Din-A4 escribió:lo de la I.A. no lo considero más simulación o menos personalmente.
Lo que sí veo es mucha tecnología
I only recently purchased pCARS and am only familiar with the current build. I have 30 plus years of racing experience in sedans, sports cars, open wheel and sports racers (see avatar). I have been racing D sports (motorcycle powered prototypes) for the last twelve years. Literally 100's of laps at Watkins Glen. I have spent the last several days driving the L4-RS (radical) at Wakins Glen (track is awsome by the way). Here is what I see handling wise. The car drives similar to my real racecar with the following exception - it requires just a little to much turn in to get the car into a corner (almost like forced understeer) and then once it is going in to the corner it grabs darting the car to the inside and forcing imidiate oversteer, you then have to over correct to keep the car on line. Maybe it's my wheel (MOMO Red)? It just doesn't feel really connected. Too much wheel turn in and not enough car turn in initially. On several other cars (the Lotus 7 for instance) exibit this same thing but to a much larger extent. Even at the top of the esses in the right hander the rear of the Lotus comes out. In all my years of racing at the Glen in various cars I ahve never experienced that. That corner is long and sweeping and the car should hunker down and be solid through there. Maybe with a much higher powered car like the F1's or the Gumpert, but not the lower powered cars.
Follow up on build 134 and patch 135 and outlook on game as a whole at this point in time. The only thing that really bothers me at this point in time is the snakey handling of the cars wanting to sway back and forth and at least for me is the biggest issue keeping this sim from being absolutlely great. As far as I can remember it was mentioned that this effect is characteristic of the suspension. My opinion just get rid of it or scale it way down. I hope you see this post SMS because I am really trying to help make this Game Award Nomination Worthy because just about everything else is there except for the fine tuning on the driving!!!
The snaking some feel is a characteristic of the tyre model. Unfortunatley it's been something i've fought with since day one with this model an is it's only weak point. To get the handling everyone so desires i need to run the front vs rear cornering and braking stiffnesses closer together than perhaps straight line running prefers (fought with this endlessly with Shift and the pads). I spent alot of time during this last physics pass to get this on the edge but not over. On my rig it is fine, but i know from past experience that some setups/wheels will be more sensitive to it. I'd suggest trying about 2% deadzone and report back. I use 0 deadzone and don't really get it on my highly modified DFP based wheel.
The base tech is under constant improvement Doug should have said. We have some updates coming soon to improve the low speed transition issue and direct straight line tracking is something I've been banging on about since we introduced the brush model so that will be tackled next.
yordiysu escribió:Buenas, otro mas que se está pensando ser inversor, pero mucho me temo que no podrá ser asi.
Lo de los requisitos me mata, alguien me puede decir como irá el juego con esto:
-Windows 7 home premium
-AMD Athlon II X2 (dual-core)
-6gb DDR3
-ATI Radeon 4350 512mb
Si se me queda muy justo o simplemente no me llega, como lo actualizariais?
Esque este juego se lo merece, y quiero aportar mi granito de arena en el proyecto.
123456 escribió:Yordiysu los requisitos minimos es ati 4750.
Colets yo soy de los que he jugado a muchos simuladores (menos rfactor que no me termina de gustar, alomejor es por esto) y en la pagina anterior lo dije, la entrada a la curva esta fatal, no puedes tener precision de tirarte a donde quieras. Ademas es como si estuviera asistida la trazada en cuanto frenas y luego la perdida de control programada por cada curva y no por las fisicas de girar el coche, su peso y velocidad
Yo diría que justito, yo tengo algo parecido, con menos procesador y más gráfica:
Core2duo, 3 GB Ram, W7 32 bits y Nvidia GTX460
Y me da para jugar bien en modo contrarreloj, algo menos para echar una carrera (sobre todo algún circuito) y muy mal si pones burradas como 64 coches en pista. Eso sí, las opciones gráficas las tengo que poner en medias-bajas y todos los efectos quitados.
No voy a negar que voy justo, pero de momento me vale para ir probando.
En tu caso yo diría que lo que parece más sencillo es actualizar la gráfica.
