[HO] Project CARS

Alguno se anima a dar las primeras vueltas al Online? (Primeras tras el lanzamiento, que alguno ya tiene el culo "pelao" de rodar Online) xD
3 minutos para las 12!!
vamooos, a ver si me da tiempo a probarlo antes de ir a sobar....
De momento nada no??? joeeer
Pos de momento no va...
Pos parece que a la 1:00.
Yo estoy dentro XD [poraki]

Pero ya era miembro desde 2012
PElayin_5 escribió:Yo también empezare con el force feedback, en cuanto el juego se desencripte me pondre a ello, estare atento aqui a ver cual es la forma correcta de hacerlo


Configurar FFB (pa el que le interese)

En otro foro puse algo similar, pero voy a intentar explicarme mejor. Si hay algo incorrecto pido por favor que se me corrija. Seguro que la mayoría esto se lo saben perfectamente, pero seguro que algunos otros no (y más después de ver los videos de youtube xD).

En el panel de control del volante hay que quitar todos los efectos de ffb (es decir, a 0) para que sea el software el que lo gestione (vamos, el juego) y dejar únicamente periodical y constant al 100%. El centrado del volante que sea el juego el que lo administra.

1) Curvas de FFB (importantísimo). Dependiendo del volante y de la cantidad del FFB generará la línea de 0% a 100% curva o recta. Bien, recta sería un volante de gama alta. Pero se puede llegar a tener una línea recta a costa de fuerza.

Comparativa de varios volantes con varios valores:
Imagen


El fanatec al 100% es lo ideal, recta, sin zona muerta,... Pero ahora pasamos al t500 y vemos que si ponemos 100% esa linea de linea tiene poco. Así que bajaríamos a un valor inferior a 60%, pongamos un 55%. De esa manera tendríamos una línea mas o menos recta y obtendremos las sensaciones de ffb correctas.

Ejemplo claro. Al ser curva (la linea de la gráfica) donde pone 60% ahora está aplicando un 90% (debido a la curvatura) y donde pone un 30% pone un 32%, por tanto cuando gires (supongamos que es el 60% de ffb) pasando por un bache (sería ese 30) en lugar de sentir 60% giro + 30% bache, notarías 90% giro + 32% bache, por tanto las sensaciones no son correctas, estarás notando en exceso el giro y poco el bache. Por eso algunos dice que no notan efectos que deberían, otros que está blando, etc...

¿Cómo saber el valor correcto?

Para ello hay una herramienta que es muy buena, se llama wheelcheck. Antes de iniciarla abre el panel de control de tu volante, y pon 100%. Luego abre wheelcheck y le haces la prueba, eso te generará en documentos un csv, el cual con excel o herramientas online gratis para generar graficas, te mostrará la línea cómo queda con la curvatura correspondiente al 100% (igual que el gráfico anterior), pero sólo de una línea que sería tu volante al 100% de FFB. Ahora cierras, abres el panel de control, bajas a 90%, abres wheelcheck y así... hasta el 40%. Así tienes todo el rango de FFB que genera tu volante y podrás decidir rápidamente qué valor es el correcto.

Obviamente si bajamos al 40% el FFB no podrás ponerlo muy duro porque en el juego ya lo tendrás al 100% y no da para mas, PERO es para mi más importante que el volante reciba lo que el juego le está enviando, que algo que no tiene nada que ver. Se pierde el realismo completamente.

Para usar el Wheelcheck hay tutos en la red, y ejemplos de cómo coger los datos del excel para generar de sólo 2 columnas requeridas. Vamos, si pongo eso también aquí me banean por spam.

2) Zona muerta. Según el volante, el peso (en mi caso tengo el GTE en el TX Racing, no es el volante deserie), etc. puede llegar a tener zona muerta en el FFB. Si volvemos a la imagen anterior (la del spoiler) vemos que el t500 por ejemplo a 60% tiene zona muerta de un 10%, eso significa que de 0% a 10% que reciba del juego no se notará las sensaciones. Pasamos por la calzada y hay piedrecitas, el juego indica al volante que debe generar un 2% de fuerza, pero el volante no genera una mierda porque comienza a generar fuerza a partir del 10%. Es aquí donde indicaremos al juego que nuestro volante debe tener un min.forza de 10%. De esa forma el juego sabrá que el rango comienza en 10% hasta 100%, y se ajustará a este nuevo rango.

