spiderrrboy escribió:Marat escribió:Es una lastima que apenas trasmita miedo o tension. En eso el remake del 2 era mucho mejor, aunque evidentemente soy consciente de que son juegos muy distintos.
A mi me parecio muy coñazo toda la mecanica del mrX del 2, vale que la primera vez si que puedes sentir tension, pero mas alla de eso, lo que me provocaba es tedio y aburrimiento, me gustaba mucho mas las partes parecidas del 7, porque eran secuencias pequeñas, no casi todo el juego...
Y me gusto bastante el 2 pero cada vez que me salia mr x decia, en serio, otra vez??
spiderrrboy escribió:Marat escribió:Es una lastima que apenas trasmita miedo o tension. En eso el remake del 2 era mucho mejor, aunque evidentemente soy consciente de que son juegos muy distintos.
A mi me parecio muy coñazo toda la mecanica del mrX del 2, vale que la primera vez si que puedes sentir tension, pero mas alla de eso, lo que me provocaba es tedio y aburrimiento, me gustaba mucho mas las partes parecidas del 7, porque eran secuencias pequeñas, no casi todo el juego...
Y me gusto bastante el 2 pero cada vez que me salia mr x decia, en serio, otra vez??
ramon salazar, tiene unos ataques chetadisimos, tambien es que llegue a el muy escaso de vida y curas, y municion asi asi
spiderrrboy escribió:Pues a mi me esta encantando el juego, me parece un resident 8 con la formula del 2 y 3 remake, es muy divertido y no paran de surgir nuevas situaciones, es un no parar, si que me gustaria que fuese mas equilibrado, haya mas componente survival y puzzles, que los hay pero hay bastante maa accion, pero aun asi muy disfrutable...
Maldita la hora que lo puse en Hardcore, cierto boss del castillo me costo como 10 intentos, muy injusta la pelea, hablo del granramon salazar, tiene unos ataques chetadisimos, tambien es que llegue a el muy escaso de vida y curas, y municion asi asi
Me da pena terminarlo pero creo que ya estoy en la parte final
adriano_99 escribió:Han añadido 7 logros al juego que de momento están ocultos, seguro que son del dlc de ada.
hh1 escribió:Yo voy por el capítulo 8 y la verdad es que me está gustando más de lo esperado.
El 4 original lo dejé al poco de empezar, no me gustó ese cambió que dio.
Este empieza similar y a punto estuvo de pasar de él, pero fui jugando y cada vez me entanchó más.
Es un juegazo,aunque prefiero la dinámica del 2 o del 7.
Jugando a este ,se note que el 8 bebé muuuucho de este 4.
Lo que llevo peor son los putos crasheos.
adriano_99 escribió:hh1 escribió:Yo voy por el capítulo 8 y la verdad es que me está gustando más de lo esperado.
El 4 original lo dejé al poco de empezar, no me gustó ese cambió que dio.
Este empieza similar y a punto estuvo de pasar de él, pero fui jugando y cada vez me entanchó más.
Es un juegazo,aunque prefiero la dinámica del 2 o del 7.
Jugando a este ,se note que el 8 bebé muuuucho de este 4.
Lo que llevo peor son los putos crasheos.
Yo no tuve ni uno en todo el juego, seguramente será porque estás sobrepasando tu memoria vram.
No debería de crashear, debería de tener mal rendimiento pero por desgracia es así.
hh1 escribió:adriano_99 escribió:hh1 escribió:Yo voy por el capítulo 8 y la verdad es que me está gustando más de lo esperado.
El 4 original lo dejé al poco de empezar, no me gustó ese cambió que dio.
Este empieza similar y a punto estuvo de pasar de él, pero fui jugando y cada vez me entanchó más.
Es un juegazo,aunque prefiero la dinámica del 2 o del 7.
Jugando a este ,se note que el 8 bebé muuuucho de este 4.
Lo que llevo peor son los putos crasheos.
Yo no tuve ni uno en todo el juego, seguramente será porque estás sobrepasando tu memoria vram.
No debería de crashear, debería de tener mal rendimiento pero por desgracia es así.
Pero sí voy con una 4090 .
Es con algunas parámetros o a veces ,con el afterburner.
Muy raro.
LonelySoulGamer escribió:
¿Y no sería mejor comentar esto en un hilo propio? Lo digo porque no solo afecta a RE4 remake, es algo más general.
adriano_99 escribió:LonelySoulGamer escribió:
¿Y no sería mejor comentar esto en un hilo propio? Lo digo porque no solo afecta a RE4 remake, es algo más general.
Lo he comentado aquí porque se discutió hace tiempo, cual crees que sería el mejor hilo para ello?
