[HO] The First Berserker: Khazan

roach33 escribió:
Obscuritat escribió:
SnKyo escribió:Hi;

He llegado al final del juego con todas las secundarias realizadas y todos los coleccionables obtenidos. Existen varios trofeos de misiones secundarias que estan bug, ya que a pesar de haberlas realizado, no me han saltado. Evidentemente tampoco me ha saltado el de todas las misiones secundarias completadas.

El de conseguir todas los jarroncitos y las piedras si que me ha saltado. Espero que metan algun parche para solucionar esto, porque he visto un video y te dice que se soluciona repitiendo todas las misiones secundarias sin apagar la consola. Esto ultimo me da bastante pereza, sino queda otra habra que pasar por caja. }:/

Saludos


A mi me sucedió lo mismo y tuve que repetir todas las misiones secundarias, en una o como mucho dos horas lo completas, eso si... reza para que no se te cierre el juego y que no se te vaya la luz.



No hace falta que hagáis toda la misión. Es solo ir al boss (ultimo teleport) y finiquitarlo (quitando la mission de las vasijas)

En menos de 30/40 minutos si has hecho casi todo lo haces. Yo tarde unos 25/35 minutos y eso que se me olvidó que tenía que hacer también la mission del herrero y la de la vieja (ambas se consideran secundarias aunque en el mapa salen de otra forma)

Hi;

Gracias @roach33. Es lo que venia a preguntar, a ver si era necesario realizar toda la misión o podias ir al ultimo punto de control. Siendo asi y con el nivel que tengo ahora (150) no me llevará tanto tiempo, terminaré con el ultimo jefe y me craftearé el equipo epico, para ir más rapido. Entiendo que esto se puede hacer no¿? o si me termino el juego ya no tengo posibilidad de repetir estas misiones¿?

Salu2 y gracias de nuevo
SnKyo escribió:
roach33 escribió:
Obscuritat escribió:
A mi me sucedió lo mismo y tuve que repetir todas las misiones secundarias, en una o como mucho dos horas lo completas, eso si... reza para que no se te cierre el juego y que no se te vaya la luz.



No hace falta que hagáis toda la misión. Es solo ir al boss (ultimo teleport) y finiquitarlo (quitando la mission de las vasijas)

En menos de 30/40 minutos si has hecho casi todo lo haces. Yo tarde unos 25/35 minutos y eso que se me olvidó que tenía que hacer también la mission del herrero y la de la vieja (ambas se consideran secundarias aunque en el mapa salen de otra forma)

Hi;

Gracias @roach33. Es lo que venia a preguntar, a ver si era necesario realizar toda la misión o podias ir al ultimo punto de control. Siendo asi y con el nivel que tengo ahora (150) no me llevará tanto tiempo, terminaré con el ultimo jefe y me craftearé el equipo epico, para ir más rapido. Entiendo que esto se puede hacer no¿? o si me termino el juego ya no tengo posibilidad de repetir estas misiones¿?

Salu2 y gracias de nuevo


Si, puedes hacer eso sin problema.

Yo hice lo mismo. Me cargue al boss final y luego hice de seguido todas las secundarias.
Vaya vicio llevo, desde los Nioh que no me divertía tanto, la demo no le hace justicia.
Voy con lanza, a la que desarrollas el árbol de habilidades el juego mejora mucho, postura lunar va de lujo.
Y el desvío para los Bosses es brutal, pillarle el timing es difícil, pero los destroza (el del caos da fe, como ha caído y mira que es duro)
Un saludo
Menudo juegardo, he dejado el rise of the ronin por este y no veas que diferencia, esto si es un soulslike, me está encantando que suponga un reto
Hi;

@roach33 gracias de nuevo. [beer]

Es un pepino a nivel de jugabilidad, 80 horazas llevo y estoy deseando dar una segunda vuelta. Mira que el Stellar Blade me encanto, pero este me tiene muchisimo más viciado. No me quiero imaginar una segunda parte de ambos titulos, siendo ambos los primeros juegos de los dos estudios. :-|
@Elm1ster por que no puedo obtener las recompensas en el entrenamiento? Le doy a la X pero me pone empezar el combate y para recoger la recompensa también es la X y claro, no me lo pilla, me selecciona el enemigo..
RaulvallecaS escribió:@Elm1ster por que no puedo obtener las recompensas en el entrenamiento? Le doy a la X pero me pone empezar el combate y para recoger la recompensa también es la X y claro, no me lo pilla, me selecciona el enemigo..


Te dice claramente el juego que no puedes obtener las recompensas en el modo entrenamiento.

Tienes que hacerlo en las misiones.
roach33 escribió:
RaulvallecaS escribió:@Elm1ster por que no puedo obtener las recompensas en el entrenamiento? Le doy a la X pero me pone empezar el combate y para recoger la recompensa también es la X y claro, no me lo pilla, me selecciona el enemigo..


Te dice claramente el juego que no puedes obtener las recompensas en el modo entrenamiento.

Tienes que hacerlo en las misiones.

Una vez que haces las luchas con los enemigos dichas recompensas que te Dan las recoges en el entrenamiento pero a mi no me deja pillarlas

Edit:
Vale, descubierto, lo recoges en el códice de Daphrona, pues no tengo cosas que coger ni na jaja
Hi;

Tras terminarme el juego con el final verdadero, he completado todas las misiones secundarias, me ha llevado una horita y cuarto aproximadamente. Tal y como hemos hablado por aquí, las he realizado todas seguidas sin apagar la consola y sin ir al menu de play, me han saltado todos los trofeos que me faltaban. Ya tendría el platino sino llego a invocar la ayuda en uno de los primeros jefes (desconocia por completo este trofeo). Así que ahora toca la segunda vuelta en NG+ rapidito y disfrutando del nuevo set. XD

Me reitero en lo dicho, una puta locura de juego. [looco]
Vaya JUEGARRAL, empezando ya la última zona con 60 y pico horas y ojalá durará otras 70 más jajajajajaja.