3) Clipping. Este es fácil, aunque la gente también se lo pasa por el forro. Abrimos la telemetría de pCARS, una vez tenemos el FFB correcto en el panel de control! y el min.force en el juego según nos ha dado los datos el wheelcheck.
Comenzamos a correr y damos un par de vueltas, vamos viendo la gráfica y si vemos que en algún momento una montañita toca con el techo o el suelo y queda en recta (se nota que no es la curva continua) eso estará haciendo clipping. El clipping es que si toca techo en el 80% de la fuerza de la curva, del 80% al 100% no notaremos diferencia de fuerza. Y por supuesto tampoco cierta información o vibraciones.
Ejemplo: Giramos y tenemos el volante a tope haciendo clipping, pero a su vez pasamos por un piano, las vibraciones del piano las perdemos, pues el volante ya está al 100%. Solución: Bajar el tyre force (se recomienda bajar progresivamente el ffb y el tyre, yo creo que bajando algo el tyre es suficiente, probaré en la versión de esta noche). En algunos videos se verá como está el clipping pero aún así las vibraciones también hacen acto de presencia, eso ya peor no puede ser XD y es porque el FFB del panel de control estará a tope, y encima en el juego también, por lo que las oscilaciones llegan algo, pero vamos, eso de sensaciones reales, vamos, cero o nada es lo mismo.

4) Resto de parámetros del juego. Aquí recomiendo encarecidamente NO tocar hasta tener un tiempo, rato o cuanto sea los valores por defecto. Porque si no os vais a liar, o la vais a liar y no es lo más importante, lo importante es lo anterior.

Lo peor de todo es que por mucho que ser intente ayudar, que ya haya tutos e info por internet, mucha gente no va a dedicarle dos minutos a esto, que cambia el juego y las sensaciones totalmente, y en cambio se pasarán a tocar opciones de gráficos que si ultra o high después de haberse dejado 800 pavos en un volante.... pero bueno, seguro que a algunos sí le interesa, digo yo.

Las 00h, voy a ver... xD
Vengo, me cago en Steam y en su puta vida y me voy a dormir.

Quería dejarlo instalado para mañana, pero nada. En fin...
Aun nada y lo malo es que si mirais en la tienda de steam pone " se activara en aproximadamente 9 h" [buuuaaaa]
Tienda Steam:

Próximamente
Este artículo todavía no está disponible.


[buuuaaaa]
viktors14a escribió:Aun nada y lo malo es que si mirais en la tienda de steam pone " se activara en aproximadamente 9 h" [buuuaaaa]


Yo acabo de mirar y pone : "Próximamente
Este artículo todavía no está disponible."
descomprimiendo!! reiniciad steam!
it Works!!! XD

como dice el compañero reiniciar steam!!
Comorado en instant gaming y es la limited edition
Ya se puede activar???
Ahora si, a ver lo que tarda porque no me sale estimado ni nada. [boing]
uodyne escribió:
PElayin_5 escribió:Yo también empezare con el force feedback, en cuanto el juego se desencripte me pondre a ello, estare atento aqui a ver cual es la forma correcta de hacerlo


Configurar FFB (pa el que le interese)

En otro foro puse algo similar, pero voy a intentar explicarme mejor. Si hay algo incorrecto pido por favor que se me corrija. Seguro que la mayoría esto se lo saben perfectamente, pero seguro que algunos otros no (y más después de ver los videos de youtube xD).

En el panel de control del volante hay que quitar todos los efectos de ffb (es decir, a 0) para que sea el software el que lo gestione (vamos, el juego) y dejar únicamente periodical y constant al 100%. El centrado del volante que sea el juego el que lo administra.

1) Curvas de FFB (importantísimo). Dependiendo del volante y de la cantidad del FFB generará la línea de 0% a 100% curva o recta. Bien, recta sería un volante de gama alta. Pero se puede llegar a tener una línea recta a costa de fuerza.

Comparativa de varios volantes con varios valores:
Imagen


El fanatec al 100% es lo ideal, recta, sin zona muerta,... Pero ahora pasamos al t500 y vemos que si ponemos 100% esa linea de linea tiene poco. Así que bajaríamos a un valor inferior a 60%, pongamos un 55%. De esa manera tendríamos una línea mas o menos recta y obtendremos las sensaciones de ffb correctas.

Ejemplo claro. Al ser curva (la linea de la gráfica) donde pone 60% ahora está aplicando un 90% (debido a la curvatura) y donde pone un 30% pone un 32%, por tanto cuando gires (supongamos que es el 60% de ffb) pasando por un bache (sería ese 30) en lugar de sentir 60% giro + 30% bache, notarías 90% giro + 32% bache, por tanto las sensaciones no son correctas, estarás notando en exceso el giro y poco el bache. Por eso algunos dice que no notan efectos que deberían, otros que está blando, etc...

¿Cómo saber el valor correcto?

Para ello hay una herramienta que es muy buena, se llama wheelcheck. Antes de iniciarla abre el panel de control de tu volante, y pon 100%. Luego abre wheelcheck y le haces la prueba, eso te generará en documentos un csv, el cual con excel o herramientas online gratis para generar graficas, te mostrará la línea cómo queda con la curvatura correspondiente al 100% (igual que el gráfico anterior), pero sólo de una línea que sería tu volante al 100% de FFB. Ahora cierras, abres el panel de control, bajas a 90%, abres wheelcheck y así... hasta el 40%. Así tienes todo el rango de FFB que genera tu volante y podrás decidir rápidamente qué valor es el correcto.

