[HO] Project CARS

spawn_comando escribió:
dormilon ZZZZ escribió:Pues eso que enciendo el juego y me a actualizado a una nueva build (301)



Gracias Dormilon por la info tio, tu si que vales ;)


De nada amigo mio, de casualidad, me enchufo y...ZAS!!
dormilon ZZZZ escribió:Pues eso que enciendo el juego y me a actualizado a una nueva build (301)

Gracias, tío, otra semana con build anticipada. :)
¡A probarla!
currololo escribió:
dormilon ZZZZ escribió:Pues eso que enciendo el juego y me a actualizado a una nueva build (301)

Gracias, tío, otra semana con build anticipada. :)
¡A probarla!


Sorpreson!!!!
Ya tenemos ghost!!!! Corro a casa a descargarla!!!! XD

Me parece que lo estrenare en Laguna Seca que lo han dejado bordado!!!
Yo no soy muy entendido en esto pero acabo de probar el APOLLO en Watkins Glen y es alucinante la sensacion que me trasmite!! [boing] [boing]
Estos son los cambios de esta semana
Build 301 (13/9/12, Team Member+)

The profile is now stored in a completely different way. Delete of profile is required for this build.

Online session:
* Fixed some commands in the debug menu that would assert when the game state was not compatible with the command; they will now fail gracefully
* Online sessions initialize campaign interface, scripts on longer crash
* Improved asserts for checking expected game state for callbacks handling local user joining and leaving
* Information about the current session is kept up to date in the online support system; this information is available to UI via a new API
* Added extra information about the current server and session to the debug print state command
* Livery validation in the lobby is now implemented. If any member requests a “don’t care” livery, the admin will choose one, so that all members see the same livery
* Fixed syncpoint manager crashing when joining another session in the same process. When leaving a session, the syncpoint manager will clean up
* Fixed assignments to NodeRefIds in syncpoint manager
Added new getters to vehicle details for validation and randomization of liveries
Implemented “kick member” API call on PS3, handling of “kicked out” and “room destroyed” room events
Monterey – add new txt for stairs
Monterey – add new texture for distant bridge
Monterey – new garage textures
Bumped version of all vehicles for Leaderboards stat reset
Monterey. New AO map, first commit
Monterey – add new textures for bridge
New Bathurst export
New Eifelwald export
New Monterey export

Build 300 (13/9/12, Senior manager)
Online session:
* Before starting data load, all clients fill GameSetup class with the final setup data send by the session admin
* Extended final setup data to contain more information needed to setup the GameSetup race details
* Race load is now triggered after the final setup is distributed among all members
* Local non-authoritative validation of user setup does not check for the structure valid flags; this allows the validation to work even if the data hasn’t yet been validated by the admin
* Added persistent history of received chat messages, which is also used to check for duplicate chat packets
* Fixed incorrect asserts received when handling notification about the local user leaving the session while loading
Profile:
* Replaced all RTTI functionality with BStorage (migration and fix-up of CL 243030)
ControllerSettings now uses index-mapped arrays for storage of deadzone and sensitivity settings
Cleanup in GameSetup:
* Moved some type declarations from inside setup-related classes to a namesace scope in a separate header. This allows the enums to be used in other headers
* Removed some no longer used functions
* Split monolithic SetupRaceDetails to several functions
Memphis – placed sitting 2d crowds
Memphis – added LOD distances definition for crowds
AzureCircuit:New textures for Archbridge asset
Added race mode info for MP race
Crowds – fixed some issues
Monterey. Tweaked textures/PSD files
Added second chase cam using settings from build 296
BMW M1: Added data for pop-up headlights animation
Paganis cpit exposure set to 0.8 to go with new lighting. 0.7 made the environment look to bright.
Monterey. Some dirt added
Fix for skid pan 200m markers (they were still using the object name that is hard coded, by the coders, to split into multiple parts, which then causes an error)
Monterey – add new textures for motherbridge
Experimental condtion added to wtc in slot clear5. brighter ambient, more colourful shadows, brighter reflections. White cars look more white at dawn and dusk as a result and in day cars have more of a blue sheen. emissives, headlights and other night specific lighting will look blown out because of increased exposure at this time
New icons for Time Trial screens and visual improvement
New BMW M1 export
New Pagani Huayra export
New Azure Coast export

