Only this weekend: Drive The Audi Sport TT Cup in Single- or Multiplayer for free on Sonoma Raceway!
Prometheus06 escribió:han cambiado algo en la tienda de Raceroom? antes podias comprar un coche y te venian todas las skins(era mas caro),
ahora compras el coche y skin por skin? a unos 3'48€ por coche. esto ocurre en los audi tt, audi r8, pagani zonda, formula raceroom us y formula raceroom 3.
del resto de coches tengo todos los skins, pero en estos nuevos... tengo 1 skin del R8 y 1 del Zonda de estos el Skin adicional es a 0,29€ ....
han cambiado la forma de comprar? ahora compras un coche y un skin?
un saludo
mekausmal escribió:Cuando ves que viene una carrera con 20 oches y de esos 20, 15 no han marcado tiempo.....deberian de hacer algo porque es asqueroso, de 6 partidas solo una no me han jodido en la primera vuelta, van a lo kamikaze, intento esquivar y x detras me vienen sin frenar, nose k cojones pretenden, o no deberian dejar jugar a la gente que no hace la clasifcacion entera, xk tu te lo estas currando, en una de las carreras salgo segundo y en la primera curva los payasos de detras ya me dejan a 10 segundos de cabeza, los mataria en ese momento si pudiera, donde puedo dejar feedback xa dar mi opinion? Gracias
Estubeny escribió:mekausmal escribió:Cuando ves que viene una carrera con 20 oches y de esos 20, 15 no han marcado tiempo.....deberian de hacer algo porque es asqueroso, de 6 partidas solo una no me han jodido en la primera vuelta, van a lo kamikaze, intento esquivar y x detras me vienen sin frenar, nose k cojones pretenden, o no deberian dejar jugar a la gente que no hace la clasifcacion entera, xk tu te lo estas currando, en una de las carreras salgo segundo y en la primera curva los payasos de detras ya me dejan a 10 segundos de cabeza, los mataria en ese momento si pudiera, donde puedo dejar feedback xa dar mi opinion? Gracias
Han implementado un sistema de reputación como el de iracing con licencias y tal. Ahora mismo está en fase alpha y funcionando en segundo plano. Seguramente en la próxima actualización ya esté operativa.
Estubeny escribió:Prometheus06 escribió:han cambiado algo en la tienda de Raceroom? antes podias comprar un coche y te venian todas las skins(era mas caro),
ahora compras el coche y skin por skin? a unos 3'48€ por coche. esto ocurre en los audi tt, audi r8, pagani zonda, formula raceroom us y formula raceroom 3.
del resto de coches tengo todos los skins, pero en estos nuevos... tengo 1 skin del R8 y 1 del Zonda de estos el Skin adicional es a 0,29€ ....
han cambiado la forma de comprar? ahora compras un coche y un skin?
un saludo
Habían quitado los packs de coches con todas las skins, pero han dicho en el foro oficial que van a volver a implantarlo. De hecho el FR US es el primero que viene el coche y todas las skins en un pack, pero le seguirán otros.
SECHI escribió:He visto que han implementado la.realidad virtual a este juego.
Alguien lo ha probado? Que tal esta?
SECHI escribió:@made in ivan
Gracias por tus impresiones, pues entonces lo probaremos a ver que tal esta y mas siendo gratis.
Muchas gracias !!!
mekausmal escribió:Estubeny escribió:mekausmal escribió:Cuando ves que viene una carrera con 20 oches y de esos 20, 15 no han marcado tiempo.....deberian de hacer algo porque es asqueroso, de 6 partidas solo una no me han jodido en la primera vuelta, van a lo kamikaze, intento esquivar y x detras me vienen sin frenar, nose k cojones pretenden, o no deberian dejar jugar a la gente que no hace la clasifcacion entera, xk tu te lo estas currando, en una de las carreras salgo segundo y en la primera curva los payasos de detras ya me dejan a 10 segundos de cabeza, los mataria en ese momento si pudiera, donde puedo dejar feedback xa dar mi opinion? Gracias
Han implementado un sistema de reputación como el de iracing con licencias y tal. Ahora mismo está en fase alpha y funcionando en segundo plano. Seguramente en la próxima actualización ya esté operativa.
Perfecto, como funciona exactamente? entiendo lo que es mas o menos....