Obviamente si bajamos al 40% el FFB no podrás ponerlo muy duro porque en el juego ya lo tendrás al 100% y no da para mas, PERO es para mi más importante que el volante reciba lo que el juego le está enviando, que algo que no tiene nada que ver. Se pierde el realismo completamente.

Para usar el Wheelcheck hay tutos en la red, y ejemplos de cómo coger los datos del excel para generar de sólo 2 columnas requeridas. Vamos, si pongo eso también aquí me banean por spam.

2) Zona muerta. Según el volante, el peso (en mi caso tengo el GTE en el TX Racing, no es el volante deserie), etc. puede llegar a tener zona muerta en el FFB. Si volvemos a la imagen anterior (la del spoiler) vemos que el t500 por ejemplo a 60% tiene zona muerta de un 10%, eso significa que de 0% a 10% que reciba del juego no se notará las sensaciones. Pasamos por la calzada y hay piedrecitas, el juego indica al volante que debe generar un 2% de fuerza, pero el volante no genera una mierda porque comienza a generar fuerza a partir del 10%. Es aquí donde indicaremos al juego que nuestro volante debe tener un min.forza de 10%. De esa forma el juego sabrá que el rango comienza en 10% hasta 100%, y se ajustará a este nuevo rango.

3) Clipping. Este es fácil, aunque la gente también se lo pasa por el forro. Abrimos la telemetría de pCARS, una vez tenemos el FFB correcto en el panel de control! y el min.force en el juego según nos ha dado los datos el wheelcheck.
Comenzamos a correr y damos un par de vueltas, vamos viendo la gráfica y si vemos que en algún momento una montañita toca con el techo o el suelo y queda en recta (se nota que no es la curva continua) eso estará haciendo clipping. El clipping es que si toca techo en el 80% de la fuerza de la curva, del 80% al 100% no notaremos diferencia de fuerza. Y por supuesto tampoco cierta información o vibraciones.
Ejemplo: Giramos y tenemos el volante a tope haciendo clipping, pero a su vez pasamos por un piano, las vibraciones del piano las perdemos, pues el volante ya está al 100%. Solución: Bajar el tyre force (se recomienda bajar progresivamente el ffb y el tyre, yo creo que bajando algo el tyre es suficiente, probaré en la versión de esta noche). En algunos videos se verá como está el clipping pero aún así las vibraciones también hacen acto de presencia, eso ya peor no puede ser XD y es porque el FFB del panel de control estará a tope, y encima en el juego también, por lo que las oscilaciones llegan algo, pero vamos, eso de sensaciones reales, vamos, cero o nada es lo mismo.

4) Resto de parámetros del juego. Aquí recomiendo encarecidamente NO tocar hasta tener un tiempo, rato o cuanto sea los valores por defecto. Porque si no os vais a liar, o la vais a liar y no es lo más importante, lo importante es lo anterior.

Lo peor de todo es que por mucho que ser intente ayudar, que ya haya tutos e info por internet, mucha gente no va a dedicarle dos minutos a esto, que cambia el juego y las sensaciones totalmente, y en cambio se pasarán a tocar opciones de gráficos que si ultra o high después de haberse dejado 800 pavos en un volante.... pero bueno, seguro que a algunos sí le interesa, digo yo.

Las 00h, voy a ver... xD

Muchas gracias por esto!!!!!.... yo si agradezco tu ayuda... [angelito]
Tengo el T300RS, entiendo que será como el T500.... ¿no?
No veas como tarda, tienen que mejorar este tema eh!!
Al reiniciar steam ya rula!!! [looco] [looco] [looco]
battman80 escribió:Ahora si, a ver lo que tarda porque no me sale estimado ni nada. [boing]


@PElayin_5 , sí, la version digital es unica, y es la limitada, con los 8 coches de regalo por precompra y por ser limitada. Las tiendas de keys que han estado vendiendo diferentes versiones a diferentes precios, si las hay, me parece que han estado timando al personal... O esque ya se vende season pass o algo? ¬_¬

PD: Uy , y al mismo tiempo se actualiza el Z3, todo novedades esta noche [360º] . Va a tardar lo menos 15 minutos en desencriptar.
Mi barra ya avanzo 1/4 en 2 minutos que lleva, no va tan lento

@battman80 En instant gaming creo que solo vendian la version normal, pero me sorprende, pense que la key la sacarian de la caja de un juego fisico (version normal) no me esperaba para nada que me viniera la limitada, una sorpresa agradable
JOKeR BCN escribió:
uodyne escribió:
PElayin_5 escribió:Yo también empezare con el force feedback, en cuanto el juego se desencripte me pondre a ello, estare atento aqui a ver cual es la forma correcta de hacerlo


Configurar FFB (pa el que le interese)

En otro foro puse algo similar, pero voy a intentar explicarme mejor. Si hay algo incorrecto pido por favor que se me corrija. Seguro que la mayoría esto se lo saben perfectamente, pero seguro que algunos otros no (y más después de ver los videos de youtube xD).

