Eriksharp escribió:Por eso he dicho lo de casi toda En el Wars el problema de las cabinas es que la resolución de las imagenes era horrible y las caras y la animación eran cutres (al igual que en el Spirits) pero molaba mucho ver a Shaa en la cabina recibiendo hostias, eso por ejemplo en el World y Overworld se arregla y los "dibujos" de las caras son muy buenos, y bien hechos. Espero que en PS3/VITA porfin y de una vez, gracias a la capacidad de las tarjetas puedan meter todo el contenido que no han metido en los UMDs, sobretodo el Full Voice y mayor cantidad de dialogos en combate, en el SEED y en el Spirits es una gozada, y es verdad que gracias a que no tiene OP/ED de combate, hace mucho más dinámico y rápido las animaciones, pero se agradece que las meten (que dieran opción de activarlas/desactivarlas).
Eriksharp escribió: de los Custom BGM lo creo que lo vaya a usar, con lo que viene en el juego ya me gusta, sobretodo se agradece mucho las nuevas canciones "Original Generations" de los escenarios, en mi opinión son muy buenas y deberían dar la opción de usarlas para el "My Character", el compositor estaba sembrado esos dias xD
Eriksharp escribió:El Over Impact me gusta, es una jodienda que estas tan tranquilo y zasca 50 enemigos más .
Eriksharp escribió:Este año que no ha salido nada de SD Gundam (salvo el cutre-Frontier para móviles) será que están preparando la nueva generación de SD Gundam para PSVITA, pido porfavor que se lo curren mucho y metan muchísimo contenido sonoro que falta en esta saga (a ver, 92 canciones + las OG está muy bien, pero por ejemplo el Generations of C.E. son unas 110 canciones todo de SEED/Destiny/Astray/StarGazer...) y cositas nuevas, que vuelvan algunas cosas como las cabinas, los apoyos indirectos como en el NEO...
Kira-kun escribió:Después de mucho tiempo finalmente he empezado con este juego siendo esta mi primera incursión en la saga SD. He pasado solo un par de fases pero hasta el momento me encanta, está muy currado y las animaciones de los combates son para el recuerdo. A ver si voy avanzando mas y me sigo viciando jejeje. Gracias a Astral por recomendarme en su momento que probara alguno de estos juegos y a Eriksharp por asesorarme sobre el tema.
Eriksharp escribió:El tema de dificultad, la verdad es que se nota el bajón respecto al Portable o Spirits, sobretodo porque en ambos el principio es MUY duro y en el World y Overworld ya se empieza más suave y consiguiendo subir de nivel más facilmente, además el sistema de Scout de personajes me parece genial, en el Spirits tienes que repetir y repetir los mismos escenarios para sacarles Haro de Oro en todos para desbloquear los personajes, en cada escenario te daban X puntos por completarlo según el Rank, y tenías una barra tipo experiencia, pues cada X puntos ibas desbloqueando personajes de cada serie para usarlos en las otra series, es bastante coñazo, aunque tiene su aquel, te empiezan dando personajes de mierda.
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Eriksharp escribió:Bueno, ayer en un día hice más de 6 horas, más de lo que he jugado a Tales of Innocence R en 3 días, así que imaginaos si es bueno el juego xD
He hecho los primeros escenarios que son todos cortos y faciles (excepto el de Destiny y el de G Gundam que son más largos y el "¡¡¡OvaInpakuto!!!" te jode bien volviendo contra ti a Setsuna, Shinn y Banagher...), me ENCANTA el Exia, no el roto, el normal, es muy bestia, el ataque de "Ore tachi wa, Gundam da!" que le mete doscientos hits y quita mucho, está muy bien.
Eriksharp escribió:Me voy a hacer un super equipo de Takehitos Koyasus, voy a poner a Gym que ya lo tengo, Muu la flaga, Neoroanoke, Zechs Marquise y no se si habrá alguna versión Endless-Waltz de Zechs, lastima que no esté el amigo de Seabook de F91, el que lleva la pajarita que es moreno que tambien es Takehito Koyasu, que creo que en el Spirits era jugable (ya que era sólo UC salía hasta el apuntador).
