IGN: Impresiones con el devkit de Revolution

Nintendo's vice president of sales and marketing, Reggie Fils-Aime, recently revealed that more than 1,000 Revolution controller development kits have been sent out to various software houses in order to familiarize studios with the workings of the device. IGN Revolution had the chance to go hands-on with one of these "kits," and we have new details on its basic setup, including how it looks and feels.


Readers should note that the Revolution controller-specific development kits sent out to some third parties, as described by Fils-Aime, offer little insight into the horsepower of the new generation console. These kits are very preliminary, intended only to demonstrate to potential developers how the controller may function. Most major third parties have since received updated revisions of the Revolution hardware more reflective of final systems.
One thing is crystal clear from the controller-based development kits, though: Revolution will definitely operate as an extension of the GameCube hardware. These preliminary kits include only a wired Revolution controller, a wired nunchuck attachment and a wired motion bar, which some studios have labeled the "wand." So the obvious question is, how can developers possibly hope to test any of this gear out? The answer is simple: the controller and its attachments plug into existing GameCube development hardware.

The wired Revolution controller is inserted into a control socket on the GameCube hardware. The nunchuck unit connects to the freehand-style controller via a makeshift Ethernet cable. And the so-called wand plugs into a Memory Pak slot on the GCN development hardware. A software solution undoubtedly resolves any initial compatibility issues. Studios have been told by Nintendo to experiment from there.


The freehand-style controller is small -- miniscule compared to a GCN controller.

The freehand-style remote included in the preliminary kit is neither as well produced nor as finalized as the slick hardware Nintendo has showcased in official photos. It's not wireless, for starters. But even from a visual standpoint, it's different, sporting a grayish color and a flimsy, plastic-like design. It's much lighter in the hands than we had anticipated, which makes sense given that it doesn't use batteries. The unit is powered through its wired connection to the GCN development hardware. The final, wireless controller will need batteries, which should give it some weight.

One attribute about the controller that may be difficult to ascertain from photos is its size. For as many times as we've seen it in various videos and pictures, we're surprised at how tiny the device feels in the hands. The freehand unit is much smaller than the remote that ships with the premium package of Xbox 360, by comparison. Despite how small it is, it's very natural to hold. The peripheral offers extremely intuitive access to the A button, D-Pad and underbelly B-trigger, all of which are properly labeled. Interestingly, the A and B buttons located beneath the mysterious home key are labeled twice: A and B in capital letters and again in lowercase letters. We're not sure why. The buttons themselves are clicky, not unlike those found on a Game Boy Advance SP.


Artist rendering: The motion sensory bar looks like a black baton on a stand.

The nunchuck unit is snugly held in the opposite hand and the Ethernet wire connecting it to the Revmote is obviously far from final. The two shoulder buttons on the development nunchuck unit are not labeled.

Finally, there's the motion sensory bar, which is a thin black device in the shape of a baton that sits on a tiny stand near or on a television. Nintendo has stated that this bar is a prototype and therefore the unit that ships with the basic developer kit shouldn't be considered final in any way. It is about a foot long and relatively unobtrusive, except for a wire that extends from one side and plugs into the GCN dev kit's Memory Pak slot.

We were disappointingly unable to test any software with the development controller.

Most software houses working with this kit have only a vague idea about what to expect from Revolution where horsepower is concerned. Studio sources regularly reiterate previously reported projections that the hardware will be roughly twice as powerful as GameCube. Development insiders we've spoken to seem unconcerned with power and instead focused on the gameplay possibilities that the new controller may help realize.