En el panel de control del volante hay que quitar todos los efectos de ffb (es decir, a 0) para que sea el software el que lo gestione (vamos, el juego) y dejar únicamente periodical y constant al 100%. El centrado del volante que sea el juego el que lo administra.

1) Curvas de FFB (importantísimo). Dependiendo del volante y de la cantidad del FFB generará la línea de 0% a 100% curva o recta. Bien, recta sería un volante de gama alta. Pero se puede llegar a tener una línea recta a costa de fuerza.

Comparativa de varios volantes con varios valores:
Imagen


El fanatec al 100% es lo ideal, recta, sin zona muerta,... Pero ahora pasamos al t500 y vemos que si ponemos 100% esa linea de linea tiene poco. Así que bajaríamos a un valor inferior a 60%, pongamos un 55%. De esa manera tendríamos una línea mas o menos recta y obtendremos las sensaciones de ffb correctas.

Ejemplo claro. Al ser curva (la linea de la gráfica) donde pone 60% ahora está aplicando un 90% (debido a la curvatura) y donde pone un 30% pone un 32%, por tanto cuando gires (supongamos que es el 60% de ffb) pasando por un bache (sería ese 30) en lugar de sentir 60% giro + 30% bache, notarías 90% giro + 32% bache, por tanto las sensaciones no son correctas, estarás notando en exceso el giro y poco el bache. Por eso algunos dice que no notan efectos que deberían, otros que está blando, etc...

¿Cómo saber el valor correcto?

Para ello hay una herramienta que es muy buena, se llama wheelcheck. Antes de iniciarla abre el panel de control de tu volante, y pon 100%. Luego abre wheelcheck y le haces la prueba, eso te generará en documentos un csv, el cual con excel o herramientas online gratis para generar graficas, te mostrará la línea cómo queda con la curvatura correspondiente al 100% (igual que el gráfico anterior), pero sólo de una línea que sería tu volante al 100% de FFB. Ahora cierras, abres el panel de control, bajas a 90%, abres wheelcheck y así... hasta el 40%. Así tienes todo el rango de FFB que genera tu volante y podrás decidir rápidamente qué valor es el correcto.

Obviamente si bajamos al 40% el FFB no podrás ponerlo muy duro porque en el juego ya lo tendrás al 100% y no da para mas, PERO es para mi más importante que el volante reciba lo que el juego le está enviando, que algo que no tiene nada que ver. Se pierde el realismo completamente.

Para usar el Wheelcheck hay tutos en la red, y ejemplos de cómo coger los datos del excel para generar de sólo 2 columnas requeridas. Vamos, si pongo eso también aquí me banean por spam.

2) Zona muerta. Según el volante, el peso (en mi caso tengo el GTE en el TX Racing, no es el volante deserie), etc. puede llegar a tener zona muerta en el FFB. Si volvemos a la imagen anterior (la del spoiler) vemos que el t500 por ejemplo a 60% tiene zona muerta de un 10%, eso significa que de 0% a 10% que reciba del juego no se notará las sensaciones. Pasamos por la calzada y hay piedrecitas, el juego indica al volante que debe generar un 2% de fuerza, pero el volante no genera una mierda porque comienza a generar fuerza a partir del 10%. Es aquí donde indicaremos al juego que nuestro volante debe tener un min.forza de 10%. De esa forma el juego sabrá que el rango comienza en 10% hasta 100%, y se ajustará a este nuevo rango.

3) Clipping. Este es fácil, aunque la gente también se lo pasa por el forro. Abrimos la telemetría de pCARS, una vez tenemos el FFB correcto en el panel de control! y el min.force en el juego según nos ha dado los datos el wheelcheck.
Comenzamos a correr y damos un par de vueltas, vamos viendo la gráfica y si vemos que en algún momento una montañita toca con el techo o el suelo y queda en recta (se nota que no es la curva continua) eso estará haciendo clipping. El clipping es que si toca techo en el 80% de la fuerza de la curva, del 80% al 100% no notaremos diferencia de fuerza. Y por supuesto tampoco cierta información o vibraciones.
Ejemplo: Giramos y tenemos el volante a tope haciendo clipping, pero a su vez pasamos por un piano, las vibraciones del piano las perdemos, pues el volante ya está al 100%. Solución: Bajar el tyre force (se recomienda bajar progresivamente el ffb y el tyre, yo creo que bajando algo el tyre es suficiente, probaré en la versión de esta noche). En algunos videos se verá como está el clipping pero aún así las vibraciones también hacen acto de presencia, eso ya peor no puede ser XD y es porque el FFB del panel de control estará a tope, y encima en el juego también, por lo que las oscilaciones llegan algo, pero vamos, eso de sensaciones reales, vamos, cero o nada es lo mismo.

4) Resto de parámetros del juego. Aquí recomiendo encarecidamente NO tocar hasta tener un tiempo, rato o cuanto sea los valores por defecto. Porque si no os vais a liar, o la vais a liar y no es lo más importante, lo importante es lo anterior.

