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Primero de todo descargar el archivo comprimido "Ficheros SNESticle PS2.7z" de la sección "Descargas" y descomprimirlo.
Utilizar el programa ULtraISO, en mi caso he usado la versión "UltraISO Premium Edition v9.7.6 3829 Portable",
con versiones más antiguas he tenido problemas a la hora de crear la imagen ISO e instalarla luego en el disco duro
interno con el programa HDLDump Helper GUI.
De modo que recomiendo usar alguna de las últimas versiones del UltraISO.
Abrir el UltraISO y seleccionar "Archivo/Nuevo".
En el menú desplegado de la derecha seleccionar "Imagen de CD de PS2" si se desea crear una imagen de menos de 700MB.
O seleccionar "Imagen de DVD de PS2" si se desea crear una imagen de más de 700MB y hasta 4,7GB.
En mi caso he seleccionado "Imagen de DVD de PS2" puesto que he usado una coleccion completa de juegos de
Super Nintendo y otra colección completa de juegos de Nintendo, que en total me ocupaban 2,57GB.
Una vez seleccionado el tipo de compilación que queremos hacer se abrirá una ventana del explorador, ir a
la carpeta que hemos descomprimido de "Ficheros SNESticle PS2" y seleccionar el fichero "SYSTEM.CNF".
En el momento de seleccionar el fichero "SYSTEM.CNF" el UltraISO incorporará de forma automática dentro de su
ventana todos los ficheros contenidos en la carpeta "Ficheros SNESticle PS2".
Ahora que ya tenemos dentro del UltraISO todos los ficheros necesarios para el emulador, es momento de crear una
o varias carpetas para los juegos.
Las carpetas para los juegos se pueden crear con el nombre que se quiera, yo he creado varias tanto para los juegos
de Super Nintendo como para los de Nintendo como se puede ver en la imagen.
NOTA 1: El sistema de ficheros en los discos de PS2 es muy limitado para la longitud de caracteres en los nombres.
Sólo permite unos 32 caracteres.
De modo que recomiendo renombrar los juegos con nombres que no superen los 32 caracteres, ya que sino
cuando se muestren en el menú del emulador aparecerán todos recortados y con guiones bajos en los espacios.
No reconoce las minúsculas en los nombres, los mostrará siempre en mayúsculas de forma automática.
NOTA 2: En el caso de los juegos de Super Nintendo puesto que el emulador sólo soporta el formato SMC para los juegos
en lugar del más actual SFC, los juegos se pueden convertir de SFC a SMC fácilmente con esta página web:
https://smc2sfc2.herokuapp.com/
Se pulsa la opción de ADD FILES que hay arriba a la derecha de la pantalla, se seleccionan los juegos y luego
el tipo de conversión.
Una vez se tienen creadas las carpetas con los juegos entonces se arrastran con el ratón directamente desde el disco
duro donde las tengamos a la ventana del UltraISO quedando todo como se ve en la imagen.
Ahora ir a "Archivo/Propiedades".
Aquí seleccionaremos un conjunto de opciones que tienen que ver con el sistema de archivos de un CD/DVD.
En mi caso he necesitado activar las opciones que se muestran en la imagen, para luego no tener problemas en
que el programa HDLDump Helper GUI me tomara de forma automática el ejecutable de "SLPS_999.99", a la hora
de instalar la imagen ISO.
Se deben marcar las opciones:
UDF
Joliet
RockRidge
DOS(8.3)
Omitir número de versión de ISO-9660
Estandar (64)
Desmarcar el resto de opciones y pulsar el botón "Aceptar".
Ahora ir a "Archivo/Guardar como..." para guardar la imagen ISO y ponerle un nombre, yo por ejemplo
le he puesto el nombre de "SNESticle.iso".
En el momento de ponerle un nombre el UltraISO creará la imagen ISO, lo cual tardará un tiempo, y listo.
Una vez creada la imagen ISO ya se puede usar con el OPL instalándola como si fuera un juego de PS2 cualquiera.
