SrBigPig escribió:Nidoram escribió:Buenos días.
¿Sabéis algo de la hoja de ruta de ampliación de contenido del juego? El base está bien, pero necesita chicha mas pronto que tarde, creo recordar que CK3 al poco de salir ya tenía contenido ampliado.
De momento no van a hablar de expansiones, pero si han publicado una hoja de ruta enfocada en lo que quieren cambiar/añadir en las primeras grandes actualizaciones, sin coste obviamente.
No me deja adjuntar imágenes así que paso el enlace de los foros de Paradox.
Hoja de Ruta - Victoria 3Igualmente me sobra algo de tiempo así que traduzco lo que dice:
1. Guerra:- Generales: mejorar la selección de unidades para las batallas, el equilibrio general de la progresión entre los frentes,
y añadir la capacidad de establecer objetivos estratégicos.
- Aumentar la visibilidad de la armada y facilitar (o mejorar) el control de los almirantes.
- Visualizar la situación militar general y presentar más datos.
- Encontrar soluciones para cuando los teatros bélicos se dividan en múltiples frentes.
- Experimentar con la posibilidad de dar un control en la división de frentes para frentes de un tamaño considerable.
2. Inmersión histórica:- Ajustar la IA para que juegue de una forma más creíble e inmersiva.
- Hacer que la Guerra Civil Americana suceda con mayor frecuencia, de una forma que tenga sentido, y que no sea
fácil de evitar para los jugadores.
- Hacer que la IA tenga más éxito en ciertos contenidos como la Restauración Meiji, la compra de Alaska, etc.
- Exponer y mejorar contenido como expediciones y entradas del diario.
- Hacer que las unificaciones de naciones sucedan de forma más acorde a como sucedió históricamente y que sean
más difíciles de lograr con Italia y, particularmente, con Alemania.
3. Diplomacia:- Añadir "Influencia inversa", la capacidad de ofrecer a un bando unirse al mismo a cambio de algo.
- Añadir la capacidad de aumentar las demandas principales en una jugada diplomática mas allá de un solo objetivo de
guerra.
- Añadir más cosas que ofrecer en una jugada diplomática.
- Añadir la opción de intercambiar estados, o al menos de regalarlos.
- Añadir inversión extranjera y algún tipo de construcción en otros países.
- Mejorar y expandir las interacciones con los súbditos, y de los súbditos hacia su señor.
4. Otros:- Hacer más fácil tener una vista general de las poblaciones y las condiciones de estas.
- Experimentar con algún tipo de construcción autónoma del sector privado. Aumentar las diferencias en la forma de
jugar entre los distintos sistemas económicos.
- Ajustar la economía en el juego tardío y darle a la IA la capacidad de desarrollar recursos clave.
- Hacer que jugar de forma conservadora y autocrática sea más interesante y viable, y al mismo tiempo más
desafiante.
Seguramente habré metido la pata traduciendo puntos, pero la idea general se entiende.