Por megateto:
Si que es mala suerte eso de no recordar las cosas, pero si no me equivoco, lo de las tuberías era un "prescripted event", vamos, que lo hicieron para ese momento en particular y que no es algo que los bichos hagan por si mismos (además, daros cuenta que estaríamos entrando en un terreno MUY complicado: alteración de los escenarios, con múltiples inconvenientes a la hora de implementarlo en un juego, sobre todo si queremos que funcione BIEN).
Esto que comentas es algo curioso, porque ese tipo de fisica es relativamente compleja si quisieramos hacerla funcionar a un nivel grafico muy similar al real, pero veamos, que con juegos como el Red Faction 2, los misiles hacian agujeros y incluso en determinados momentos, esto era indispensable para proseguir la mision en el juego. Claro, este tipo de elementos destructibles, por norma, al igual que en la carroceria de determinados coches (en algunos juegos) o al romperse elementos en el otogi de Xbox, estan prediseñados para que queden de una determinada forma. Por lo cual, ese tipo de fisica, en mi opinion es algo simple y sencilla (al nivel grafico actual).
Por Shadow Land:
... a saber como esta echo el script, por que esa escena no es una cinemática...
Pues exactamente igual que se realizaria en una escena renderizada, la unica diferencia, es que se crea una especie de "muro" invisible, que este al ser tocado o atravesado, hace que se inicie la interaccion del monstruo, pero vamos, que eso no es nada nuevo. Sobre la animacion del monstruo y la interaccion con los tubos, lo dicho, a parte de que la escena no la veo nada realista (y no lo digo por el bicho), no le veo nada de especial, ya que hacer una animacion programada para un render, o en tiempo real, lleva exactamente el mismo trabajo.
Por Kurgen:
Lo de las tuberias. Bueno, no necesariamente tienen que ser de PVC ni nada por el estilo, basta con que estuvieran increiblemente oxidadas o reducidas con un agente quimico y que hubieran perdido su tenacidad y dureza, o que ya estuvieran cortadas de antes o simplemente que no sea una tuberia soldada, sino dos tubos unidos por una junta (si os fijais bien, cuando el bicho va a salir, antes les da un golpe, se doblan, y sale despedida una llave de paso, donde es posible que haya una junta en forma de "T")
Ummm, lo dicho, una tuberia, sea cual sea su estado, no se dobla como aparece en la animacion del monstruo, PERO, he llegado a ver un pequeño clip (tambien del Doom 3) en el que ese mismo monstruo aparece en una pasarela apollandose sobre una barandilla, y esta SI se dobla perfectamente desde un punto concreto, efectuando un angulo perfecto desde su doblez. En ese caso si se ve claramente como es sobla un tubo, por lo menos metalico, y supuestamente de hierro, ya que de acero, se partiria, no se doblaria.
Sobre el tema gravitatorio, bueno, es un tema realmente peliagudo de comentar, y que el contrastar todos nuestros conocimientos con lo visto en el Doom 3, es algo del cual prefiero ni comentar, pero lo que esta claro, es que el peso es menor si la gravedad es menor, pero eso no sognifica que su atraccion hacia el suelo sea menor, porque ... a que una roca enormemente pesada EN EL AGUA cae mas rapidamente hacia el fondo, que una roca menos pesada???
Por megateto:
Ya, Shadow, pero la cosa está en que aquí se empezó a hablar de esa escena como algo "normal" en el juego. Quién dijo nada del HL2 con estructuras deformables???
Pues cuidado, porque en los videos del HL2, se ve como hay una escena, la de la arañota enorme, se carga de cuajo una vivienda en pedacitos, que para mi, es exactamente igual que la cinematica del monstruo del Doom 3, la diferencia, es que al ser destrozado dicho edificio, se ve claramente como un trozaco de madera, queda colgando de un cable, y el movimiento de dicha madera, es algo que JAMAS habia visto en ningun juego, y creo que ni en una pelicula de animacion, si cabe decirlo.
Y el que la arañota esa pueda destruir edificios, esta claro que es porque esta prediseñado, y que el como se rompe, esta programado para que siempre sea igual, pero si alguien o algo, roza esa madera que esta colgando, variara su forma de comportarse, y eso si que es interactuar con el escenario, lo cual, su fisica se hace palpable, y eso tambien significa, que a un nivel no tan exagerado como el de romper un edificio, pero si es posible romper paredes, maderas, maquinas, coches y incluso rocas, si estas tienen propiedades para ser destructibles, que en cierto modo TODO es destructible, pero como dice Shadow Land, eso dependera de que los programadores y diseñadores quieran que eso sea efectivo.
Y bueno, si se me permite flodear un poco mas el foro
comentar el detalle de la puerta que se dobla en una de las escenas del Doom 3, dicha puerta, por las texturas que esta lleva, se ve claramente que tiene un grosor muuuuy considerable, y que se doble como lo hace, lo considero muuuy cutre, en primer lugar, porque se ven poligonos por todos lados, y la escena esta realizada para acojonar al que juega, no para sorprender dando una sensacion de realidad, con esto digo, que HL2, esta pensado para dar una sensacion fotorealista, como realista por la fisica que utiliza, por lo tanto, no significa que Doom 3 este ni mejor ni peor realizado, si no que tiene un planteamiento de motor mas destinado a sorprender graficamente, y no fisicamente, (por lo menos a lo que realidad se refiere), pero HL2, no sorprende si lo comparamos con Doom 3, pero si lo hace si englobamos todo lo que lleva el titulo y lo comparamos con la realidad.
Un saludote a todos.