Con una imagen ISO en DVD se tiene suficiente espacio para tener colecciones enteras de Super Nintendo y Nintendo,
pero si se desea tener más de una imagen ISO es tan simple como cambiar la numeración del fichero del emulador y
y del fichero SYSTEM.CNF.
Por ejemplo al fichero del emulador se le puede cambiar la última cifra de un 9 por un 8:
SLPS_999.98
Y de la misma forma se tiene que cambiar dentro del fichero SYSTEM.CNF, el cual se puede abrir con el editor de texto Notepad++:
BOOT2 = cdrom0:\SLPS_999.98;1
VER = 1.10
VMODE = NTSC
Guardamos los cambios y de esta forma podremos hacer más imágenes ISO con distintos números de ejecutables.
Controles del emulador:
- Equis = Carga un juego / Entra dentro de una carpeta.
- Triángulo = Da un paso hacia atrás en la navegación de carpetas.
- L2 + R2 = Sale del juego volviendo al menú, pero el juego sigue funcionando en segundo plano, si volvemos
a pulsar L2 + R2 volveremos al juego justo donde estabamos.
Si el juego tiene soporte para guardar la partida al salir con L2 + R2 el emulador guardará la partida automáticamente
mostrando un breve mensaje de guardado.
- START = Pausa el juego.
- L1 / R1 = Navega entre los diferentes menús.
- L2 + X / L2 + O = Con L2 + X se marca un punto durante el juego y con L2 + O se vuelve a ese punto, es como un
guardado rápido, funciona tanto para los juegos de Super Nintendo como de Nintendo.
L2 + SELECT = Función BlackScreen, (Pantalla Negra).
Se usa para pausar la grabación o reproducción de vídeo sin que se note, si se pausa el juego de forma normal
la grabación lo captura.
Al usarlo la pantalla se quedará en negro sin vídeo ni audio, se debe usar de nuevo la combinación de botones para
obtener de vuelta el vídeo y el audio.
Esta función se encuentra en la línea 2915 del código fuente:
https://github.com/iaddis/SNESticle/blo ... inloop.cpp
L2 + L3 = Grabación de vídeo.
Esta función se encuentra en la línea 2915 del código fuente:
https://github.com/iaddis/SNESticle/blo ... inloop.cpp
El tiempo de grabación está delimitado por la cantidad de memoria RAM de la PS2, (32MB).
Aparece el indicativo de 0 ( rojo ) en la esquina inferior derecha.
L2 + L3
Inicio de grabación.
Si está grabando y se pulsa de nuevo L2 + L3:
Fin de grabación, (detiene la grabación cuando se estaba grabando).
Si se está reproduciendo con L2 + R3 y se pulsa L2 + L3:
Finaliza la reproducción y te deja jugar en ese punto !estamos jugando!.
L2 + R3 = Reproducción de vídeo.
Aparece el indicativo de > ( gris ) en la esquina inferior derecha.
L2 + R3
Inicio de reproducción.
Si se estába grabando con L2 + L3:
Fin de grabación, (detiene la grabación cuando se estaba grabando).
Se está reproduciendo:
Reinicia la reproducción.
¡¡CUIDADO!!No se debe usar L2 + R3 sin haber activado previamente el botón analógioo del mando, (el cual está
desactivado por defecto), ya que sino colgará el juego y el emulador.
L2 + Triángulo = DebugDisplay.
Tiene tres estados: 1 (MAPPER), 2 (cuadros reproducidos ), 3 (normal).
Load Snes Palette = El emulador tiene la capacidad de cargar palette de 8 y 16 bits en formato .snpal.
("mc0:/SNESticle/default.snpal")
Interfaz Gráfica del emulador
Nada más cargar la imagen ISO del emulador nos mostrará durante unos segundos una pantalla de registro de errores donde el emulador comprueba todos
los módulos necesarios para funcionar.
En este punto decir que la primera vez que se ejecute el emulador, este creará automáticamente una carpeta llamada SNESticle en nuestra primera tarjeta
de memoria, en la cual se guardarán las partidas en formato .srm.
Luego nos muestra el menú por defecto donde están las unidades disponibles.
Para acceder a los juegos hay que entrar en la unidad de CD/DVD llamada "cdfs://".