Kira-kun escribió:Refloto el hilo para preguntar sobre la importación del save del "World". Cuando he seleccionado "new game" para comenzar mi partida me ha dado a escoger dos opciones, tenía entendido que una era para cargar datos del SD Portable y la otra era para el World pero cuando he escogido la segunda opción (la del World teoricamente) no he desbloqueado nada.
Viendo que lo que se desbloquea son una OP y poco mas tampoco creo que me pierda mucho pero, ya que tengo mi save del World completado, me picaba la curiosidad jejeje.
Por otra parte, he visto que hay unos códigos que puedes usar para desbloquear MS, entre otras cosas. ¿Los códigos de 12 caracteres que piden en la página los van dando en el juego no?, los de 16 los he visto por internet y como tengo una ID Banapassport quería aprovechar.
Eriksharp escribió:Kira-kun escribió:Refloto el hilo para preguntar sobre la importación del save del "World". Cuando he seleccionado "new game" para comenzar mi partida me ha dado a escoger dos opciones, tenía entendido que una era para cargar datos del SD Portable y la otra era para el World pero cuando he escogido la segunda opción (la del World teoricamente) no he desbloqueado nada.
Viendo que lo que se desbloquea son una OP y poco mas tampoco creo que me pierda mucho pero, ya que tengo mi save del World completado, me picaba la curiosidad jejeje.
Por otra parte, he visto que hay unos códigos que puedes usar para desbloquear MS, entre otras cosas. ¿Los códigos de 12 caracteres que piden en la página los van dando en el juego no?, los de 16 los he visto por internet y como tengo una ID Banapassport quería aprovechar.
Te desbloquea unas Partes extra y creo que era unos Haro Points extras, no te pierdes nada, yo incluso pase de importarlo, total, para que se haga el juego más fácil de lo que es no quiero hacerlo.
Kira-kun escribió:También me he fijado que ahora hay ataques especiales que antes requerian tener la tensión en crítico para poder usarlos y ahora se pueden usar sin subir la tensión, aunque parece que al menos sigue conservando las transformaciones "estéticas" cuando subes la tensión en algunos MS como el Unicorn que cambia de apariencia cuando entra en modo NT-D.
Kira-kun escribió:Algo que si me ha cogido por sorpresa son los "Over Impact" que hacen que los aliados se conviertan en enemigos, en la primera misión casi me dan pal pelo cuando se volvieron contra mi Flit, Amuro y Kira porque dió la casualidad de que estaban muy cerca de mis unidades y cada vez que atacaban tenía que rezar para que no lo hicieran todos al mismo . A partir de esa misión procuro separarlos bien a todos antes de desbloquear el OI.
Kira-kun escribió:Por otra parte, he visto que hay unos códigos que puedes usar para desbloquear MS, entre otras cosas. ¿Los códigos de 12 caracteres que piden en la página los van dando en el juego no?, los de 16 los he visto por internet y como tengo una ID Banapassport quería aprovechar.
Astral escribió:Kira-kun escribió:Por otra parte, he visto que hay unos códigos que puedes usar para desbloquear MS, entre otras cosas. ¿Los códigos de 12 caracteres que piden en la página los van dando en el juego no?, los de 16 los he visto por internet y como tengo una ID Banapassport quería aprovechar.
Que yo recuerde el juego no te daba ninguno, es mas recuerdo que había que registrarse en una página japonesa e introducir un código para que después te diesen otro código
Astral escribió:PD: Aprovecho para preguntar ¿alguien sabes como aumentar el poder de ataque base de los MS? hace poco que lo he descubierto y es algo que desconocía la verdad. ¿Alguien sabe como hacerlo?
Kira-kun escribió:Las instrucciones del juego dicen que necesitas tener un id banapassport (id en la página de Namco/Bandai) y dos codigos alfanuméricos (uno de 12 dígitos y otro de 17), los de 17 los dieron con revistas y los de 12 dice que son codigos del propio juego. La cosa es que no se exactamente donde mirarlo, en fin seguiré investigando.