Build 299 (12/9/12, Senior Manager)
Removed eManagerUseMicroDelta flag from Physics Tick to disable the experimental microsec code
Online session:
* Changed state sync from non-admins in host migration during load to happen after required state changes. This prevents the new admin from receiving some admin status updates from a client who was admin before the migration, but was demoted
* Admin now generates participant setup before sending the sync message, and the participant data is included in the sync
* Logging of host migration during load now prints state changes as part of the message
* Support for each client configures local race and participant setup when everyone is ready for load, and then kicks off data loading. The implementation is fake for now, no configuration takes place yet
Tweak for diffuse multiplier of rnd tree instances
Tweak of treebacklighting boost for badenring trees
Tree instance texturemap colortweak
Monterey – add other ads for bigbanners
BMW M1: Added opening doors
Monterey. New textures/psd files. 1st commit
Monterey. Tweaked textures/psd files
Vehicle functions. IBL scale factor set to 1
Monterey – add new txt for bigbanner ads
Common Aluminium turned darker diffuse
New BMW M1 export

Build 298 (11/9/12, Manager+)
Direct weather allocs to game mempool and add missing memtraces/fixup container lazy inits
Online session:
* Implemented structures containing detailed data about race, user, and participant setup for online sessions. (They don’t contain all information yet.)
* Authoritative race setup for race start is stored in a different memory area than the setup distributed in the lobby, because it contains much more information (e.g. participant details for AI vehicles)
* Changed names of some member variables of OnlineSession_Support to achieve a consistent naming convention
* Simplified online session API for retrieving lobby setup
* Extended event API extra data manipulation to allow copying the data in smaller chunks
* Updated the Online API to allow the definition of “online request to server” be a platform-specific type
Updated chase camera for more dynamic movement
Harrison Pike Raceway – placed sitting 2d crowds
Harrison Pike Raceway – added LOD distances definition for crowds
Harrison Pike Raceway crowds – added initial sitting crowds
Crowds – fixed some issues
BMW Z4 GT3: updated rear wheel size
Pine instance trees…diffuse multiplier and tree boost tweaked by material
Harrison Pike Raceway crowds SFB/MFB versions setup
Azure Circuit:New textures for Sbend apartments 04-05
Rain droplets texture update
Common rain droplets texture. Saving as DXT1 for Darren
Common rain droplet psd for vehicle bodywork added
New BMW Z4 GT3 export

Build 297 (10/9/12, Senior Manager)
Added structure describing the full online session information. This include race setup, user setup, and participant setup.
Handle “session member left” events. Also added “leave session” as temporary handling of “room owner changed”, to be later replaced by proper owner migration.
Added ghost option setting, available for time trial only
Added new online ProgressPoint system.
Modified LeaveGame() to allow it to be called from OneSock Thread.
Slightly increased BAC Mono steering weight again.
Crowds – Connecticut Hill crowds – fixed bug causing crashes of View Tool, fixed texture paths; added initial sitting crowds; placed sitting 2d crowds; added LOD distances definition for crowds
Added lock for non-available vehicles by status
New exports of BMW Z4 and Eifelwald
Lo del Ghost como se hace????
Cambios de esta semana:


Build 301 (13/9/12, Team Member+)

The profile is now stored in a completely different way. Delete of profile is required for this build.