No mucha informacion nueva, pero al parecer concuerda con lo que se habia posteado hace tiempo en el fansite de revolution español.

reafirma que el control es diminuto y ponen una imagen como referencia:

Imagen

tambien habla un poco acerca de la barra sensora, y ponen una imagen representativa:

Imagen
Joder, es realmente minúsculo.
Coño, es minusculo, a mi me gustaria un poco mas grande, mas ue nada para tener la misma sensacion de Luke Skywalker al utilizarlo como sable laser y cogerlo con las dos manos XD
Vaya, no sabia yo que tambien habria barra sensora a parte, creia que solo se necesitaba la consola y el mando xD
Mis grandes manos van a ser un problema, me temo
me imagino que al ser pequeño pesara menos y sera mas comodo a la hora de jugar mas horas.
Aparte en principio si se pulsa botones solo seria la A y la Z, o la cruzeta, y tiene toda la pinta que solo se usaran para moverse para los menus por lo que a mi me parece bien.
Realmente el mando es ENANO. Más que el mando multimedia que viene de regalo con las 360 premium que ya es bastante pequeño. Cosa lógica y plausible porque mover en el aire kilo de plástico no debe ser muy cómodo. Por lo visto fácil acceso a los botones pero no entiendo que quiere decir con "The buttons themselves are clicky":-| (¿alguna ayuda?).

Leyendo esto me he puesto a pensar ¿y por qué no sacan la barra sensora, el mando de la TV y el nunchaku para la Cube que ya tengo y me ahorro comprar la Revo? [poraki]. Todo sea por el aumento de potencia. A ver en que queda finalmente. Tengo ganas de ver demos, videos o algo una vez.
bartews3 está baneado por "Clones"
Joer, por una parte esta bien que sea pequeño porque asi es mas movible pero ¿Por que nadie se acuerda de los que tenemos las manos grandes?

Coñoya! Ya me parecia demasiado pequeño el mando de cube y ahora me meten esto que es mas pequeño todavia!

Version only europe 25% mas grande ya! (bueno, cuando salga)
todo esto confirma que lo que os conté hace muuucho tiempo aki:

http://zonaforo.meristation.com/foros/viewtopic.php?t=479959&m=

(juraría que tb lo puse en EOL)

Es verdad ;)
perdón, pero... barra sensora? coño, me paso el día spameando y no habia leido nada... eso ke es? para captar los movimientos del mado rollo nintendo scope hace 15 años?
Nintendo dijo que podia jugarse en cualquier tipo de Tv sea tft o crt, ya valla a 50, 60 0 100 Hz seguramente las barras ayudan a hacer compatible con cualquier TV el Mando para poder Usarlo en plan Pistola. El revomando parece que funciona por Wireless ¿¿bluetooh?? y por infrarrojos. Para que el mando tenga una posicion exacta (x,y,z) hace falta 2 o 3 puntos de referencia. solo con 1 la consola no sabria si el revomando esta a la derecha o izquierda, arriba o abajo, mas alante o mas atras.

¿Funcionara el revomando con proyectores?

No es seguro lo que digo pero por la info que hay diria que mas o menos sera por estas razones.
Lo de la barra se conoce hace mucho tiempo, a ver si encuentro la entrevista (creo que fue a Merrick).

En dicha entrevista confirmaron que se podría con todo tipo de pantallas, incluidos proyectores. Y que esos sensores se pueden soltar y colocar por separado.
Pues confirmaron de cualquier tipo de proyector o sea que será que sí.....
CaVaYeRo escribió: Y que esos sensores se pueden soltar y colocar por separado.


Pues este cacharro me cambia los eskemas. Desde N64 que no compraba una nintendo de salida. Me estoy comiendo las uñas joer y eso ke nintendo nunca ha sido santo de mi devocion.
la verdad que hace muchos años q no estaba tan ilusionado con la salida de una consola...
uff...no se si podre aguantar hasta el E3...q ya no queda mucho, pero demasiado aun asi XD
Flash78 escribió:Para que el mando tenga una posicion exacta (x,y,z) hace falta 2 o 3 puntos de referencia. solo con 1 la consola no sabria si el revomando esta a la derecha o izquierda, arriba o abajo, mas alante o mas atras.