Kira-kun escribió:¿A que te refieres exactamente con aumentar el "poder de ataque base"?, yo hasta ahora les he subido el ataque a los MS con los puntos de mejora que dan cuando suben de nivel y con eso veo que las habilidades aumentan su daño.
Astral escribió:Kira-kun escribió:Las instrucciones del juego dicen que necesitas tener un id banapassport (id en la página de Namco/Bandai) y dos codigos alfanuméricos (uno de 12 dígitos y otro de 17), los de 17 los dieron con revistas y los de 12 dice que son codigos del propio juego. La cosa es que no se exactamente donde mirarlo, en fin seguiré investigando.
Pues mira que a mi en el juego no me suena nada de haber encontrado códigos. Los de las revistas si que los colgaron en gamefaqs xd
Astral escribió:Kira-kun escribió:¿A que te refieres exactamente con aumentar el "poder de ataque base"?, yo hasta ahora les he subido el ataque a los MS con los puntos de mejora que dan cuando suben de nivel y con eso veo que las habilidades aumentan su daño.
Pues por ejemplo tienes una ataque el "Beam Saber" que tiene un daño base de "2000" puntos. Pues eso subirlo de "2000" a "5000"
Astral escribió:Pues debe ser que yo se los subía muy poco xD
Eriksharp escribió:No me había fijado pero han quitado a Kumiko Watanabe de los "Original Generation" de SD Gundam G Generation, al menos en el World que lo estoy re-jugando. Que raro, con lo guay que lo hace en los anteriores.
Me dio por mirar los créditos del World y Overworld, mal hice, cuantisimos seiyuus, interminable lista.
Eriksharp escribió:Han hecho lo que debían, han quitado los personajes duplicados y ahora puedes cambiarle la ropa apretando Cuadrado a los personajes y un Zechs de Wing se transforma en un Milliado Peacecrafto de Endless Waltz, mira a ver si con Lacus ocurre igual.
Además creo que del World al Overworld añadieron un monton de personajes nuevos y lo más importante es que casi todos tienen seiyuu porque en el World la mitad no tienen seiyuu, muy bonito poner 457 personajes pero si la mitad son mudos de poco sirve, en el Overworld son 400 o por ahí.
Lo que no me gusta es lo de las Skills en los SD Gundam, cuanto menos se parezca a Super Robot Taisen mejor, para jugar a SRT tengo SRT y para jugar SDG tengo SDG.
Yo si tuviera que quedarme con alguno me quedaba con el Wars , pero entre los portátiles me quedo con el Overworld por algunas mejoras que eran necesarias aunque tambien es malo que sea más corto que el World y le falten algunas cosillas chulas del World como las transformaciones, pero en el Overworld arreglaron muchas cosas como el "Super modo infinito" de los Mobile Suits que se quedan en Super Crítico un porron de turnos (ni siquiera ocurria en el Spirits y eso que este los Chance Step y los Tension MAX estaba cebadisimo), tambien se agradece los Over Impact para añadir dificultad, tambien se agradece que hay más eventos únicos, más canciones en la OST, metieron personajes importantes que faltaban como Rondo Gina Sahaku (creo que en el World no aparece) y muchas series que ni tenían personajes y en cambio en el Overworld añadieron algunos más y tambien las series nuevas. Tambien se agradece el hecho de que la pelicula de 00 sea importante en el juego, al igual que Skull Heart o Steel 7 de Crossbone que les dan más importancia y que aparezca más cositas de Unicorn que siempre es bueno.
Básicamente el Overworld es el World pero con todo lo que tenía mal, arreglado y con mejoras en los apartados que lo necesita, es un World más pulido, con menos personajes innecesarios, más Mobile Suits, nuevas animaciones, nuevas series, más difícil... vamos, lo que viene siendo una buena secuela, eso si, como comentamos páginas atrás Astral y yo, espero que ansias un nuevo SD Gundam principal desde 0 o al menos haciendolo lo más parecido posible a Spirits y Wars y que vuelvan a añadir Openings instrumentales, que en el Wars casi todas las series tenian al menos 1 y aqui los quitaron todos... (World y Overworld).
