Hombrew basado en las licencias de Microsoft ?

Éste es un titulo llamativo, presentado en la web DCEMU la cual esplica:

DCEMU escribió:Microsoft announced at the Gamefest 2007 (Dream-Build-Play winners ) effectively immediately, some game content published by Microsoft Game Studios and owned by Microsoft is now available for noncommercial use by consumers. Under a license similar to the Creative Commons license, consumers may now use gameplay footage, screen shots and other gameplay elements from popular Microsoft Game Studios titles such as the “Halo” franchise, “Forza Motorsport” and “Age of Empires” to express their own imagination and creativity. Details on the game content usage rules have been posted at http://www.xbox.com/en-US/community/developer/rules.htm along with samples of permissible and nonpermissible use.

Does this mean you can make homebrew games based on MS franchises? Well they are a few strict rules. Firstly it only applies where MS owns the complete copy right:

* Age of Empires
* Flight Simulator
* Forza Motorsport
* Halo: Combat Evolved, Halo 2, and Halo 3
* Kameo
* Perfect Dark Zero
* Project Gotham Racing
* Rise of Nations
* Shadowrun
* Viva Piñata

Things you can't I do?

* You can’t reverse engineer our games to access the assets or otherwise do things that the games don’t normally permit in order to create your Items.
* You can’t use Game Content to create pornographic or obscene Items, or anything that contains vulgar, racist, hateful, or otherwise objectionable content.
* You can’t sell or otherwise earn anything from your Items. We will let you have advertising on the page with the Item on it, but that’s it. That means you can’t sell it, post it on a site that requires subscription or other fees, solicit donations of any kind (even by PayPal), use it to enter a contest or sweepstakes, or post it on a page you use to sell other items (even if those other items have nothing to do with Game Content or Microsoft).
* You can’t use the soundtracks or audio effects from the original game. We often license those from third parties and don’t have the rights to pass them on to you.
* You can’t infringe anyone’s IP rights in your Item, even if the IP rights being infringed don’t belong to Microsoft. Among other things that means you can’t use any of Microsoft’s trademarked logos or names except in the ways described in the pages linked from http://www.microsoft.com/trademarks.
* You can’t add to the game universe or expand on the story told in the game with “lost chapters” or back story or anything like that.
* You can’t grant anyone the right to build on your creations. We don’t mind if other people help you out, but you have to be clear with them that it’s not you giving permission, it’s us. (That’s how we make sure everyone plays by the same rules.)

So what does this mean? Well it could mean that we are now allowed to make "fan games" based on MS franchises, as long as you don't abuse the IP and you carefull how use the trademarked logos or names. Also its worth point out: "We can revoke this limited use license at any time and for any reason", so they can change there minds at any time, but I would guess MS are just making sure that this does not bite them in the ass at some stage.

So, anyone up for homebrew Halo?

thanks to yaustar for the heads-up


EDIT: Se podrán realizar Homebrew basados en sus juegos si no se saltan ninguna de éstas normas y así no tendrán consecuencias legales.


1. No puedes hacer ingenieria inversa para acceder a ciertas partes del codigo
2. No puedes usar los jeugos para realizar cosas de ambito pornográfico ni usar terminologia obscena, así como racismo etc etc etc...
3. No puedes vender lo que realices, no es GNU :P tampoco Donaciones de Paypal.
4. No puedes usar las Soundtrack ni los Fx de sonido.
5. No puedes infringir unos terminos que te dan en un link.
6. No puedes realizar una expansion, y encima nombrarlo como "Lost chapters" capitulos perdidos o "back stori" historia pasada o algo por el estilo.
7. No puedes conceder a nadie que continue tus creaciones.

