Igarashi, el conocido diseñador responsable de títulos como Castlevania: Symphony of the Night y que ahora espera conseguir que su proyecto independiente
Bloodstained se convierta en un digno sucesor espiritual, ha publicado una nueva actualización en su
campaña de Kickstarter.
En el texto, IGA trata de despejar las dudas surgidas por la mención en
anteriores actualizaciones de la necesidad de incorporar personal con experiencia en las herramientas de generación procedimental de contenidos de Unreal Engine 4. Así, el director explica que estas características no se emplean para generar la disposición o contenido de los niveles, sino simplemente para aportar de forma sencilla variedad a los elementos decorativos, simulando distintos estados de degradación.
La página también menciona la mayor diferenciación de los elementos de primer plano llevada a cabo para mejorar el desarrollo del
plataformeo y una última actualización de la campaña antes de fin de año en la que se mostrará un nuevo entorno.
Fuente: Actualización en la campaña del juego en Kickstarter Comparte esta noticia en tu red social