Online session:
* Fixed some commands in the debug menu that would assert when the game state was not compatible with the command; they will now fail gracefully
* Online sessions initialize campaign interface, scripts on longer crash
* Improved asserts for checking expected game state for callbacks handling local user joining and leaving
* Information about the current session is kept up to date in the online support system; this information is available to UI via a new API
* Added extra information about the current server and session to the debug print state command
* Livery validation in the lobby is now implemented. If any member requests a "don't care" livery, the admin will choose one, so that all members see the same livery
* Fixed syncpoint manager crashing when joining another session in the same process. When leaving a session, the syncpoint manager will clean up
* Fixed assignments to NodeRefIds in syncpoint manager
Added new getters to vehicle details for validation and randomization of liveries
Implemented "kick member" API call on PS3, handling of "kicked out" and "room destroyed" room events
Monterey - add new txt for stairs
Monterey - add new texture for distant bridge
Monterey - new garage textures
Bumped version of all vehicles for Leaderboards stat reset
Monterey. New AO map, first commit
Monterey - add new textures for bridge
New Bathurst export
New Eifelwald export
New Monterey export

Build 300 (13/9/12, Senior manager)
Online session:
* Before starting data load, all clients fill GameSetup class with the final setup data send by the session admin
* Extended final setup data to contain more information needed to setup the GameSetup race details
* Race load is now triggered after the final setup is distributed among all members
* Local non-authoritative validation of user setup does not check for the structure valid flags; this allows the validation to work even if the data hasn't yet been validated by the admin
* Added persistent history of received chat messages, which is also used to check for duplicate chat packets
* Fixed incorrect asserts received when handling notification about the local user leaving the session while loading
Profile:
* Replaced all RTTI functionality with BStorage (migration and fix-up of CL 243030)
ControllerSettings now uses index-mapped arrays for storage of deadzone and sensitivity settings
Cleanup in GameSetup:
* Moved some type declarations from inside setup-related classes to a namesace scope in a separate header. This allows the enums to be used in other headers
* Removed some no longer used functions
* Split monolithic SetupRaceDetails to several functions
Memphis - placed sitting 2d crowds
Memphis - added LOD distances definition for crowds
AzureCircuit:New textures for Archbridge asset
Added race mode info for MP race
Crowds - fixed some issues
Monterey. Tweaked textures/PSD files
Added second chase cam using settings from build 296
BMW M1: Added data for pop-up headlights animation
Paganis cpit exposure set to 0.8 to go with new lighting. 0.7 made the environment look to bright.
Monterey. Some dirt added
Fix for skid pan 200m markers (they were still using the object name that is hard coded, by the coders, to split into multiple parts, which then causes an error)
Monterey - add new textures for motherbridge
Experimental condtion added to wtc in slot clear5. brighter ambient, more colourful shadows, brighter reflections. White cars look more white at dawn and dusk as a result and in day cars have more of a blue sheen. emissives, headlights and other night specific lighting will look blown out because of increased exposure at this time
New icons for Time Trial screens and visual improvement
New BMW M1 export
New Pagani Huayra export
New Azure Coast export

Build 299 (12/9/12, Senior Manager)
Removed eManagerUseMicroDelta flag from Physics Tick to disable the experimental microsec code
Online session:
* Changed state sync from non-admins in host migration during load to happen after required state changes. This prevents the new admin from receiving some admin status updates from a client who was admin before the migration, but was demoted
* Admin now generates participant setup before sending the sync message, and the participant data is included in the sync
* Logging of host migration during load now prints state changes as part of the message
* Support for each client configures local race and participant setup when everyone is ready for load, and then kicks off data loading. The implementation is fake for now, no configuration takes place yet
Tweak for diffuse multiplier of rnd tree instances
Tweak of treebacklighting boost for badenring trees
Tree instance texturemap colortweak
Monterey - add other ads for bigbanners
BMW M1: Added opening doors
Monterey. New textures/psd files. 1st commit
Monterey. Tweaked textures/psd files
Vehicle functions. IBL scale factor set to 1
Monterey - add new txt for bigbanner ads
Common Aluminium turned darker diffuse
New BMW M1 export

