adriano_99 escribió:chris76 escribió:@adriano_99por la mina buscando la dinamita del almacen 4 antes de llegar a las vagonetas salen dos con motosierra la segunda es una abuela
Ah pues entonces no se a que se puede deber.
Se que la parte en que llueve tiene problemas en cómo está calculada la lluvia y e satura un solo hilo de la cpu pero de esa parte no he leído nada.
Cyborg_Ninja escribió:adriano_99 escribió:chris76 escribió:@adriano_99por la mina buscando la dinamita del almacen 4 antes de llegar a las vagonetas salen dos con motosierra la segunda es una abuela
Ah pues entonces no se a que se puede deber.
Se que la parte en que llueve tiene problemas en cómo está calculada la lluvia y e satura un solo hilo de la cpu pero de esa parte no he leído nada.
Yo creo que lo que le ha pasado es que ha estrenado PC, se ha ido a X parte y los shaders no habían cargado y ha tenido peor rendimiento.
Killer D3vil escribió:Lo acabé en standard y a veces se torna dificilillo.
Ahora estoy en hardcore, he llegado al lago sin morir ninguna vez y ahora llevo palmando con el monstruo ni se sabe la de veces.
Y no me importa porque sé que es un juego. Pero me gustaría saber qué tienen en la cabeza los programadores cuando te obligan a chocar contra los obstáculos que flotan en el agua y te los comes sí o sí sin poder esquivarlos de ninguna manera.
Cuando el monstruo salta del agua da igual lo que hagas porque te embiste quieras o no.
En fin, espero que a la 4848383826181 vez sea capaz de acabar con él.
Cyborg_Ninja escribió:Killer D3vil escribió:Lo acabé en standard y a veces se torna dificilillo.
Ahora estoy en hardcore, he llegado al lago sin morir ninguna vez y ahora llevo palmando con el monstruo ni se sabe la de veces.
Y no me importa porque sé que es un juego. Pero me gustaría saber qué tienen en la cabeza los programadores cuando te obligan a chocar contra los obstáculos que flotan en el agua y te los comes sí o sí sin poder esquivarlos de ninguna manera.
Cuando el monstruo salta del agua da igual lo que hagas porque te embiste quieras o no.
En fin, espero que a la 4848383826181 vez sea capaz de acabar con él.
Ahora no recuerdo como pero esos obstáculos se pueden evitar...
Killer D3vil escribió:Cyborg_Ninja escribió:Killer D3vil escribió:Lo acabé en standard y a veces se torna dificilillo.
Ahora estoy en hardcore, he llegado al lago sin morir ninguna vez y ahora llevo palmando con el monstruo ni se sabe la de veces.
Y no me importa porque sé que es un juego. Pero me gustaría saber qué tienen en la cabeza los programadores cuando te obligan a chocar contra los obstáculos que flotan en el agua y te los comes sí o sí sin poder esquivarlos de ninguna manera.
Cuando el monstruo salta del agua da igual lo que hagas porque te embiste quieras o no.
En fin, espero que a la 4848383826181 vez sea capaz de acabar con él.
Ahora no recuerdo como pero esos obstáculos se pueden evitar...
Cuando va despacio sí se pueden esquivar. Pero cuando acelera te lanza contra ellos y no hay manera de evitar el chcoque.
Igualmente cuando salta del agua de repente da igual que le aciertes en la boca porque golpea la barca.
Lo dicho, me gustaría saber en qué piensan los programadores cuando sueltan tal cosa.
Se nota que ellos no lo han probado.
Vamos, que tengo la sensación que esta es mi frontera en hardcore.
Killer D3vil escribió:Lo acabé en standard y a veces se torna dificilillo.
Ahora estoy en hardcore, he llegado al lago sin morir ninguna vez y ahora llevo palmando con el monstruo ni se sabe la de veces.
Y no me importa porque sé que es un juego. Pero me gustaría saber qué tienen en la cabeza los programadores cuando te obligan a chocar contra los obstáculos que flotan en el agua y te los comes sí o sí sin poder esquivarlos de ninguna manera.
Cuando el monstruo salta del agua da igual lo que hagas porque te embiste quieras o no.
En fin, espero que a la 4848383826181 vez sea capaz de acabar con él.
adriano_99 escribió:Killer D3vil escribió:Lo acabé en standard y a veces se torna dificilillo.
Ahora estoy en hardcore, he llegado al lago sin morir ninguna vez y ahora llevo palmando con el monstruo ni se sabe la de veces.