Cyborg_Ninja escribió:
Nvidia no hace algo así porque no tiene razones, no porque sea más buena o menos mala. El FSR es una opción que no "perjudica" (comercialmente) a Nvidia, ya que es una tecnología de código abierto y que se puede utilizar en sus GPU, el DLSS no se puede utilizar en gráficas AMD y ahí AMD está mirando "por lo suyo".
No me parece correcto, pero la posición no es la misma que con Nvidia. Con un juego patrocinado por Nvidia puedes usar FSR y no prohíbe su uso porque no va a ser una tecnología que no puedan usar. Si tienes una AMD y seleccionas DLSS te va a salir que no puedes utilizarla aun siendo un juego que promociona AMD.
No digo que sea lo correcto pero sí entiendo la lógica detrás.
xineloeol escribió:Cyborg_Ninja escribió:
Nvidia no hace algo así porque no tiene razones, no porque sea más buena o menos mala. El FSR es una opción que no "perjudica" (comercialmente) a Nvidia, ya que es una tecnología de código abierto y que se puede utilizar en sus GPU, el DLSS no se puede utilizar en gráficas AMD y ahí AMD está mirando "por lo suyo".
No me parece correcto, pero la posición no es la misma que con Nvidia. Con un juego patrocinado por Nvidia puedes usar FSR y no prohíbe su uso porque no va a ser una tecnología que no puedan usar. Si tienes una AMD y seleccionas DLSS te va a salir que no puedes utilizarla aun siendo un juego que promociona AMD.
No digo que sea lo correcto pero sí entiendo la lógica detrás.
Como bien dicen en el video, más les valdría invertir el dinero en I+D para mejorar su reescalado y ofrecer una tecnología a la altura de la competencia, en lugar de comprar "patrocinios" con medidas claramente anticonsumidor. Al final con este tipo de bloqueos estás privando a mucha gente de usar una característica que tanto Nvidia como después AMD han promocionado, encima Nvidia posee mayoritariamente el mercado gamer, creo que AMD vende 1 GPU por cada 3 de Nvidia.
Antaño yo recuerdo que Nvidia hacía los típicos patrocinios con el Hairworks hasta en la sopa con tecnología propietaria, physx, etc. o en su día para los más viejuners con las 3dfx y su Glide propietario, pero bloqueo como tal de esta forma tan descarada no recuerdo que haya pasado.
Yo vería estupendo que AMD potenciara alguna tecnología suya que sobresaliera a la competencia, pero como no existe, no les queda otra que el bloqueo.
En el hilo de Starfield lo hemos comentado porque ha sido el juego donde ha saltado la liebre tras el anuncio de sponsor, se abrió uno técnico precisamente por esto, lo puedes comentar ahí. Lo más lamentable del tema son las evasivas de AMD sobre el asunto, si vais a bloquearlo, al menos tened un poquito de transparencia, "sí!, nvidia kk, DLSS kk"
VíctorXD escribió:El DLSS se implementa por patrocinio tambien, pero Nvidia no puede bloquear el FSR porque es de código libre y no es propietario de AMD .
Si por los desarrolladores fuera el DLSS no lo incluirian , ya que se ellos les beneficia tener técnica de reescalados que funcionen en todo hardware (consolas,PC,móviles etc) por cual escogerían FSR o usar la misma técnica con nombre propio como hace el Unreal Engine que usa TAAU o TSR que se basa en la misma técnica de reescalado de AMD.
adriano_99 escribió:VíctorXD escribió:El DLSS se implementa por patrocinio tambien, pero Nvidia no puede bloquear el FSR porque es de código libre y no es propietario de AMD .
Si por los desarrolladores fuera el DLSS no lo incluirian , ya que se ellos les beneficia tener técnica de reescalados que funcionen en todo hardware (consolas,PC,móviles etc) por cual escogerían FSR o usar la misma técnica con nombre propio como hace el Unreal Engine que usa TAAU o TSR que se basa en la misma técnica de reescalado de AMD.
No, hay muchos juegos sin ningún tipo de patrocinio que tienen DLSS.
Y de hecho varios desarrolladores han dicho que una vez uno de los tres métodos (DLSS, FSR o el de intel) aplicar el resto es super fácil.
Poner solo FSR y no DLSS significa que una gran parte de tu público va a tener peor experiencia de la que podría tener cuando es algo que te hacen 2 becarios en 3 tardes.
VíctorXD escribió:adriano_99 escribió:VíctorXD escribió:El DLSS se implementa por patrocinio tambien, pero Nvidia no puede bloquear el FSR porque es de código libre y no es propietario de AMD .
Si por los desarrolladores fuera el DLSS no lo incluirian , ya que se ellos les beneficia tener técnica de reescalados que funcionen en todo hardware (consolas,PC,móviles etc) por cual escogerían FSR o usar la misma técnica con nombre propio como hace el Unreal Engine que usa TAAU o TSR que se basa en la misma técnica de reescalado de AMD.