Al menos con Crossbone Gundam se lo han tomado muy muy enserio en los SD Gundam, a ver si ahora le toca a Astray y le dan un poquito más de mimo, que más allá del Generations of C.E. y de aparecer los 3 de siempre no aparece mucho más, que hagan como Crossbone y pongan a casi todos, yo creo que en el próximo SD Gundam publicitaran bastante ese hecho, en este Overworld en los trailers ya se podía ver más mimo (mismamente aqui podemos usar a Rondo Gina y a Rondo Mina).
Y que hagan como en el Super Robot Taisen, darte la posibilidad de poner el tema de batalla que tu quieras para todos los personajes, que hay temas de batalla que son bastante truñete como los de Gundam X o los de Kidou Senshi Gundam, la primera, que hay veces que estan fatal elegidos.
Eriksharp escribió:Hostias pues no me acordaba, que cagada lo del Super Crítico.
El echo de los trajes es que en el World había personajes que se dividian en diferente personaje cuando con un simple cambio de traje ya servía pero lo dividen en 2 personajes y alguno de ese "2" no tiene voces, no tiene sentido, eso si, no muchos personajes.
Las transformaciones por ejemplo, prueba a transformar al Saviour en Mobile Armor, no se puede, lo han quitado, es una cagada, no todos lo han perdido, pero si muchos, tambien se han perdido transformaciones Tension MAX. como la del God Gundam.
Kira-kun escribió:Eriksharp escribió:Hostias pues no me acordaba, que cagada lo del Super Crítico.
El echo de los trajes es que en el World había personajes que se dividian en diferente personaje cuando con un simple cambio de traje ya servía pero lo dividen en 2 personajes y alguno de ese "2" no tiene voces, no tiene sentido, eso si, no muchos personajes.
Las transformaciones por ejemplo, prueba a transformar al Saviour en Mobile Armor, no se puede, lo han quitado, es una cagada, no todos lo han perdido, pero si muchos, tambien se han perdido transformaciones Tension MAX. como la del God Gundam.
¿El Saviour no puede transformarse en MA?, que cagada entonces, espero que no sea porque se trate de una versión "Basic" del MS, el Strike, por ejemplo, no puede usar mas equipo que el "Aile Pack" en su versión "Basic" y el Unicorn no se tranforma con la tensión en crítico. El God Gundam no lo tengo aun en el Overworld pero recuerdo que en el World le pasaba lo mismo que te comento con el Unicorn y en su versión "Basic" no se transforma al subir la tensión.
Eriksharp escribió:
Ya te digo, las transformaciones han desaparecido, no todas, pero si muchas, el Strike creo que no puedes cambiar el pack y necesitas comprar los 4 o 5 diferentes Strikes, aunque no recuerdo muy bien, se que en el Portable (el remake del F que incluía SEED, Destiny, Astray y Turn A Gundam como novedades) podías hacer los cambios de pack dentro de la nave para el Strike y el Impulse, pero de eso hace ya 7 años, en principio, el Basic no puedes cambiar el Pack y pierdes muchos ataques (Unicorn, Shining Gundam, God Gundam... pierden los ataques de Super Modo, que ya no se transforman sino que usas el ataque directamente sin entrar en Tension).