Lo pillé como juego para esperar al Expedition 33 (que lo sigo esperando con muchas ganas, ojo), pero ha resultado ser MUCHO más que simplemente "un buen juego para esperar" que es lo que aparentaba ser en su demo, nada que ver, muy grandes estos señores. JUEGAZO.
Donde se conseguía el plano para las pociones anti plaga? Que me he quedado pelado contra un boss y a saber xd
SnKyo escribió:Hi;

Tras terminarme el juego con el final verdadero, he completado todas las misiones secundarias, me ha llevado una horita y cuarto aproximadamente. Tal y como hemos hablado por aquí, las he realizado todas seguidas sin apagar la consola y sin ir al menu de play, me han saltado todos los trofeos que me faltaban. Ya tendría el platino sino llego a invocar la ayuda en uno de los primeros jefes (desconocia por completo este trofeo). Así que ahora toca la segunda vuelta en NG+ rapidito y disfrutando del nuevo set. XD

Me reitero en lo dicho, una puta locura de juego. [looco]


En otros souls las siguientes vueltas son más fáciles al ir full, en este no sé aún pero pienso que es más fácil sacarlo sin invocar en NG+ que en la primera vuelta.

Si estoy confundido que alguien me corrija 🤣🤣
SnKyo escribió:Hi;

Tras terminarme el juego con el final verdadero, he completado todas las misiones secundarias, me ha llevado una horita y cuarto aproximadamente. Tal y como hemos hablado por aquí, las he realizado todas seguidas sin apagar la consola y sin ir al menu de play, me han saltado todos los trofeos que me faltaban. Ya tendría el platino sino llego a invocar la ayuda en uno de los primeros jefes (desconocia por completo este trofeo). Así que ahora toca la segunda vuelta en NG+ rapidito y disfrutando del nuevo set. XD

Me reitero en lo dicho, una puta locura de juego. [looco]


El trofeo está bugeado.

Si invocaste en tu primera run ya se queda registrado para siempre y da igual que vayas a NG+ o NG++ sin invocar que no salta.

Por lo que leí en Reddit están los desarrolladores intentando arreglarlo.

La única solución ahora mismo es empezar una nueva partida….

Yo por ejemplo lo probé con el viper para ver que se invocaba (murió en la primera galleta del viper xD) y ya se me ha quedado registrado en mi save y no puedo conseguir el trofeo… así que me falta solo ese trofeo para el platino.
roach33 escribió:
SnKyo escribió:Hi;

Tras terminarme el juego con el final verdadero, he completado todas las misiones secundarias, me ha llevado una horita y cuarto aproximadamente. Tal y como hemos hablado por aquí, las he realizado todas seguidas sin apagar la consola y sin ir al menu de play, me han saltado todos los trofeos que me faltaban. Ya tendría el platino sino llego a invocar la ayuda en uno de los primeros jefes (desconocia por completo este trofeo). Así que ahora toca la segunda vuelta en NG+ rapidito y disfrutando del nuevo set. XD

Me reitero en lo dicho, una puta locura de juego. [looco]


El trofeo está bugeado.

Si invocaste en tu primera run ya se queda registrado para siempre y da igual que vayas a NG+ o NG++ sin invocar que no salta.

Por lo que leí en Reddit están los desarrolladores intentando arreglarlo.

La única solución ahora mismo es empezar una nueva partida….

Yo por ejemplo lo probé con el viper para ver que se invocaba (murió en la primera galleta del viper xD) y ya se me ha quedado registrado en mi save y no puedo conseguir el trofeo… así que me falta solo ese trofeo para el platino.


Menos mal que yo paso del tema de logros y esas mierdas porque sino me daría mucho coraje este.

Me pasó algo parecido, yo invoqué por primera y única vez contra Viper... pero en mi caso fue porque iba con buyas y ni me paré a mirar que era esa bola brillante, di por hecho que sería un item o Lacrima o algo así... y encima me dejé matar porque no quería hacer así el combate... he invocado un total de 0 veces más desde entonces y me voy a quedar sin mi trofeo, maldita sea [+risas]
@RaulvallecaS Ya ha caído el final Boss en No Hit, te dejo video para que veas la estrategia, seguro que no tendrás problemas.
Después de tantos comentarios y de alguno decir que es mucho mejor que la demo, acabo de terminar el Assassins y mañana quería comprar éste porque esta semana estoy de vacaciones y en Game está agotado y en el que está disponible tendría que pillar el coche y mañana lo dejo en el taller [carcajad]
Pasaré primero por el carrefour haber si lo tienen
Elm1ster escribió:@RaulvallecaS Ya ha caído el final Boss en No Hit, te dejo video para que veas la estrategia, seguro que no tendrás problemas.

Vaya locura, yo no soy capaz ni de cargarme su segunda fase tío, me termino gastando todas las vidas :(
Como le quitas tanta vida? Puedes pasarme tus stats y set ? Gracias tio
Elm1ster escribió:@RaulvallecaS Ya ha caído el final Boss en No Hit, te dejo video para que veas la estrategia, seguro que no tendrás problemas.