Lo peor de todo es que por mucho que ser intente ayudar, que ya haya tutos e info por internet, mucha gente no va a dedicarle dos minutos a esto, que cambia el juego y las sensaciones totalmente, y en cambio se pasarán a tocar opciones de gráficos que si ultra o high después de haberse dejado 800 pavos en un volante.... pero bueno, seguro que a algunos sí le interesa, digo yo.

Las 00h, voy a ver... xD

Muchas gracias por esto!!!!!.... yo si agradezco tu ayuda... [angelito]
Tengo el T300RS, entiendo que será como el T500.... ¿no?


No tío, cambia bastante el motor por lo que tengo entendido. Creo que el t300 es similar al tx que yo tengo (creo). Pero da igual, eso es un ejemplo, y ese tuto es para CUALQUIER volante, no el t500. Sigue esos pasos para aprovechar y disfrutar del volante.
A mi de momento se me esta actualizando...
La edicion normal lleva 3 coches y la limitada 3+5, y en steam solo se vendia la limitada, creo que es asi.
uodyne escribió:
PElayin_5 escribió:Yo también empezare con el force feedback, en cuanto el juego se desencripte me pondre a ello, estare atento aqui a ver cual es la forma correcta de hacerlo


Configurar FFB (pa el que le interese)

En otro foro puse algo similar, pero voy a intentar explicarme mejor. Si hay algo incorrecto pido por favor que se me corrija. Seguro que la mayoría esto se lo saben perfectamente, pero seguro que algunos otros no (y más después de ver los videos de youtube xD).

En el panel de control del volante hay que quitar todos los efectos de ffb (es decir, a 0) para que sea el software el que lo gestione (vamos, el juego) y dejar únicamente periodical y constant al 100%. El centrado del volante que sea el juego el que lo administra.

1) Curvas de FFB (importantísimo). Dependiendo del volante y de la cantidad del FFB generará la línea de 0% a 100% curva o recta. Bien, recta sería un volante de gama alta. Pero se puede llegar a tener una línea recta a costa de fuerza.

Comparativa de varios volantes con varios valores:
Imagen


El fanatec al 100% es lo ideal, recta, sin zona muerta,... Pero ahora pasamos al t500 y vemos que si ponemos 100% esa linea de linea tiene poco. Así que bajaríamos a un valor inferior a 60%, pongamos un 55%. De esa manera tendríamos una línea mas o menos recta y obtendremos las sensaciones de ffb correctas.

Ejemplo claro. Al ser curva (la linea de la gráfica) donde pone 60% ahora está aplicando un 90% (debido a la curvatura) y donde pone un 30% pone un 32%, por tanto cuando gires (supongamos que es el 60% de ffb) pasando por un bache (sería ese 30) en lugar de sentir 60% giro + 30% bache, notarías 90% giro + 32% bache, por tanto las sensaciones no son correctas, estarás notando en exceso el giro y poco el bache. Por eso algunos dice que no notan efectos que deberían, otros que está blando, etc...

¿Cómo saber el valor correcto?

Para ello hay una herramienta que es muy buena, se llama wheelcheck. Antes de iniciarla abre el panel de control de tu volante, y pon 100%. Luego abre wheelcheck y le haces la prueba, eso te generará en documentos un csv, el cual con excel o herramientas online gratis para generar graficas, te mostrará la línea cómo queda con la curvatura correspondiente al 100% (igual que el gráfico anterior), pero sólo de una línea que sería tu volante al 100% de FFB. Ahora cierras, abres el panel de control, bajas a 90%, abres wheelcheck y así... hasta el 40%. Así tienes todo el rango de FFB que genera tu volante y podrás decidir rápidamente qué valor es el correcto.

Obviamente si bajamos al 40% el FFB no podrás ponerlo muy duro porque en el juego ya lo tendrás al 100% y no da para mas, PERO es para mi más importante que el volante reciba lo que el juego le está enviando, que algo que no tiene nada que ver. Se pierde el realismo completamente.

Para usar el Wheelcheck hay tutos en la red, y ejemplos de cómo coger los datos del excel para generar de sólo 2 columnas requeridas. Vamos, si pongo eso también aquí me banean por spam.

2) Zona muerta. Según el volante, el peso (en mi caso tengo el GTE en el TX Racing, no es el volante deserie), etc. puede llegar a tener zona muerta en el FFB. Si volvemos a la imagen anterior (la del spoiler) vemos que el t500 por ejemplo a 60% tiene zona muerta de un 10%, eso significa que de 0% a 10% que reciba del juego no se notará las sensaciones. Pasamos por la calzada y hay piedrecitas, el juego indica al volante que debe generar un 2% de fuerza, pero el volante no genera una mierda porque comienza a generar fuerza a partir del 10%. Es aquí donde indicaremos al juego que nuestro volante debe tener un min.forza de 10%. De esa forma el juego sabrá que el rango comienza en 10% hasta 100%, y se ajustará a este nuevo rango.