Build 298 (11/9/12, Manager+)
Direct weather allocs to game mempool and add missing memtraces/fixup container lazy inits
Online session:
* Implemented structures containing detailed data about race, user, and participant setup for online sessions. (They don't contain all information yet.)
* Authoritative race setup for race start is stored in a different memory area than the setup distributed in the lobby, because it contains much more information (e.g. participant details for AI vehicles)
* Changed names of some member variables of OnlineSession_Support to achieve a consistent naming convention
* Simplified online session API for retrieving lobby setup
* Extended event API extra data manipulation to allow copying the data in smaller chunks
* Updated the Online API to allow the definition of "online request to server" be a platform-specific type
Updated chase camera for more dynamic movement
Harrison Pike Raceway - placed sitting 2d crowds
Harrison Pike Raceway - added LOD distances definition for crowds
Harrison Pike Raceway crowds - added initial sitting crowds
Crowds - fixed some issues
BMW Z4 GT3: updated rear wheel size
Pine instance trees...diffuse multiplier and tree boost tweaked by material
Harrison Pike Raceway crowds SFB/MFB versions setup
Azure Circuit:New textures for Sbend apartments 04-05
Rain droplets texture update
Common rain droplets texture. Saving as DXT1 for Darren
Common rain droplet psd for vehicle bodywork added
New BMW Z4 GT3 export

Build 297 (10/9/12, Senior Manager)
Added structure describing the full online session information. This include race setup, user setup, and participant setup.
Handle "session member left" events. Also added "leave session" as temporary handling of "room owner changed", to be later replaced by proper owner migration.
Added ghost option setting, available for time trial only
Added new online ProgressPoint system.
Modified LeaveGame() to allow it to be called from OneSock Thread.
Slightly increased BAC Mono steering weight again.
Crowds - Connecticut Hill crowds - fixed bug causing crashes of View Tool, fixed texture paths; added initial sitting crowds; placed sitting 2d crowds; added LOD distances definition for crowds
Added lock for non-available vehicles by status
New exports of BMW Z4 and Eifelwald
Grandisima noticia la del ghost system! Llevábamos meses especulando con él y aunque ha tardado, parece que lo tenemos en muy buenas condiciones! XD
a viciarse señoreees XD haber como avanzan esos bmw. solo falta que metan el online y me desplomo [fumando]
Leyenda18 escribió:Grandisima noticia la del ghost system! Llevábamos meses especulando con él y aunque ha tardado, parece que lo tenemos en muy buenas condiciones! XD


Pero alguien sabe como se "activa"???
Bien!!!!! grandisima noticia... a probar esos ghost [plas]

DESCARGANDOOOOO!!!!!!
dormilon ZZZZ escribió:
Leyenda18 escribió:Grandisima noticia la del ghost system! Llevábamos meses especulando con él y aunque ha tardado, parece que lo tenemos en muy buenas condiciones! XD


Pero alguien sabe como se "activa"???



En el menu donde eliges el tiempo los rivales que kieres y todo eso WEY!
KOMETE_UN_CAGAO escribió:
dormilon ZZZZ escribió:
Leyenda18 escribió:Grandisima noticia la del ghost system! Llevábamos meses especulando con él y aunque ha tardado, parece que lo tenemos en muy buenas condiciones! XD


Pero alguien sabe como se "activa"???



En el menu donde eliges el tiempo los rivales que kieres y todo eso WEY!


Es en ese menú pero creo que solo es para activar el tuyo propio, es decir, para que los demás puedan utilizar tu ghost, pero si por ejemplo el que va primero no lo tiene activo, no se si aun así se guardará y si podrás descargarlo y usarlo, habrá que ir probando, yo lo tengo activo y lo que no se es como bajarme el de otro pa probarlo.

Saludos!!
KOMETE_UN_CAGAO escribió:
dormilon ZZZZ escribió:
Leyenda18 escribió:Grandisima noticia la del ghost system! Llevábamos meses especulando con él y aunque ha tardado, parece que lo tenemos en muy buenas condiciones! XD


Pero alguien sabe como se "activa"???