Me guardo el video para verlo cuando yo complete también el juego, aun me queda porque este finde he podido jugar muy muy poquito. Pero no quiero perdérmelo porque conociendo como juegas seguro que es un video tremendo. [tadoramo] ratataaaa
@RaulvallecaS set completo recuerdo desvanecido en épico a 149 potenciando aumento de daño de energia. Daño de ataque 1221.
Keshta como Phantom.
Si bien la build ayuda lo importante es seguir los patrones de ataque que se ven el vídeo, por regla general el boss reacciona siempre igual y no suele salirse del guión.
roach33 escribió:
SnKyo escribió:Hi;

Tras terminarme el juego con el final verdadero, he completado todas las misiones secundarias, me ha llevado una horita y cuarto aproximadamente. Tal y como hemos hablado por aquí, las he realizado todas seguidas sin apagar la consola y sin ir al menu de play, me han saltado todos los trofeos que me faltaban. Ya tendría el platino sino llego a invocar la ayuda en uno de los primeros jefes (desconocia por completo este trofeo). Así que ahora toca la segunda vuelta en NG+ rapidito y disfrutando del nuevo set. XD

Me reitero en lo dicho, una puta locura de juego. [looco]


El trofeo está bugeado.

Si invocaste en tu primera run ya se queda registrado para siempre y da igual que vayas a NG+ o NG++ sin invocar que no salta.

Por lo que leí en Reddit están los desarrolladores intentando arreglarlo.

La única solución ahora mismo es empezar una nueva partida….

Yo por ejemplo lo probé con el viper para ver que se invocaba (murió en la primera galleta del viper xD) y ya se me ha quedado registrado en mi save y no puedo conseguir el trofeo… así que me falta solo ese trofeo para el platino.

Hi;

Se han lucido con los trofeos XD XD XD Yo tambien lo invoque con Viper y pense lo mismo, que mierda es esta XD . Me pase todo el juego sin invocar nada más. Bueno, pues dejaré mi partida NG+ y empezaré una nueva con un arma distinta. Ahora toca decidirme por Gran espada o Lanza. :-| La verdad, me mola tanto el juego que no me da nada de pereza empezar de nuevo.

Salu2
A mi el trofeo de todas las misiones secundarias no me salta, ni repitiéndolas de una tirada, hasta que no lo arreglen no vuelvo a tocar el juego.
No se si lo comentó alguien mas pero a mi me salen en inglés los trofeos [facepalm]

Bueno como seguramente me lo pase varias veces fijo acabarán cayendo.

Buenos días Khazaners [beer]
Elm1ster escribió:A mi el trofeo de todas las misiones secundarias no me salta, ni repitiéndolas de una tirada, hasta que no lo arreglen no vuelvo a tocar el juego.


¿Hiciste las del herrero y la vieja?

Yo pensé también que estaba bug y era que me faltaban esas dos. Si no recuerdo mal eran 24

Un colega ayer las hizo todas de seguido y le salio el trofeo sin problemas...
Hi;

Ayer mismo lo comente por aqui. Me saltaron 3 trofeos de misiones secundarias y el trofeo de completar todas. En total cuatro trofeos que estaban bug. Como comente por aqui, ni siquiera sali al menu de play, todo seguido las 24 misiones, desde el ultimo teleport.

Atencion a las misiones del herrero y la viejilla que estan solas y parece una mision principal. La mision de los jarroncitos tambien hay que hacerla pero esta si aparece como secundaria, debajo de la principal. Estas 3 se suelen saltar y son imprescindibles.

Salu2
Lo e podido comprar en carrefour, hoy lo empezaré y tenía la duda de si tiene trofeos perdibles, no e mirado nada y no suelo mirar guías de trofeos a no ser, por poner un ejemplo, trofeos tipo el wukong que sin guía no habría sacado.....
roach33 escribió:
Elm1ster escribió:A mi el trofeo de todas las misiones secundarias no me salta, ni repitiéndolas de una tirada, hasta que no lo arreglen no vuelvo a tocar el juego.


¿Hiciste las del herrero y la vieja?

Yo pensé también que estaba bug y era que me faltaban esas dos. Si no recuerdo mal eran 24

Un colega ayer las hizo todas de seguido y le salio el trofeo sin problemas...

Sí, los tenía en cuenta y nada no saltó, paso olimpicamente de pegarme otra panzada para ver si salta, cuando lo arreglen que me avisen. De momento dejo el juego apartado.
Jugablemente es una maravilla pero los escenarios son feos no,lo siguiente. No sé si es la paleta de colores o que pero se me está haciendo bola ya (acabo de pasarme al Skalpel)
Elm1ster escribió:@RaulvallecaS set completo recuerdo desvanecido en épico a 149 potenciando aumento de daño de energia. Daño de ataque 1221.
Keshta como Phantom.
Si bien la build ayuda lo importante es seguir los patrones de ataque que se ven el vídeo, por regla general el boss reacciona siempre igual y no suele salirse del guión.

Y las stats de fuerza etc? Puedes pasarme una captura? Gracias tio
@RaulvallecaS
Vitalidad 30
Aguante 60
Fuerza 13
Voluntad 20
Capacidad 99
Vaya ASCAZO de combate el de, ojo ultima zona del juego:

Hismar


[lapota] Aunque diría que el combate es más bien contra la cámara, un sistema de combate tan rápido y dependiente de ir enlazando ataques simplemente no funciona bien contra un enemigo enorme al que sólo puedes atacarle cuando agacha la cabeza o meterte debajo para pegarle en las patas, si es que tienes biodramina a mano, porque la cámara se va a volver totalmente loca [+risas]

En fin, no es una pelea difícil... al final solo consiste en procurar que no te mate hasta que puedas pegarle y repetir ese proceso hasta que cae... pero si es una pelea fea fea de cojones. La peor del juego hasta ahora pero con MUCHA diferencia. No más enemigos así, por dios.
Code37 escribió:No se si lo comentó alguien mas pero a mi me salen en inglés los trofeos [facepalm]

Bueno como seguramente me lo pase varias veces fijo acabarán cayendo.