3) Clipping. Este es fácil, aunque la gente también se lo pasa por el forro. Abrimos la telemetría de pCARS, una vez tenemos el FFB correcto en el panel de control! y el min.force en el juego según nos ha dado los datos el wheelcheck.
Comenzamos a correr y damos un par de vueltas, vamos viendo la gráfica y si vemos que en algún momento una montañita toca con el techo o el suelo y queda en recta (se nota que no es la curva continua) eso estará haciendo clipping. El clipping es que si toca techo en el 80% de la fuerza de la curva, del 80% al 100% no notaremos diferencia de fuerza. Y por supuesto tampoco cierta información o vibraciones.
Ejemplo: Giramos y tenemos el volante a tope haciendo clipping, pero a su vez pasamos por un piano, las vibraciones del piano las perdemos, pues el volante ya está al 100%. Solución: Bajar el tyre force (se recomienda bajar progresivamente el ffb y el tyre, yo creo que bajando algo el tyre es suficiente, probaré en la versión de esta noche). En algunos videos se verá como está el clipping pero aún así las vibraciones también hacen acto de presencia, eso ya peor no puede ser XD y es porque el FFB del panel de control estará a tope, y encima en el juego también, por lo que las oscilaciones llegan algo, pero vamos, eso de sensaciones reales, vamos, cero o nada es lo mismo.

4) Resto de parámetros del juego. Aquí recomiendo encarecidamente NO tocar hasta tener un tiempo, rato o cuanto sea los valores por defecto. Porque si no os vais a liar, o la vais a liar y no es lo más importante, lo importante es lo anterior.

Lo peor de todo es que por mucho que ser intente ayudar, que ya haya tutos e info por internet, mucha gente no va a dedicarle dos minutos a esto, que cambia el juego y las sensaciones totalmente, y en cambio se pasarán a tocar opciones de gráficos que si ultra o high después de haberse dejado 800 pavos en un volante.... pero bueno, seguro que a algunos sí le interesa, digo yo.

Las 00h, voy a ver... xD


Mis dies compañero! Cuando acabe los exámenes y tenga tiempo me pondré con ello, a ver si es verdad que mejora el FFB, la verdad es que es el talón de Aquiles del juego, al menos por lo que pude probar hace unas builds con mi G27 (sin configurar nada, eso sí, fue un test rápido).
clockwok escribió:La edicion normal lleva 3 coches y la limitada 3+5, y en steam solo se vendia la limitada, creo que es asi.


Correcto, pero digital, sin ser activada desde caja fisica, se dijo en las redes sociales que solo existe una version, la limitada, la de Steam. Y esa es la que hemos recibido por ejemplo pleayin y yo desde instagaming, con los dos packs dlc que suman 8 coches.

Si ha habido tiendas digitales vendiendo diferentes versiones, es porque se trata de claves sacadas de caja fisica y keys compradas a revendedores de steam o a steam. [beer]
battman80 escribió:
clockwok escribió:La edicion normal lleva 3 coches y la limitada 3+5, y en steam solo se vendia la limitada, creo que es asi.


Correcto, pero digital, sin ser activada desde caja fisica, se dijo en las redes sociales que solo existe una version, la limitada, la de Steam. Y esa es la que hemos recibido por ejemplo pleayin y yo desde instagaming, con los dos packs dlc que suman 8 coches.

Si ha habido tiendas digitales vendiendo diferentes versiones, es porque se trata de claves sacadas de caja fisica y keys compradas a revendedores de steam o a steam. [beer]


Si, la mia era una clave de una version fisica, me enviaron la foto y todo.

55min para poder jugar. [+furioso]
Para iniciarse el DFGT es espectacular.Y bueno,decimos para iniciarse como si le faltase respuesta o fuese malo,cuando en sensaciones y precisión es mejor que el G25.


El G27 es mejor,estamos de acuerdo,pero tambien cuesta prácticamente el doble tanto nuevo como de segunda mano.

Yo para el Project Cars,al DFGT sólo le hubiese pedido unas palas de levas como dios manda,aunque al final te acostumbras a los botones que están en su lugar(aun así hay addons para suplir esta carencia)

El triple embrague sólo se utiliza si tienes palanca de cambios,y no para todos los coches,la mayoria de superdeportivos llevan cambio secuencial,así como los formula 1,asi que no la echo de menos para nada.Si la tienes mola,pero tampoco es algo necesario en un principio.


Yo el DFGT cuando jugué lo llevaba con los ajustes de fábrica,únicamente bajé el FF en torno al 70% y los angulos muertos los fijé en 0.Muy buenas sensaciones,aunque posiblemente los más expertos puedan sacarle más jugo a este volante.
clockwok escribió:
battman80 escribió:
clockwok escribió:La edicion normal lleva 3 coches y la limitada 3+5, y en steam solo se vendia la limitada, creo que es asi.


Correcto, pero digital, sin ser activada desde caja fisica, se dijo en las redes sociales que solo existe una version, la limitada, la de Steam. Y esa es la que hemos recibido por ejemplo pleayin y yo desde instagaming, con los dos packs dlc que suman 8 coches.

