[HO] ¿Qué echas en falta en SteamOS?

Encuesta
¿Creéis que Steam Deck a llegado al límite de su potencia máxima?
17%
3
83%
15
Hay 18 votos.
Pues con esto de la moda de los pc consolizados y viendo que ya SteamOS se va a liberar para otras plataformas, quería abrir este hilo para que pongamos todos en conjunto que creéis que es lo que le hace falta a SteamOS para que sea el mejor sistema operativo para los jugones de la casa.

También os dejo una encuesta para saber la opinión de la comunidad sobre si la Steam Deck ha llegado a su tope máximo de su potencia o creéis que todavía tiene margen de mejora optimizando su sistema.

Empiezo yo, las cosas que me gustaría que añadieran (siempre que sea técnicamente posible):

-Actualizar el FSR de su interfaz a su última versión.

-Perfiles de rendimiento de juegos: Perfiles que puedas activar y de manera automática te configure la SD con los ajustes que el equipo de Valve a utilizado para verificarlo.

-Una Wiki: Con información de como configurar el juego verificado.

Saludos.
Yo le echo en falta compatibilidad con Lossless Scaling, creo que le daría un plus de rendimiento a la Steam Deck para ciertos juegos.
Kenway2017 escribió:Yo le echo en falta compatibilidad con Lossless Scaling, creo que le daría un plus de rendimiento a la Steam Deck para ciertos juegos.


Totalmente, si fuese valve cubriria de oro al desarrollador del lossles para que se dedicase a portarlo a Steam os, porque de verdad que es magia negra XD, lo uso yo en la Lenovo y es de no creer, por ejemplo, FF rebirth, lo tengo a 720p, al 100% de resolución, sin la dinamica, texturas y varias cosas en medio, vamos, que luce bien, y lo tengo capado a 17tdp (de los 30 posibles en modo turbo en la legion), y con eso consigo 30-35 estables con alguna caida a 25...que pasa? que le meto el lossles 3.0, y primero, reescalo con el FSR al maximo y parece otro juego XD, pero esque luego activo el frame gen a x3, y claro, incluso cuando baja a 25, me saca 75 fps xD, y se sienten super fluidos, y asi como em versiones anterioes se generaba bastantes artifacs, ahora mismo hay algo de Ghosting y ya.

Pero esque no solo sirve para estos casos....es una fuente de ahorro de consumo enorme, ya que por ejemplo, la lenovo por poder podria mover el rebirth a +40/45 fps nativos, pero claro, en modo turbo, durando la bateria un peo, y asi con todo, por tanto lo que hago eswue por sistema capo todos los juegos a 30 y doblo o triplico con loslees, y como la potencia que necesitas es solo la necesaria para los 30fps de base por mas que luego genere 60 o 90, esos 30 fps los puedes mantener con poco tdp, royo 7-10, por lo que en resumen:

- 60/90 fps nativos en un juego X = 20TDP, 1.5h si llega.

- 30fps doblados a 60/90 = 7-8 tdp , 3h XD.

Esto a deck le vendria de perlas para sacar aun mas bateria, así que no es solo útil para los juegos que le cuestan vays, sino para todos en materia de autónomia.
Kenway2017 escribió:Yo le echo en falta compatibilidad con Lossless Scaling, creo que le daría un plus de rendimiento a la Steam Deck para ciertos juegos.

Eso es una buena idea, lo malo que eso ya depende del desarrollador (creo), pero Valve podría hacer algo parecido e incluirlo. Le daría un subidón de rendimiento bestial.
Yo lo probé en la Steam Deck pero en Windows y no va mal, pero en Steam OS desde luego sería otra historia, creo que el rendimiento sería hasta mejor, en mi PC de sobremesa lo probé con algunos juegos y emuladores que van por defecto a 30 fps y es magia negra, tienes 60 fps de forma instantánea.
javicruise92 escribió: 1 -Perfiles de rendimiento de juegos: Perfiles que puedas activar y de manera automática te configure la SD con los ajustes que el equipo de Valve a utilizado para verificarlo.

2-Una Wiki: Con información de como configurar el juego verificado.

Saludos.


1.- Ya no solo es de Valve, también de la desarrolladora, ya hay varios juegos que traen una preconfiguración para Steam Deck, pero si podrían integrar un script para configurar.

2.- Protondb y la base de Lutris te miran, aquí pueden crear una base de datos, pero hay muchos títulos no verificados que la comunidad de usuarios crean sus propios resultados e informan de la configuración que utilizan.

Incluso Lutris incluye en su página web algunos script para una instalación y ajustes "óptimos".

