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Tearain escribió:Ya me he pasado varias fases y el juego me sigue pareciendo un experimento repetitivo y poco inspirado.
Lo positivo es que es mucho mas plataformero que los Sonics en 3D, y no es tan alocado. Pero la elaboracion y mecanicas de los mundos es un autentico desastre> control esquizoide donde los scripts /made in sega/ dan un aspecto cutre al juego y pierdes el control del personaje con mucha facilidad.
Sinceramente, a estas alturas nos vamos a ahorrar la tediosa comparativa con los Sonics clasicos, pero es que tampoco logra emendar la problematica de los Sonics 3D, falta de personalidad jugable, falta de plataformeo de calidad y exploracion minimas.
No es un tira todo el rato para adelante pero poco se puede extraer de el.
Un saludo
Natsu escribió:Como mola tu avatar xD
Maes Hughes escribió:Tearain escribió:Ya me he pasado varias fases y el juego me sigue pareciendo un experimento repetitivo y poco inspirado.
Lo positivo es que es mucho mas plataformero que los Sonics en 3D, y no es tan alocado. Pero la elaboracion y mecanicas de los mundos es un autentico desastre> control esquizoide donde los scripts /made in sega/ dan un aspecto cutre al juego y pierdes el control del personaje con mucha facilidad.
Sinceramente, a estas alturas nos vamos a ahorrar la tediosa comparativa con los Sonics clasicos, pero es que tampoco logra emendar la problematica de los Sonics 3D, falta de personalidad jugable, falta de plataformeo de calidad y exploracion minimas.
No es un tira todo el rato para adelante pero poco se puede extraer de el.
Un saludo
Sabes el problema de la eterna comparativa con los juegos clásicos? Que cuando se está pidiendo esto continuamente es en vano porque no se van a hacer Sonic's como los de antes. No trabaja la misma gente y ni siquiera es el mismo público que en su día. Es más, si nos ponemos a mirar al edificio de en frente, la saga Mario no es igual a como lo era antaño, porque la gente en gran parte también te dirá que los antiguos plataformas de Nintendo eran mejores.
Nintendo tiene una gran ventaja con la saga Mario y es que su personaje es mucho más fácil de trasladar a un juego al 3D, pues el componente de la velocidad del propio Sonic es la gran barrera con la que se encuentran los que desarrollan sus juegos, pero esto nunca se tiene en cuenta y me apena en el fondo.
Tearain escribió:
No estoy de acuerdo, yo creo que Sonic se puede hacer un buen juego como los de Mario.
Lo grave del asunto es que Sega por ejemplo con el Sonic Adventure 1 de Dreamcast, tenia elementos muy buenos, pero fracasaba en la camara alocada y los scripts donde el control del erizo es practicamente testimonial.
El juego debe tirar por la exploracion de mundos realmente abiertos, primando la jugabilidad por encima de la espectacularidad. Pero ni en Sega estan por la labor ni los propios programadores se toman en serio a este personaje.
Los sistemas de camaras, los scripts y los niveles de carton piedra tienen que cambiar de una vez. Yo por mi parte no volvere a comprar un juego de Sonic.
Saludos
Maes Hughes escribió:Tearain escribió:
No estoy de acuerdo, yo creo que Sonic se puede hacer un buen juego como los de Mario.
Lo grave del asunto es que Sega por ejemplo con el Sonic Adventure 1 de Dreamcast, tenia elementos muy buenos, pero fracasaba en la camara alocada y los scripts donde el control del erizo es practicamente testimonial.
El juego debe tirar por la exploracion de mundos realmente abiertos, primando la jugabilidad por encima de la espectacularidad. Pero ni en Sega estan por la labor ni los propios programadores se toman en serio a este personaje.
Los sistemas de camaras, los scripts y los niveles de carton piedra tienen que cambiar de una vez. Yo por mi parte no volvere a comprar un juego de Sonic.
Saludos
Veo que sigue costando entender que Sonic no es Mario y que para conseguir X elementos habría que casi eliminar el factor principal del personaje que es la endiablada velocidad. Que no es un personaje que pueda ir de paseo dando saltitos. Además, en el caso de que se hiciera un plataformas clónico en 3D el comentario también sería negativo "Bah, una copia de los Mario, ya no saben que hacer", como pasó cuando se presentó la estética del que nos ocupa en este hilo y si se hace algo espectacular tampoco gusta. Digo lo mismo que antes, Nintendo lo tiene más fácil, porque a su personaje no se le va a cuestionar que hace andando.
Ante el comentario de siempre de "no voy a comprar más Sonic", que lo llevo escuchando desde la época de Dreamcast, te digo lo mismo que a todos: te haces un favor a ti y a todos. No lo digo buscando mal rollo, que conste.
Tearain escribió:¿qué falla entonces? Pues que sega no es lo que era y aunque de vez en cuando sacan algún juego remarcable, el resto es de relleno, sin personalidad y como si quisieran "quitarse el.mochuelo de encima".
Piro25 escribió:Por cierto, en la eshop está el primero?
charliechin escribió:En sega contratan a monos mancos para comprimir videos.
Lvzbel escribió:Para conseguir que se abran las fases de las esmeraldas hay que cumplir algunos requisitos en especial?
Gracias!
Seraphinprincess escribió:Si, se ven así de mal en el juego final
faco escribió:Yo ya lo dije... en SEGA son unos inútiles comprimiendo vídeos... en el Sonic Generación de la 360, si activabas el 3D, los videos también se pixelaban que daba gusto...
faco escribió:el Sonic Generations de PS3 y 360 también? yo creo que no. Porque es de ese del que estaba hablando... de todas formas, aunque Dimps haya programado el juego... habría que ver quien ha hecho los videos... que están sacados directamente de la versión de WiiU
faco escribió:Al activar el 3D es muy muy exagerada la pixelación en los videos del generations de XBOX... yo la desactivaba para verlos...
y en la 3DS pasa 3 cuartas de lo mismo... si desactivas el 3D en los videos tampoco se ven tan mal, se ve la pixelación y que están un poco borrosos, pero no molesta tanto... al activarlo es cuando te sangran los ojos...
En mi comentario hablaba tanto del de XBOX como el de 3DS... me parece injusto echar pestes de Dimps... como si Sega lo supiese hacer mejor... y viendo los antecedentes, lo mismo no es de Dimps la culpa de que los vídeos se vean así...