Esque el otro dia fue muy fuerte, en clasifiacion, marcando mi ultima vuelta con unos 2 segundos por debajo de mi tiempo, en plena recta final intentando adelantar a uno que iba haciendo el mongolo..... ya me freno en la ultima curva, y en la recta cuando lo iba a pasar en la salida de curva, iendo recto recto cuando estoy a su altura se me echo encima, pero claramente hecho aposta muy exagerado, jodiendome por completo la ultima vuelta.
Pd. Tambien quiero comprar circuitos, compre el pack basico que hay, que circuitos me recomendais? asi que la gente tampoco tenga y la gente que los tenga se supone que son mas limpios, he pensado el redbullring y silverstone.....
gorkadri escribió:Me guarde unos vrp, luego compraré el circuito a ver que tal. Pillé el otro día Silverstone y está genial. A ver si sale el volvo wtcc, y el BMW 6 gt3, que ganas.
Estubeny escribió:gorkadri escribió:Me guarde unos vrp, luego compraré el circuito a ver que tal. Pillé el otro día Silverstone y está genial. A ver si sale el volvo wtcc, y el BMW 6 gt3, que ganas.
Yo para los circuitos suecos me esperaré a ver si sacan un pack, porque hoy han sacado uno, pero hay dos más ya en el juego desde la última actualización, que no tardarán mucho en sacarlos.
made in ivan escribió:
Que guapo, y encima es un GT3 que son mis favoritos.
Está chulísimo Raceroom. Todavía sigo alucinado con la IA
El sonido es bestial del primero al último. No por nada raceroom tiene la fama bien ganada de tener el mejor sonido.dave927 escribió:made in ivan escribió:
Que guapo, y encima es un GT3 que son mis favoritos.
Está chulísimo Raceroom. Todavía sigo alucinado con la IA
A mi me alucina la calidad gráfica que tiene para ser un juego con un motor anticuado y que funciona con DX9.
Si llega ese Unreal Engine 4...
Por cierto, el sonido de la cabina de ese M6 es, simplemente, bestial
Green Flag
Indicates the start of a session and safe racing conditions.
Yellow Flag
Is shown to the drivers to warn them about incidents ahead. You should reduce your speed and refrain from overtaking unless stated otherwise. If you illegally passed cars under yellow you will be asked to give those positions back. Failing to do so within 15 seconds will result in a penalty.
Blue Flag
Indicates a faster car approaching from behind, and is typically shown on your out lap or when being lapped. Let the driver pass safely to avoid a penalty.
You have 10 sec to do so, before receiving a first warning, and another 10 sec before receiving a Drive Through Penalty.
White/Black Flag
This flag is a warning handed to the driver for going off track / driving the wrong way / etc.
White Flag
The white flag warns you about a slow car on track. This could be a damaged car trying to make its way back into the pits, a driver rejoining the track after losing control, or a car from a slower class.
Black Flag
The one flag no driver wants to see. If you are receiving a black flag you have been disqualified.
Chequered Flag
The chequered flag is being shown when the winner crossed the finish line and the race is ending.
5-04-2017
What’s New (Summary)
Flags
WTCC 2016
Game:
Changed so upon finishing a race with a slowdown penalty still active, the player will receive a penalty of 30 seconds added to his final result.
Fixed issue with video options breaking when switching monitors with same resolution but different refresh rates.
Changed so the slowdown time penalty you receive now factors in the actual track distance you have skipped to fix issue with finishing without receiving a penalty for cutting.
Changed so if the accumulated slowdown time penalty exceeds the set post-race time penalty for finishing a race with a slow down on your head, you are now disqualified from the race. Current limit is set to 30 seconds.
Fixed refueling sound continuing when refueling and returning back to garage in practice.
Fixed issue where "Pit timer" from previous event was showing when player was in a new session after completing an event with mandatory pitstop with a minimum pitstop duration.
Fixed an issue where player was sometimes able to change fuel when fuel usage was off. Player car will now always use default fuel amount if fuel usage is off.
Fixed issue with time of day setting not applying for race 2 and 3.
Fixed so slowdown cannot reach more seconds than post race penaltytime.
Xbox One controller profile: Swapped shift down and drs buttons so they match the 360 controller button layout.
Fixed Xbox One controller vibration issue.
Changed automatic DNF logic to allow players to stand still with their engine off if they're close to their pit box. So players can take breaks during long races without getting retired.