Sobre el FSR parece ser que es por DX12 el que no permite aún integrar FSR 3 a gamescope, esperemos logren saltar ese bache.

Kenway2017 escribió:Yo le echo en falta compatibilidad con Lossless Scaling, creo que le daría un plus de rendimiento a la Steam Deck para ciertos juegos.


Platique hace tiempo con el creador y me decía que no tiene intenciones de portarlo a Linux porque utiliza muchas dependencias de Windows.

if ls was ported to linux there would be a need another capture API, LS uses WGC and DXGI thats are windows exclusive capture methods.



Bueno regresando al tema...

En mi caso sería:

- Integración de pulse effects: Es un dolor a veces poder configurar un balance de audio para ciertos juegos donde el sonido es fundamental.

- SteamVR: Dejar una opción para poder activarlo y configurarlo de forma sencilla, para no depender de terceros para hacerlo funcionar, pensando de cara a su integración con otras PC.

- Mejor gestión de dual screen: Poder estar jugando y trabajando con doble pantalla sin que límite el área de trabajo a un espacio similar a la pantalla integrada, a veces es difícil o tedioso estar configurando la resolución y espacio cuando se mueve el tipo de visualización de pantallas.

- Mayor soporte de periféricos: hay "guitarras" o mejor dicho mandos con esa forma que hay que hacer varios movimientos para que los detectar adecuadamente, incluso con volantes, algunos los detecta pero no dan respuesta al momento de usarlos y hay que bajar drivers de compatibilidad.
Zack_VII escribió:
Kenway2017 escribió:Yo le echo en falta compatibilidad con Lossless Scaling, creo que le daría un plus de rendimiento a la Steam Deck para ciertos juegos.


Totalmente, si fuese valve cubriria de oro al desarrollador del lossles para que se dedicase a portarlo a Steam os, porque de verdad que es magia negra XD, lo uso yo en la Lenovo y es de no creer, por ejemplo, FF rebirth, lo tengo a 720p, al 100% de resolución, sin la dinamica, texturas y varias cosas en medio, vamos, que luce bien, y lo tengo capado a 17tdp (de los 30 posibles en modo turbo en la legion), y con eso consigo 30-35 estables con alguna caida a 25...que pasa? que le meto el lossles 3.0, y primero, reescalo con el FSR al maximo y parece otro juego XD, pero esque luego activo el frame gen a x3, y claro, incluso cuando baja a 25, me saca 75 fps xD, y se sienten super fluidos, y asi como em versiones anterioes se generaba bastantes artifacs, ahora mismo hay algo de Ghosting y ya.

Pero esque no solo sirve para estos casos....es una fuente de ahorro de consumo enorme, ya que por ejemplo, la lenovo por poder podria mover el rebirth a +40/45 fps nativos, pero claro, en modo turbo, durando la bateria un peo, y asi con todo, por tanto lo que hago eswue por sistema capo todos los juegos a 30 y doblo o triplico con loslees, y como la potencia que necesitas es solo la necesaria para los 30fps de base por mas que luego genere 60 o 90, esos 30 fps los puedes mantener con poco tdp, royo 7-10, por lo que en resumen:

- 60/90 fps nativos en un juego X = 20TDP, 1.5h si llega.

- 30fps doblados a 60/90 = 7-8 tdp , 3h XD.

Esto a deck le vendria de perlas para sacar aun mas bateria, así que no es solo útil para los juegos que le cuestan vays, sino para todos en materia de autónomia.


Pues mira lo que acabo de ver....

Kenway2017 escribió:
Zack_VII escribió:
Kenway2017 escribió:Yo le echo en falta compatibilidad con Lossless Scaling, creo que le daría un plus de rendimiento a la Steam Deck para ciertos juegos.


Totalmente, si fuese valve cubriria de oro al desarrollador del lossles para que se dedicase a portarlo a Steam os, porque de verdad que es magia negra XD, lo uso yo en la Lenovo y es de no creer, por ejemplo, FF rebirth, lo tengo a 720p, al 100% de resolución, sin la dinamica, texturas y varias cosas en medio, vamos, que luce bien, y lo tengo capado a 17tdp (de los 30 posibles en modo turbo en la legion), y con eso consigo 30-35 estables con alguna caida a 25...que pasa? que le meto el lossles 3.0, y primero, reescalo con el FSR al maximo y parece otro juego XD, pero esque luego activo el frame gen a x3, y claro, incluso cuando baja a 25, me saca 75 fps xD, y se sienten super fluidos, y asi como em versiones anterioes se generaba bastantes artifacs, ahora mismo hay algo de Ghosting y ya.