No se como funcionara el Revomando, pero por lo que hay, imagino que ese sensor que se pone debajo de la tele te calculara los ejes X e Y de la pantalla, y la consola ya te calculara lo lejos o cerca que estes de la consola mediante con la señal que le manda el mando, si es floja es que esta lejos, si la señal aumenta es que esta cerca...

Asi imagino que sera el sistema...
Calcula X Y y Z, hay otro cacharro para poner encima , si no recuerdo mal, si sólo calculara X e Y , no tendría movimiento 3d.
alguien hace una pekeña traduccion? [ayay]

salu2
Ruby Gloom escribió:Calcula X Y y Z, hay otro cacharro para poner encima , si no recuerdo mal, si sólo calculara X e Y , no tendría movimiento 3d.


¿Otro mas? yo pienso que el 3er sensor si lo necesita estara dentro de la consola
Vaya, lo de la barra sensora explica muchas cosas.

Basicamente, eso es un medidor de distancias (si no me equivoco ^^) aunque tambien puede que tenga otros añadidos.

La idea es que se emite una señal de radio, se recibe otra y se mide el tiempo que tarda en llegar la señal de respuesta. Con eso conocemos la posicion de forma similar a como lo hace un radar, solo que aqui no se usa el eco de la señal rebotada, si no una nueva señal procedente del revomando en respuesta.

Para que eso funcione, necesita de un par de puntos de recepcion como minimo y conocer la distancia de dichos puntos (la barra puede tener dos areas de recepcion en las puntas, con lo que se formaría un triangulo). El resto de la informacion necesaria, podrian proporcionarla los giróscopos del mando.


Si la cosa funciona mas o menos así, vaya, si que hemos avanzado de los joysticks norma Atari, si [beer]

¿Otro mas? yo pienso que el 3er sensor si lo necesita estara dentro de la consola

Supongo que ese sensor sería el que recogiera la pulsacion de los botones y la información d elos giroscopos del mando.
tzare está baneado por "utilizar clon para saltarse baneo"
no me gusta nada el sensor ese. No kiero tener la casa llena de satelites. Espero que se curren algo que pase MUY desapercibido.
Por cierto, siguen comentando lo de que solo doblara en potencia a GC. Eso aunke a algunos les pueda preocupar, a mi me da que el precio de salida de la makina puede ser sorprendentemente bajo.
tzare escribió:no me gusta nada el sensor ese. No kiero tener la casa llena de satelites. Espero que se curren algo que pase MUY desapercibido.
Por cierto, siguen comentando lo de que solo doblara en potencia a GC. Eso aunke a algunos les pueda preocupar, a mi me da que el precio de salida de la makina puede ser sorprendentemente bajo.


Si ese sistema trabaja mas o menos como yo lo describo, tampoco esperes que vaya a tener una precision del tipo X: +53 mm Y: -22mm Z:333 mm


Nintendo sabe que tiene que ser practica y eso no permite utilizar una serie de sensores fijos formado un determinado dibujo que permita una medicion mas o menos exacta.


Aqui lo que veo, es una barra sensora que se pone frente al tv y supongo, irá conectada a la consola mediante un cable (porque si va a pilas, ya estamos jodiendo y ademas complicamos el sistema)

Asi que la consola tiene que estar cerca a 1-2 metros como mucho (por el cable)

La barra sensora en un sistema como el que describo, devuelve dos mediciones de distancia y lo unico cierto y conocido, es la distancia en mm de los receptores.

Con eso, podemos conocer la posicion X y la posicion Z, pero no la altura. Asi que eso quiere decir que en realidad, la posicion X, Z está falseada porque la distancia con respecto a los puntos de recepcion varía tambien con respecto a la altura.


La unica forma de poder evitar eso, es que los receptores girasen de igual forma que la antena de un radar y que la señal se recibiese por un punto.

Incluso suponiendo un caso así, las distancias medidas van a depender de la resolucion de paso del motor y de la resolcuion de los giroscopos.

