BlueTrance escribió:No han dicho eso en ningún momento
Cito extracto de la noticia sobre lo que dice un desarrollador.
Un segundo desarrollador que forma parte de Ascendant Studios lamenta que, aún cumpliendo con una serie de requisitos que aparentemente piden los jugadores, Immortals of Aveum no consiguió vender. “No es una secuela o un remake, no tardas 400 horas en terminarlo, no tiene microtransacciones, ni tampoco 'grindeo' sin sentido en un mundo abierto·, dice este testimonio. “Aunque no gustó a todo el mundo, los análisis no fueron del todo malos, con un 74 en OpenCritic [que ahora es un 72] y valoraciones Mayormente Positivas en Steam. Pero nadie lo compró”.
Que crees que da a entender, por que menciona todos los elementos que usan los juegos actuales, básicamente, dice, que no entiende por que el juego no fue un éxito si no tiene esos elementos, entonces, implícitamente, da a entender, que el juego no tuvo exito por falta de alguno de estos elementos característicos de los juegos "actuales"...osea, si no les hubiese hecho "caso" a los jugadores, el juego habria sido un super ventas!, todo hay que interpretarlo entre lineas.
Por eso digo que aqui se estan lavando las manos, culpando al jugador, cuando ellos supuestamente hicieron un juego haciendo caso a los jugadores, pero en realidad, hicieron lo que les dio la gana y creyeron que tendrian exito solo por que si.