En el menu donde eliges el tiempo los rivales que kieres y todo eso WEY!


Si, si, eso lo hago pero luego como descargo el Ghost de otro piloto???
En la modalidad time trial, activas la casilla del ghost y aparece tu vuelta. De momento el coche es opaco aunque estes atravesandolo, cosa que dificulta trazar bien. Ya dijeron que esto, evidentemente era temporal... :)
Yo hasta mañana ya no podre seguir probandola. :( tal vez lo de bajarse la vuelta de alguien aun no este...

Lo que no he visto es la representacion de la lluvia en la carroceria. Crei que habian puesto algo de eso... :-?
Dume escribió:En la modalidad time trial, activas la casilla del ghost y aparece tu vuelta. De momento el coche es opaco aunque estes atravesandolo, cosa que dificulta trazar bien. Ya dijeron que esto, evidentemente era temporal... :)


OK Dume, pero puedes bajar el ghost de otro jugador???
dormilon ZZZZ escribió:
Dume escribió:En la modalidad time trial, activas la casilla del ghost y aparece tu vuelta. De momento el coche es opaco aunque estes atravesandolo, cosa que dificulta trazar bien. Ya dijeron que esto, evidentemente era temporal... :)


OK Dume, pero puedes bajar el ghost de otro jugador???


No he tenido mas tiempo para investigar pero tal vez no este aun esa opcion. Yo lei a media semana que la incluian solo en el time trial, al menos de momento...
Buenas,
Alguien sabe cuando podremos jugar con los nuevos coches y circuitos los usuarios JUNIOR?
Dume escribió:
dormilon ZZZZ escribió:
Dume escribió:En la modalidad time trial, activas la casilla del ghost y aparece tu vuelta. De momento el coche es opaco aunque estes atravesandolo, cosa que dificulta trazar bien. Ya dijeron que esto, evidentemente era temporal... :)


OK Dume, pero puedes bajar el ghost de otro jugador???


No he tenido mas tiempo para investigar pero tal vez no este aun esa opcion. Yo lei a media semana que la incluian solo en el time trial, al menos de momento...


Gracias Dume, creia que estaba implementado y creo que no, por mas que he buscado no he visto esa opcion...toca esperar
(mensaje borrado)
jlanc3 escribió:
dormilon ZZZZ escribió:
Gracias Dume, creia que estaba implementado y creo que no, por mas que he buscado no he visto esa opcion...toca esperar


Di esta implementado yo ya he jugado con el, hay que poner time trial y en opciones donde pone varios jugadores solo hay que darle a on

SALUDOSS!!


Si, para jugar contra tu propio ghost si está implementado pero lo que parece que no esta activo es el poder bajarte el ghost de otro usuario para utilizar su vuelta de referencia.

Saludos!!
Y lo de las gotas en la carroceria? Alguien sabe algo?
Tal vez al final solo han metido codigo pero aun no esta activado. :-?
Dume lo de las gotas en la carroceria no esta, yo le he probado y no veo las gotas en la carroceria,saludos
vidalastra escribió:Dume lo de las gotas en la carroceria no esta, yo le he probado y no veo las gotas en la carroceria,saludos


Gracias... [oki]
Toca esperar... :)
Buenas.

Haber si esta semana puedo mejorar el cockpit, tengo una cosas para mejorarlo para que parezca mas real.
os dejo un video del BMW M1

Imagen


Un saludo
Digiprost escribió:Buenas.

Haber si esta semana puedo mejorar el cockpit, tengo una cosas para mejorarlo para que parezca mas real.
os dejo un video del BMW M1

Imagen


Un saludo


Pues como no sea un ambientador para la guantera o mejor dicho, el monitor...no se me ocurre como vas a mejorar esa maravilla. :)
Digiprost,,,quisiera tener un chiringuito como el tuyo XD Gracias por ese gameplay.

Acabo de cenar y encuentro que hay build disponible. :) Así que me pongo a bajar y probar las novedades....