Y no me importa porque sé que es un juego. Pero me gustaría saber qué tienen en la cabeza los programadores cuando te obligan a chocar contra los obstáculos que flotan en el agua y te los comes sí o sí sin poder esquivarlos de ninguna manera.
Cuando el monstruo salta del agua da igual lo que hagas porque te embiste quieras o no.
En fin, espero que a la 4848383826181 vez sea capaz de acabar con él.
Por cierto no se si lo sabes pero desde hace años capcom tiene dificultades muy variables en función de lo bien que juegues.
Hay un número interno que va del 1 al 10 y que es la dificultad real del juego.
Sube cuando matas enemigos rápidamente, baja cuando fallas disparos y te hacen daño.
Eso quiere decir que si juegas muy bien en la dificultad estándar tu dificultad real es casi la misma que si juegas en hardcore.
Es sólo el profesional el que pone una gran diferencia ya que la dificultad real está siempre en 10 y nunca baja.
Lo digo porque a mucha gente le pasa que juega en estándar y se sorprende de lo dificil que les resulta.
adriano_99 escribió:Killer D3vil escribió:Lo acabé en standard y a veces se torna dificilillo.
Ahora estoy en hardcore, he llegado al lago sin morir ninguna vez y ahora llevo palmando con el monstruo ni se sabe la de veces.
Y no me importa porque sé que es un juego. Pero me gustaría saber qué tienen en la cabeza los programadores cuando te obligan a chocar contra los obstáculos que flotan en el agua y te los comes sí o sí sin poder esquivarlos de ninguna manera.
Cuando el monstruo salta del agua da igual lo que hagas porque te embiste quieras o no.
En fin, espero que a la 4848383826181 vez sea capaz de acabar con él.
Por cierto no se si lo sabes pero desde hace años capcom tiene dificultades muy variables en función de lo bien que juegues.
Hay un número interno que va del 1 al 10 y que es la dificultad real del juego.
Sube cuando matas enemigos rápidamente, baja cuando fallas disparos y te hacen daño.
Eso quiere decir que si juegas muy bien en la dificultad estándar tu dificultad real es casi la misma que si juegas en hardcore.
Es sólo el profesional el que pone una gran diferencia ya que la dificultad real está siempre en 10 y nunca baja.
Lo digo porque a mucha gente le pasa que juega en estándar y se sorprende de lo dificil que les resulta.
eRiKaXPiReNCe escribió:adriano_99 escribió:Killer D3vil escribió:Lo acabé en standard y a veces se torna dificilillo.
Ahora estoy en hardcore, he llegado al lago sin morir ninguna vez y ahora llevo palmando con el monstruo ni se sabe la de veces.
Y no me importa porque sé que es un juego. Pero me gustaría saber qué tienen en la cabeza los programadores cuando te obligan a chocar contra los obstáculos que flotan en el agua y te los comes sí o sí sin poder esquivarlos de ninguna manera.
Cuando el monstruo salta del agua da igual lo que hagas porque te embiste quieras o no.
En fin, espero que a la 4848383826181 vez sea capaz de acabar con él.
Por cierto no se si lo sabes pero desde hace años capcom tiene dificultades muy variables en función de lo bien que juegues.
Hay un número interno que va del 1 al 10 y que es la dificultad real del juego.
Sube cuando matas enemigos rápidamente, baja cuando fallas disparos y te hacen daño.
Eso quiere decir que si juegas muy bien en la dificultad estándar tu dificultad real es casi la misma que si juegas en hardcore.
Es sólo el profesional el que pone una gran diferencia ya que la dificultad real está siempre en 10 y nunca baja.
Lo digo porque a mucha gente le pasa que juega en estándar y se sorprende de lo dificil que les resulta.
A mí eso de su dificultad adaptable aún eligiendo nivel me molesta bastante. Debían hacer como en otros juegos, que si mueres mucho te dicen lo de 'quieres bajar algo el nivel?' y au. Sea como fuere, morir morí en la primera run, luego de las 10 veces a mayores que lo habré terminado en profesional, diría que no la palmaba never.
Peor llevaba el cómo el juego te administraba la munición, y eso sí era muy cantoso. Siempre que ibas muy sobrado en términos de balas, el juego entraba en modo corralito, no te dejaban munición, y así era hasta que empezabas a estar bajo mínimos que te volvían a caer cosas.
Killer D3vil escribió:eRiKaXPiReNCe escribió:adriano_99 escribió:
Por cierto no se si lo sabes pero desde hace años capcom tiene dificultades muy variables en función de lo bien que juegues.
Hay un número interno que va del 1 al 10 y que es la dificultad real del juego.