Dentro de cdfs podremos ver todas nuestras carpetas para los juegos.
Pulsando Equis podremos entrar en las carpetas y pulsando de nuevo Equis sobre un juego lo ejecutaremos.
Estando en el menú principal en el cual nos aparecen las unidades disponibles podemos entrar en "mc0://" que es nuestra primera tarjeta de memoria y ver
todos nuestros datos, incluyendo la carpeta nueva llamada SNESticle que nos ha creado el emulador donde guarda las partidas de los juegos.
Este es un menú al cual se puede acceder con L1 o R1 que parece estar pensado para copias de seguridad y otros, aunque no le he visto utilidad y parece
que sus opciones puedan estar más pensadas para usarse con Windows.
Veo que aparece la opción de añadir disco de PSX a un fichero "title.db".
Recuerdo que el title.db era un fichero necesario para ejecutar el exploit del "Independence Compiler", el único exploit que existia en los primeros años de la
Scene de PS2, cuando aún faltaba mucho para que apareciese el Freemcboot y que sólo funcionaba en las PS2 Fat utilizando un disco de PSX para lanzarlo.
Supongo que el autor de este emulador lo utilizaba pero no entiendo que hace algo así en un menú de un emulador, es raro.
Este es otro menú al cual se puede acceder con L1 o R1, parece estar pensado para cargar los juegos desde red, pero imagino que desde Windows, porque he
utilizado los módulos IRX de red para PS2 y uno de ellos me ha dado error quedándose el emulador bloqueado.
Pero bueno, teniendo en cuenta que la imagen ISO se podría cargar desde red con el OPL tampoco hay necesidad de esto.
Decir que la imagen ISO la he probado en el emulador PCSX2 de PS2 para PC y ha funcionado perfectamente.
Esto tal vez podría ser de ayuda a los desarrolladores porque de esta forma podrían usar el depurador del PCSX2 junto con otras herramientas para depurar
los juegos o el propio emulador y poder hacer arreglos.
Blackthorne - Pantalla en negro.
Earthbound - Cuelga el emulador después de la primera cinemática al iniciar el juego, pero si se carga una partida que pase la escena cinemática el juego funcionará sin problemas.
Final Fight 2 - No funciona
Ganbare Goemon 2 - Pantalla en negro.
Gourmet Warriors - Tiene una intermitencia de color en el gráfico del personaje principal y algún problema en los gráficos de fondo del escenario, pero se puede jugar.
Harvest Moon - No funciona
Mario Kart - Se cuelga
Marvel Super Heroes: War of the Gems - Tiene errores gráficos en algunas fases como la que se inunda, pero por lo demás es jugable.
Mega Man 7 - Problemas gráficos al entrar en los menús.
Rockman & Forte - Problemas gráficos al entrar en los menús.
Megaman X - Problemas gráficos al entrar en los menús.
Los Kirby - Se cuelgan
Street Fighter Alpha 2 - Pantalla en negro.
Super Metroid - Tiene el mismo problema de gráficos que los Mega Man aunque en menor medida, es jugable.
Castlevania III (Japan) - No funciona. Aparece un mensaje de mappers no soportados.
Contra (Japan) - No funciona. Aparece un mensaje de mappers no soportados.
Akumajō Special: Boku Dracula-kun (Japan) - No funciona. Aparece un mensaje de mappers no soportados.
Kimera2015 escribió:Muy bien documentado, muy certero @El_Patas. Lo que aquí está escrito ya se expande a través de las redes. Solo falta la gran actualización y ya tendremos el emulador definitivo.
hugopocked escribió:@El_Patas
Muy bien redactado y explicado Patas! Creo que el Harvest Moon si funciona luego verifico.
SuperRYUO escribió:En un primer testeo, para los que lo han probado con OPL ¿Esta demasiado por encima de FaceUltra y SNES station/Retro arch?
Supongo que con el codigo fuente liberado, es cuestion de probar y corregir para tener un emulador NES y SNES integrado.
Saludos a todos.
SuperRYUO escribió:En un primer testeo, para los que lo han probado con OPL ¿Esta demasiado por encima de FaceUltra y SNES station/Retro arch?