To summarise the noted issues then:
1. The steering can become too light during normal driving / understeer conditions. It is worse with the Caterham which features one of the lowest (if not the lowest) self aligning torque. The main issue here though is most likely related to the new ffb grip curve which I will tweak to dial more weight in.
2. The FFB can seemingly disappear for a second or so. My hunch here is that the oscillation fix (which self detects and momentarily relaxes forces) may be incorrectly activating but as I've yet to encounter the problem I will need to test a bit to repro and debug it.
3. FFB now feels dull or muted over bumps compared to the previous Team Member build. This sounds like a bug that has crept into one of the magnitude calculations so should be fairly straight forward to track down.
These flaws will of course receive my full attention.
Dume escribió:Ohseo escribió:Dume escribió:Bueno, el problema de lag visual o jitter ya esta solucionado mediante un valor aue se ajusta en las opciones visuales. Por defecto creo que viene en 35 o asi y lo he subido a 55 y va fino como la seda con 15 coches y todo en high. El tope del jitter es 75 pero ahi pierdo algun valioso frame y como soy un obsesionado de los 60 finos pues como que lo he ido ajustando hasta encontrar un valor fino/rendimiento adecuado.
El f1 esta muy verde aun. Le queda mucho camino por recorrer.
Los parametros de la IA para toquetear estan geniales aunque me falta hacer pruebas aun.
Los menus van tomando forma a poco a poco y en mi opinion evolucionan bien.
De hecho esta de pm poder ver la evolucion de un juego semana a semana y mas cuando ves que la cosa promete.
Pd: sigo sin entender como me puede dar mejor rendimiento en dx11 que en dx9. Es la primera vez que me pasa eso en un juego.
Dume es muy raro lo que comentas de DX11 mejor que en Dx9...Puedes decirme que tal te va el juego con la gtx580? Yo tengo la 570 y con todo a tope aax4 y 1080p en Dx11 hay momentos en imola por ejemplo que tengo algun bajon a 50fps...
Lo del lag visual a que te refieres? Yo es que aun jugando a +60fps, miro a las gradas por ejemplo y noto que no las paso finas del todo, es como si fuesen a tirones muy muy pequeños, casi inapreciables pero que se ve que no va fino del todo.
Lo de los tirones que comentas lo solucionaras con la opcion jitter (o algo asi) del menu visuals. Sube el valor a mas de 50 y se iran.
En cuanto al dx9 si lo pongo todo a ultra (el aa no esta inplementado aun aunque aparezca en las opciones) tambien me da bajanos de 5/6 feames en imola con 14 coches y a 1080p. Pero en dx11 me va a 60 clavados. De ahi lo que comento de que es muy raro.
denis74 escribió:Ayer hacia las 15.30 escribio el desarrollador que se encarga del FFB para hacer un sumario de los principales problemas del FFB recogidos en el último build 144:To summarise the noted issues then:
1. The steering can become too light during normal driving / understeer conditions. It is worse with the Caterham which features one of the lowest (if not the lowest) self aligning torque. The main issue here though is most likely related to the new ffb grip curve which I will tweak to dial more weight in.
2. The FFB can seemingly disappear for a second or so. My hunch here is that the oscillation fix (which self detects and momentarily relaxes forces) may be incorrectly activating but as I've yet to encounter the problem I will need to test a bit to repro and debug it.
3. FFB now feels dull or muted over bumps compared to the previous Team Member build. This sounds like a bug that has crept into one of the magnitude calculations so should be fairly straight forward to track down.
These flaws will of course receive my full attention.
EDITO: Esta tarde han colgado un nuevo exe ejecutable del juego para probar el ffb. Sustituirlo por el que hay en la carpeta del juego:
http://forum.wmdportal.com/showthread.php?2819-Build-144-Discussion-(Junior-)&p=63458&viewfull=1#post63458
Dume escribió:
Por cierto, os deja poner todas las caracteristicas en Ultra en DX11?
denis74 escribió:Yo pensé que lo iban a mirar entresemana pero me han sorprendido. También está currando este finde el que se encarga del público porque dice que quería tenerlo listo para este lunes.
