Imagenes y Preview de Clive Barkers Jericho

An army of black flies swarm angrily around a pulsating pile of rotting flesh as ominous music plays in the background. Fear surrounds your every decision, and a not-so-pleasant-death can be at any turn. You're utterly and completely screwed.

And that's just the menu screen.

Thus you enter the twisted mind of horror writer supreme, Clive Barker. If you don't happen to read fine tales of the warped and grotesque, the name may still sound familiar: his last videogame collaboration was the surprisingly solid The Undying. His latest endeavor is with Spanish developer MercurySteam for the aptly named Clive Barker's Jericho (coming out PS3, 360, and PC). Barker's involvement isn't just to add more syllables to the title either: he was heavily involved in all aspects of the project. Everything from the highly atmospheric story to working with artists on the character designs, Mr. Barker made sure to imprint his special brand of insanity on the project.

The game starts during present-day, out in the not-so-safe streets of Al-Khali. Apparently, every thousands of years an unspeakable evil (that everyone always speaks about anyway) comes around to muck everything up and a group of talented individuals named "Jerichos" must fight it back. The story focuses on a squad of seven such paranormally-powered Jerichos. For instance, there's a telekinetic who can open up passageways (with her mind!), a healer who can, uh, heal, an exorcist who can enchant weapons, and a blood-mage type girl who cuts herself to unleash spells and immobilize enemies with giant tendrils (obviously).

This team dynamic is the bread and butter of this FPS: although you start out as one particular character, you will later gain the ability to switch to any of the seven characters on the fly. This is where strategy and forethought comes in. For example, only two of the Jerichos can actually raise characters who die ("die" is relative here... think Gears of War's teammate system where one is immobilized until you go and help him out). Hence, you want to keep these characters alive at all costs and should probably relegate them to the back. Likewise, you want to position the sniper farther away so she can take out enemies from a distance, and keep the guy with the huge "kill everything" chain-gun in the thick of things. Keep in mind that the only commands you can issue teammates are along the lines of the "Hold here, Move forward," and "Form up" variety. You can't actually control their special abilities remotely (although they will automatically do their special attacks based on the situation), so if you want more control, you're going to have to jump in their shoes.

If this sounds a little complicated to you, don't worry. The system is pretty streamlined and easy to play. Switching characters is as easy as two button presses. Later on in the game, you'll also be able to "thread" attacks. That's fancy Clive Barker-speak for "combining abilities." Not much was revealed about this aspect, but we were assured that being able to throw things with your mind and then light said things on fire before they connect with a demon's head will be satisfying.

The level we saw was looking quite sharp. Crisp textures, flaming rubble, and beautifully-destroyed buildings populate the city of Al-Khali. There are also nice little touches such a swarm of black flies that descend on dead bodies to take them away. Sure, it's a trick to keep the framerate running smoothly, but hey- it's a neat trick. The levels will also be quite varied. As the Jerichos corner the ancient evil, layers of time start to peel off (described to us like an onion...Shrek style). This results in a sprawling adventure to perfectly safe places like Ancient Rome, WWII-era Europe, Ancient Sumeria, an area during the Crusades...you get the idea. Kind of like the time jumping/ unspeakable evil-killing of Eternal Darkness.

The baddies you meet are also as diverse as the areas. Expect skinless, twisted legions of the damned hounding you at every moment. Take the ghoul of choice in the first level: a bandaged, blade wielding creep who probably went to the same high school as Voldo from Soul Calibur. Sometimes these cretins will latch onto you and you'll have to fend them off with a short, interactive button-pressing cutscene that is all the rage these days. These interactive segments also happen during the normal scripted cutscenes, so don't be foolish enough to put down the controller...lest you want a face full of rusted, pointy things.

Clive Barker's Jericho is looking quite promising right now, but the real test is how the character switching is handled throughout the game. It can either be a very refreshing, strategic take on FPSs that offer interesting Lost Vikings-style puzzles, or an angry descent into frustrating micromanagement. At any rate, the production values and use of Clive Barker's style is undeniably strong so we can hope for the best. The game is scheduled to come out this September.


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Uff... que cosa mas fea graficamente chico, por eso no se atreven todavia a poner nada In-Game de verdad X-D

SaLu2
Que és graficamente malo ? :p

No sé, lo mismo vemos imagenes distintas porque a mi me parece impresionante.

La cantidad de detalles que tiene, el diseño de los enemigos, ...

Este juego tiene que acojonar muy mucho.