Buenos días Khazaners [beer]

Acabo de instalar el juego y a mi también me salen los trofeos en inglés....... entiendo que a todos igual, me parece una cagada que no estén traducidos ya que paso de estar buscando traducción, etc para saber que se deben hacer en cada uno.......espero que lo actualicen porque si no voy a pasar de los trofeos a excepción de los que salten por jugar.
Estoy ya contra el úlimo boss. Esto va a llevar su tiempo xD
Joder yo me he tirado varias horas para matar al rey lagarto creo que era,para que luego pase lo que mas asco me da de los Souls.
Que el hijo puta tenga segunda fase
,lo he matado despues de 50 intentos pero me ha dejado destruido mentalmente.
@ADN pues prepárate porque ese es de los más fáciles xD
@ADN pues ármate de valor porque no es nada en comparación a lo que te espera xd

A mí el que me ha costado un poco más de momento ha sido el
Skalpel
porque aparte que es una esponja de daño en la segunda fase se vuelve loco pero al final con paciencia se saca todo.
Elm1ster escribió:@RaulvallecaS
Vitalidad 30
Aguante 60
Fuerza 13
Voluntad 20
Capacidad 99

Para que sirve capacidad
danielgr escribió:
Elm1ster escribió:@RaulvallecaS
Vitalidad 30
Aguante 60
Fuerza 13
Voluntad 20
Capacidad 99

Para que sirve capacidad

Es el atributo en el que escala la lanza en B (te da más ataque para la lanza)
ADN escribió:Joder yo me he tirado varias horas para matar al rey lagarto creo que era,para que luego pase lo que mas asco me da de los Souls.
Que el hijo puta tenga segunda fase
,lo he matado despues de 50 intentos pero me ha dejado destruido mentalmente.

No te preocupes que a mí me pasó lo mismo. Yo también me pasé horas en la beta hasta que me lo pasé, es el jefe que te enseña a jugar. Incluso me planteé comprar el juego porque pensé que era demasiado difícil.

Vendrán jefes más difíciles, pero los vas a afrontar con muchos más recursos. Más habilidades, más variedad de armaduras, más consumibles y más experiencia.
@Elm1ster al fin anoche derroté al último boss al fin, me tiré hasta las 3 de la mañana desde la una que me puse jajaja pero ya me aprendí todo su moverse
Ahora estoy con el NG+ y hasta el más mierda te quita casi toda la barra de una ostia jajaja
Acabo de derrotar al boss
shactuka, me ha recordado mucho la batalla, salvando las diferencias,
al puto orangután de sekiro
.

Me ha molado mucho la batalla la verdad. Cada vez tengo más claro que los bloqueos perfectos y los desvíos son la clave para tener posibilidades de ganar los bosses, al menos para mí(después de tropocientos intentos claro jajaja).

De momento para mí, khazan es un juegazo. Hacía tiempo que no disfrutaba tanto un souls (el último que disfruté como un enano fue Nine sols, aunque claro es un 2d). Sería redondo si los mapas estuvieran interconectados y no por capítulos. No es algo que me entusiasme mucho ello.

Alguien sabría decirme cuánto me queda de historia principal? Ahora se me ha activado la tercera lápida (tercer mapa vaya...). Imagino que será la última zona.
Gracias
Bueno pues e llegdo al boss ese que es cómo un lagarto y vale que es con el que "realmente" aprendes mas a jugar, pero entre que lo típico que odio en éstos juegos es el hecho de que los bosses
tengan 2 o mas fases

No le veo sentido que los otros bosses han caido fácil, con los enemigos normales y eso el tema de bloqueo/parry me a ido perfecto y en éste boss, tanto bloqueos como parry fallan mas que una escopeta de feria........encima me a dado por probar lo de invocar al colega de la puerta y eso y nada es lo mismo [carcajad]
Hi;

Acabo de empezar la nueva partida, entre la gran espada y la lanza, me he decantado por esta ultima. Ahora entiendo lo que comentabais por aquí de lo rota que esta este arma, menuda diferencia respecto a las duales. Estoy disfrutando el juego como si fuera nuevo, cambias de arma y el juego se vuelve distinto. :-|

En 2 horitas aproximadamente he llegado a Viper, recuerdo que con duales me costo varios intentos, pero con la lanza lo he violado. Esta claro que vengo de terminarme el juego y evidentemente llevo muchas horas de experiencia en la mochila pero.... no he querido ni ponerlo en modo fácil para comparar. El golpe que te coloca a la espalda del enemigo cuando lo aturdes es dios. No llevo mucho nivel de momento, pero estoy deseando ver como evoluciona este bicho.

Que puta pasada de juego, me lo estoy pasando teta, sensaciones muy similares a mi primer run. [amor]

Un saludo
Estoy en un boss que por ahora es el que mas estoy repitiendo, mínimo llevo 30 intentos ratataaaa

Me está “Trokka-ndo” los huevos cosa mala, su moveset es bastante sencillo quitando cuando le da por volar pero me revienta siempre con poca vida y sobre todo una cosa…

EL PEOR BOSS QUE EXISTE EN EL JUEGO ES LA STAMINA!!!!!

La tengo subida en todos lados y te quedas de 3 golpes pelado, una lastima que no se pudiera hacer pulsos de ki, seria muy superior a Nioh [+furioso]
Nuevo parche dentro de poco.

Corrigen el trofeo de las no invocaciones.