Es decir: el revomando puede conocer aspectos sobre su posicion y movimiento, pero no puede conocer con exactitud esa posicion. Esa es mi opinion.
Hermes escribió:
Si ese sistema trabaja mas o menos como yo lo describo, tampoco esperes que vaya a tener una precision del tipo X: +53 mm Y: -22mm Z:333 mm


Nintendo sabe que tiene que ser practica y eso no permite utilizar una serie de sensores fijos formado un determinado dibujo que permita una medicion mas o menos exacta.


Aqui lo que veo, es una barra sensora que se pone frente al tv y supongo, irá conectada a la consola mediante un cable (porque si va a pilas, ya estamos jodiendo y ademas complicamos el sistema)

Asi que la consola tiene que estar cerca a 1-2 metros como mucho (por el cable)

La barra sensora en un sistema como el que describo, devuelve dos mediciones de distancia y lo unico cierto y conocido, es la distancia en mm de los receptores.

Con eso, podemos conocer la posicion X y la posicion Z, pero no la altura. Asi que eso quiere decir que en realidad, la posicion X, Z está falseada porque la distancia con respecto a los puntos de recepcion varía tambien con respecto a la altura.


La unica forma de poder evitar eso, es que los receptores girasen de igual forma que la antena de un radar y que la señal se recibiese por un punto.

Incluso suponiendo un caso así, las distancias medidas van a depender de la resolucion de paso del motor y de la resolcuion de los giroscopos.

Es decir: el revomando puede conocer aspectos sobre su posicion y movimiento, pero no puede conocer con exactitud esa posicion. Esa es mi opinion.


Bueno, lo cierto es que hay varias formas, puede haber un acelerometro dentro del mando que detecte la vertical con el suelo buscando una aceleraci'on constante de 9'8, la gravedad terrestre. Si adem'as tiene informaci'on de la longitud de la barra y puede medir con precisi'on la recepci'on de los sensores, suponiendolos a cada extremo de la barra, detectaria el angulo phi respecto al plano XY triangulando y proxectando sobre el.

Lo cierto es que tampoco necesita ser preciso al extremo de saber en que punto de una habitaci'on est'as, que yo sepa no te va a proyectar hologramas sobre ella. Simplemente necesita saber donde queda la TV mas o menos, cuanto estamos girando el mando respecto a ella, para tener su posici'on relativa. Vamos, mi idea es un punto gordo de referencia (el sensor) y el resto de movimientos calculados relativamente por el mando respecto a el con los giroscopios y dem'as mandangas internos.

En cuanto a la barra sensora lo ideal es que fuera pasiva, sin alimentaci'on (aunque me temo que no ser'a asi). Por eso yo en principio suponia que la ventanita superior era un LED infrarrojo y los sensores unos simples reflectantes adesivos. Sin embargo por la pinta que tiene deben ser RF. Quiz'a alg'un tipo de tecnologia pasiva como las etiquetas RFID y que el mando emita una senyal que alimente el sensor. Pero ahora mismo apostaria por la 'barra con pilas' o quiz'a un cable. De todas formas me lo imagino lo suficientemente ligero como para poder pegarlo en la pared en caso de usar proyector.

Despues de todo me pregunto si llevar'a IR y si los lleva, como los usar'a.

En cuanto al tamanyo ya me imaginaba que seria pequenyo, no se si tanto como esa imagen, pero bastante.
Hombre, lo de la exactitud lo recalco porque hay mucha gente en este foro que se piensa que funcionará asi :D

No creo que utilice infrarrojos porque al fin y al cabo, el sistema sería el mismo que mediante RF, el consumo es mayor (desde el punto d e vista de usar pilas, tela!) y creo que es algo bastante obsoleto.