Edito: Vale, no pille la ironía, este juego tenia que salir YA.
Blade escribió:
Uff... que cosa mas fea graficamente chico, por eso no se atreven todavia a poner nada In-Game de verdad X-D

SaLu2


Pues yo no lo veo tan mal, no está entre los mejores pero pinta bien.
Pues a mi me gráficos me mola bastante, además, con el anterior juego de Clive Barker, el Undiying, me moló bastante cuando lo jugué en PC, me pareció muy bueno.
Blade escribió:

Uff... que cosa mas fea graficamente chico, por eso no se atreven todavia a poner nada In-Game de verdad X-D

SaLu2


Por aquí no captan tus ironías, Blade [plas]

El juego pinta excelente XD

(La segunda imagen es la p.... en vinagreta)
más que graficos malos lo que no me gusta es la estetica de los personajes, bastante malos para mi gusto no los veo reales.. mucha sangre y poco mas.. no se...
De que va el juego?? es otro shooter?
Señores q blade hablaba en coña!

Los graficos son d lo mas impresionante q he visto ultimamente, la calidad d los modelados y d las texturas son brutales.
De que va el juego?? es otro shooter?


Obviamente, si... estamos en la next gen!!! sólo shooters... ya tengo aborrecido el género...
Enormes graficos si, como han preguntado que es un shooter??
A mi lo que me preocupa es algo que no muestran las imágenes, y se trata de las animaciones. Estoy más que cansado de shooters con personajes robóticos moviendose por la pantalla. Lo típico cuando te acompañan otros personajes, que ves como se agachan y se levantan en el ipsofacto o giran de 90º en 90º. Tienen que currarse más las animaciones más que mejorar las texturas o gráficos (o no os dejan alucinados con los renders como killzone2? Lo que nos impresiona de ellos son las animaciones).
jajaja tranquilos que lo he dicho de coña como dicen por aqui los compañeros ^^ es que hoy voy muy ironico como en mi hilo nuevo del Crysis

Me gusta mucho este juego, tiene una tinta de terror oscuro que me llama bastante, pero quiero verlo EN MOVIMIENTO YA !!!!!
Pues yo creo que lo ha dicho sinceramente, pero la situacion te ha hecho cambiar de parecer, has tenido varias cagadas asi :-)

No es nada espectacular, pero tampoco es malo.
alguien puede decirme de k va?
saludos
Kagarrot escribió:

Obviamente, si... estamos en la next gen!!! sólo shooters... ya tengo aborrecido el género...
+1
borjadj escribió:alguien puede decirme de k va?
saludos


pues de cosas jodidas y sangrantes según parece. yo no he odio nada del argumento excepto esto

http://en.wikipedia.org/wiki/Clive_Barker's_Jericho
Esto está basado en otra paranoia del Clive barker ese, el de la peli de Hellraiser que le habían hecho la acupuntura en la cabeza...una peli gore de "culto" de los finales de los 80 vamos.

La cosa es que sepan dosificar la dosis de intriga y sustos, porque como te empiecen a meter bichos a cascoporro eso más que miedo al final aburre, como el último Doom. Hombre este algún sustillo que otro metía. Con un 5.1, más [looco]
Es lo único que puede ser interesante, porque la trama ya se ve, super equipo van a investigar por razón X>fuerza demonica destada> a inflarlos a tiros>salvan el mundo.

Lo que mola es que te metan el miedo psicológico en el cuerpo, manteniendote en tensión con ruidillos y mierdas del estilo, para que cuando te salga por sorpresa un bicho feo de esos con las tripas colgando tires el mando por la ventana y salgas corriendo a esconderte debajo de la mesa.
Creo que no os day cuenta muy bien de qeu va el juego. este juego tiene un apinta estupenda y GRAFICAMENTE ESPECTACULAR(eso si, si se mantiene con la misma calidad en movimiento). El juego kizas sea tipico pero es tremendamente variado.Para lo que sepan de qu eva el juego me entendera. Espero a ver un video del juego.


PD: No creo que blade se haya exao para atras en ningun momento sin duda lo ha dixo de caxondeo.
El unding era mu bueno así que le daré un voto de confianza
Yo creo que deberian de hacer un juego tipo Undiying, ya que era la ambientación que tenia, muy parecido a la llamada de cthulhu.

No se algo ambientado en el 1960, con armas de fuego normales y en este juego...parecen los personages sacados de un Doom o Quake...demasiado futuristas...pero...juzgad vosotros mismos con estos videos.

http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=3380
Y no olvidemos que es producto nacional :) Ojala tengan suerte!
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