Van a sacar un parche debido a un bug con los setups. Así mañana probablemente tengamos dicho parche.
http://forum.wmdportal.com/showthread.php?9274-Build-301-discussion-(13-9-12-Team-Member-)&p=242867&viewfull=1#post242867


Lo de mañana lo ha dicho más tarde Andy Garton:
We'll fix the car setup bug ASAP (hopefully tomorrow), and make the next build with the fix in available to team members and above.
denis74 escribió:Digiprost,,,quisiera tener un chiringuito como el tuyo XD Gracias por ese gameplay.

Acabo de cenar y encuentro que hay build disponible. :) Así que me pongo a bajar y probar las novedades....

Van a sacar un parche debido a un bug con los setups. Así mañana probablemente tengamos dicho parche.
http://forum.wmdportal.com/showthread.php?9274-Build-301-discussion-(13-9-12-Team-Member-)&p=242867&viewfull=1#post242867


Lo de mañana lo ha dicho más tarde Andy Garton:
We'll fix the car setup bug ASAP (hopefully tomorrow), and make the next build with the fix in available to team members and above.


Perfecto, dos builds seguidas! Jeje.
Asi vemos algunos cambios mas en Nordschleife y Laguna Seca...

Imagen
Imagen
Perdonar que este un poco ausente , no quiere decir que no os lea , en GtrSpain vamos a empezar un campeonato con el Race07 con coches DTM y ya estamos entrenando , asi que en los pocos ratos que me quede intentare probar las nuevas builds y dar alguna vuelta a los eventos , si puedo.
[360º]
chemary_gtrspain escribió:Perdonar que este un poco ausente , no quiere decir que no os lea , en GtrSpain vamos a empezar un campeonato con el Race07 con coches DTM y ya estamos entrenando , asi que en los pocos ratos que me quede intentare probar las nuevas builds y dar alguna vuelta a los eventos , si puedo.
[360º]


Ya sabes donde estamos... :)
Suerte con el campeonato...no seas muy duro con ellos... XD [oki]
Venga chemary_gtrspain. Que vaya bien ese campeonato. Por aquí estamos. [oki]

Ayer se lanzó nueva actualización del driver para nvidia: 306.23 WHQL
denis74 escribió:Venga chemary_gtrspain. Que vaya bien ese campeonato. Por aquí estamos. [oki]

Ayer se lanzó nueva actualización del driver para nvidia: 306.23 WHQL


Ei, se me pasó...gracias por la info!!
Aquí os dejo otra nueva comparativa, esta vez del circuito de Spa:

Imagen.

Saludos!
Gran noticia!!! :O

A la pregunta de un usuario en el foro oficial.
Is it possible with the current build(301) to select another car from the leaderboards to use as the 'ghost' car? If it is possible, how do you select it? D


Andy Garton ha respondido esto:
This is working now and will be in build 302 (released later today to team members and above as it also has the setup loading bug fix). The UI needs a bit of refinement and is buggy, but nevertheless it's already a tremendous amount of fun imo to pick somebody elses lap (the world record in your current car say) and "race" against it


Total, que el la build 302, que podremos descargar hoy los team member para arriba, ya se podra descargar el ghost de otra persona de las tablas de clasificacion. [oki] [plas]
Dume escribió:Gran noticia!!! :O

A la pregunta de un usuario en el foro oficial.
Is it possible with the current build(301) to select another car from the leaderboards to use as the 'ghost' car? If it is possible, how do you select it? D


Andy Garton ha respondido esto:
This is working now and will be in build 302 (released later today to team members and above as it also has the setup loading bug fix). The UI needs a bit of refinement and is buggy, but nevertheless it's already a tremendous amount of fun imo to pick somebody elses lap (the world record in your current car say) and "race" against it


Total, que el la build 302, que podremos descargar hoy los team member para arriba, ya se podra descargar el ghost de otra persona de las tablas de clasificacion. [oki] [plas]

me encanta esta noticia, así se puede ir aprendiendo de donde frenan o como trazan los qu emejor tiempo tengan :D, a copiar se ha dicho!! XD
Adrian_f1 escribió:Aquí os dejo otra nueva comparativa, esta vez del circuito de Spa:

Imagen.