.
Kimera2015 escribió:@El_Patas Te reporto dos títulos más para añadir a la lista negra: Blackthorne y Ganbare Goemon 2. Pantalla negra.
Un saludo.
austin123 escribió:@Diego Cobo De los que comentas el.International SuperStar Soccer y Soccer Deluxe funcionan perfectos al igual que lis hacks de Ronaldiño Gaucho 98 y decentraluzado del futbol Peruano, me imagino que el.hack del futbol Argentino y los muchos del campionato Brasileño funcionaran tambien ya que la base es el ISSSD.
El Donkey Kong Country 1 su rendimiento diria que un 100%, el 2 funciona full quizas te aparezca algun fx basura al final del juego, al terminar un escenario y pasar al mapa pero casi nada, El 3 diria qie un 99% salvo que puede aparecer un donido fx basura o distorcion en el escenario donde vas subiendo por las cascadas y pasas por atras de estas pero en los tres juegos funcionan a full y no me aparecieron ralentizaciones y bajas de FPS cuando los jugue y termine.
El Mario All Star funciona de maravilla y full en los cuatro juegos.
El Final Fight 1 y Final Fight 3 lo mismo, en el Final Fight 3 cuando apareceren muchos enemigos, el juego se ralentiza un poco pero no es el emulador sino es el juego ya que tengo el cartucho original y cuando lo jugaba en la Snes pasaba lo mimo, el emulador reproduce todas las ralentizaciones y fallas de que no alcanza a dibujar los sprites enlos juegos que tienen este problema en consola real.
Samurai Shodown y Fatal.Fury Special reprogramado por Takara, funcionan como los cartuchos originales, EarthWorm Jim 2 se reproduce algo que Snes Station no puede, se puede jugar pero yo note problemas en los FX, comomsi se desfazara un poco, por ejemplo con el boton circulo Jim lanza el latigo y el efecto de sonido es muy caracteristico, yo note que ahi no cuadraba con lo que veia en pantalla.
MK 1 se ejecuta como el cartucho y tiene las mismas fallas y ralentizaciones, un juego mal hecho y que afecta a la jugabilidad mejor la versikn de MegaDrive.
MK2 perfecto ninguna falla se juega y siente como el cartucho en consola real.
Ultimate MK 3 lo mismo 100% full y sin fallas.
Power Instinct, Full emulacion y cero defectos o eso fue lo que me acuerdo.
Killer Instinct, corre 100% y sin fallas.
Aero Fighting corre a Full velocidad y con las mismas bajas de FPS que pueden aparecer con los bosses al.igual que el.cartucho original.
Final Fight 2 no lo puede correr pero este juego se juega sin problemas usando el core de Snes en Retroarch.
Batman La venganza del Joker se juega a full y no le encontre detalles.
Street Fighter 2 y Street Fighter 2 Turbo a full comomconsola real.
Crono Trigger solo corri la intro y parece que funcikna bien aunque en la intro me di cuenta que en una de las pantallas que aparecen los personajes se muestra comonsi se corrompen los graficos, en una escena de menos de un segundo, asi que si alfuien lo juega completo quizas se encuentre con ese problema o quizas no jajaja.
El de los Locos Adams jugue un rato donde manejas a Homero y funcionaba bastante bien.
El Zelda: Link To The Past lo jugue un rato todo el trayecto de recatar a Zelda de los calabosos del castillo y ninguna falla, yo creo que deberia funcionar perfecto.
Dragon Quest 1 jugue un poco y funciona bien.
Super Punch Out que decir si este es el juego base y donde todo comenzo y funciona de maravilla jajaja.
F-Zero probe un par de carreras y no tenia ralentizaciones o bajas de FPS por lo menos lo que jugue.
El juego declas Tortugas Ninjas Arcade lo jugue un rato las primeras pantallas y funciinaba bien y con las mismas fallas que en el cartucho.
El Ninja Gaiden Trilogy funcionaa full velocidad como el cartucho original.
