[IGN] Secretos en los Controles de Wii

Wii Controllers: Unlocking the Secrets
Battery and power specifics, SYNCHRO functionality, rumble motor details, LED secondary purpose and… a camera?
by Matt Casamassina


July 14, 2006 - The Big N has been relatively hush-hush about the details of its innovative new Wii console and controller, choosing to release information during major events and then going quiet on the subject. But in official Wii developer documentation obtained by IGN, the company defines many of the hardware specifics and functionalities for its upcoming Wii controllers. We have some of those revelations below.

One of the big questions about the Wii-mote has remained how it will be powered. Official documentation on the topic offers some answers. The pointer will accept two AA alkaline batteries, which will keep it going for a considerable amount of time. If the precision aim functionality of the pointer is being used in games, the device will run for approximately 30 hours. If only the accelerometer functionality is being utilized, the Wii-mote will operate for 60 hours on two AA batteries.

The controller communicates with the Wii console via Bluetooth technology on a 2.4GHz band.


The Wii-mote features 6KB of "non-volatile" memory, whose exact purpose remains a mystery. IGN Wii speculates that this throwaway memory could possibly be used in conjunction with the Wii-mote's recently revealed internal speaker. It's also possible that this memory could enable players to store custom settings for the controller. However, official documentation does not specify one way or the other. In fact, Nintendo is currently offering developers no means to interact with the controller's internal speaker despite showing off games such as The Legend of Zelda: Twilight Princess, which spotlighted the hardware feature at E3 2006 in Los Angeles.

Recent photos of the Wii console's front flap showcase a button called SYNCHRO, whose purpose seems fairly obvious. The SYNCHRO button is, according to documentation, used to identify Wii controllers that can be used with the console. It assigns each controller a wireless ID number. Evidently gamers first press the SYNCHRO button on the console itself and then find and press another SYNCHRO button located inside the battery compartment of the Wii controller. Documentation also suggests that gamers can hold down the 1 and 2 buttons on the Wii-mote to accomplish the same task.

All of the buttons on the Wii controller are digital in nature. This includes (obviously) the D-Pad, as well as A, B, 1, 2, -, +, Power and SYNCHRO. The C and Z buttons on the nunchuk unit are also digital.

The sensor bar that interacts with the Wii-mote must be placed "above or below" the television set. The bar itself is about 20 centimeters in diameter and features two sensors, one on each end.


The Wii-mote's LEDs serve two roles. The first is to show which player is communicating with the console at a given moment. Player 1 will light up on the far left, Player 2 the next over, and so on. The second purpose is to illustrate battery life. Upon booting up, four LEDs blink when the controller has between 75% and full power. Three LEDs blink to show 50% and 75% power. Two LEDs blink to show 25% and 50% power. And one LED blinks to illustrate anything below that.

The Wii-mote features a built-in rumble motor that can be turned on or off. It does not offer varying degrees of rumble sensitivity. However, according to documentation, more intense vibrations can be simulated if developers rapidly trigger the motor on and off.

Light sources from fluorescent and halogen lamps, plastic, mirrors and more may occasionally interfere with the pointer, based on official documentation. To eliminate this interference, the pointer must identify the sensor bar and mark its two coordinates. When pointing with the Wii-mote, the unit is actually interacting with the sensor bar, which then translates data to the television, in effect simulating a direct aim to the television.


Interestingly, according to documentation the Wii-mote is able to act as something of an eye, measuring coordinates between 0-1023 on the X axis and 0-767 on the Y axis, which means that it is more or less seeing a megapixel image. Whether or not this data can be interrupted into visual information remains unknown, but we're not ruling out the possibility that the pointer could sub as a camera. This is, of course, purely speculative on our part, but stranger things have certainly happened - like, for instance, an internal speaker.

Developers tell IGN Wii that they are expecting to get classic Wii controllers in early September, which suggests that Nintendo is serious about providing this third input alternative for Virtual Console endeavors.

We contacted Nintendo of America for comments on our latest findings.

"There are many details that we've divulged about the console, but there is also more to learn," said the subsidiary's PR manager, Matt Atwood, in a telephone conversation. "However, Nintendo does not comment on rumors or speculation."

Nintendo's new generation console is officially set to launch sometime before the Thanksgiving holiday. However, rumors persist that the machine could debut as early as late October. Nintendo is expected to hold a briefing in September to reveal price and release date. IGN Wii will have more on the system as information becomes available.


Aqui hay para leer un buen ratito :P

Comentan cosas sobre el Boton SYNCHRO, este boton lo pulsaremos para q la consola encuentre los controles q podemos usar con Wii y les asigne un numero de identificacion, tambien hay un boton SYNCHRO en el compartimento de la bateria de los controles

Chau
The pointer will accept two AA alkaline batteries


Entonces esto quiere decir que va a pilas? [comor?]
Impresionante lo del nivel de batería de los mandos, nunca se me habría ocurrido [666] [666] [666] [666]

Dice que aceptará dos pilas AA, otra cosa es que luego saquen una especie de batería, pero durando entre 30 y 60 horas con dos pilas... [babas] [babas] [babas]
ragethor escribió:

Entonces esto quiere decir que va a pilas? [comor?]