Para el que le interese el contenido:

Dev Note) Khazan's Next Step: April Update Preview

Hello, Berserkers.

This is Junho Lee, Creative Director of The First Berserker: Khazan.

First, I want to sincerely thank everyone who's been enjoying Khazan.

Every time we watch gameplay clips shared on platforms like YouTube and TikTok, the entire dev team—including myself—is both amazed and deeply moved. Since Khazan is a game where the rhythm of combat and overall enjoyment vary greatly **depending on how you use combos**, we find ourselves watching a lot of combo videos. Every time we see your creative combos and awesome battle scenes, we're not only impressed—we're learning from them, too.

And to everyone who's shared feedback on [Discord](https://discord.com/invite/playkhazan) and other communities with the hope of making Khazan an even better game—we truly appreciate it.



# Main Features of the Upcoming Patch

The next patch is ready and is currently awaiting final QA and platform review. **We'll share the full details in the patch notes**, but for now, here's a quick look at a few of the changes we think you've been most looking forward to.



**1. Fix for the "Standing Alone" Achievement**

We think this might be the one most of you have been waiting for. The achievement has been updated so that **it can now be completed as long as you don't summon the Spirit of Advocacy during your second playthrough—even if you summoned it in your first**.

This is also in response to a question from Discord user hayyeeQQ.

Honestly, we'd love to go in and manually complete the achievement for everyone who's already met the condition, but we've found that doing so would require platform-level account changes, which are outside the dev team's control... We're truly sorry about that.

Once the patch goes live, all records of having summoned the Spirit of Advocacy will be reset. From that point on, if you defeat the final boss without summoning the soul, the achievement will unlock.

Even if you've already completed a third run (NG++), you won't need to start a new game—you can still earn the achievement. Likewise, as long as you defeat the final boss again without summoning the Spirit of Advocacy, the achievement will be completed


**2. Difficulty Change From Easy to Normal**

You can now switch from Easy to Normal difficulty at any time. Likewise, you can switch from Normal back to Easy whenever you want. (Of course, that part was already possible...)

Please keep in mind you can't make changes during your playthrough of the final mission and in the ending zone.


**3. Improved Visibility of Hidden Danjin's Jars**

Previously, there was a feature that used sound and vibration cues when you approached a hidden jar. However, players using a keyboard and mouse could only rely on the sound. To make them easier to find, this patch adds visual indicators to help you spot hidden jars.

In addition, both the strength of the vibration and the sound cues have been fine-tuned for improved detection.



**4. "Khazan's Memories" Improvements**

A tutorial has been added to guide players the first time they enter the Khazan's Memories menu. You can now navigate Khazan's Memories using both a mouse and the D-Pad.

If you have completed Khazan's Memories or have enough Vengeance Points to upgrade abilities, a red dot notification will appear. A new reset button has also been added, allowing you to redistribute your ability points.


**5. Main Menu Improvements**

You can now open the main menu at any time during a mission to check your Soulstones, collected Danjin's Jars, and any lost Lacrima.


**6. Red Dot Notifications**

(When upgrades are available) A red dot will now appear when you can claim rewards or enhance through systems like Phantom, Khazan's Memories, or the Spirit of Advocacy. Now you won't need to open each menu one by one just to check anymore.

(When new crafting recipes are available) If new recipes are registered by speaking with Blacksmith Duimuk, any newly added craftable items will also be marked with a red dot.



**7. Elemental Resistance Now Affects Environmental Status Effects**

Khazan's elemental resistances will not affect status effects that cover an area, such as burning fields or poison swamps, reducing their impact.



**8. Improved Character Growth Experience**

After the patch, leveling up one Phantom will make it faster to raise the next. We've improved the progression experience so players can grow various Phantoms more smoothly and build up their characters more efficiently.

We've also adjusted the skill proficiency gain system so that skilled players—or those who focus on dodge mechanics—won't be at a disadvantage when increasing their skill mastery.



**9. World Map Mission Indicators Improved**

We've fixed the issue where it was unclear whether missions shown on the world map had been cleared.



**10. Daphrona's Codex Improvements**

Now, when you discover a new monster and it's added to the bestiary, its elemental weakness information will also be displayed



**11. Gear Screen Improvements+**

A new "Sort by Performance" option has been added. Weapons can now be sorted by Attack, and armor by Defense. (Please hang in there just a bit longer for the "Sort by Name" option...!)

If a gear item grants a skill through a unique or set effect, you can now view the skill's description and a preview video via the "Help" option. When a new skill becomes available through gear, you'll now have the option to equip it immediately.

Also, you can now quickly check the current status of your set items. If you have other set items that are not currently equipped, they'll be marked with a white icon.

(Even if those items are stored in your warehouse, they'll still appear with a white icon. If you can't find them in your inventory, be sure to check the storage!)



**12. Lock-On System Improvements+**

The lock-on system has been reworked to function more practically.

A new option has been added in the "System - Settings" menu that lets you choose whether the lock-on direction is based on the camera or your character. We've set the default to camera direction as it tends to be more intuitive. However, if you prefer, you can switch the setting so that lock-on aligns with the direction your character is facing.

Also, the "System - Settings" menu now includes a toggle for the camera reset function. When you attempt to lock on but there's no valid target, the camera will automatically reorient to match Khazan's facing direction. You can choose to enable or disable that feature.

There's a lot more coming in this update, so be sure to check out the full patch notes for all the details.




# Our Update Philosophy



When preparing updates, our top priority is ensuring nothing breaks your immersion during gameplay. That's why we focus first on **minimizing unexpected bugs and lag**, while also **enhancing the quality of existing systems**. At the same time, we're working on **new content** you'll be able to enjoy right after.

