gambapaketera escribió:xineloeol escribió:
Tengo un problemilla con algunos textos que me aparecen demasiado pequeños y no se pueden leer, los textos en amarillo que aparecen al pasar el ratón por el mapa por ejemplo.
Intentaré lanzarlo con lo de las DPI mejoradas de windows, no sé si a alguno más os pasará.
Compañero, sin das con la tecla, por favor dilo aquí en el foro, yo no puedo leer los textos porque son absolutamente minúsculos. Yo compré el juego hace ya bastante tiempo en GoG y ya pensaba que no iba a salir nunca. Lo estoy disfrutando mucho pero es verdad que me gustaría poder leer los textos porque dicen en qué zona estás y creo que es importante.
EDITO: Poniendo el juego en inglés sí salen los textos del mapa bien. Entiendo que es un problema con la fuente que parchearán.
xineloeol escribió:gambapaketera escribió:xineloeol escribió:
Tengo un problemilla con algunos textos que me aparecen demasiado pequeños y no se pueden leer, los textos en amarillo que aparecen al pasar el ratón por el mapa por ejemplo.
Intentaré lanzarlo con lo de las DPI mejoradas de windows, no sé si a alguno más os pasará.
Compañero, sin das con la tecla, por favor dilo aquí en el foro, yo no puedo leer los textos porque son absolutamente minúsculos. Yo compré el juego hace ya bastante tiempo en GoG y ya pensaba que no iba a salir nunca. Lo estoy disfrutando mucho pero es verdad que me gustaría poder leer los textos porque dicen en qué zona estás y creo que es importante.
EDITO: Poniendo el juego en inglés sí salen los textos del mapa bien. Entiendo que es un problema con la fuente que parchearán.
Pasa con todos los idiomas salvo el inglés...curioso, tienen el foro en Steam inundado de gente quejándose por un bug así.
De momento lo estoy jugando con textos en inglés hasta que lo corrijan.


:Pues en cierto nivel ya cerca de final, visto el "final falso" digamos de si te matan que salen cosillas y luego el "final bueno" (aunque lo mismo hay alguno más, ya investigaré). Básicamente al menos el que he tenido, es el que estás luchando y en teoría derrotas a Shodan y te saca del ciberespacio y empiezas a escuchar:
"This is what you want, this is what you get", que luego es una canción.
El final eso si (parte final bridge / puente con su final), me dejó algo "frío" después de tanta espectacularidad de juego.
xineloeol escribió:gambapaketera escribió:xineloeol escribió:
Tengo un problemilla con algunos textos que me aparecen demasiado pequeños y no se pueden leer, los textos en amarillo que aparecen al pasar el ratón por el mapa por ejemplo.
Intentaré lanzarlo con lo de las DPI mejoradas de windows, no sé si a alguno más os pasará.
Compañero, sin das con la tecla, por favor dilo aquí en el foro, yo no puedo leer los textos porque son absolutamente minúsculos. Yo compré el juego hace ya bastante tiempo en GoG y ya pensaba que no iba a salir nunca. Lo estoy disfrutando mucho pero es verdad que me gustaría poder leer los textos porque dicen en qué zona estás y creo que es importante.
EDITO: Poniendo el juego en inglés sí salen los textos del mapa bien. Entiendo que es un problema con la fuente que parchearán.
Pasa con todos los idiomas salvo el inglés...curioso, tienen el foro en Steam inundado de gente quejándose por un bug así.
De momento lo estoy jugando con textos en inglés hasta que lo corrijan.
casi al empezar el nivel tienes una pantalla con códigos y no me dio por apuntarlos para despuésDespués fue "fácil".
Darthjedyk escribió:anoche jugué y avancé bastante aunque dando sorbitos, sin prisa. Planta ejecutiva terminada, creo que de momento ha sido la zona que más claro tenía que hacer pero que me quedé atascado, por no tirar de intuición porque... (ojo spoiler de puzzle)casi al empezar el nivel tienes una pantalla con códigos y no me dio por apuntarlos para despuésDespués fue "fácil".