Lo de la altura me tiene intrigado: se puede conocer si el objeto sube o baja, pero no la posicion de la altura salvo que haya un tercer sensor que permita posicionar en el espacio 3D y que tenga una relacion adecuada con los otros dos sensores
la mejor manera de calcular un punto en el espacio, es mediante la triangulacion, con la informacion proporcionada por dos (2) sensores.

eso permite obtener las posiciones XYZ de un punto en el espacio dentro de su rango... si a eso le sumamos que el mando tenga por ejemplo 3 elementos detectables en su interior, se podria conocer la posicion de 3 puntos y actuar en consecuencia a la hora de representar ese movimiento en el juego (rotaciones, etc).

saludos cordiales.
Hermes escribió:Hombre, lo de la exactitud lo recalco porque hay mucha gente en este foro que se piensa que funcionará asi :D

No creo que utilice infrarrojos porque al fin y al cabo, el sistema sería el mismo que mediante RF, el consumo es mayor (desde el punto d e vista de usar pilas, tela!) y creo que es algo bastante obsoleto.


Lo de la altura me tiene intrigado: se puede conocer si el objeto sube o baja, pero no la posicion de la altura salvo que haya un tercer sensor que permita posicionar en el espacio 3D y que tenga una relacion adecuada con los otros dos sensores


Lo dicho, la altura no se detecta si no es con relaci'on al punto gordo y por inclinaci'on. No creo que haga falta que la consola sepa si est'as agachado o con el mando por encima de la cabeza, podria ser un incorsio m'as que otra cosa.

En cuanto los infrarrojos lo digo por detectar la posici'on, no para transmitir la informaci'on. En principio un LED gasta muy poco, es bastante directivo, es una tecnologia barata y muy probada. Creo que es relativamente sencillo con LEDs algo que con RF es mucho m'as complejo, requiere circuitos, osciladores, bastante procesado... Puestos a hacerlo sencillo y barato, me parece una buena opci'on. Sin duda para hacerlo complejo y m'as robusto RF es posible que gane validez.
Matt dijo tambien:

Matt IGN escribió:Hmm.

Well, you won't have to wait for E3 for stuff, that much I can guarantee. GDC should be decent. And you'll learn about and even see games prior to E3.

Matt


Oooh Oooh Oooh Oooh

ESPECULACIONES ftw!! GDC!!
Oye, me estoy haciendo un lío con los sensores. ¿No se supone que iba a funcionar con osciloscopios? Para eso no hace falta ningun sensor que mida las distancias, la propia fuerza de la inercia determina la direción del movimiento. Todo se calcula a partir del desplazamiento relativo del mando desde una posición inicial. No hace falta ningún sensor, solo un receptor para la señal.
Esto es un osciloscopio:

Imagen

Y sirve para medir las señales de onda... te debes de estar confundiendo

Ni si te refieres a acelerómetros no se puede saber en que punto del espacio se encuentra un elemento. Ya se dijo por parte de Nintendo que entre el mando, la consola y el sensor (si es que acaba siendo uno y no dos) se hallaban las coordenadas de donde se encontraba el mando, la posición, si giraba, hacia donde, etc
A mi lo que mas me interesa por ahora es la cuestión del Force Feedback. Llevarlo lo llevará...pero como de potente?

Nintendo ya ha conseguido meter algunos "tilt" en cartuchos de GBA...espero que esto sea lo mismo pero muy potenciado.