Changed so replay is no longer saved when crossing the finish line but only paused. It is now saved and closed when player finishes the race.
Fixed so headlights now strobe for 2 sec when button is clicked, or continuously if held.
Shadow splits are now always enabled.
Tweaked rumble pad/xinput ffb by disabling high speed constant rumble (steer force), rumble on grass and gravel (covered by slip effects) and engine vibrations.
Added missing return so now players get returned to menu if the pit window range is invalid for single race or championships.
Added session length format to shared memory. (if the session is time based, lap based or time+lap based).
Increased shared memory minor version to 5.
Various tweaks and fixes to data displays
VR:
Support for displaying VR sessions on a monitor. (New control to map : “VR Toggle Monitor view”)
Note: What's displayed on the monitor is a cropped copy of the left eye render for the VR headset. The crop avoids including the eye's hidden area mask and maintains the monitor window's aspect ratio. The overlays (menus, etc.) are rendered flatly on top of the cropped VR eye render.
The mouse cursor is no longer shown on the monitor window unless the game is set to show the VR session on the monitor.
Sounds, Cameras, Physics & AI:
Various AI tweaks and improvements
AI: spread out their pitstops more also in shorter races
AI: moved what they consider middle of race in lapped races back one lap
Idle engine sounds no longer include a slight presence of on-throttle samples
Fixed a case where brake sounds could be heard when standing still and steering
Brake sounds: ramp/fade/blend speeds/pressure settings improved for all cars except FRX, FR2 and FRUS
Audi TT RS VLN: AI speed tweaks
Aquila : AI speed tweaks
BMW M1 Procar : Chase camera tweaks
BMW M6 GT3 - Engine Throttle volume increased in cockpit
Formula Raceroom US : new sounds, AI speed tweaks
WTCC 14 and WTCC 13 : tweaks to fuel burn and fuel estimates
WTCC TC1 : tweaked action cameras
Karlskoga : lap not counting when passing through pitlane
Hungaroring : tightened cut track detection
Macau : Added TV camera sets
Monza : cut track detection tweaks
Moscow: Added helicopter sound sample to aerial TV cameras, cut track detection fixed on FIM layout
Paul Ricard 2A: TV camera to see the starting grid properly
RaceRoom Raceway: Added TV cameras sets
Sonoma IRL layout: Tweak AI lines
Zandvoort : Tweaked AI lines
Art:
WTCC TC1 cars : New driver animation
Switched Macau light setting to same as Paul Ricard.
Bathurst - removed tirewall blocker in mountain chicane
Zolder - Fixed weird bushes and smoothed track bumps a bit further
Portal & Backend:
Changed Leaderboard divisions to work on a percentage based system.
Division 1 0.00% 2.00% of best laptime.
Division 2 2.00% 4.00%,
Division 3 4.00% 6.00%
Division 4 6.00% 8.00%,
Division 5 8.00% 10.00%,
Division 6 10.00% 12.00%
Division 7 12.00%+
Fixed so when a content is set to be free e.g. for a weekend it is not excluded from packs (essential and class packs) and still gets added as owned upon purchase.
Naer escribió:El nuevo online y la cantidad, variedad y calidad del contenido van a ser la guinda del pastel.
"Flojea" en gráficos. Si metieran noche/lluvia lo bordan, aunque si no recuerdo mal es parte del plan UE4
made in ivan escribió:Tengo un problema con las Oculus en Raceroom desde hoy. El ojo derecho está como "bizco". Lo curioso es que los menús se ven correctamente... Es injugable,
¿alguien sabe alguna cosa?
P.D: Por lo visto hubo una actu el día 8, y yo lo probé por última vez el día 7. Puede que haya sido cosa de la actu¿?
urewol escribió:made in ivan escribió:Tengo un problema con las Oculus en Raceroom desde hoy. El ojo derecho está como "bizco". Lo curioso es que los menús se ven correctamente... Es injugable,
¿alguien sabe alguna cosa?
P.D: Por lo visto hubo una actu el día 8, y yo lo probé por última vez el día 7. Puede que haya sido cosa de la actu¿?
Pues no sabia que soportaba Oculus, ahora lo instalo para probar.
Pues termino de instalarlo y probarlo y no tengo ningun problema como tu dices, a mi me va bien.
20-04-2017
Added McLaren 650S GT3 which is now available in the store.