Y si el Saviour (y muchos MS) ya no pueden transformarse a Mobile Armor, por suerte algunos como el Z se mantiene su transformación.
masterpok escribió:Buenas! Voy a empezar a jugar este juego ahora y me voy a ir de viaje, sabeis si hay alguna guía descargable que pueda llevar en la tablet por ejemplo? O en caso contrario, algo especial que tenga que tener en cuenta para poder jugar sin guia? (jugué al anterior hace un tiempo y me encantó)
Eriksharp escribió:masterpok escribió:Buenas! Voy a empezar a jugar este juego ahora y me voy a ir de viaje, sabeis si hay alguna guía descargable que pueda llevar en la tablet por ejemplo? O en caso contrario, algo especial que tenga que tener en cuenta para poder jugar sin guia? (jugué al anterior hace un tiempo y me encantó)
He mirado en gamefaqs y aqui tienes las listas de evolución y los Generation Break:
http://www.gamefaqs.com/psp/674859-sd-g ... world/faqs
Kira-kun escribió:Ya tengo casi todo el World Tour terminado con sus correspondientes secretos desbloqueados. He estado racionando mis partidas para darle también a otros juegos que tenía pendientes y para que me durara un poco mas este Overworld jejeje.
Por cierto, he echado de menos las habilidades de algunos MS y naves, como el Trans-Am de las unidades de OO y del Ptolemaios que te daba mas cuadros de movimiento.
Tengo ahora mismo un equipo creado para esquivar y destruir , me he dedicado a subirles a todos mis MS el ataque y la movilidad para poder esquivar los ataques enemigos y como resultado tengo varios MS a los que practicamente ni los rozan en las misiones (de hecho a algunos solo les han podido dar con ataques de mapa como los de las naves).
Espero terminarme el juego en unos dias y continuar con el "Generation of CE" y el "Spirits" de PS2 que están esperando en la estanteria .
Kira-kun escribió:Ya tengo casi todo el World Tour terminado con sus correspondientes secretos desbloqueados. He estado racionando mis partidas para darle también a otros juegos que tenía pendientes y para que me durara un poco mas este Overworld jejeje.
Por cierto, he echado de menos las habilidades de algunos MS y naves, como el Trans-Am de las unidades de OO y del Ptolemaios que te daba mas cuadros de movimiento.
Tengo ahora mismo un equipo creado para esquivar y destruir , me he dedicado a subirles a todos mis MS el ataque y la movilidad para poder esquivar los ataques enemigos y como resultado tengo varios MS a los que practicamente ni los rozan en las misiones (de hecho a algunos solo les han podido dar con ataques de mapa como los de las naves).
Espero terminarme el juego en unos dias y continuar con el "Generation of CE" y el "Spirits" de PS2 que están esperando en la estanteria .
masterpok escribió:Sólo diré que el Generation of CE es de los juegos que más he disfrutado en mi vida, es muy del estilo a estos sólo que no son SD (cosa que prefiero) y centrados en Gundam Seed y Destiny.
Eriksharp escribió:
¿Te ha parecido más difícil que el World?
Por cierto, vas a flipar con el Spirits, vienes de los W de PSP que son un paseo veraniego con la novia, y ahora verás lo que es el sado xD, sobretodo al inicio del juego que tiene una curva muy muy puntiaguda, si quieres sufrir mucho, te recomiendo empezar con Z, Crossbone o Stardust Memory, si no quieres sufrir, empieza con MSIgloo, Dai 08 MS shotai, o Gundam.
Para mi, el Spirits es el mejor de la saga y espero que vuelvan en un futuro a la calidad del Spirits y dejen de lado la saga Wars/World/OverWorld, vamos, un Wars, con la dificultad del Spirits o NEO, con la cantidad de voces, música y contenido del Spirits, mezclando y animaciones nuevas y ya tenemos el mejor SDG.
Eriksharp escribió:Bueno, luego no vengas llorando por aqui xD
Otro recomendado para sudar sangre es el Portable que es basicamente el SD Gundam G generation F pero sin los modos historias de la UC (ya que al siguiente año salía Spirits y no iban a hacerse competencia) + el añadido de SEED, Destiny y Turn A Gundam (los mobile suits de la UC siguen jugables pero no las campañas), yo creo que o el Wars o el Spirits se convertirán en tus favoritos, el NEO tambien es una patada en los huevos en cuanto a dificultad, que yo recuerde, Z al principio no me costó nada pero luego se jodía bastante, la que si me jodio desde el principio es Stardust Memory, sobretodo la misión 2 que es la muerte.