Saludos!


Muy buen video Adrian. Es increible el parecido que tiene Spa con la realidad y sin usar escaneos y cosas asi. Eso si, si le llegas a aplicar un poco de ojo de buey a la camara del pcars con el editor de video como se ve en la camara real, es que lo bordas!!
Dume escribió:
Adrian_f1 escribió:Aquí os dejo otra nueva comparativa, esta vez del circuito de Spa:

Imagen.

Saludos!


Muy buen video Adrian. Es increible el parecido que tiene Spa con la realidad y sin usar escaneos y cosas asi. Eso si, si le llegas a aplicar un poco de ojo de buey a la camara del pcars con el editor de video como se ve en la camara real, es que lo bordas!!

Un vídeo espectacular, como siempre. Desde luego, tenemos grandes creadores de vídeos en este foro.
Así se ve el mimo con el que están creando los circuitos y el detalle tremendo que tienen. Esta semana Monterey es impresionante también.
Gran noticia lo del parche y el coche fantasma.
Va a ser un fin de semana para quedarte pegado al ordenador, entre pCARS y Black Mesa, que por fin sale hoy, jo, jo, jo.
Buenas,me presento por aqui xD Vengo de rfactor (Antiguamente xD) y ahora de iracing,me e pillado la verson mas barata para ir probando y demas,tengo un G27...Los coches que mas me van son los rapidos,osea los mas rapidos de categoria,DTM,F1,etc Me divierto tambien con los mas lentillos pero no disfruto tanto xD Lo pille anoche y lo e instalado esta mañana,asi que e probado super poco,y en ingles,mi perdicion xDD Algo e aprendido de ingles en iracing pero no lo suiciente xDD Bueno solo era presentarme y ya hablaremos por aqui [beer] [beer]
Hola queria preguntaros si estais teniendo problemas con los volantes en pcars pues yo estoy teniendo muchisimos, cuando juego a race inyection todo va bien pero voy pcars y no tengo mas que problemas, o bien no coge los grados de giro o se queda con los grados perfectos pero sin ffb y cuando alguna vez me pilla todo cuando cambio de coche se jode. Ayuda hay que hacer algo? Aparte de calibrarlo en el juego
Buenas.

Estos son unos cabrones jejejje, impresionante como esta quedando Laguna Seca, os dejo un video para que veais la diferencia, para mi es perfecto.

Imagen

un saludo
artola74 escribió:Hola queria preguntaros si estais teniendo problemas con los volantes en pcars pues yo estoy teniendo muchisimos, cuando juego a race inyection todo va bien pero voy pcars y no tengo mas que problemas, o bien no coge los grados de giro o se queda con los grados perfectos pero sin ffb y cuando alguna vez me pilla todo cuando cambio de coche se jode. Ayuda hay que hacer algo? Aparte de calibrarlo en el juego



Yo suelo desenchufar y enchufar siempre el volante antes de jugar para que se recalibre. Si no lo hago, muchas veces hace cosas muy raras o me obliga a conducir con el volante girado para ir recto.

Habéis notado algún cambio de agarre en Laguna Seca o del Caterham Superlight? Hoy he probado el build 301 con esa combinación y he tenido que dejar de jugar antes de ponerme de mal humor... No me entraba el morro en las curvas... Ya sé que los Caterham son especiales, pero hoy me ha tocado la moral... He probado a endurecer la barra trasera y lo único que he conseguido es que siguiera costándole entrar pero que luego fuera imposible evitar el trompo... Igual es cosa mía, pero prefiero preguntar :)
Parece que nos quedamos sin build 302, no?
Dume escribió:Parece que nos quedamos sin build 302, no?


De momento nada, quizás para mañana o el lunes ya.. aunque si es un solo fix puede que incluso el domingo.