Pero esque no solo sirve para estos casos....es una fuente de ahorro de consumo enorme, ya que por ejemplo, la lenovo por poder podria mover el rebirth a +40/45 fps nativos, pero claro, en modo turbo, durando la bateria un peo, y asi con todo, por tanto lo que hago eswue por sistema capo todos los juegos a 30 y doblo o triplico con loslees, y como la potencia que necesitas es solo la necesaria para los 30fps de base por mas que luego genere 60 o 90, esos 30 fps los puedes mantener con poco tdp, royo 7-10, por lo que en resumen:

- 60/90 fps nativos en un juego X = 20TDP, 1.5h si llega.

- 30fps doblados a 60/90 = 7-8 tdp , 3h XD.

Esto a deck le vendria de perlas para sacar aun mas bateria, así que no es solo útil para los juegos que le cuestan vays, sino para todos en materia de autónomia.


Pues mira lo que acabo de ver....




Si pero eso es el Mod para meter fsr 3.1 y frame gen en deck que lleva tiempo por ahí, simplemente ahora lo han agregado a un plugin, pero el problema esque , hasta donde se, sólo funciona con juegos compatibles con dx12 y que ya tengan de por sí DLSS, lo que ya lo limita mucho respecto al losless que lo hace con cualquiera.

Pero además, desconozco si con el mod pasa lo mismo que con los framegen que traen los juegos de por si, pero en deck el framegen de por ejemplo last of us, Starfield, ratchett etc, sólo cumplen su función SI capas la GPU a 1600 mhz, porque en cualquier otro valor petardea y no ganas nada, y claro, eso hace que no puedas capar prácticamente nada el TDP, ya que tiene que ir más o menos en consonancia a la GPU, y al tener que estar la GPU bloqueada al máximo, no te queda otra que poner un TDP de mínimo 13 xD, por lo que una de las principales ventajas de generar frames que debería ser el consumir menos como pasa con el lossles, con el frame gen nativo en deck es todo lo contrario XD, es consumo máximo sí o sí, por lo que solo sirve para ganar FPS en juegos concretos, que ya es vaya, y una vez bloqueas la GPU a 1600 va genial, pero va en contra de la autonomía

Aunque ya digo, esto es con el framegen que traen los propios juegos, desconozco si el mod le pasa lo mismo o no.
Zack_VII escribió:
Kenway2017 escribió:
Zack_VII escribió:
Totalmente, si fuese valve cubriria de oro al desarrollador del lossles para que se dedicase a portarlo a Steam os, porque de verdad que es magia negra XD, lo uso yo en la Lenovo y es de no creer, por ejemplo, FF rebirth, lo tengo a 720p, al 100% de resolución, sin la dinamica, texturas y varias cosas en medio, vamos, que luce bien, y lo tengo capado a 17tdp (de los 30 posibles en modo turbo en la legion), y con eso consigo 30-35 estables con alguna caida a 25...que pasa? que le meto el lossles 3.0, y primero, reescalo con el FSR al maximo y parece otro juego XD, pero esque luego activo el frame gen a x3, y claro, incluso cuando baja a 25, me saca 75 fps xD, y se sienten super fluidos, y asi como em versiones anterioes se generaba bastantes artifacs, ahora mismo hay algo de Ghosting y ya.

Pero esque no solo sirve para estos casos....es una fuente de ahorro de consumo enorme, ya que por ejemplo, la lenovo por poder podria mover el rebirth a +40/45 fps nativos, pero claro, en modo turbo, durando la bateria un peo, y asi con todo, por tanto lo que hago eswue por sistema capo todos los juegos a 30 y doblo o triplico con loslees, y como la potencia que necesitas es solo la necesaria para los 30fps de base por mas que luego genere 60 o 90, esos 30 fps los puedes mantener con poco tdp, royo 7-10, por lo que en resumen:

- 60/90 fps nativos en un juego X = 20TDP, 1.5h si llega.

- 30fps doblados a 60/90 = 7-8 tdp , 3h XD.

Esto a deck le vendria de perlas para sacar aun mas bateria, así que no es solo útil para los juegos que le cuestan vays, sino para todos en materia de autónomia.


Pues mira lo que acabo de ver....




Si pero eso es el Mod para meter fsr 3.1 y frame gen en deck que lleva tiempo por ahí, simplemente ahora lo han agregado a un plugin, pero el problema esque , hasta donde se, sólo funciona con juegos compatibles con dx12 y que ya tengan de por sí DLSS, lo que ya lo limita mucho respecto al losless que lo hace con cualquiera.