Si ha habido tiendas digitales vendiendo diferentes versiones, es porque se trata de claves sacadas de caja fisica y keys compradas a revendedores de steam o a steam. [beer]


Si, la mia era una clave de una version fisica, me enviaron la foto y todo.

55min para poder jugar. [+furioso]


Joer, a mi me ha descencriptado en 10 minutos, a correr!!! [boing] [boing] [boing]
10min???
Seguro que es mi disco que esta mas muerto que vivo. [decaio]
MURAD@S escribió:Para iniciarse el DFGT es espectacular.Y bueno,decimos para iniciarse como si le faltase respuesta o fuese malo,cuando en sensaciones y precisión es mejor que el G25.


El G27 es mejor,estamos de acuerdo,pero tambien cuesta prácticamente el doble tanto nuevo como de segunda mano.

Yo para el Project Cars,al DFGT sólo le hubiese pedido unas palas de levas como dios manda,aunque al final te acostumbras a los botones que están en su lugar(aun así hay addons para suplir esta carencia)

El triple embrague sólo se utiliza si tienes palanca de cambios,y no para todos los coches,la mayoria de superdeportivos llevan cambio secuencial,así como los formula 1,asi que no la echo de menos para nada.Si la tienes mola,pero tampoco es algo necesario en un principio.


Yo el DFGT cuando jugué lo llevaba con los ajustes de fábrica,únicamente bajé el FF en torno al 70% y los angulos muertos los fijé en 0.Muy buenas sensaciones,aunque posiblemente los más expertos puedan sacarle más jugo a este volante.



Aprovecho para decir que tengo DFGT y sobre las levas te digo que por internet existen unas levas que se acoplan al volante..y quedan y funcionan perfectas..y le dan un toque mas guapo al volante..desde luego perfecionan el volante..lo recomiendo al 100% a quien tenga el volante..es otro volante!! Y eso que parece una tonteria!!
Yo lo acabo de poner a desencriptar y va bastante rapido!. A dar unas vueltas antes de dormir!!!
dios santo como se ve este juego! carai!
Ddeybcn escribió:
MURAD@S escribió:Para iniciarse el DFGT es espectacular.Y bueno,decimos para iniciarse como si le faltase respuesta o fuese malo,cuando en sensaciones y precisión es mejor que el G25.


El G27 es mejor,estamos de acuerdo,pero tambien cuesta prácticamente el doble tanto nuevo como de segunda mano.

Yo para el Project Cars,al DFGT sólo le hubiese pedido unas palas de levas como dios manda,aunque al final te acostumbras a los botones que están en su lugar(aun así hay addons para suplir esta carencia)

El triple embrague sólo se utiliza si tienes palanca de cambios,y no para todos los coches,la mayoria de superdeportivos llevan cambio secuencial,así como los formula 1,asi que no la echo de menos para nada.Si la tienes mola,pero tampoco es algo necesario en un principio.


Yo el DFGT cuando jugué lo llevaba con los ajustes de fábrica,únicamente bajé el FF en torno al 70% y los angulos muertos los fijé en 0.Muy buenas sensaciones,aunque posiblemente los más expertos puedan sacarle más jugo a este volante.



Aprovecho para decir que tengo DFGT y sobre las levas te digo que por internet existen unas levas que se acoplan al volante..y quedan y funcionan perfectas..y le dan un toque mas guapo al volante..desde luego perfecionan el volante..lo recomiendo al 100% a quien tenga el volante..es otro volante!! Y eso que parece una tonteria!!



Si,lo comento ahi mismo,que hay soluciones para el tema de las levas.Yo me he acostumbrado al botón,y aunque me gustaría tebner levas me jode tener que pagar 30€ por ellas,cuando el volante me costó 50 [+risas]



Otra cosa,FLIPANDO me hallo con las claves que hemos pre-comprado en todokeys por 25,95€.EDICION LIMITADA!!


TRIUNFAZO [boing]


Imagen
Ddeybcn escribió:
MURAD@S escribió:Para iniciarse el DFGT es espectacular.Y bueno,decimos para iniciarse como si le faltase respuesta o fuese malo,cuando en sensaciones y precisión es mejor que el G25.


El G27 es mejor,estamos de acuerdo,pero tambien cuesta prácticamente el doble tanto nuevo como de segunda mano.

Yo para el Project Cars,al DFGT sólo le hubiese pedido unas palas de levas como dios manda,aunque al final te acostumbras a los botones que están en su lugar(aun así hay addons para suplir esta carencia)

El triple embrague sólo se utiliza si tienes palanca de cambios,y no para todos los coches,la mayoria de superdeportivos llevan cambio secuencial,así como los formula 1,asi que no la echo de menos para nada.Si la tienes mola,pero tampoco es algo necesario en un principio.