Of course, we know it's frustrating to wait for fixes to the issues you're facing, and we apologize for the inconvenience.

But thorough testing is absolutely essential to prevent a small fix from leading to a bigger problem. The First Berserker: Khazan is packed with content, so even a single change needs to be carefully checked for highly specific scenarios or unexpected situations. We're doing everything we can to ensure every patch makes the game more enjoyable and more stable.

Thank you so much for your patience.
Thank you so much for your support.
And thank you so much for having fun with us.

We're working hard every day to repay that support with gratitude.
We'll be back soon with news on what's coming next.



Sincerely, Junho Lee
Y el trofeo de hacer todas las misiones secundarias qué, no lo van a parchear?
roach33 escribió:Nuevo parche dentro de poco.

Corrigen el trofeo de las no invocaciones.

Para el que le interese el contenido:

Dev Note) Khazan's Next Step: April Update Preview

Hello, Berserkers.

This is Junho Lee, Creative Director of The First Berserker: Khazan.

First, I want to sincerely thank everyone who's been enjoying Khazan.

Every time we watch gameplay clips shared on platforms like YouTube and TikTok, the entire dev team—including myself—is both amazed and deeply moved. Since Khazan is a game where the rhythm of combat and overall enjoyment vary greatly **depending on how you use combos**, we find ourselves watching a lot of combo videos. Every time we see your creative combos and awesome battle scenes, we're not only impressed—we're learning from them, too.

And to everyone who's shared feedback on [Discord](https://discord.com/invite/playkhazan) and other communities with the hope of making Khazan an even better game—we truly appreciate it.



# Main Features of the Upcoming Patch

The next patch is ready and is currently awaiting final QA and platform review. **We'll share the full details in the patch notes**, but for now, here's a quick look at a few of the changes we think you've been most looking forward to.



**1. Fix for the "Standing Alone" Achievement**

We think this might be the one most of you have been waiting for. The achievement has been updated so that **it can now be completed as long as you don't summon the Spirit of Advocacy during your second playthrough—even if you summoned it in your first**.

This is also in response to a question from Discord user hayyeeQQ.

Honestly, we'd love to go in and manually complete the achievement for everyone who's already met the condition, but we've found that doing so would require platform-level account changes, which are outside the dev team's control... We're truly sorry about that.

Once the patch goes live, all records of having summoned the Spirit of Advocacy will be reset. From that point on, if you defeat the final boss without summoning the soul, the achievement will unlock.

Even if you've already completed a third run (NG++), you won't need to start a new game—you can still earn the achievement. Likewise, as long as you defeat the final boss again without summoning the Spirit of Advocacy, the achievement will be completed


**2. Difficulty Change From Easy to Normal**

You can now switch from Easy to Normal difficulty at any time. Likewise, you can switch from Normal back to Easy whenever you want. (Of course, that part was already possible...)

Please keep in mind you can't make changes during your playthrough of the final mission and in the ending zone.


**3. Improved Visibility of Hidden Danjin's Jars**

Previously, there was a feature that used sound and vibration cues when you approached a hidden jar. However, players using a keyboard and mouse could only rely on the sound. To make them easier to find, this patch adds visual indicators to help you spot hidden jars.

In addition, both the strength of the vibration and the sound cues have been fine-tuned for improved detection.



**4. "Khazan's Memories" Improvements**

A tutorial has been added to guide players the first time they enter the Khazan's Memories menu. You can now navigate Khazan's Memories using both a mouse and the D-Pad.

If you have completed Khazan's Memories or have enough Vengeance Points to upgrade abilities, a red dot notification will appear. A new reset button has also been added, allowing you to redistribute your ability points.


**5. Main Menu Improvements**

You can now open the main menu at any time during a mission to check your Soulstones, collected Danjin's Jars, and any lost Lacrima.


**6. Red Dot Notifications**

(When upgrades are available) A red dot will now appear when you can claim rewards or enhance through systems like Phantom, Khazan's Memories, or the Spirit of Advocacy. Now you won't need to open each menu one by one just to check anymore.

(When new crafting recipes are available) If new recipes are registered by speaking with Blacksmith Duimuk, any newly added craftable items will also be marked with a red dot.



**7. Elemental Resistance Now Affects Environmental Status Effects**

Khazan's elemental resistances will not affect status effects that cover an area, such as burning fields or poison swamps, reducing their impact.



**8. Improved Character Growth Experience**

After the patch, leveling up one Phantom will make it faster to raise the next. We've improved the progression experience so players can grow various Phantoms more smoothly and build up their characters more efficiently.

We've also adjusted the skill proficiency gain system so that skilled players—or those who focus on dodge mechanics—won't be at a disadvantage when increasing their skill mastery.



**9. World Map Mission Indicators Improved**

We've fixed the issue where it was unclear whether missions shown on the world map had been cleared.



**10. Daphrona's Codex Improvements**

Now, when you discover a new monster and it's added to the bestiary, its elemental weakness information will also be displayed



**11. Gear Screen Improvements+**

A new "Sort by Performance" option has been added. Weapons can now be sorted by Attack, and armor by Defense. (Please hang in there just a bit longer for the "Sort by Name" option...!)

If a gear item grants a skill through a unique or set effect, you can now view the skill's description and a preview video via the "Help" option. When a new skill becomes available through gear, you'll now have the option to equip it immediately.

Also, you can now quickly check the current status of your set items. If you have other set items that are not currently equipped, they'll be marked with a white icon.

(Even if those items are stored in your warehouse, they'll still appear with a white icon. If you can't find them in your inventory, be sure to check the storage!)



**12. Lock-On System Improvements+**

The lock-on system has been reworked to function more practically.