Ah,,,Dume gracias por lo del Jitter. lo vi en el menú pero no tenía idea de lo que era. Probaré a ver si me bajan me suben más fps
EverOne escribió:Dume escribió:Por cierto, os deja poner todas las caracteristicas en Ultra en DX11?
A mi solo las sombras, los reflejos y el coche.
Otra cosa, ¿alguien sabe que son los filtros postprocesados? Yo sigo toqueteando para tener una buena config y he notado que el antileasing a 8x me va mucho mejor que en las 2 opciones mas altas. También me molestaba mucho que en algunos circuitos se desenfocara parte del circuito alrededor de mi coche, pero de forma irregular ( vamos que no quedaba bien) y creo que esto se puede tocar en la opción de fog del debug menu.
Yo soy un maniático del apartado gráfico y creo que hay cosas que nunca entenderé, porque esa obsesión de poner los reflejos a los coches como si fueran espejos, queda fatal y hace que los coches parezcan de plástico, ademas de que las texturas de fibra de carbono también reflejan WTF!?.
Otro 'bug' que he visto en que cuando los coches llevan las luces encendidas tienen un resplandor rarisimo nada real.
En cuanto a lo de las licencias, parece que vamos para atrás, antes los neumáticos eran reales con su ' Michelin' para el R18 y su Hancook para el DTM, ahora son inventados
Otra cosa que me gustaría ver es en los vehículos que tienen luces de posición ( de momento creo que solo es el R18) que funcionaran y se encendieran en los 3 primeros clasificados.
Veremos como sigue el desarrollo.
Saludos!
EverOne escribió:Gracias Dume, otra cosa ¿el FXXA injector de Rofas os va? Yo lo meti y el juego me dejo de funcionar, solo cogí los archivos y los puse en la carpeta del juego, ¿a alguien mas le ha pasado?
Lowering it reduces visual input lag but can cause stutter. Higher reduces stutter/jitter but adds visual lag. 25 is the default because it seemed to be the sweet spot for everyone.
Apparently a more 'proper' solution is coming.
Ohseo escribió:Algo sobre la opcion del Jitter:Lowering it reduces visual input lag but can cause stutter. Higher reduces stutter/jitter but adds visual lag. 25 is the default because it seemed to be the sweet spot for everyone.
Apparently a more 'proper' solution is coming.
denis74 escribió:Ayer hacia las 15.30 escribio el desarrollador que se encarga del FFB para hacer un sumario de los principales problemas del FFB recogidos en el último build 144:To summarise the noted issues then:
1. The steering can become too light during normal driving / understeer conditions. It is worse with the Caterham which features one of the lowest (if not the lowest) self aligning torque. The main issue here though is most likely related to the new ffb grip curve which I will tweak to dial more weight in.
2. The FFB can seemingly disappear for a second or so. My hunch here is that the oscillation fix (which self detects and momentarily relaxes forces) may be incorrectly activating but as I've yet to encounter the problem I will need to test a bit to repro and debug it.
3. FFB now feels dull or muted over bumps compared to the previous Team Member build. This sounds like a bug that has crept into one of the magnitude calculations so should be fairly straight forward to track down.
These flaws will of course receive my full attention.
EDITO: Esta tarde han colgado un nuevo exe ejecutable del juego para probar el ffb. Sustituirlo por el que hay en la carpeta del juego:
http://forum.wmdportal.com/showthread.php?2819-Build-144-Discussion-(Junior-)&p=63458&viewfull=1#post63458
clockterra escribió:
Gracias por la información, con este parche ha mejorado muchisimo el ffb, y la sensación al jugar ahora es muy distinta, aun sigue haciendo cosas raras, pero ya es mas o menos controlable y no va flojo todo el rato....
En cuanto a fisicas lo peor que llevo,es el manejo cuando es linea recta, es un suplicio para mi intentar cambiar de trazada para intentar adelantar por ejemplo, el coche empieza a descontrolarse de una forma loca (no se si es culpa del mini lag input que tiene el G25 en el juego o que el handling del coche asi es muy malo.....a parte de los derrapes que no vienen a cuento, vas despacio por ejemplo en 2º y con un pelin de gas y tomando algunas curvas el coche derrepente empieza a derrapar..