Quizas algunos juegos de Snes pueden funcionar bien y en alguna parte te salga alguna ralentizacion pero podria ser que ese juego en consola real suceda como es el.caso del Final Fight 3 que sinlo juegas te saldran las ralentizaciones que te comento y a veces cuando.hay muchos enemigos en pantalla tienden a desaparecer alguno por la carga grafixa en pantalla pero es totalmente normal pir la mala optimizacion del codigo del juego y no de la consola y emulador.
Ademas son muchos juegos para ir probando a full cada uno, los que te comento si que los jugue por completo y algunos bastantes horas ademas no tengo tiempo de seguir probando a full el emulador.
Pruebalo por ti y veras que funciona muy bien.
Saludos.
pablou88 escribió:@El_Patas estuve toqueteando y vi otras opciones, el L2+ Select quita audio y video al juego dejando una pantalla en negro muda, pareciendo como si se hubiese tildado, si se presiona de vuelta esa combinacion trae de vuelta el audio y video como si no hubiese pasado nada, estando en esa pantalla negra se puede salir a seleccionar otro juego pero seguira igual, es necesario apretar de vuelta la combinacion para tener audio y video.
L2 + L3 y L2 + R3 = con L2 + L3 marcan el inicio de grabacion en el juego, veran que aparece un circulito rojo abajo a la derecha de la pantalla, juegan normalmente y si quieren reproducir todo lo que hicieron hasta el momento presionan L2 + R3, comenzara desde el punto de grabado el replay de su jugada, si quieren retomar la partida en algun momento de la reproduccion presionan de vuelta L2 + L3, detendra el replay en ese momento preciso y podran continuar la partida desde ahi. Tambien mientras graban la partida pueden apretar L2 + L3 otra vez, esto termina la grabacion pero sin reproducir lo jugado, no probe cual es el limite de minutos de grabacion que tiene, jugue como 10 min y podia volver atras aun.
CUIDADO con presionar primero L2 + R3 porque colgara al juego y emulador, recuerden prender los analogicos primero porque estan apagados por default.
l6irgd escribió:@pablou88
El limite es la RAM ya que es donde se almacena
tambien tiene SaveState
L2+X SaveState
L2+O LoadState
L2+TRIANGLO DebugDisplay tiene tres estado 1(MAPPER) 2(cuadros reproducidos ) 3 (normal)
Lo que mencionas esta aquí en la linea 2915
https://github.com/iaddis/SNESticle/blo ... inloop.cpp
L2+select
Es la función BlackScreen se usa para pausar la grabación o reproducción sin que se note, si pausas normal el juego la grabación lo captura
Grabación de movieclips esta aquí en la linea 2729
https://github.com/iaddis/SNESticle/blo ... inloop.cpp
El indicativo es un 0 ( rojo ) en la esquina inferior derecha
L2 + L3
Inicio de grabación
SI Está Grabando
Fin de grabación parar de grabar si estamos grabando
Se está reproduciendo
Finalizar reproducción te deja jugar en ese punto !estamos jugando!
Reproducir movieclips indicativo es un > ( gris ) en la esquina inferior derecha
L2 + R3
Inicio Reproducción
SI Está Grabando
Fin de grabación parar de grabar si estamos grabando
Se está reproduciendo
Reinicia reproducción
*** el emulador tiene la capacidad de cargar palette 8 y 16 bits
en formato .snpal
Load Snes Palette ("mc0:/SNESticle/default.snpal")
Kimera2015 escribió:Para @El_Patas:
1. El formato SFC no es el problema, son los metadatos de la rom. Simplemente hay que renombrar manualmente la extensión ".sfc" por ".smc". Y el problema será resuelto. Digo esto porque no es necesario buscar roms en formato SMC.
2. En cuanto a limitaciones, yo diría que tampoco soporta el "Savestate", es decir, el guardado que se hace con el propio emulador. Yo entiendo que una partida guardada es cuando se puede cargar más tarde, de modo que el jugador pueda continuar otro día donde lo había dejado. El "Savestate" que menciona el compañero @l6irgd, no es un "quicksave", es un rebobinado. Nada más.
austin123 escribió:Cuando me pase lis tres Donkey Kong Country no fue de tiron sino me tomo una semana y grave con las opciones de cada juego y al otro dia cargaba la partida desde el propio rom y cero problemas.