Game:
Data displays:
Fixed wrong color of delta and laptime on some of the new data displays.
Fixed an issue where Low Fuel warning on data display screen wasn’t going away.
Fixed an issue on cars with new data displays where the compact HUD rev lights had issues when not using cockpit cam.
Enabled tire temperature even when tirewear is disabled.
Added speed limited revlight blinking to old data displays.
Citroen data display had a typo in "Brake balance"
Fixed issue with displays sometimes showing data for wrong car when “show opponent cockpits” was enabled.
Various other fixes and tweaks to existing displays.
Flag system:
Fixed yellow flag appearing during private Qualifying.
Fixed White flag appearing in MP Qualifying session that used rolling start.
Fixed an issue in a race with additional lap, checkered flag was showing when timer reached zero and at end of additional lap.
Fixed an issue where an illegal overtake under yellow followed by a retirement of the overtaken car would result in the impossibility to give the position back
Fixed an issue where checkered flag did not appear for final lap in MP server with flag rules enabled.
Time allowed to give a position back after an illegal overtake increased from 15 to 30 seconds
Yellow flag now triggers for cars at 20% of their predicted speed ( was 10% )
White flag trigger now requires a car to be 70 kph under its predicted speed (was 30) The other trigger condition remains at 40% of its predicted speed.
Fixed 2 Race Format only saving replay of second race.
Fixed Multiple Race format giving overall results that did not count points.
Re-enabled allowing turning shadow split off after some potential issues reported with AMD Crossfire.
Possible fix for the issue where some players, depending on setup had their input frozen.
Added some logging when initializing texture and setting video mode.
Added a new startup argument for disabling TrackIR. -disableTrackIR can now be added in Steam Launch Options.
Slow down penalty throttle limitation doesn't get activated immediately anymore, but waits until the player applies some brake. This also fixes occurrences of penalties triggering heavy lift oversteer on FWD cars.
Multiplayer:
Added handling for more JOIN_FAIL messages so error messages are more specific.
Fixed so join request timeouts are correctly reported as a timeout instead of generic lost connection message.
Added some fixes when on occasion, connections were not dropping when leaving sessions.
Changed so client doesn't respond to ping requests unless connected or trying to join.
Sounds, Cameras, Physics & AI:
Citroen WTCC 2016 has received a slight increase in engine torque at low to med rpm.
Art:
Audi TT cup cars have a new display
Audi DTM 2016 finally has its new display
Backend & Portal:
Fixed top Leaderboard banner in competitions not scaling properly.
Fixed a minor alignment issue with VIP drivers description box in Portal.
Fixed exit "x" button on partner page section clipping with the page and looking out of place.
Fixed facebook section in partner page overlapping with top banner.
Some fixes to the redeem popup in portal.
Fixed error 13 some players were receiving after exiting wtcc championship round 1.
Fixed so players from USA and Canada get USD as default currency instead of the global default EUR.
dave927 escribió:Cada vez me gusta más RaceRoom.
Tanto que ya ni toco Assetto si no es para probar los contenidos que van sacando.
Poco a poco va siendo un sim muy completo.
jopasaps escribió:dave927 escribió:Cada vez me gusta más RaceRoom.
Tanto que ya ni toco Assetto si no es para probar los contenidos que van sacando.
Poco a poco va siendo un sim muy completo.
A día de hoy para mi Raceroom es el mejor. Ha mejorado una barbaridad.
rubee3n escribió:El starter pack está siempre a este precio?o es una oferta puntual?que tal para multijugador?
http://game.raceroom.com/es/store/pack/starter-pack
rugrande escribió:@rubee3n La starter estaba la semana pasada un poco más barata, un 25% menos sobre el precio que marca, si no me equivoco. Salía por 7,50€. Creo que en cuanto a coches está bastante bien, tienes un gt2, un gt3, en DTM 2016, un WTCC 2016, un GTO, uno de grupo 5 y algún otro más. Los circuitos están bien, aunque el de Brands Hatch no incluye la versión GP, solo la Indy.
Sobre lo que preguntas del multi, este juego no es muy popular y no hay mucha gente en las salas públicas. En principio con esos coches tendrías cubiertas las categorías más populares, aunque no sé si puedes entrar en una carrera online en la que no tienes comprada la pista.
Por mi parte, es el simulador que más estoy disfrutando últimamente. Con decir que tengo comprado todo el contenido...