A new option has been added in the "System - Settings" menu that lets you choose whether the lock-on direction is based on the camera or your character. We've set the default to camera direction as it tends to be more intuitive. However, if you prefer, you can switch the setting so that lock-on aligns with the direction your character is facing.

Also, the "System - Settings" menu now includes a toggle for the camera reset function. When you attempt to lock on but there's no valid target, the camera will automatically reorient to match Khazan's facing direction. You can choose to enable or disable that feature.

There's a lot more coming in this update, so be sure to check out the full patch notes for all the details.




# Our Update Philosophy



When preparing updates, our top priority is ensuring nothing breaks your immersion during gameplay. That's why we focus first on **minimizing unexpected bugs and lag**, while also **enhancing the quality of existing systems**. At the same time, we're working on **new content** you'll be able to enjoy right after.

Of course, we know it's frustrating to wait for fixes to the issues you're facing, and we apologize for the inconvenience.

But thorough testing is absolutely essential to prevent a small fix from leading to a bigger problem. The First Berserker: Khazan is packed with content, so even a single change needs to be carefully checked for highly specific scenarios or unexpected situations. We're doing everything we can to ensure every patch makes the game more enjoyable and more stable.

Thank you so much for your patience.
Thank you so much for your support.
And thank you so much for having fun with us.

We're working hard every day to repay that support with gratitude.
We'll be back soon with news on what's coming next.



Sincerely, Junho Lee

Hi;

Genial. Esta bien que vayan solucionando problemas, aun les quedan cosillas y meter alguna mejora para la calidad de vida. Lo de viajar a la grieta para cambiar de zona da mucha pereza.
Por cierto, para los jugadores de lanza, me podeis recomendar algun set de lanza para el inicio, gracias [beer]

salu2
SnKyo escribió:
roach33 escribió:Nuevo parche dentro de poco.

Corrigen el trofeo de las no invocaciones.

Para el que le interese el contenido:

Dev Note) Khazan's Next Step: April Update Preview

Hello, Berserkers.

This is Junho Lee, Creative Director of The First Berserker: Khazan.

First, I want to sincerely thank everyone who's been enjoying Khazan.

Every time we watch gameplay clips shared on platforms like YouTube and TikTok, the entire dev team—including myself—is both amazed and deeply moved. Since Khazan is a game where the rhythm of combat and overall enjoyment vary greatly **depending on how you use combos**, we find ourselves watching a lot of combo videos. Every time we see your creative combos and awesome battle scenes, we're not only impressed—we're learning from them, too.

And to everyone who's shared feedback on [Discord](https://discord.com/invite/playkhazan) and other communities with the hope of making Khazan an even better game—we truly appreciate it.



# Main Features of the Upcoming Patch

The next patch is ready and is currently awaiting final QA and platform review. **We'll share the full details in the patch notes**, but for now, here's a quick look at a few of the changes we think you've been most looking forward to.



**1. Fix for the "Standing Alone" Achievement**

We think this might be the one most of you have been waiting for. The achievement has been updated so that **it can now be completed as long as you don't summon the Spirit of Advocacy during your second playthrough—even if you summoned it in your first**.

This is also in response to a question from Discord user hayyeeQQ.

Honestly, we'd love to go in and manually complete the achievement for everyone who's already met the condition, but we've found that doing so would require platform-level account changes, which are outside the dev team's control... We're truly sorry about that.

Once the patch goes live, all records of having summoned the Spirit of Advocacy will be reset. From that point on, if you defeat the final boss without summoning the soul, the achievement will unlock.

Even if you've already completed a third run (NG++), you won't need to start a new game—you can still earn the achievement. Likewise, as long as you defeat the final boss again without summoning the Spirit of Advocacy, the achievement will be completed


**2. Difficulty Change From Easy to Normal**

You can now switch from Easy to Normal difficulty at any time. Likewise, you can switch from Normal back to Easy whenever you want. (Of course, that part was already possible...)

Please keep in mind you can't make changes during your playthrough of the final mission and in the ending zone.


**3. Improved Visibility of Hidden Danjin's Jars**

Previously, there was a feature that used sound and vibration cues when you approached a hidden jar. However, players using a keyboard and mouse could only rely on the sound. To make them easier to find, this patch adds visual indicators to help you spot hidden jars.

In addition, both the strength of the vibration and the sound cues have been fine-tuned for improved detection.



**4. "Khazan's Memories" Improvements**

A tutorial has been added to guide players the first time they enter the Khazan's Memories menu. You can now navigate Khazan's Memories using both a mouse and the D-Pad.

If you have completed Khazan's Memories or have enough Vengeance Points to upgrade abilities, a red dot notification will appear. A new reset button has also been added, allowing you to redistribute your ability points.


**5. Main Menu Improvements**

You can now open the main menu at any time during a mission to check your Soulstones, collected Danjin's Jars, and any lost Lacrima.


**6. Red Dot Notifications**

(When upgrades are available) A red dot will now appear when you can claim rewards or enhance through systems like Phantom, Khazan's Memories, or the Spirit of Advocacy. Now you won't need to open each menu one by one just to check anymore.

(When new crafting recipes are available) If new recipes are registered by speaking with Blacksmith Duimuk, any newly added craftable items will also be marked with a red dot.



**7. Elemental Resistance Now Affects Environmental Status Effects**

Khazan's elemental resistances will not affect status effects that cover an area, such as burning fields or poison swamps, reducing their impact.



**8. Improved Character Growth Experience**

After the patch, leveling up one Phantom will make it faster to raise the next. We've improved the progression experience so players can grow various Phantoms more smoothly and build up their characters more efficiently.