Y estas quedaban guardadas en un archivo en la Memory Card Fisica del primer puerto de la consola.
Saludos.
Kimera2015 escribió:Cabe aclarar @Diego Cobo, que la "Sram" es un "Saves", no un "Savestate", si nos atenemos a los emuladores.
KEVIN2000 escribió:Buenos Dias Amigos Para Compartirles El Emulador SNESticle Con Soporte Para Roms SFC aki les dejo el los archivos del Emulador Snesticle con soporte para Roms SFC
https://www.mediafire.com/file/2b9h7e31 ... C.rar/file
doblete escribió:KEVIN2000 escribió:Buenos Dias Amigos Para Compartirles El Emulador SNESticle Con Soporte Para Roms SFC aki les dejo el los archivos del Emulador Snesticle con soporte para Roms SFC
https://www.mediafire.com/file/2b9h7e31 ... C.rar/file
¿Tienes el source de dónde viene el emulador?
MercenarioVNZLA escribió:@El_Patas Buen tutorial muy informativo, solo que tengo una duda personal, y es que no se podra ejecutar cada juego directamente sin tener que buscar en una lista de roms, es decir, me explico mejor, quisiera por ejemplo poner a ejecutar unicamente el super mario all star de snes, sin tener que buscar en una lista de roms, una vez que ejecute el emulador en el OPL y asi tambien personalizarlo como si fuera el juego corriendo nativamente en el PS2
taydk escribió:Buenas,
He estado probando el emulador, principalmente para juegos de nes, y se ve realmente bien. Es genial poder jugar FDS a 240p en crt con cable componente. El problema viene en que hay varios juegos que no me los lee el emulador: aparecen en negrita y dice que da error. Esto se da principalmente con los juegos traducidos del japonés al inglés, tanto de FDS como para NES; no se da en todos pero sí en una importante mayoría. ¿Les ha pasado? Lo mismo sucedió con una rom traducida del Dragon Ball Hyper Dimension de SNES, aunque en este caso sí no esperaba mucho ya que tiene chip especial.
Saludos.
EDITO: Asunto resuelto. El problema era la extensión del nombre de los archivos. Por cierto, quiero agregar a la lista de juegos incompatibles al Kid Dracula (Akumajō Special: Boku Dracula-kun). Lamentablemente también me aparece "mappers no soportados". Esto suele darse con juegos japoneses, las versiones americanas de contra 1 y Castlevania 3 funcionan bien.
CrisArce escribió:@El_Patas amigaso muy genial este emulador pero lo unico que le falta encuentro yo es si puedes ver la forma de usar el analogico izquierdo como flechas direcionales para mover el personaje es lo unico que le falta al emulador snesticle ya que en snesstation puedes jugar tanto con d pad como con los analogicos bro habra alguna esperanza que se pueda hacer eso sobre todo para jugar esos donkey kong o juegos de peleas seria genial saludos master
FLRubia escribió:Hola, es la primera vez que escribo. Me he descargado el emulador SNesticle, he hecho todos los pasos igual y al final carga perfecto todo. Solo que en la carpeta Rooms he puesto 7 juegos que tengo en el pc traducidos al español. Al cargar cualquiera de los juegos sale el siguiente mensaje: "THIS GAME PAK IS NOT DESIGNED FOR YOUR SUPER FAMICON OR SUPER NES". Los juegos estan en formato smc. Cual puede ser el fallo?
doblete escribió:FLRubia escribió:Hola, es la primera vez que escribo. Me he descargado el emulador SNesticle, he hecho todos los pasos igual y al final carga perfecto todo. Solo que en la carpeta Rooms he puesto 7 juegos que tengo en el pc traducidos al español. Al cargar cualquiera de los juegos sale el siguiente mensaje: "THIS GAME PAK IS NOT DESIGNED FOR YOUR SUPER FAMICON OR SUPER NES". Los juegos estan en formato smc. Cual puede ser el fallo?
@FLRubia, Te salto la protección regional del juego , puedes quitárselas con ucon64, en google encontraras tutoriales de como usarlo.
Saludos.