Sube cuando matas enemigos rápidamente, baja cuando fallas disparos y te hacen daño.
Eso quiere decir que si juegas muy bien en la dificultad estándar tu dificultad real es casi la misma que si juegas en hardcore.
Es sólo el profesional el que pone una gran diferencia ya que la dificultad real está siempre en 10 y nunca baja.
Lo digo porque a mucha gente le pasa que juega en estándar y se sorprende de lo dificil que les resulta.
A mí eso de su dificultad adaptable aún eligiendo nivel me molesta bastante. Debían hacer como en otros juegos, que si mueres mucho te dicen lo de 'quieres bajar algo el nivel?' y au. Sea como fuere, morir morí en la primera run, luego de las 10 veces a mayores que lo habré terminado en profesional, diría que no la palmaba never.
Peor llevaba el cómo el juego te administraba la munición, y eso sí era muy cantoso. Siempre que ibas muy sobrado en términos de balas, el juego entraba en modo corralito, no te dejaban munición, y así era hasta que empezabas a estar bajo mínimos que te volvían a caer cosas.
Pues soy incapaz de pasar el monstruo del lago en modo dificultaad profesional.
Tampoco quiero batir récord de tiempo ni nada de eso, simplemente aabar el juego y nada, imposible.
Debo llevar más de 200 intentos y lo dejé hastiado del todo.
eRiKaXPiReNCe escribió:A mí eso de su dificultad adaptable aún eligiendo nivel me molesta bastante. Debían hacer como en otros juegos, que si mueres mucho te dicen lo de 'quieres bajar algo el nivel?' y au. Sea como fuere, morir morí en la primera run, luego de las 10 veces a mayores que lo habré terminado en profesional, diría que no la palmaba never.
Peor llevaba el cómo el juego te administraba la munición, y eso sí era muy cantoso. Siempre que ibas muy sobrado en términos de balas, el juego entraba en modo corralito, no te dejaban munición, y así era hasta que empezabas a estar bajo mínimos que te volvían a caer cosas.
Killer D3vil escribió:Pues soy incapaz de pasar el monstruo del lago en modo dificultaad profesional.
Tampoco quiero batir récord de tiempo ni nada de eso, simplemente aabar el juego y nada, imposible.
Debo llevar más de 200 intentos y lo dejé hastiado del todo.
eRiKaXPiReNCe escribió:Killer D3vil escribió:eRiKaXPiReNCe escribió:A mí eso de su dificultad adaptable aún eligiendo nivel me molesta bastante. Debían hacer como en otros juegos, que si mueres mucho te dicen lo de 'quieres bajar algo el nivel?' y au. Sea como fuere, morir morí en la primera run, luego de las 10 veces a mayores que lo habré terminado en profesional, diría que no la palmaba never.
Peor llevaba el cómo el juego te administraba la munición, y eso sí era muy cantoso. Siempre que ibas muy sobrado en términos de balas, el juego entraba en modo corralito, no te dejaban munición, y así era hasta que empezabas a estar bajo mínimos que te volvían a caer cosas.
Pues soy incapaz de pasar el monstruo del lago en modo dificultaad profesional.
Tampoco quiero batir récord de tiempo ni nada de eso, simplemente aabar el juego y nada, imposible.
Debo llevar más de 200 intentos y lo dejé hastiado del todo.
Himajino que será como en el horijinal, y no recuerdo que tuviese el menor problema.
Es el jefe más fácil del juego.
Killer D3vil escribió:No sé qué tienen los jefes "fáciles" de los juegos, que entre este y Rom en Bloodborne (calificado como uno de los jefes más sencillos), me tienen traumatizado. En serio. Es algo horroroso.
Sin embargo, algunos de los supuestamente difíciles no me resultan tan complicados.
adriano_99 escribió:Killer D3vil escribió:No sé qué tienen los jefes "fáciles" de los juegos, que entre este y Rom en Bloodborne (calificado como uno de los jefes más sencillos), me tienen traumatizado. En serio. Es algo horroroso.
Sin embargo, algunos de los supuestamente difíciles no me resultan tan complicados.
La dificultad de todo siempre es subjetiva, nos pasa a todos que tenemos algo que los demás dicen que es fácil y a nosotros no nos lo parece.
Hazme caso, pasate ese jefe con un trainer y adiós muy buenas.
Killer D3vil escribió:adriano_99 escribió:Killer D3vil escribió:No sé qué tienen los jefes "fáciles" de los juegos, que entre este y Rom en Bloodborne (calificado como uno de los jefes más sencillos), me tienen traumatizado. En serio. Es algo horroroso.