No, hay muchos juegos sin ningún tipo de patrocinio que tienen DLSS.
Y de hecho varios desarrolladores han dicho que una vez uno de los tres métodos (DLSS, FSR o el de intel) aplicar el resto es super fácil.
Poner solo FSR y no DLSS significa que una gran parte de tu público va a tener peor experiencia de la que podría tener cuando es algo que te hacen 2 becarios en 3 tardes.
El DLSS es propietario de Nvidia y no es de código libre, así que si o si tiene que estar metido por patrocinio, los desarrolladores no pueden simplemente implementarlo sin el permiso de Nvidia.
adriano_99 escribió:Pero porque tienes que hablar de cosas que claramente no sabes?
DLSS tiene implementación nativas en muchos motores como unreal engine en que cualquier persona puede bajarse un plugin gratuito y aplicarlo a su juego.
Tu mismo puedes bajarte unreal 5 y aplicarlo a lo que sea que hagas.
Además nvidia proporciona de manera gratuita la herramientas necesarias para aplicarlo a cualquier motor que otras empresas usen.
De nuevo se lo dan a todo el mundo.
Que no sea de código libre significa que su código interno de funcionamiento está oculto y no se permite su modificación ni distribución por parte de terceros.
Pero eso no significa para nada que necesites patrocinio de nvidia para poder aplicarlo de la misma forma que windows no es código libre pero cualquiera puede ir a su web y descargar el instalador.
Simplemente ese instalador no te deja ver el código fuente de windows al igual que el 95% de los programas que usas.
Estás mezclando churras con merinas.
A nvidia no le conviene limitar el uso del dlss a acuerdos comerciales, quiere que cuantos más juegos lo usen mejor.
Hay MUCHOS juegos que lo usan que no tienen ningún tipo de patrocinio, de hecho la gente está saltando al cuello a amd porque los únicos que NO lo usan son los que si tienen un patrocinio con ellos.
De hecho solo tienes que echar un ojo a la sección de DLSS para desarrolladores en la web pública de nvidia.
https://developer.nvidia.com/rtx/dlss/get-started
Explican cómo implementarlo en cualquier motor, donde descargar los plugin gratuitos para unreal y unity, las maneras de implementarlo en la pipeline de cómputo del sistema, las diferentes versiones que hay.
Siento si soy un poco borde pero es que no entiendo la necesidad de sacarte esas afirmaciones del national inventografic cuando claramente no le has dedicado ni 30 segundos a informarte.
xineloeol escribió:adriano_99 escribió:Pero porque tienes que hablar de cosas que claramente no sabes?
DLSS tiene implementación nativas en muchos motores como unreal engine en que cualquier persona puede bajarse un plugin gratuito y aplicarlo a su juego.
Tu mismo puedes bajarte unreal 5 y aplicarlo a lo que sea que hagas.
Además nvidia proporciona de manera gratuita la herramientas necesarias para aplicarlo a cualquier motor que otras empresas usen.
De nuevo se lo dan a todo el mundo.
Que no sea de código libre significa que su código interno de funcionamiento está oculto y no se permite su modificación ni distribución por parte de terceros.
Pero eso no significa para nada que necesites patrocinio de nvidia para poder aplicarlo de la misma forma que windows no es código libre pero cualquiera puede ir a su web y descargar el instalador.
Simplemente ese instalador no te deja ver el código fuente de windows al igual que el 95% de los programas que usas.
Estás mezclando churras con merinas.
A nvidia no le conviene limitar el uso del dlss a acuerdos comerciales, quiere que cuantos más juegos lo usen mejor.
Hay MUCHOS juegos que lo usan que no tienen ningún tipo de patrocinio, de hecho la gente está saltando al cuello a amd porque los únicos que NO lo usan son los que si tienen un patrocinio con ellos.
De hecho solo tienes que echar un ojo a la sección de DLSS para desarrolladores en la web pública de nvidia.
https://developer.nvidia.com/rtx/dlss/get-started
Explican cómo implementarlo en cualquier motor, donde descargar los plugin gratuitos para unreal y unity, las maneras de implementarlo en la pipeline de cómputo del sistema, las diferentes versiones que hay.
Siento si soy un poco borde pero es que no entiendo la necesidad de sacarte esas afirmaciones del national inventografic cuando claramente no le has dedicado ni 30 segundos a informarte.
En resumen, en 2023 TODOS los juegos deberían ofrecer todas las técnicas de reescalado del mercado, a día de hoy suponen tiempo y esfuerzo mínimos para los desarrolladores y no hay excusa para no hacerlo.
Todo lo que no sea esto, es vagueza extrema del desarrollador o maletín mediante.