Pero esto se sabe ya desde hace mucho tiempo...

Imagen
ragethor escribió:

Entonces esto quiere decir que va a pilas? [comor?]


Lo de las pilas se ha confirmado varias veces :-?
Lo de la cámara me ha matado [+risas] [+risas] [+risas]
FanDeNintendo escribió:Lo de la cámara me ha matado [+risas] [+risas] [+risas]


Pero lo de la cámara está casi confirmado, o al menos la rumorología saca el tema mucho, no se si en el mando o en la consola. Me imagino que en la consola. ¬_¬
yo prefiero que acepte pilas normales y luego saken tambien una bateria... porque asi si te kedas sin bateria... pones unas pilas normales y listo... y tengo 16 pilas recargables por casa.... asi que no me hace falta ni bateria [beer]
Gasol escribió:Pero lo de la cámara está casi confirmado, o al menos la rumorología saca el tema mucho, no se si en el mando o en la consola. Me imagino que en la consola. ¬_¬
Es mas bien rumorologia, parece ser que en la ventana del Wii-mote hay un sensor de imagen parecido a los de las camaras y que se usa para en modo de apuntar con precision, lo cual se puede decir que esta practicamente confirmado por la diferencia de consumo entre si se usa ese modo y si no se usa, el uso de un sensor de dicho tipo ya fue especulado para dicha funcion en este mismo foro y no creo que se le den mas funciones.
yo lo que quiero es probarlooooooo
Vía IGN nos llega un artículo en el que se desvelan nuevos detalles desconocidos hasta la fecha sobre el mando de Wii. El Wiimote utilizará dos pilas tipo AA, teniendo una autonomia de 30 horas si se utiliza con la función de apuntar de forma precisa, o de 60 horas si sólo se utiliza con el acelerómetro. Para comunicarse con la consola se utilizará la conocida tecnología Bluetooth en la banda de 2.4 Ghz. Por otro lado, se ha desvelado los dos usos de los LEDs que tiene el mando: por un lado servirán para identificar el número de jugador (1, 2, etc.) y por otro también servirá como indicativo de la vida de las pilas. Pero lo más curioso que se revela en el artículo es la presencia de 6Kb de memoria no volátil para un uso que todavía no se conoce (si creíamos que ya no habían más secretos por desvelar, estabamos muy equivocados).

Noticia sacada de .players4players
Lo de la gueb cam en lo alto de la consola es algo mas que probable(y lucrativo).Asi verias a las personas con las que juegas,típico de nintendo.

Lo del canal de television y la VoIP es otro cantar.
WebCam en lo alto de la consola? Ni de coña. Yo tenia la cube en un armario cerrado bajo la tele (jugaba con el wavebird). Si sacan una será como accesorio usb para ponerla donde te de la gana. No todos vamos a tener la Wii ahi al ladito de la tele enfocando a nosotros xD.
LOs 6Kb de memoria podrían servir como decia miyamoto para crearte un perfil y si llevas el mando contigo a casa de un amigo utilizarlo.

Por ejemplo tu cara en el Wii Sports.

Saludos!!!
En todo caso de tener web-cam de serie la meteran seguramente en la barra sensora.
Lo veo dificil pero todo es posible
kiwoore escribió:LOs 6Kb de memoria podrían servir como decia miyamoto para crearte un perfil y si llevas el mando contigo a casa de un amigo utilizarlo.

Por ejemplo tu cara en el Wii Sports.

Saludos!!!
Sí, algo así como una GamerTag, pero en el mando [angelito]
Joder, 6kbs?
Les sobran algunos miles de componentes de la primera gameboy o que? xDDD
Ya podrain haber puesto 1 mega, pa ser precabidos, q seguro les cuesta lo mismo.
6 KB para meter algunos datos y si de caso alguna imagen a poca resolucion va más que sobrado.
Juer esos 6kb, no creo que den apra mucho de almacenamiento xD [looco] [looco]
Las pilas la verdad es que echan para atrás, se a especulado mucho sobre el mando, pero tambien tiene sus pros y sus contras este mando. [mad]
Lo dije en otro hilo, niños no olviden retirar las baterias después de jugar no vaya a ser que se derramen y el control ya no les funcione...
evilquake escribió:Lo dije en otro hilo, niños no olviden retirar las baterias después de jugar no vaya a ser que se derramen y el control ya no les funcione...


Cuantos años piensas dejar el mando con las pilas sin utilizar?

Tu cada vez que utilizas el mando del televisor le quitas/pones las pilas? Oooh

Saludos!
kiwoore escribió:
Cuantos años piensas dejar el mando con las pilas sin utilizar?

Tu cada vez que utilizas el mando del televisor le quitas/pones las pilas? Oooh

Saludos!


En realidad no, y por eso heche a perder ya algunos XD...
pues yo todavia no he jodido ningun wabevird :) a mi me mola lo de las pilas porque es mucho mas barato tener 4 pilas recargables que 2 baterias
23 respuestas