Y luego las curvas on rail (si esas donde entras pasadisimo y el juego parece que te gira solooooo para que hagas la curva.)
Para recuperar los derrapes no hay que hacer nada mas que dejar de dar gas (si intentas un contravolante manteniendo gas el coche se va mas y se descontrola, ese aspecto hay que mejorarlo muchooooo) (los contravolantes rapidos tienen efectividad nula....)
Pero la percepcion general es que empieza a gustarme, si cambian las fisicas puede ser un gran juego..
clockterra escribió:para tres pantallas me va bien ahora que lo he conseguido configurar, aunque ando cortoooo juego entre 23 y 34 fps..
con las opciones asi..
Display :
5760x 1080
texture: high
texture filter: high
V-sync: no
AA : MSAA2x
FXAApost: low
Reflection quality : Medium
car detail : high
track detail : high
shadow: low
motion blur: off
Visual:
Post pro filter: on
lens flare: on
bloom : on
heat haze: on
detailed gras: on
HDR mode: photographic exposure.
yo pondria mas ram si vas a jugar a BF3 te puede venir bien, aunque no gastes mucho, ya que yo mejoraria antes procesador y grafica...y poner un SSD como disco duro principal...
Start Reactions
Race starting reaction to red lights
How hard to push when in front
Making mistakes
Late braking ability
Braking modulation
Gear changing
Rate of change of direction
Defending the driving line reactions
Reacting to an imminent impact
Intelligence
Making mistakes
Offline speed into a corner
Braking modulation
Using push to pass logic
Rate of change of direction
Overtaking distance
Overtaking logic
Overtaking/undertaking into a corner
Braking point into a corner
Tight corner defence
Qualify Ability (only used in qualifying laps)
Driver strength
Driver mass penalty
Throttle control
Steering logic
Wall avoidance
Race Ability
Driver strength
Driver mass penalty
Throttle control
Steering logic
Wall avoidance
Passing
Offline speed into a corner
Rate of change of direction
Overtaking logic
Race start line
Use of rumble strip track width
Overtaking distance
Overtaking/undertaking into a corner
Hazard avoidance
Switching driving line
Defending
Defending the driving line
Give way to being lapped
Stamina
Tiredness recovery
Reduces pressure
Increases concentration
Defending the driving line reactions
Overtaking pushing
Risk Taking
Making mistakes
Speed into a corner
Using push to pass logic
Steering logic
Braking logic
Collision avoidance
Rate of change of direction
Use of rumble strip track width
Give way to being lapped
Defending the driving line
Overtaking risks
Wall avoidance
Obstacle avoidance
Rubbing
Aggression
Making mistakes
Rubbing
Offline speed into a corner
Braking point into a corner
Using push to pass logic
Steering logic
Throttle control
Rate of change of direction
Tight corner defence
Defending the driving line
Impact and obstacle avoidance
Overtaking risks
rafazgz93 escribió:Una vuelta a Chesterfield con el Racer L4-RS y con una ATI 5550 (birria de gráfica).
http://www.youtube.com/watch?v=2fba8prRWVo
PD: Ponerlo a 720p
subsonic escribió:rafazgz93 escribió:Una vuelta a Chesterfield con el Racer L4-RS y con una ATI 5550 (birria de gráfica).
http://www.youtube.com/watch?v=2fba8prRWVo
PD: Ponerlo a 720p
Por lo que veo, aunque entres muy pasado en una curva, el coche siempre termina entrando en la curva ¿es eso a lo que os referíais días atras?
Saludos
EverOne escribió:Estoy leyendo todas las respuestas y no me esta gustando lo que veo, la mayoría va a votar full box, pero por lo visto van a sacar un nuevo status de proyecto algo así como "full member" por 50€ y segun veo en el sistema de recompensas parece que lo de dar el juego gratis va a ser que no a menos que te hagas de este nuevo status.
Corregidme si me equivoco
http://www.wmdportal.com/projectnews/c- ... announced/
Otra cosa, espero que no hagan como BF3 que para jugar tengo que tener abierto el juego + battlelog + Origin.
Es absurdo que para jugar offline tenga que conectarme a internet, como me jode que me hagan eso.