We've also adjusted the skill proficiency gain system so that skilled players—or those who focus on dodge mechanics—won't be at a disadvantage when increasing their skill mastery.



**9. World Map Mission Indicators Improved**

We've fixed the issue where it was unclear whether missions shown on the world map had been cleared.



**10. Daphrona's Codex Improvements**

Now, when you discover a new monster and it's added to the bestiary, its elemental weakness information will also be displayed



**11. Gear Screen Improvements+**

A new "Sort by Performance" option has been added. Weapons can now be sorted by Attack, and armor by Defense. (Please hang in there just a bit longer for the "Sort by Name" option...!)

If a gear item grants a skill through a unique or set effect, you can now view the skill's description and a preview video via the "Help" option. When a new skill becomes available through gear, you'll now have the option to equip it immediately.

Also, you can now quickly check the current status of your set items. If you have other set items that are not currently equipped, they'll be marked with a white icon.

(Even if those items are stored in your warehouse, they'll still appear with a white icon. If you can't find them in your inventory, be sure to check the storage!)



**12. Lock-On System Improvements+**

The lock-on system has been reworked to function more practically.

A new option has been added in the "System - Settings" menu that lets you choose whether the lock-on direction is based on the camera or your character. We've set the default to camera direction as it tends to be more intuitive. However, if you prefer, you can switch the setting so that lock-on aligns with the direction your character is facing.

Also, the "System - Settings" menu now includes a toggle for the camera reset function. When you attempt to lock on but there's no valid target, the camera will automatically reorient to match Khazan's facing direction. You can choose to enable or disable that feature.

There's a lot more coming in this update, so be sure to check out the full patch notes for all the details.




# Our Update Philosophy



When preparing updates, our top priority is ensuring nothing breaks your immersion during gameplay. That's why we focus first on **minimizing unexpected bugs and lag**, while also **enhancing the quality of existing systems**. At the same time, we're working on **new content** you'll be able to enjoy right after.

Of course, we know it's frustrating to wait for fixes to the issues you're facing, and we apologize for the inconvenience.

But thorough testing is absolutely essential to prevent a small fix from leading to a bigger problem. The First Berserker: Khazan is packed with content, so even a single change needs to be carefully checked for highly specific scenarios or unexpected situations. We're doing everything we can to ensure every patch makes the game more enjoyable and more stable.

Thank you so much for your patience.
Thank you so much for your support.
And thank you so much for having fun with us.

We're working hard every day to repay that support with gratitude.
We'll be back soon with news on what's coming next.



Sincerely, Junho Lee

Hi;

Genial. Esta bien que vayan solucionando problemas, aun les quedan cosillas y meter alguna mejora para la calidad de vida. Lo de viajar a la grieta para cambiar de zona da mucha pereza.
Por cierto, para los jugadores de lanza, me podeis recomendar algun set de lanza para el inicio, gracias [beer]

salu2


Yo al principio fui con dos de oscuridad profunda y 4 de carnicero (creo que se llaman así en español).

Es que juego en inglés y me lío con los nombres jajaja


Estos:
https://firstberserkerkhazan.wiki.fextr ... utcher+Set

https://firstberserkerkhazan.wiki.fextr ... Shadow+Set

Con eso reventaba la stamina súper fácilmente.
Me está desesperando el Viper de las pelotas, nunca en un juego del estilo había estado tanto rato atascado en un boss, encima de que a veces falla el parry, resulta que mas que
2 fases, me jode a la mitad de la fase 2 se pone la pantalla oscura y cuesta predecir los ataques y me los cómo igual

Encima una de las veces que estado a punto de pasarmelo, estaba casi muerto, me quedaban 2 recuperaciones de vida y me e ido a tomar una y se a debido buguear porque ha hecho el gesto de tomarsela y resulta que no se la habia tomado y claro al siguiente golpe me a matado [facepalm]
Espero no sea algo habitual esos bugs ya que no e leido a nadie nada parecido
seil escribió:Me está desesperando el Viper de las pelotas, nunca en un juego del estilo había estado tanto rato atascado en un boss, encima de que a veces falla el parry, resulta que mas que
2 fases, me jode a la mitad de la fase 2 se pone la pantalla oscura y cuesta predecir los ataques y me los cómo igual

Encima una de las veces que estado a punto de pasarmelo, estaba casi muerto, me quedaban 2 recuperaciones de vida y me e ido a tomar una y se a debido buguear porque ha hecho el gesto de tomarsela y resulta que no se la habia tomado y claro al siguiente golpe me a matado [facepalm]
Espero no sea algo habitual esos bugs ya que no e leido a nadie nada parecido


Yo nunca he tenido bug parecido y llevo muchísimas horas.

Cuando entre en esa fase no te compliques. Es exactamente igual que en la primera, pero como te ponen la pantalla oscura para ponerte nervioso parece más difícil.

El timing es el mismo y el patrón de los ataques es siempre el mismo y en el mismo orden.

Si no recuerdo mal era un patrón de 3 ataques de salto, luego uno de salto y uno bajo que arrastra y luego 3 otra vez de salto.
@roach33
Pués a mi no me sigue un patrón en orden [carcajad] unas veces me hace unos ataques y otras en diferente orden, vamos que me están haciendo llegar a la fase 2 prácticamente sin usar curación y luego no fallar ningún parry ......

Edito: por fin a caído, me han entrado ganas de salir a la ventana y pegar un chillido [carcajad] vaya satisfacción, desde en su dia demon souls seguido de dark souls no sentía esa sensación de emoción ya que los siguientes, los bosses no acababan siendo tan desafiantes y se pasaban rápido [carcajad]
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