Yo el DFGT cuando jugué lo llevaba con los ajustes de fábrica,únicamente bajé el FF en torno al 70% y los angulos muertos los fijé en 0.Muy buenas sensaciones,aunque posiblemente los más expertos puedan sacarle más jugo a este volante.



Aprovecho para decir que tengo DFGT y sobre las levas te digo que por internet existen unas levas que se acoplan al volante..y quedan y funcionan perfectas..y le dan un toque mas guapo al volante..desde luego perfecionan el volante..lo recomiendo al 100% a quien tenga el volante..es otro volante!! Y eso que parece una tonteria!!


Podrias decirme donde se pueden comprar?
Robbi975 escribió:
Ddeybcn escribió:
MURAD@S escribió:Para iniciarse el DFGT es espectacular.Y bueno,decimos para iniciarse como si le faltase respuesta o fuese malo,cuando en sensaciones y precisión es mejor que el G25.


El G27 es mejor,estamos de acuerdo,pero tambien cuesta prácticamente el doble tanto nuevo como de segunda mano.

Yo para el Project Cars,al DFGT sólo le hubiese pedido unas palas de levas como dios manda,aunque al final te acostumbras a los botones que están en su lugar(aun así hay addons para suplir esta carencia)

El triple embrague sólo se utiliza si tienes palanca de cambios,y no para todos los coches,la mayoria de superdeportivos llevan cambio secuencial,así como los formula 1,asi que no la echo de menos para nada.Si la tienes mola,pero tampoco es algo necesario en un principio.


Yo el DFGT cuando jugué lo llevaba con los ajustes de fábrica,únicamente bajé el FF en torno al 70% y los angulos muertos los fijé en 0.Muy buenas sensaciones,aunque posiblemente los más expertos puedan sacarle más jugo a este volante.



Aprovecho para decir que tengo DFGT y sobre las levas te digo que por internet existen unas levas que se acoplan al volante..y quedan y funcionan perfectas..y le dan un toque mas guapo al volante..desde luego perfecionan el volante..lo recomiendo al 100% a quien tenga el volante..es otro volante!! Y eso que parece una tonteria!!


Podrias decirme donde se pueden comprar?


yo las compre en ebay hace un par de años creo....unos 40 o 50 euros creo...busca driving force gt paddle shift en ebay
bueno ya comentareis que os parece el juego, estoy como si lo hubiera creado yo XD
venga darle duro

Imagen
Mi ordenador no puede con él no llego ni a 10 fps ni en bajo [qmparto]
Primer mensaje en el hilo, aunque llevo eones leyéndolo XD

Alguien que lo tenga reservado en Game lo ha pasado a buscar ya? Yo lo reservé el año pasado para PC, 3€ me costó la reserva así que debería ser la edición limitada.

En fin, os han dado el código del Modified Car Pack?

Pasaré mañana a buscarlo, aunque lamentablemente es temporada de exámenes y no lo podré probar hasta la semana que viene [triston]

En fin, disfrutadlo y nos veremos en pista :)
Bueno las primeras impresiones son bastante buenas, yo es lo primero que pruebo de PCARS.

Me lo puesto en intermedio y sin tocar nada de configuración y ya da más sensación de simulación que GT5/6, por ahora solo he podido probar con mando y aunque es un poco demasiado sensible para mi gusto (supongo que se podrá editar) se me ha quedado buena sensación. En cuanto a los gráficos me parecen espectaculares.
También me parece genial la cantidad de opciones de cámara que han puesto, yo creo que en ese sentido podemos estar bastante satisfechos.

Y un punto negativo que he notado y a ver si le pasa a alguien más, el juego me va fluido pero en frenadas sobre todo y en algún piano he notado que me pega tirones, tirones bastante notables, suficientes para perder la referencia de velocidad en frenada. Espero que esto lo arreglen o sea alguna mala configuración mía. Así que mañana ya me pondré a toquitear.

Un saludo
Ddeybcn escribió:
Robbi975 escribió:
Ddeybcn escribió:
Podrias decirme donde se pueden comprar?


yo las compre en ebay hace un par de años creo....unos 40 o 50 euros creo...busca driving force gt paddle shift en ebay


muchas gracias compi!
Kurosaki_Dan escribió:Primer mensaje en el hilo, aunque llevo eones leyéndolo XD

Alguien que lo tenga reservado en Game lo ha pasado a buscar ya? Yo lo reservé el año pasado para PC, 3€ me costó la reserva así que debería ser la edición limitada.

En fin, os han dado el código del Modified Car Pack?

Pasaré mañana a buscarlo, aunque lamentablemente es temporada de exámenes y no lo podré probar hasta la semana que viene [triston]

En fin, disfrutadlo y nos veremos en pista :)

Yo hoy he ido a buscarlo y ningún código
Se ve de p.madre.

He jugado a la versión del año pasado, y esta es sin duda una excelente mejora brutal.
es normal que aun no me hayan enviado la key de G2A?

saludos
asahawk escribió:es normal que aun no me hayan enviado la key de G2A?

saludos


Normal no es, envíales un correo cuanto antes.
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