Pero además, desconozco si con el mod pasa lo mismo que con los framegen que traen los juegos de por si, pero en deck el framegen de por ejemplo last of us, Starfield, ratchett etc, sólo cumplen su función SI capas la GPU a 1600 mhz, porque en cualquier otro valor petardea y no ganas nada, y claro, eso hace que no puedas capar prácticamente nada el TDP, ya que tiene que ir más o menos en consonancia a la GPU, y al tener que estar la GPU bloqueada al máximo, no te queda otra que poner un TDP de mínimo 13 xD, por lo que una de las principales ventajas de generar frames que debería ser el consumir menos como pasa con el lossles, con el frame gen nativo en deck es todo lo contrario XD, es consumo máximo sí o sí, por lo que solo sirve para ganar FPS en juegos concretos, que ya es vaya, y una vez bloqueas la GPU a 1600 va genial, pero va en contra de la autonomía

Aunque ya digo, esto es con el framegen que traen los propios juegos, desconozco si el mod le pasa lo mismo o no.

Bueno, es un primer paso, veremos más adelante si se implementa en más juegos, pero si, la gracia del lossless es que sirve para todo, emuladores incluidos.
Kenway2017 escribió:Pues mira lo que acabo de ver....



Cómo te comenta @Zack_VII el detalle de ese plugin es que inyecta en mod directo a los archivos del juego para sustituir dlls por FSR 3.1.

Pero... Tiene varios inconveniente:

- El juego tiene que tener soporte DLLS y Direct X12
- No todos los juegos respetan el límite de frames.
- Dependiendo del juego, alto consumo energético.
- Input lag alto en algunos juegos.
- Algunos juegos requieren un parche especial.
- No es compatible con mods Vulkan.


LS funciona a nivel de sistema y no del juego.
Aparte de buenas ideas que ya se han dicho.

Que las compañías dejen de poner piedras por el camino. Por ejemplo, GTA V después de una actualización ya no se puede jugar online. Y que compañias como Namco dejen de hacer el tonto con sus juegos de Dragon Ball que no funciona el online si se juega desde Steam OS. Aunque todo esto es a Linux en general.
half-turok escribió:
Kenway2017 escribió:Pues mira lo que acabo de ver....



Cómo te comenta @Zack_VII el detalle de ese plugin es que inyecta en mod directo a los archivos del juego para sustituir dlls por FSR 3.1.

Pero... Tiene varios inconveniente:

- El juego tiene que tener soporte DLLS y Direct X12
- No todos los juegos respetan el límite de frames.
- Dependiendo del juego, alto consumo energético.
- Input lag alto en algunos juegos.
- Algunos juegos requieren un parche especial.
- No es compatible con mods Vulkan.


LS funciona a nivel de sistema y no del juego.

Todo eso que me comentas ya lo sabía, de hecho ya hice pruebas en su día con A Plague Tale: Requiem y con Red Dead Redemption 2 que si tienen soporte, pero todo lo que sea simplificar el proceso siempre es bienvenido.

Ayer hice pruebas con Robocop: Rogue City y consigo unos 60 fps prácticamente estables casi todo el tiempo, eso si, como bien comentáis, la batería se va en un suspiro, lo ideal sería algo parecido a Lossless Scaling, pero de momento esto es lo que tenemos en Steam OS.
Yo añadiría al menú alguna opción de AA por postprocesado. Vendría bien un SMAA sencillito para algunos juegos más antiguos o indies que no tienen ninguna opción de AA, o los tienen muy malos.
Xiphias escribió:Yo añadiría al menú alguna opción de AA por postprocesado. Vendría bien un SMAA sencillito para algunos juegos más antiguos o indies que no tienen ninguna opción de AA, o los tienen muy malos.


Incluso se ganaría bastante con cosas más básicas como perfiles por juego de contraste, saturación, brillo, gamma y un slider de definición/shapren como el que tiene cualquier TV hoy en dia, ya que de momento la única forma de inyectar sharpen a cualquier juego es usar fsr, que por eso tiro yo todos los juegos a 1024*640 xD, porque se me ven mejor con reescalado + shapren que nativos, algo que no haría falta si metiesen la opcion de inyectarlo sin necesidad de reescalar, y es algo muy sencillo de implementar, que me sorprende que aún no lo haya hecho valve la verdad.
Se está trabajando en un duplicador de frames para Linux, por lo que seguramente lo veamos en la Deck también ya que trabaja a desde el mismo driver MESA.

Es cuestión de tiempo que acabe llegando.
@Zack_VII Sí, una opción de sharpen que usar desligada del FSR también sería de agradecer.
15 respuestas