messages container (1666)
* Fix for rich presence displaying single player instead of time trial, WMD-5228
* Fixed engine sounds from switching back on after a restart from the pits. WMD-2817
* Add missing Quick Selected Vehicle Image applink to lobby vehicle select (WMD-4697).
* Reverted temporary local visibility control for sliders while doing work for WMD-513
* Correct fix to make "normal" tyre temperature display on the HUD green (part of WMD-5209)
* WMD-4294: GUI - Session Results table shows bad data when "Skip to end of session" is used
* WMD-4789: Updated save fix to be more generic / at a lower level so any future games will benefit.
* List items are co-opting menu item sound activators, gives us sound in lists for no cost - WMD-1887
* WMD-2503: DQ now not finishing the race for single player offline- now goes to garage the same as retire
* Fix for WMD-4227. Reset ReturnToPage variables so that the simulate pause menu does not display incorrectly.
* Fix WMD-3369 PC - Design - ONLINE - ONLINE LOBBY - ?Vote to Skip to End of Session? option lacks functionality.
* FIX WMD-2630, notifying player, that pitstop is occupied when he requests pitstop orvisits pitstop at that moment
* Fix for incorrect Ghost number being shown, fix for Time Trial header being shown in QRW/FreePractice mode (4902, 5229)
* Ensure currently selected vehicle is set as preview vehicle when exiting vehicle model selection screen. Fixes WMD-2535.
* Disable player text colour change in lists, requires more complete list solution which is not currentl in scope - WMD-1703
* WMD-1666 WMD-2512 WMD-515 Turned off the flags HUD in the post race screens. Turned off the pitboard in the post race screens
* FIX WMD 4736. Mandatory board shown only for a specified mount of time each lap, this time can be altered in PitController.hrdf file
* WMD-5204 : Ignored an odd case in the signout monitor where we had a PLM callback which wasnt actually changing state which was buggering up my logic.
* Fixups of rich presence updates for WMD-5232 (no longer report racing in 0/1 position, stuck in Returning to Race Central when in garage after TT and QRW).
* Loading music fixed when returning from race. Ducking for restart could interfere with the music volume when quitting (added in CL 396077, verified still working, making sure all sounds are stopped). WMD-5196
Cameras:
* Replay Cameras: Imola updated to final beta. Part of WMD-4812
* Replay Cameras: Spa Francorchamps updated to final beta. Part of WMD-4812
* Replay Cameras: Barcelona - all layouts updated to final beta. Part of WMD-4812
* Replay Cameras: Donington - all layouts updated to final beta. Part of WMD-4812
* Replay Cameras: Greenwood Karting Track - updated to final beta. Part of WMD-4812
* Replay Cameras: Oschersleben - all layouts updated to final beta. Part of WMD-4812
* Replay Cameras: Watkins Glen - all layouts updated to final beta. Part of WMD-4812
* Replay Cameras: Brands Hatch - all layouts updated to final beta. Part of WMD-4812
* Replay Cameras: California Highway - all layouts updated to final beta. Part of WMD-4812
Characters/Props/Animations:
* GT pitstops, CHM moved more forward [AR-2797]
AI/Pitstops:
* WMD-5236: Pit crew should not call car into the pits for headlight damage when lights are not being used
* AI part of the fix for WMD-5162 . Arring ChrisF changes of the AI behaviour, so that one would match the players car during mandatory pitstop.
Career:
* WMD-5019: XB1/PS4/PC - Design - Career - Title skips two seasons upon abandoning a season in career mode.
* Fixed career not changing weather when progressing between session. Includes fixes from KevinB to reset weather system and a scripting fix for career weather slots. WMD-4651
Controllers:
* Updated gamepad 2 defaults (WMD-4794)
* Save per controller FFB to profile (WMD-5223)
* Add ffb defaults missing from CL 539759. Part of WMD-5223.
* WMD-5223 : New FFB defaults for specific wheels as feedback by WMD users.
Physics:
* Affect AI tyres into corner speed with wet weather (WMD-4671)
* WMD-3589: ?KERS? lacks functionality during ?Qualifying? sessions
* Clean up physics participant when exiting from gui loaded state (WMD-3251)
Tracks:
* Donington Park: New puddle maps added
* Azure Coast: New puddles setup, fixed skid spec
* Imola: Treewall texturemap replaced with better one
* Eifewald: New export (if possible do a scan on this track)
* Eifewald GP: New export (if possible do a scan on this track)
* Oulton Park: Various fixes (if possible do a scan on this track)
* Laguna Seca: New puddle maps added, fixed csm issue in the last right hander
* Sakitto: Fixes for tyrewalls and csm in wrong selection sets, autograss clipping
* Belgium Forest: Puddles and skyring update, merged latest work on buildings from MartinF (night lighting)
* Road America: Fix for long grass growing in the wrong places , also fixed wet track smoothing around kerbs edges.
* Azure Circuit: Fix of invisible adverts mesh distortion flag-bug, fix of gap in casino, fix of bg building windows bleeding (if possible do a scan on this track)
* Lakeville: Dynamic, static and light placement for lakeville routes. Added lamp posts, spotlights and brake markers. Fixed cones blocking pitlane in National route
* California Highway: Updated with latest works, closed all ss, updated vt stuff around these area, new puddles setup, updated all around closed ss areas (if possible do a scan on this track)