Yo no quiero un simple Rumble Pack
xD

Habrá querido decir giroscopios.
O los osciladores que alguno ha mencionado antes.... Era por aclarar el concepto :Ð
Si, me he confundido, quería decir giroscópios (un error lo tiene cualquiera... [+risas]) Pero en el fondo me refería a los acelerómetros.
La cuestión es que con varios acelerómetros se puede calcular el desplazamiento del mando en las tres dimensiones, y también detectar cualquier rotación en cualquier sentido, y con la ventaja de que no necesita sensores de posición, simplemenete se calcula todo a partir de una posición inicial inmaginaria. Realmente, si se usaran sensores de proximidad, la consola no utilizaria distancia reales, sino ficticias. Hay que tener en cuanta que tiene que dar lo mismo jugar a dos metros de la tele que a cinco.
Se que hoy en día hay acelerometros fabricados con silicio integrados en chips, (como los que se usan en los coches para los airbags), y creo que es una tecnología mucho mas adecuada para el revomando, ya que no necesita sensores, sólo hace falta calcular la dirección del desplazamiento y la distancia recorrida.
Yo creo que no dará lo mismo jugar a 2 metros que a 5... me explico.. Dijeron que tendría sensor de profundidad, si acercas el mando repercute en el desarrollo del juego por lo tanto creo que detecta la distancia con respecto a la televisión
El problema de los acelerómetros (uf, que alegria de recuperar mis acentos XD) es que no pueden detectar velocidades constantes, solo acelerones, con lo cual se iria perdiendo el punto de referencia constantemente, eso suponiendo que fuera ideal, que en un sistema digital tampoco puedes implementar.

Mi impresión es que cuenta de tres tecnologias distintas: Acelerometros, detectores de giro y posicionamiento espacial, y qu pueden usarse combinadas según nos interese, solo acelerometros y giroscopios para usarlo como volante, donde no interesa donde esté el usuario, posicionamiento y acelerometros para detectar posiciones, o bien los tres juntos como si fuera un ratón, entre otros.

Asi se podrian concretar diversos tipos de control según el juego; usar el mando como objeto (volante, martillo, cuchillo de cocina,...), como puntero (ratón, pistola, bisturí,...) o simplemente para detectar que movimiento haces con el brazo. En principio la idea es eliminar la abstracción "acción - pulsar boton" por hacer la acción.

Es más versátil que practicamente ningún interfaz actual, implementando muchos de ellos en uno solo.

Buscabais la magia de Nintendo? Cualquier tecnologia lo bastante avanzada y bien presentada es indistingible de la magia para un profano. En este caso, una varita magica. [chiu]
Aunque suene un poco offtopic, este hilo es de los más inteligente que he visto en Multi en mucho tiempo [+risas]


Traducción de 10 minutos:

El Vicepresidente de marketing y ventas de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, reveló que más de 1000 kits de desarrollo de Revolution han sido enviados a varias compañías para familiarizar a estos con el funcionamiento de la máquina. IGN Revolution a tenido la oportunidad de probar uno de estos "kits", y tenemos nuevos detalles de su configuración y funcionamiento básico, incluyendo cómo es y cómo se adapta.

Los lectores deberían fijarse en que varios de estos kits preliminarios han sido enviados a varias Thirds, como dijo Reggie, ofreciendo así poca potencia de la consola de nueva generación. Estos kits son muy básicos, sólo intentan demostrar a los desarrolladores cómo funciona el control. La mayoría de las Thirds ya han recibido nuevas versiones que se parecen más al resultado final que tendrá Revolution.
De una cosa que podemos estar seguros viendo el kit-controller para desarroladores, Revolution definitivamente funcionará como una extensión del hardware de Gamecube. Estos kits preliminarios incluyensólo un mando con cable de Revolution, el famoso nunchaku con cables que se puede unir al mando y una barra ancha con cables, la cual algunos estudios ya la han bautizado como "varita". Así que la pregunta es, ¿cómo van los desarrolladores a saber cómo funciona? Simple, el mando y sus complementos se conectan al existente hardware de desarrollo de Gamecube.

El Revomando se conecta al puerto de mando del hardware de Gamecube. El nunchaku se conecta al mando a través de un improvisado cable de ethernet. Y la "varita" se conecta al puerto de las memory card del hardware de GCN. Una solución con foma de software solucionaría sin duda los problemas de compatibilidad. Nintendo ha dicho a los desarrolladores que empiecen a experimentar a partir de aqui.

El revomando es pequeño -- minúsculo comparado con el de Gamecube.

