javif1 escribió:Bueno, aqui dejo mi "creación" clips grabados con el action y despues lo he editado con el pinnacle studio 15, que recomendó un forero mas atras! y lo he guardado en mpg4 1080p
http://youtu.be/2s-SYt1tHpQ
Dume escribió:xmanuv escribió:en milan no teneis un bajon de fps?
yo de 60 me baja a 30fps en algun punto de el circuito.,en los otros no baja de 60.
Piensa que hay ciecuitos mas optimizados que otros. En algunas builds se van cambiando y optimizando algunas cosillas. Todo se andara...
Edito:
Acabo de ver en el foro que en principio esta semana pondran en las listas de clasificaciones de los tiempos como unas bamderitas para mostrar si se han usado ayudas o si se ha modificado el setup y el tipo de control usado (teclado, pad o volante).What's coming next (ETA later this week): I'll be adding flags that would show whether or not driving aids were used, default/non-default setup, and hopefully type of control (keyboard/gamepad/wheel).
Just FYI guys - tomorrow we are deploying first incremental patch that will feature new patching system. Details of the change will appear shortly and will affect Members+ starting with Friday's build and Senior Managers will get first cumulative (new system) patch tomorrow.
SLI is not yet supported, but the usage of more GPUs is possible with the renaming of pCARS.exe to AFR-FriendlyD3D.exe.
javif1 escribió:Bueno, aqui dejo mi "creación" clips grabados con el action y despues lo he editado con el pinnacle studio 15, que recomendó un forero mas atras! y lo he guardado en mpg4 1080p
http://youtu.be/2s-SYt1tHpQ
Antes de nada gracias a Biscu y javif1 por esos videos.
Veo bien, la indicaicón de como se realizó esos tiempos: si con ayudas, con reglajes o con volante, por ejemplo. Con el tiempo supongo que los separarán o al menos poder filtrar.
Build script update to add cumulative patching using RTPatch
denis74 escribió:Hace un ratín han abierto el hilo relativo al diseño del Mitsubishi-Lancer-Evolution-X-FQ-400 (2012). Así que empieza ya el trabajo de creación de este coche:
http://forum.wmdportal.com/showthread.p ... 0-Progress
Y como decía ayer,,,hoy empieza el sistema de actualización de buids mediante parches. El build de hoy incluye esta linea. Quizás deba ser un gestor actualizador:Build script update to add cumulative patching using RTPatch
Dark escribió:Aparte de lo que trae esas fotos, que mas cositas trae la build que está por salir?
djgizbo escribió:Pues no se que puede ser, a mi me iba bien la ultima vez que lo use, es mucho mejor que fraps y similares
Por ahora voy a probar luego la 197 a ver que tal, y ya comentare como lo veo comparado a los shift, espero mucho de este proyecto
Dume escribió:Dark escribió:Aparte de lo que trae esas fotos, que mas cositas trae la build que está por salir?
De momento y a falta de la de mañana, lo que mas destacaría yo son cambios en el comportamiento de los coches en el sobreviraje y el SMAA implementado desde el menú de opciones de vídeo. El resto son cambios de texturas y mejoras en diversos circuitos.
Stilo_115 escribió:Dume escribió:Dark escribió:Aparte de lo que trae esas fotos, que mas cositas trae la build que está por salir?
De momento y a falta de la de mañana, lo que mas destacaría yo son cambios en el comportamiento de los coches en el sobreviraje y el SMAA implementado desde el menú de opciones de vídeo. El resto son cambios de texturas y mejoras en diversos circuitos.
Lo que comentas del sobreviraje es la mejor noticia que podía leer. Ójala sea asi...
Dume escribió:djgizbo escribió:Pues no se que puede ser, a mi me iba bien la ultima vez que lo use, es mucho mejor que fraps y similares
Por ahora voy a probar luego la 197 a ver que tal, y ya comentare como lo veo comparado a los shift, espero mucho de este proyecto
Pero a parte de grabar vídeos, muestra en pantalla los frames?
Dume escribió:Dark escribió:Aparte de lo que trae esas fotos, que mas cositas trae la build que está por salir?
De momento y a falta de la de mañana, lo que mas destacaría yo son cambios en el comportamiento de los coches en el sobreviraje y el SMAA implementado desde el menú de opciones de vídeo. El resto son cambios de texturas y mejoras en diversos circuitos.