Sin embargo, algunos de los supuestamente difíciles no me resultan tan complicados.
La dificultad de todo siempre es subjetiva, nos pasa a todos que tenemos algo que los demás dicen que es fácil y a nosotros no nos lo parece.
Hazme caso, pasate ese jefe con un trainer y adiós muy buenas.
No sé yo si eso de instalar un trainer joderá mi pc, que no tengo ganas de gastar pastar en un arreglo.
adriano_99 escribió:Killer D3vil escribió:adriano_99 escribió:La dificultad de todo siempre es subjetiva, nos pasa a todos que tenemos algo que los demás dicen que es fácil y a nosotros no nos lo parece.
Hazme caso, pasate ese jefe con un trainer y adiós muy buenas.
No sé yo si eso de instalar un trainer joderá mi pc, que no tengo ganas de gastar pastar en un arreglo.
Como he dicho antes usa WeMod, es completamente seguro llevo años usandolo.
Pero es una lastima perderse un juegazo por un jefe.
eRiKaXPiReNCe escribió:Le he estado dando unas horas estos días:
-> Se nota mucho la ausencia de cuchillo ilimitado.
-> Por ende, gastas mucha más munición. Antes era tiro pie, combo y rematas con cuchillo. Ahora te pide balas o gastar cuchillo, y vas a preferir no malgastarlo.
-> El juego falsea bastante el impacto de balas en el enemigo. Antes reaccionaban casi siempre, lo que los stuneaba un poco, y podías escapar, rematarlos... Aquí te tanquean tiros a la cabeza como condenados, comiéndote daño infinidad de veces, creyendo que los vas a frenar con un disparo de pistola.
-> El maletín queda enanísimo una vez los cuchillos, la pólvora y el arrojos ocupan espacio. No hay espacio para nada. Debieron añadir más casillas de base a cada maletín.
-> Siguen administrando la munición de manera obvia. Tienes mucho? Toma monedas y más monedas, te falta? Toma balas x10. No me gusta pero es lo que hay.
-> El añadido de los arrojos y pólvora están bien. Es decir, sigues dependiendo de que el juego te lo lotee, pero para armas como franco o mágnum, que siempre te llovían de pascuas a ramos, te vendrá bien para acumular balas cómodamente.
eRiKaXPiReNCe escribió:@adriano_99
Si te dejasen meter todo en el baúl te lo compraría, pero no es el caso. Curaciones que no sean sprays nada, munición nada, granadas nada, cuchillos de cocina nada, recursos nada, pólvora nada.... Qué pasa? No cogen en el baúl?
No me gusta la verdad. Te están obligando porque les sale de las pelotas a vender aunque no quieras, porque han decidido que eso en el baúl no entra. Es que no entran más cosas de las que entran.
adriano_99 escribió:eRiKaXPiReNCe escribió:@adriano_99
Si te dejasen meter todo en el baúl te lo compraría, pero no es el caso. Curaciones que no sean sprays nada, munición nada, granadas nada, cuchillos de cocina nada, recursos nada, pólvora nada.... Qué pasa? No cogen en el baúl?
No me gusta la verdad. Te están obligando porque les sale de las pelotas a vender aunque no quieras, porque han decidido que eso en el baúl no entra. Es que no entran más cosas de las que entran.
Pero entonces no tendrías que elegir.
Acumulativas todos los recursos en el almacenamiento externo y los sacarías a gusto.
Si no hay que elegir nada, si no te ves forzado a hacer espacio de ninguna manera que no te guste, para que tener un inventario con límite?
Inventario infinito y ya.
El inventario tiene que crear alguna incomodidad o para eso mejor que no exista.
eRiKaXPiReNCe escribió:Pues si dejas los sprays, deja al menos todo tipo de curación. No sé, lo veo un poco molesto de más.
Hay alguna manera de sacar un ticket dorado sin pagar dinero real? El meter munisión infinita al cañón de mano que saqué en los mercenarios es tentador. Aunque la mira del arma es un mierdolo curioso... Disparas al bulto como no esperes que se centre la retícula.
eRiKaXPiReNCe escribió:@adriano_99
Las upgrades de nivel alto se desbloqueaban avanzando en la historia? Es que puse a level 3 la Red9, y no me dejan subirla más. Voy por donde rescatas a Ashley.
eRiKaXPiReNCe escribió:@adriano_99
Las upgrades de nivel alto se desbloqueaban avanzando en la historia? Es que puse a level 3 la Red9, y no me dejan subirla más. Voy por donde rescatas a Ashley.
asedio a la cabaña
rework del combate contra el alcalde