Pos esos son como los términos generales ^^, y como dicen en DCEMU a ver si podemos admirar un Halo en nuestra consola :D

salu2
No se si lo he entendido, con esto se podria algun dia jugar al ageof empires por ejemplo?
lo que estan dejando es el código para que se puedan portar ...

salu2
Vale, mas o menos lo que decia, lo que no se es si podra con tanto la PSP
k wapada seria portar juegos como age of emire halo .....
aunke no creo k la psp pueda contanto
ya me gustaria :-p :-p :-p :-p :-p :-p
Creo que ninguno lo ha entendido bien. Lo que microsoft ha hecho es dar permiso para hacer juegos homebrew basados en esas licencias. No dan el codigo fuente, ni dejan usar todo el contenido del juego para esos juegos homebrew.

El que quiera crear un juego homebrew sobre esas licencias, tendra que currarselo todo: graficos, sonidos, codigo, etc etc etc... No puede hacer de ninguna manera un port.

Esto viene por el caso de un clon que se realizo hace tiempo del Geometry Wars para pc, o un mod realmente currado de Halo para el Command & Conquer Generals, que Microsoft denuncio y obligo a descontinuarlos y eliminarlos, y hubo mucho revuelo por ese asunto, ya que no eran juegos comerciales (aunque si parecia que cobraban donaciones).

Al menos con esto algunos programadores amateur o grupos indie pueden crear un juego que llame la atencion y pueda servirles de plataforma de lanzamiento, aunque sea basado en una licencia de Microsoft.
The Madcore escribió:Creo que ninguno lo ha entendido bien. Lo que microsoft ha hecho es dar permiso para hacer juegos homebrew basados en esas licencias. No dan el codigo fuente, ni dejan usar todo el contenido del juego para esos juegos homebrew.

El que quiera crear un juego homebrew sobre esas licencias, tendra que currarselo todo: graficos, sonidos, codigo, etc etc etc... No puede hacer de ninguna manera un port.

Esto viene por el caso de un clon que se realizo hace tiempo del Geometry Wars para pc, o un mod realmente currado de Halo para el Command & Conquer Generals, que Microsoft denuncio y obligo a descontinuarlos y eliminarlos, y hubo mucho revuelo por ese asunto, ya que no eran juegos comerciales (aunque si parecia que cobraban donaciones).

Al menos con esto algunos programadores amateur o grupos indie pueden crear un juego que llame la atencion y pueda servirles de plataforma de lanzamiento, aunque sea basado en una licencia de Microsoft.


exacto.
en ningún momento se habla de que se libere el código de ninguno de los juegos de MS.
Para ser prácticos, y que todos entiendan, lo que permite MS es que puedas utilizar, por ejemplo, capturas de pantallas de escenarios, personajes, arte gráfico, sistema de juego, elementos generales de la historia o inlcuso nombres de personajes y lugares de alguno de los juegos de Microsoft, y utilizar estos elementos para crear tus propios "juegos", siempre y cuando no lo nombres como una secuela de alguno de los existentes, ni historia oculta, etc, etc, etc (en general, titulos que podrían ser utilizados por la misma franquicia)

eso basicamente.
ya esta editado :D Sorry ha sido error mio al no leerme completamente el artículo, es verdad, no es que den los datos, incluso no puedes usar nada ni usando ingenieria inversa, ni sounds ni nada .. la verdad .. una pena :(
Lo bueno será que conociendo a nuestro amigo Guillermo Enrique Puertas luego cogerá el juego homebrew basado en alguna de sus sagas de éxito,lo robará,le lavará la cara y cobrará por ello,como ha hecho toda la vida,robar y ganar dinero a espuertas xD
solbadguy0308 escribió:Lo bueno será que conociendo a nuestro amigo Guillermo Enrique Puertas luego cogerá el juego homebrew basado en alguna de sus sagas de éxito,lo robará,le lavará la cara y cobrará por ello,como ha hecho toda la vida,robar y ganar dinero a espuertas xD


Curiosamente, despues de obligar a la cancelacion del mod de Halo para C&C Generals, anunciaron un tiempo despues Halo Wars, que al fin y al cabo es lo mismo que se iba a hacer en ese mod.
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