Naer escribió:Con mando se deja jugar, pero hay que tener tacto. Yo mismo juego con mando y sin ayudas, unicamente el control de traccion en algun coche como el Atom.
javif1 escribió:Si tambien muestra los fps en pantalla, aunque el juego tambien pulsando ctrl+s
Biscu escribió:Y del modo multiplayer se sabe algo?, podremos picarnos con los colegas dentro de poco??? jejeje no encuentro na de informacion en el foro de WMD.
djgizbo escribió:La iluminacion es muy buena, estan haciendo un gran trabajo, por cierto se sabe si los pitlane van a ser animados en las paradas a boxes con los equipos cambiando ruedas etc? espero que si, que es algo que siempre se le pedia junto al desgaste al shift
casi todos estos temas estan confirmado, pero ahora no se si este tema de las animaciones del box si lo esta
Because of the cumulative process in the new patches, each daily patch will be larger than the previous day, sizes will vary from day to day depending on the data changes for that day. Therefore there will come a point when it will make sense to provide a new full build, and reset the patching process to patch from this new full build.
We are currently planning on a new full build once a month, so a full month of cumulative patches will be built before anyone needs to download a full build. All of this is dependent on data changes and patch sizes, so it may be the case that for some particularly busy periods we need to reset to a full build after 2-3 weeks, we will look at this if and when it happens, as it won't be clear until we've gone through the process for while.
denis74 escribió:Normalmente hacia las 3 de la tarde aunque la semana pasada por algún problemilla lo sacaron a las 5 de la tarde.
Una pregunta para los que saben mucho de esto. ¿Cuando un neumático se sobrecalienta, afecta de alguna manera a la conducción o comportamiento del coche?
Rockford isn't the real Rockford (which we didn't know existed!) btw. It's a very simple (and visually ugly) test oval which we're using for oval physics and AI testing. It most probably will be included in build 202 but we haven't decided for sure yet (depends on a few essential fixes getting done in time).
denis74 escribió:Normalmente hacia las 3 de la tarde aunque la semana pasada por algún problemilla lo sacaron a las 5 de la tarde.
Una pregunta para los que saben mucho de esto. ¿Cuando un neumático se sobrecalienta, afecta de alguna manera a la conducción o comportamiento del coche?
Biscu escribió:denis74 escribió:Normalmente hacia las 3 de la tarde aunque la semana pasada por algún problemilla lo sacaron a las 5 de la tarde.
Una pregunta para los que saben mucho de esto. ¿Cuando un neumático se sobrecalienta, afecta de alguna manera a la conducción o comportamiento del coche?
Porsupuesto, dependiendo de donde se sobrecaliente, subvirara o sobrevirara, dependiendo de donde este la rueda que sobrecalientas. Pero si, ademas bastante.
Build 202 (27/4/12, Team Member+)
NEW PROFILE REQUIRED
Update rolling start option accordingly when selected track forces rolling start
Fix AI throttle cap at 100%.
Adjusted helmet cam exposure to suit new art
Added the ability to submit flags with stats. In the future, the stats will be used to record information like whether or not driving aids were enabled during the record lap.
Removed obsolete API to submit records without sector times
In car view exhaust resonation layer enabled
New Azure Coast reverse HUD map added
Enabling helmet cam audio dampening
Bodywork_Carbon Max shaders. Changed specular settings for carbon to look the same as vehicles_basic
New Besos textures checked in
Bodywork_Carbon Max shaders. Specular settings for Matte option updated
Adjust LOD/CUL settings such that distant cars don't disappear so early
Belgian Forest - update trees for new terrain/new treewals and fixed few crowds intersections
Added the California HUD maps
New Palmer JPLM export
New Anhalt exports
New Bathurst export
New Belgian Forest export
New Besos exports
New Liore exports
New Sakitto exports
Build 201 (26/4/12, Senior Manager)
Adding Chesterfield and California co-ord's
Updated HUD maps with correct T1/2 text
Build script update to add cumulative patching using RTPatch
Bathurst fix for floating instances issues
Bathurst test texturemaps for 3d trees
Belgian Forest - Add new textures
Stock car 1990 - Interior texture. Initial check in.
New Bathurst export
Build 200 (25/4/12, Senior Manager)
Fixed bodywork2 shader with bonnetcam envmap, protect against sampling NaNs
Tweak g-force effects on helmet mesh
Added missing remappable controls to UI
Animation update : paddle animations for GT driver, index finger and thumb now hold the same position
Added Chesterfield HUD map
Color adjust desaturated grass stuff
Helmetview: reverted geometry offset, blurred visor polish, bit of love and magic
Anhalt GP autograss initial version
Palmer JPLM: LODs polished, CPIT optimized, AO added to all LODs + new export
Palmer JPLM: full check + minor fix
Increased decell lock to 50-80% on the diff's of most cars to adress trailing throttle oversteer. Also tweaked the preload and most got a 30% increase. Some increases to acell side where needed to balance throttle oversteer. all cars changed except: Karts, Formula A and B
Set weight distribution non-adjustable on Formula A and B
Added new Azure Coast HUD map
New Palmer JPLM export
New Anhalt exports
Build 199 (24/4/12, Manager+)
Detection of short time after vehicle-to-vehicle contact is now done for all vehicles
Disabled adjustment of inertia tensor for AI vehicles
Re-position helmet mesh for better visibility and realism
Blur helmet mesh slightly (not working for visor yet, to be investigated)
SMAA (levels) runtime code for GUI options
Updated Fanatec SDK to fix runtime calling convention crash. Cleaner layout of libs also
Stockcar 90: new ambient shadow with improved borders
SMAA GUI options added + applinks
Jaguar JPLM - Interior texture. Initial check in.