El revomando incluído en el kit está lejos de la calidad que tendrá el producto final que se muestra en las fotos. Para empezar, no es sin cables. Pero incluso desde un punto de vista visual, es diferente, tiene un diseño parecido al plástico pero de color gris. Es mucho más ligero de lo que nos habíamos imaginado, lo cual cobra sentido al darnos cuenta que no utiliza baterías. La unidad se alimenta a través del cable conectado al hardware de GCN. Al final, el mando pesará un poco más debido a las baterías.

Una cualidad que se nos hace difícil de ver en algunas fotos, es el tamaño del mando. Aunque lo hayamos visto en varias fotos y vídeos, estamos sorprendidos por su pequeño tamaño. Para comparar, el mando es más pequeño que el mando a distancia que viene con el pack premium de la Xbox 360. A pesar de ser tan pequeño, se adapta muy bien al cogerlo. El periférico ofrece un acceso intuitivo al botón A, la cruceta y el gatillo B situado abajo, todos ellos propiamente escritos. Curiosamente, en los dos botones situados debajo de la misteriosa home-key pone escrito A y B en letras mayúsculas y minúsculas. No sabemos el por qué. Los botones hacen un click, no como los de la GBASP.

Punto de vista artístico: el sensor parece una batuta en un pedestal.

El nunchaku es comodamente agarrado con la otra mano y el cable de ethernet llega hasta el final del revomando. Ninguna letra está escrita en los dos gatillos de la unidad.

Para acabar, está la barra-sensor de movimiento, la cual es una batuta apoyada que se coloca cerca o encima de la TV. Nintendo ha declarado que esta barra es un prototipo así que no se debe considerar como el producto final de ninguna manera. Mide unos 30 centimetros y es relativamente discreta, excepto por un cable que sale de uno de los extremos hacia el puerto de las tarjetas de memoria del hardware de GCN.

Desafortunadamente no pudimos probar ningún software con el kit de desarrollo.

La mayoría de los estudios que tienen éste kit sólo tienen una vaga idea del potencial que pueda tener Revolution. Los desarrolladores se centran en los informes que rezan que el hardware será el doble de potente que el de Gamecube. Con los desarrolladores que hemos podido hablar, parece que no les preocupan la potencia de la máquina y se quieren centrar en las posibilidades que les puede dar la nueva jugabilidad que el mando les ofrece.
Excelente reportaje. Sin quererlo hay entre líneas una importante información: los desarrolladores están trabajando aún con la GC. Nintendo se las ha apañado para adaptarla y de la Revo nada se sabe. Me huele a mí que aún se esperan más sorpresas sobre la consola.
Supongo que a partir del 9 de mayo empezarán a distribuir los kits finales :)
NintendoPlayer escribió:Yo creo que no dará lo mismo jugar a 2 metros que a 5... me explico.. Dijeron que tendría sensor de profundidad, si acercas el mando repercute en el desarrollo del juego por lo tanto creo que detecta la distancia con respecto a la televisión


calibrar
Un momento, por favor, no os echéias las manos a la cabeza.

Que yo sepa ese controlador que tiene los devkits son con cable y por lo tanto carecen de batería, así que el tamaño supongo que será diferente cuando tengamos entre manos la versión final.

Con GameCube los devkits tenían mandos de GC diferentes a los que finalmente se hicieron.

FanDeNintendo gracias por la traducción.
Humm, no creo que haga faltan acelerómetros debido al efecto doppler de las ondas.

Veamos, si el sistema funciona mediante RF, la señal emitida tiene una determinada frecuencia. Si acercamos el objeto, la frecuencia se hace mayor y si lo alejamos, disminuye. Simple y efectivo ;)
ER_PERE escribió:Un momento, por favor, no os echéias las manos a la cabeza.

Que yo sepa ese controlador que tiene los devkits son con cable y por lo tanto carecen de batería, así que el tamaño supongo que será diferente cuando tengamos entre manos la versión final.

Con GameCube los devkits tenían mandos de GC diferentes a los que finalmente se hicieron.

FanDeNintendo gracias por la traducción.


