Esto lo he sacado de ndspain, gracias a frodobolson:
"Sakaguchi está presente en la última entrevista de la Famitsu donde habla sobre el juego, su original acercamiento a los gráficos y su trama misteriosa. En primer lugar, los gráficos. ASH no usa 2D y no usa polígonos. En su lugar, el juego usa CG pre-renderizado para los gráficos de las batallas. Aunque Mistwalker podía haber utilizado 2D o modelos bajos en polígonos como en otros tantos juegos de DS, Sakaguchi se ha dado cuenta que los gráficos pre-renderizados le dan una sensación nueva. Declara que, aunque los gráficos quedarían fatal en una pantalla grande, en la reducida pantalla de la DS dan un aspecto nuevo y estilizado.
Algunos de los detalles más misteriosos sobre la trama del juego se han aclarado en la revista. Como se anunció en la conferencia de prensa, la Archaic Sealed Heat del titulo es una llama que fue sellada en tiempos antiguos. La gente que sea quemada por esta llama se convierte en cenizas. La historia se centra en la protagonista, Aisha, reina de un reino {Kingdom}. Un día, su castillo arde completamente y sólo sobrevive ella. Sin embargo, sus sirvientes vuelven parcialmente a la vida. Sus cuerpos siguen en cenizas, pero su corazón y sus recuerdos vuelven a ellos.
Esta gente de ceniza son realmente los aliados de Aisha. Sin entender por qué, le acompañarán en sus aventuras. El juego promete más de veinte personajes principales con nombre además de una variedad de unidades que avanzarán contigo mientras juegas.
Los jugadores tendrán que jugar pos si mismos a ASH para ver desvelarse dos de los misterios de la historia. La gente de ceniza tiene un fuerte sentido del deber, pero sienten dolor en sus corazones. Además, el juego tiene un elemento de ciencia ficción, con gente del futuro volviendo al presente. Detalles sobre estos elementos se irán haciendo claros conforme juegas.
Jugarás a ASH exclusivamente con el stylus, como ya había dicho Sakaguchi, y tiene sentido dado el género. ASH tendrá elementos convencionales de estrategia, incluyendo un mapeado basado en rejilla donde mueves las unidades. Además, promete una sensación al estilo RPG para las batallas.
El juego usa las dos pantallas de la DS como se podría esperar dado el uso exclusivo del stylus. Mueves las unidades en un mapa mostrado en la pantalla inferior. Mientras, la parte superior muestra un plano más cercano de los personajes. Durante las escenas de batalla, la pantalla superior muestra una vista de tus personajes y la inferior muestra los enemigos y el menú de comandos, donde se selecciona con el stylus. Durante las secuencias de historia, la pantalla superior muestra los videos.
Como nombró Sakaguchi en la conferencia de prensa, los desarrolladores de ASH se refieren al género del juego como “Tácticas de Equipo”. {Team Tactics}. De hecho, Sakaguchi ya ha comentado con Nintendo la posibilidad de lanzar el juego como “Team Tactics Series ASH”. Aunque los detalles específicos aún se mantienen en secreto pro ahora, el sobrenombre de Team Tactics viene de los elementos RPG que se han incluido en el sistema de batalla. Con ASH, tendrá un estilo de juego mitad RPG de estrategia, mitad verdadero RPG.
Uno de los elementos más misteriosos del juego (sí, hay mucho misterio rodeando a ASH –como en todos los juegos de Mistwalker) es el sistema de armas. El diseñador de personajes Hideo Minaba reveló a la revista que creó el personaje de Aisha con una pistola a la que pueden equiparse espadas. Su idea era que estaría bien que los jugadores pudieran equipar una gran variedad de espadas a su arma. No está claro si esto terminará o no el juego, aunque Sakaguchi parecía interesado en la idea.
ASH aún está lejos de estar completo. La trama del juego acaba de ser finalizada y las ideas acerca del sistema de Team Tactics se han asentado. Aunque tendremos que esperar hasta finales del año próximo para jugar el juego, ya que como Sakaguchi declaró, ASH está a un año de terminarse."
Para mi ha perdido mucho interes el juego.