Esta tarde otro ratito más y a ver cómo se da, pero le voy pillando el truco al juego usando marcadores y zonas de referencia para que, si después toca volver, sepa cuál es el pasillo o puerta.
@DarkMessiah tenía idea de ponerme avatar de Shodan al acabar jajaja mis dies!

Miguemi escribió:Prueba con esto
Engine.ini[/script/engine.userinterfacesettings]
ApplicationScale=1.15
xineloeol escribió:Miguemi escribió:Prueba con esto
Engine.ini[/script/engine.userinterfacesettings]
ApplicationScale=1.15
Esto hace los textos e interfaz más grande, el problema es un bug con las fuentes en el mapa al pasar el ratón, siguen ilegibles igualmente. A ver si lo corrigen.
El juego me recuerda muchísimo a Deus Ex, imagino que éste último cogió como base a System Shock 1 y 2 porque ambos son anteriores, a ninguno le hinqué el diente en su época.
DFlanders escribió:He estado mirando vídeos del juego y me sorprende que a pesar de todo, el remake sea bueno. Incluso al RPGCodex le gusta (aunque es cierto que los mensajes de los votantes de Kickstarter son seguramente bodrios)!
En mi caso me esperaré unos meses a que lo parcheen adecuadamente. Dudo mucho que pongan finales diferentes a lo que había en el original, aunque he notado que han cambiado un poco los diálogos de Shodan en algunos aspectos. Por cierto, en el principio y en final del juego escuchas música sacada de Hardware, que es como Terminator pero con setas alucinógenas. Shock to the System también inspiro a los System Shock, especialmente el segundo. Pongo vídeos de cada uno para una demostración.
He visto que hay demasiadas animaciones en 1a persona que son un pelmazo de ver cada vez, pero por suerte ya están trabajando en ello, hay un mod que acelera algunas animaciones:
https://www.systemshock.org/index.php?t ... #msg148089
, a veces se queda tonta y se queda algún enemigo rezagado que te da la espalda. El "feedback" con algunas armas es raruno, como si no te diera sensación de estar disparando a un enemigo y luego el fallo de la interfaz que en todos los idiomas salvo el inglés se ve la fuente enana o directamente ni se ve.me ha pasado un poco igual, el final un poco abrupto cuando estás en el ciberespecio y de repente te sacapero bien.
kjavi escribió:Cómo se activa el "identificador de objetivo"? Hay que apretar algo mientras se apunta creo pero es que la fuente de algunos textos es tan pequeña que cuando me lo han dicho ni me he coscado.
Llevo 10h con la calma.
Estaría muy bien el 2 pero no va a pasar xD.
kjavi escribió:Cómo se activa el "identificador de objetivo"? Hay que apretar algo mientras se apunta creo pero es que la fuente de algunos textos es tan pequeña que cuando me lo han dicho ni me he coscado.
Llevo 10h con la calma.
Estaría muy bien el 2 pero no va a pasar xD.
kjavi escribió:Nadie ha dicho q el 3 esté cancelado, pero q yo sepa hace tiempo q no dan señales de vida.
Miguemi escribió:
Bueno, pues lo esperable no?¿ a mi es que me lo dan al haber hecho preorder.
La versión de SS2 a pelo de GOG figura como que esta hecha por nigthdive, así que básicamente la enhanced será lo mismo pero con gráficos algo mas bonitos, modelos con una carga poligonal ligeramente mejor, mejores texturas, etc....y sin necesidad de invertir tiempo en meter mods. Habrá gente que lo prefiera, la verdad.
Vamos, que depende de cada uno.