Por cierto, para los amantes del "nativo es siempre mejor que el DLSS ese feo" (que hay muchos en EOL), un mod que habilita DLSS deja en pañales el nativo + TAA del RE4 como comenta Alex de DF a partir del 3:17:
VíctorXD escribió:@adriano_99
No eres borde simplemente intentas llevar razón.
Lo de meterlo en motores de UE y Unity es un patrocinio, en serio piensas que los de Epic lo integran su motor por amor al arte, el UE incluso tiene su reescalado propio TAAU y TSR, pero el Unreal Engine siempre ha gozado del patrocinio de Nvidia, de Phyxs, Hairworks, VXGI , RTX etc
El DLSS esta bajo licencia no puedes simplemente cogerlo he implementarlo....
@xineloeol
El TAA en borrona la imagen, faltaría más que el DLSS no se viera al menos igual..
adriano_99 escribió:VíctorXD escribió:@adriano_99
No eres borde simplemente intentas llevar razón.
Lo de meterlo en motores de UE y Unity es un patrocinio, en serio piensas que los de Epic lo integran su motor por amor al arte, el UE incluso tiene su reescalado propio TAAU y TSR, pero el Unreal Engine siempre ha gozado del patrocinio de Nvidia, de Phyxs, Hairworks, VXGI , RTX etc
El DLSS esta bajo licencia no puedes simplemente cogerlo he implementarlo....
@xineloeol
El TAA en borrona la imagen, faltaría más que el DLSS no se viera al menos igual..
Pero que es mentira que solo tienes que leer la web de nvidia para desarrolladores o mirar cuantos juegos lo tienen sin haber ningún patrocinio de ningún tipo
En fin, desisto, es como hablar con una ,pared, allá tu en tu mundo inventado.
VíctorXD escribió:
Sabes cómo funcionan la licencias?.
Pon un juego donde el parte inicial o en los créditos, no salga el logo de Nvidia con los derechos de autor?.
El DLSS no es código libre, si quieres usarlo tienes que pagar licencia de uso o que Nvidia te patrocine el juego, si usas el motor del UE que ya esta patrocinado a lo mejor es gratis.
VíctorXD escribió:En fin.....
Un patrocinio no tiene porqué ser de pago, un patrocinio es un acuerdo muto para usar o introducir algo, puede ser tanto el desarrollador quien se acerque a Nvidia o se Nvidia quien ofrezca sus herramientas, se firma un contrato y ya está. Nvidia puede ofrecer sus herramientas gratis si les sale de abajo, hasta pueden pagar para que se usen, si ve que es un juego que puede vender GPU.
Spiderman Morales no se si tiene logos, pero está patrocinado por Nvidia, y hay hasta video promocional en propia página de YouTube de Nvidia....
VíctorXD escribió:@xineloeol
El TAA en borrona la imagen, faltaría más que el DLSS no se viera al menos igual..
hh1 escribió:19 horas justas me ha durado.
Muy bien juego.el original a penas lo jugué.No me gustó nada en su día.
Cómo juego de aventura/acción ,es muy bueno.
Cómo Resident...para mí...no
Sigo prefiriendo por dónde van el 1,2,3 o el 7, que esté 4.
Cómo juego es un remake brutal.Pwro yo prefiero algo menos de acción y algo más de tensión.
Solo espero qu los siguiente remakes no sean el 5 y el peor de todos ,el 6.
Uno del Code: Verónica sería buena noticia.
pdriko31 escribió:hh1 escribió:19 horas justas me ha durado.
Muy bien juego.el original a penas lo jugué.No me gustó nada en su día.
Cómo juego de aventura/acción ,es muy bueno.
Cómo Resident...para mí...no
Sigo prefiriendo por dónde van el 1,2,3 o el 7, que esté 4.
Cómo juego es un remake brutal.Pwro yo prefiero algo menos de acción y algo más de tensión.
Solo espero qu los siguiente remakes no sean el 5 y el peor de todos ,el 6.
Uno del Code: Verónica sería buena noticia.
Aún no he jugado este remake,pero si al original y no podría estar más de acuerdo,el 4 es un buen juego pero para mi no es un RE, al uso,pierde toda esa atmósfera de tensión y terror.
sunlitandy escribió:Buenas a todos chicos!!!
Tengo una duda.
Quiero ponerme un MOD, concretamente el del cuchillo infinito.
https://www.nexusmods.com/residentevil42023/mods/438
Pero no lo hago funcionar
Destacar que tengo instalado todo lo necesario, y ya tengo otros MOD ejecutandose cuando juego, pero este en concreto nada. Todos los cuchillos se estropean.
Hay que hacer algo especial? Existe otro MOD que sea igual?
Gracias a todos!!!
jesusma93 escribió:¿Se sabe precio del DLC? Sale mañana por lo visto y en la tienda de steam creo que no me aparece.
eRiKaXPiReNCe escribió:10 euros.