BAC MONO: livery02.Initial check in.
BAC MONO: new silver wheel.Initial check in.
Derby track maps with new T1/2 text repositioned
California track map with new T1/2 text repositioned
BAC Mono: enabled liveries for black paint material on Livery 1+2
Helmetview - geometry offset and visor tweaks (logos out, texture blur, visual tweaks...)
Build 198 (23/4/12, Senior Manager)
Updated Fanatec CSW FFB defaults
Belgian Forest - add temporary terrain texture
Mitsubishi and Caper logos added
END OF RACE screen updated (as per WMD forum issue) and player can now click on the RWD/FWD buttons
Bologna textures. PSDs for new materials updated textures
F77, changed 3pv camera roof poosition, showing more of driver + animation review changes
BAC Mono: Improved front hoodlock resolution
New BAC Mono export
Din-A4 escribió:denis74 escribió:Normalmente hacia las 3 de la tarde aunque la semana pasada por algún problemilla lo sacaron a las 5 de la tarde.
Una pregunta para los que saben mucho de esto. ¿Cuando un neumático se sobrecalienta, afecta de alguna manera a la conducción o comportamiento del coche?
subviraje diría yo, pero depende del momento
- Added track Eagle Creek Speedway (will be available in the next game build)
denis74 escribió:Gracias subsonic, por la explicación.
Por cierto, viernes que viene (hoy no)- Added track Eagle Creek Speedway (will be available in the next game build)
Indianapolis a la vista
Pero de aquí a una semana
subsonic escribió:Din-A4 escribió:denis74 escribió:Normalmente hacia las 3 de la tarde aunque la semana pasada por algún problemilla lo sacaron a las 5 de la tarde.
Una pregunta para los que saben mucho de esto. ¿Cuando un neumático se sobrecalienta, afecta de alguna manera a la conducción o comportamiento del coche?
subviraje diría yo, pero depende del momento
Cuando sobrecaleientas las ruedas, hay que tener cuidado cuando vayas a dar la pròxima curva, porque es posible que al abrir gas hagas un trompo. Esto que voy decir es de reglajes Nascar, pero creo que se puede aplicar a circuitos.
Si calientas más las ruedas delanteras que las traseras>>>> subviraje
Si calientas más las ruedas traseras que las delanteras>>>> sobreviraje, y por lo tanto, más facil es hacer un trompo.
Recordad, cuando veais que habeis sobrecalentado los neumáticos, cuidado en la siguiente curva, o incluso cuidado on revolucionar mucho el coche, me ha pasado a mí mas de una vez, he sobrecalentado los neumáticos y he trompeado en plena recta por revolucionar mucho el coche.
vocesSPA escribió:Ya salio con formato parche... solo 270 Mbbbb
VERSION: 0202
http://forum.wmdportal.com/downloads.php
Dark escribió:Bueno no se que cojones han tocao en el tema de las texturas y el renderizao y que si el SMAA y todo eso pero macho... ahora aunque el juego va siempre a 40, 45, 50 fps, yo la imagen la veo a microcortes pero los fps estan ahi y no caen, encima siempre jugaba con el v-sync quitado, ahora como lo quite me tng que olvidar porque los microcortes se convierten en bocados pero todo esto sin que los fps caigan.
Vamos da igual cualquiera que sea coche o circuito, he perdido fluidez de imagen aunque los programas rezan que los fps no caen. No lo comprendo.
Dume escribió:Dark escribió:Bueno no se que cojones han tocao en el tema de las texturas y el renderizao y que si el SMAA y todo eso pero macho... ahora aunque el juego va siempre a 40, 45, 50 fps, yo la imagen la veo a microcortes pero los fps estan ahi y no caen, encima siempre jugaba con el v-sync quitado, ahora como lo quite me tng que olvidar porque los microcortes se convierten en bocados pero todo esto sin que los fps caigan.
Vamos da igual cualquiera que sea coche o circuito, he perdido fluidez de imagen aunque los programas rezan que los fps no caen. No lo comprendo.
Eso se llama stuttering y viene siendo habitual desde la build 164. Lo hace en determinados circuitos constantemente y en otros en según que parte de los mismos aunque no siempre. En teoria hay una opcion llamada jitter que corrige ese "fallo" pero si subes mucho el valor, incrementas en rendimiento y el input lag. Yo ni la toco
Increased decell lock to 50-80% on the diff's of most cars to adress trailing throttle oversteer. Also tweaked the preload and most got a 30% increase. Some increases to acell side where needed to balance throttle oversteer. all cars changed except: Karts, Formula A and B