Hombre es que es verdad que es laberíntico. Ayer lo empecé y por el pabellón médico me perdía, cosa que no me ocurre si no en ninguno, en casi ningún juego, y llevo jugando mas de 20 años a juegos de todos los géneros. También entiendo que esto se debe a que el remake es muy fiel, pero lo cierto es que los pasillos laberínticos con graficos mas o menos monótonos consiguen su objetivo: que te pierdas (como en un laberinto).GordonFreeman escribió:Yo aun no me he puesto con él y no podré en unos días, pero me hace gracia que la mayoría de los puntos negativos que se destacan en las reviews tengan que ver con el planteamiento del juego original, como el mapeado laberíntico en el que te puedes perder y cosas así. Lo de siempre, en cuanto el juego es un poco más complejo de lo normal, ya hay quejas de que no es accesible. Pero bueno, aun así las reviews no son malas el todo, aunque de todas formas las reviews me daban igual, porque ya comenté arriba que la demo me dejó buenas sensaciones. Un remake fiel al juego original en su planteamiento, afortunadamente.
karatfur escribió:Yo he seguido dándole, me he pasado ya la zona ejecutiva y estoy en ingeniería. Y joder, aquí me deletean rápido.
Pregunta, los números que salen tras destruir un nodo. Vale de algo? Porque me he dejado algunos sin apuntar y para encontrarlos estoy...
Los puzzles los veo asequibles,salvo el primero que te encuentras que creo que está bugeado y no se puede resolver.
karatfur escribió:Uff jaja.
Y en cada área hay un nodo?
Darthjedyk escribió:karatfur escribió:Uff jaja.
Y en cada área hay un nodo?
Hay nodos en Médico, Investigación, Mantenimiento, Almacenamiento, Vuelo y Ejecutivo. Y si no recuerdo mal son números que se generan de manera aleatoria... yo iría a por ello antes de nada, incluso haciendo save a parte por si tienes que gastar recursos mientras vuelves a ciertos sitios y una vez apuntados... vuelves al save original con todo.
Hodor escribió:Una duda:
Cada vez que te matan y "resucitas", ¿tiene alguna consecuencia negativa para ti? Lo pregunto porque hasta el momento siempre que me ocurre cargo de nuevo la partida para evitarlo, pero quizás no sea necesario.
Gracias y un saludo.
Si te pilla más o menos cerca, ni te planteas cargar save.Darthjedyk escribió:@Linkale2 correcto, en esos nodos cuando los destruyes, aparece un número en las pantallas, hay que anotarlo para más adelante, sabrás el momento vaya, por no hacer spoiler.
karatfur escribió:Juego pasado! El final es muy roto2.
¿en dónde aparece que sea necesario encontrar e insertar el Isótopo X-22 en el Generador de Escudo contra la Radiación para poder destruir el láser minero?
. Hodor escribió:Por curiosidad:¿en dónde aparece que sea necesario encontrar e insertar el Isótopo X-22 en el Generador de Escudo contra la Radiación para poder destruir el láser minero?
Yo pensaba que con insertar el código que obtienes en el nivel de Research era suficiente. Pero no, hace falta lo del spoiler y he tenido que averiguarlo fuera del juego porque no daba con ello.
Me siento "sucio", joer.
Linkale2 escribió:Hodor escribió:Por curiosidad:¿en dónde aparece que sea necesario encontrar e insertar el Isótopo X-22 en el Generador de Escudo contra la Radiación para poder destruir el láser minero?
Yo pensaba que con insertar el código que obtienes en el nivel de Research era suficiente. Pero no, hace falta lo del spoiler y he tenido que averiguarlo fuera del juego porque no daba con ello.
Me siento "sucio", joer.
Varias grabaciones lo mencionan. Pero es verdad que se mencionan tantas cosas y sin un registro de objetivos claro algunas de las cosas que se dicen se pierden como lagrimas en la lluvia...
O igual nos falta mentalidad de los 90 de decir "voy a ponerme esta libretita al lado mientras juego para ir apuntando cosas"
karatfur escribió:Por mi toc no puedo dejar de descubrir todos los mapas y en un área estaba el maletín con el isótopo, lleno de radiactividad.