Algo más pesados puede, más grandes no lo creo, os recomiendo ver el video del TGS donde presentaron el mando para que lo veais en manos de Iwata, que dudo que sea excesivamente alto, el mando aparece sobre el minuto 30.

http://video.google.com/videoplay?docid=-1565275578552560164&q=nintendo

Además muestra el nunchako y dice cuales son las capacidades del mando, siendo la mejor fuente y más fiable sobre dicho aparato.

Aunque supongo que podian variar (ese botón home a saber pa que puñetas vale, podrian eliminarlo perfectamente) los cambios probablemente sean esteticos. En el caso de GC lo único que cambia con los primeros presentados son colores de botones y forma de alguno de ellos.


Hermes escribió:Humm, no creo que haga faltan acelerómetros debido al efecto doppler de las ondas.

Veamos, si el sistema funciona mediante RF, la señal emitida tiene una determinada frecuencia. Si acercamos el objeto, la frecuencia se hace mayor y si lo alejamos, disminuye. Simple y efectivo smile_;)


En teoria podria estar bien, pero suponiendo la frecuencia portadora 2'4 GHz (que se usa en bluetooth) tenemos que la variación en frecuencia que sufre dicha señal es de 8 Hz por cada m/s en que se mueva el mando, y no creo que hayan receptores capaces de detectar tan leve variación, basta con decir que cada canal de Bluetooth mide 1 MHz para ver que 8Hz son insignificantes, ni que fueran 800 Hz, si pudieras mover el brazo a 360 Km/h. Y por supuesto tenemos el problema que depende de hacia donde se mueve el mando el efecto se notaria más o menos, practicamente no notaria un movimiento siguiendo el radio del emisor.

La fisica es muy bonita, pero no es suficiente que algo sea posible para que esté en nuestras manos hacerlo. Seria más practico ponerle una camara dentro y que detecte el movimiento segun varia la imagen, y aun asi seguirian habiendo casos en los que no funcionaria.
ER_PERE escribió:Que yo sepa ese controlador que tiene los devkits son con cable y por lo tanto carecen de batería, así que el tamaño supongo que será diferente cuando tengamos entre manos la versión final.

Según dice ahí, el tamaño del mando no saben si va a cambiar, pero el peso seguro[reojillo] Aunque yo también creo que puede sufrir una modificación de tamaño[buenazo]
FanDeNintendo escribió:Según dice ahí, el tamaño del mando no saben si va a cambiar, pero el peso seguro[reojillo] Aunque yo también creo que puede sufrir una modificación de tamaño[buenazo]



Yo espero que el mando sea algo mas grande, porque puede que los japoneses las tengan pequeñas ( [carcajad] ) pero aquí en Europa y en USA hay mas tamaños de guantes que la talla 6 ...
Gurlukovich escribió:En el caso de GC lo único que cambia con los primeros presentados son colores de botones y forma de alguno de ellos.


Te equivocas, pues he visto mandos de devkits de GameCube que tenían las agarraderas más largas, pero bastante más largas, así que no solo cambiaron los botones antes de sacarlo al mercado.
Link2No escribió:tambien habla un poco acerca de la barra sensora, y ponen una imagen representativa:

Imagen

Pues podrian decir las pulgadas de la televisión, que sino de representativa tiene más bien tirando a poco xD
RubénGM escribió:Pues podrian decir las pulgadas de la televisión, que sino de representativa tiene más bien tirando a poco xD


Si es una pantalla de 26'' la barra esa debe medir unos 50 centimetros
Lo he puesto en la traducción, mide 30 cm. ;-)
FanDeNintendo escribió:Lo he puesto en la traducción, mide 30 cm. ;-)


Pues entre el mando 'consolador' de PS3 y la polla negra de 30 cm de Nintendo, tenemos dura competencia


[qmparto] [qmparto] [qmparto]
Jejeje, a ver lo que tardan en hacerle modding y meterlo en un mango de un sable laser ;)

Saludos
54 respuestas
1, 2