Por cierto, pronostico que en dos semanas la inversión de usuarios (1.480.885€) igualará a la de SMS (1.495.000€) XD
Digiprost escribió:Buenas.

Estos son unos cabrones jejejje, impresionante como esta quedando Laguna Seca, os dejo un video para que veais la diferencia, para mi es perfecto.

Imagen

un saludo


Increible tambien como han dejado Laguna Seca. Todo el circuito esta bordado pero es que la sensacion en el saca corchos es igual que en el video real... :O :O :O
Buen video Digiprost [oki]

zalox escribió:
Dume escribió:Parece que nos quedamos sin build 302, no?


De momento nada, quizás para mañana o el lunes ya.. aunque si es un solo fix puede que incluso el domingo.

Por cierto, pronostico que en dos semanas la inversión de usuarios igualará a la de SMS (1.495.000€) XD


Yo aun tengo esperanzas de que la saquen hoy pero la semana pasada la del viernes no la sacaron hasta el lunes y ayer sacaron dos de golpe asi que...supongo que para el lunes... :(

edito:
navi91 escribió:Buenas,me presento por aqui xD Vengo de rfactor (Antiguamente xD) y ahora de iracing,me e pillado la verson mas barata para ir probando y demas,tengo un G27...Los coches que mas me van son los rapidos,osea los mas rapidos de categoria,DTM,F1,etc Me divierto tambien con los mas lentillos pero no disfruto tanto xD Lo pille anoche y lo e instalado esta mañana,asi que e probado super poco,y en ingles,mi perdicion xDD Algo e aprendido de ingles en iracing pero no lo suiciente xDD Bueno solo era presentarme y ya hablaremos por aqui [beer] [beer]


Bienvenido al post navi91. Espero que disfrutes de las build tanto como nosotros. Si quieres informarte de casi todo, no dejes de mirar la primera pagina del post, donde encontraras mucha info y en español gracias a Denis74, que es como nuestro SENSEI por aqui... XD
Gracias Dume jaj Ahora no se porque se me a bajado mogollon el brillo del juego,esta super oscuro pero por los retrovisores se ve normal,Haber que cojo*** e tocado ahora xDDDD Si le eche un vistazo al post entero antes de comprarlo xD
navi91 escribió:Gracias Dume jaj Ahora no se porque se me a bajado mogollon el brillo del juego,esta super oscuro pero por los retrovisores se ve normal,Haber que cojo*** e tocado ahora xDDDD Si le eche un vistazo al post entero antes de comprarlo xD


Mira a ver si has desconectado las sombras en las opciones de graficos.
Dume escribió:
navi91 escribió:Gracias Dume jaj Ahora no se porque se me a bajado mogollon el brillo del juego,esta super oscuro pero por los retrovisores se ve normal,Haber que cojo*** e tocado ahora xDDDD Si le eche un vistazo al post entero antes de comprarlo xD


Mira a ver si has desconectado las sombras en las opciones de graficos.

Ahora lo miro,tambien me pasa no se si es normal,que se me cambian muchas veces los graficos,osea lo pongo al maximo,y me meto otra vez y de repente estan cambiados algunas cosas y demas...Siempre tengo que estar atento xD
En facebook han puesto esto hace 4h:

BUILD 302 later today, with setup loading fix and ghost race vs another competitor of the leaderboard...


Que viene a decir que saldrá tarde añadiendo lo que ya dijisteis antes, quitando el bug del setup y poder competir en el sistema ghost contra otro piloto de la lista de tiempos.
Leyenda18 escribió:En facebook han puesto esto hace 4h:

BUILD 302 later today, with setup loading fix and ghost race vs another competitor of the leaderboard...


Que viene a decir que saldrá tarde añadiendo lo que ya dijisteis antes, quitando el bug del setup y poder competir en el sistema ghost contra otro piloto de la lista de tiempos.


Bueno, al menos sale hoy... :)
Se agradece la info... [oki]
35006 respuestas