@davoker A ver lo de los 100 sistemas creo recordar (fue ya hace unos años) cuando se alcanzaron los 6 millones de dólares iban a ser sistemas si, pero el.proyecto no estaba planteado como ahora, sino que habria tiempos de carga y llegarias a un sistema.
Seria a los mass effect por poner un ejemplo, eliges donde quieres ir y apareces alli despues de una pantalla de carga y habrian estancias que serian en el mismo sistema y estancias en diferentes sistemas pero serian sistemas segun el lore del juego pero no serian sistemas reales como ahora.
Podrias ir a un planeta acuático en el sistema X, otro planeta con mucha vegetacion como la peli de avatar y seria el sistema Y, etc... Pero no son reales, serian solo mapeados predefinidos con sus tiempos de carga.
En ese momento dijeron 100 sistemas con varias localizaciones para poderlas explorar.
Mas tarde se alcanzaron los 10 millones, 20,50,100,200 millones y evidentemente todo el proyecto cambio (despues de consultarnoslo y nosotros estar de acuerdo) y desde hace unos años se hablan de sistemas, si, pero son sistemas reales donde puedes moverte libremente y aterrizar en cualquier punto de los diferentes planetas, lunas y estaciones espaciales.
Eso hay que tenerlo en cuenta y los de los 100 sistemas fue una etapa muy temprana del.proyecto.
Quizas ahora esos 100 sistemas se ven demasiados, teniendo en cuenta todo lo mencionado antes.
Yo creo que los tiempos son demasiado justos para tener esos 100 sistemas pars su fase gold, pero si llegan a tener una docena o asi en su lanzamiento y se vayan ampliando a 5-10 cada pocos meses ya estaria mas que satisfecho.
Y viendo esos atv donde crean un planeta procedural en 10 segundos, hacen un lago en 10 segundos, moldean varios km de una montaña en 10 segundos y crean una base de varios edificios en 2 minutos con su pista de aterrizaje y todo lujo de detalles (luces, puertas, interiores predefinidos, etc...) lo veo bastante factible que puedan llegar a los 100 sistemas en poco tiempo.
Eso si, hacer lorville, arscorp o hex no es nada generico, eso si esta hecho a mano, cada rincon que vemos esta pensado y creado a mano por el dpto de arte y ejecutado por el dpto de diseño. Ese tipo de ubicaciones si que se necesitan meses de trabajo y por eso habran ubicaciones mas genéricas y otras muy curradas.
Y tener en cuenta tambien que ahora tienen esas herramientas pero cuando empezaron y luego decidieron hacer el.proyecto tan grande no tenian absolutamente bada de todo esto.
En un futuro estas herramientas seran un estándar en la industria, se implementaran (si no estas una copia de las mismas) en unreal, en unity, y en todos los motores graficos igual que se ha ido implementando tecnologías poco a poco que ahora son un standard en la industria.
Por poner un ejemplo. Ahora en cualquier motor grafico se crea una animacion de sortear un obstaculo con captura de movimiento que es una animación fija. En el standard actual ese obstaculo siempre tiene que tener la misma altura y anchura para que la animacion cuadre. Luego añaden un obstaculo del escenario y queda muy bien.
Pero star citizen ha creado una herramienta donde a partir de una animación fija puedes poner un obstaculo de diferentes formas y tamaños (dentro de un limite claro) y la animacion se adapta automáticamente para que cuadre perfectamente.
Lo mismo para sentarse, para dejar un objeto en un lugar, para subir a un vehiculo y diferenciando masculino y femenino.
Eso en la industria es un avance gigantesco, se va a poder crear infinidad de animaciones diferentes a la carta sin tener que estar grabando escena a escena todas las.capturas aparte de que el dpto artistico decide modificar el escenario segun sus criterios y las animaciones cuadraran perfectamente. Aparte de npc que no atraviesen mesas o que cuadren sus animaciones genericas en diferentes escenarios.
Son novedades totalmente revolucionarias y que han creado de la nada y que evidentemente ayudan a mejorar la experiencia, ahorran dinero y tiempo en la produccion y seran un standard en el futuro.
Y estos ejemplos son dos claros que hemos visto en los atv, pero hay decenas de conceptos mucho mas tecnicos sobre temas de renderizado, de matchmaking con objetos, de estancias en diferentes servidores que son mucho mas complejos y que no son tan faciles de entender y valorar como es debido.
No todo es tener unas buenas texturas y muchos sistemas, el proyecto es una revolucion total en este mundo y no todo el mundo sabe verlo y valorar lo que esta gente esta haciendo. Ademas siendo un proyecto exclusivo de pc, de autofinanciacion sin editoras detras.tocando los huevos con fechas y un proyecto totalmente transparente donde vemos el avance semana a semana tanto en los resumenes de la web, videos de youtube y en las diferentes alfas jugables que sentimos con nuestras propias manos.
No todo se basa en si tendra o no 100 sistemas en su lanzamiento, eso realmente en el conjunto, es algo no tan importante relativamente hablando.