Aqui os dejo una entrevista con el director del juego
En esta entrevista post-E3 con el robo Davidson, el director del juego del asociado para los juegos Juego-poseídos de la propaganda de Buena Vista, lanzamos un par de preguntas hacia fuera allí referentes al next-generation de Turok para las consolas siguiente-GEN. Este Turok, aunque, es diferente de los juegos de Turok en el N64, o el Turok más último ofreció en el Gamecube, el PS2 y el Xbox. El universo de Turok se altera totalmente con nuevos caracteres, una nueva historia, y los nuevos enemigos. Comprobar hacia fuera el Info que recolectamos de los reveladores abajo.
Xboxcore: ¿Es este Turok que funciona en un motor nuevo entero del juego, o allí una combinación de motores se utiliza con ciertos ajustes hechos, el etc.?
Robo: Se está construyendo Turok usando el motor irreal 3.0 como su base. Encima de eso aunque, tenemos un complemento completo de los ingenieros que están poniendo las características en ejecución que son específicas a nuestro juego.
Xboxcore: ¿Qué clase de física del vehículo y del carácter podemos contar con? ¿Una nueva clase de motor de la física se ha puesto en ejecución?
Robo: La física realista en los juegos siguiente-GEN es muy importante pues hace el mundo que estás creando mucho más believable. Estamos utilizando el sistema de la física de Novadex pues nuestra base y nosotros hemos dedicado a ingenieros que se modificaban que el sistema para alcanzar algunas características únicas encontró en nuestro juego.
Xboxcore: ¿Este juego ocurre antes/después de/durante el mismo tiempo que los juegos anteriores? O está este juego a la nueva toma en el universo entero de Turok
¿en conjunto? (La clase de ayudante personal semejante comienza a las películas anteriores del ayudante personal)
Robo: La comparación del ayudante personal es bastante buena. Somos ventiladores grandes de los viejos juegos de Turok encontrados en el N64. Nuestra meta es capturar la sensación del juego original que fija el estándar para la consola FPS y después lo construye en ese marco. Para lograr eso, nos sentíamos que necesitamos recomenzar la licencia.
Xboxcore: ¿La mayor parte de las armas harán una vuelta, o estamos mirando un arsenal nuevo entero?
Robo: Tenemos una variedad amplia de armas en nuestro juego que se extiende de tus grapas (cuchillo, arco, etc.) a armas más exóticas que no se han visto antes. No somos absolutamente listos hablar detalladamente sobre cuáles son todavía sin embargo.
Xboxcore: ¿Siguiendo en esa pregunta, qué clase de arma efectuamos podemos esperar? ¿Veremos equipo de desafío de la física, o medir el tiempo de alterar los dispositivos?
Robo: El sistema que tira es la base a nuestra experiencia del juego y estamos invirtiendo pesadamente en crear los efectos de satisfacción de la arma que pagan esto apagado.
Xboxcore: Sabemos que el juego ahora tiene elementos del stealth puestos en ejecución. ¿Pero el tirar será más arcadish (como irreal), o más simulación orientada (como hermano en brazos)?
Robo: Estamos apuntando lograr una equilibrio razonable entre el realismo y la diversión. Con eso en mente, nuestra experiencia que tira no será una simulación extrema como hermanos en brazos sino que será mucho más realista que qué se encuentra en un juego como irreal.
Xboxcore: ¿Además, este juego persuadirá a jugadores utilizar los elementos del stealth, o es justo un alternativa a la opción del funcionar-y-arma?
Robo: Stealth jugará una parte integral de la experiencia que estamos intentando crear pero nuestro diseño del stealth es acción-orientado. Cuál este los medios son que no te moverás metódicamente alrededor de los niveles que intentan permanecer en sombras. En lugar, nuestro sistema del stealth se diseña para no retrasar la acción mientras que engancha a combate. Con esto se convierte en otra herramienta en el arsenal del jugador que desearán utilizar en situaciones del combate.
Xboxcore: ¿Qué clase de vehículos estará presente? ¿Y qué clase de interactividad se planea para ellos?
Robo: Tenemos una lista variada de los vehículos que podrás utilizar a través del juego pero quisiéramos guardar que la lista guardara de momento.
Xboxcore: ¿Los ambientes tienen elementos destructibles?
Robo: Destructibility desempeñará un papel grande en no sólo entregar una experiencia que tira de satisfacción, pero también en cómo el AI reacciona al jugador. No deseamos dar lejos demasiado ahora en cómo esto jugará hacia fuera.
Xboxcore: Hay los planes para la ayuda multiplayer, y allí ha estado
¿consideración para hacer los dinosaurios playable?
Robo: Hay a fleshed hacia fuera el componente multiplayer al juego pero ahora, no estamos divulgando ninguna información sobre eso.