Hombre, creo recordar que una vez uno de los cms de Blizz comentaba que el problema en los servers poco poblados y en la desaparición de los hardcores es que por ejemplo desaparecían objetos de las casas de subastas, ya que los casuals no farmean, porque es estar demasiado tiempo jugando, o la desaparición de guilds organizadas en busqueda de miembros para raid donde algunos casuals también se emplazaban, y al final, la despoblación masiva de gente que jugara más de lo habitual en un casual conllevaba a que los casual se fueran también porque no se sentían cómodos en esos servidores. Y al final eso repercutía de manera muy negativa en la población y por lo tanto en el bolsillo de Blizz.