Moraydron escribió:@Edy yo creo que al final es que no compensa el gasto de recursos en todo lo que comentas. Sobre la IA de Halo, la tienes en Destiny 2...siempre que juegues las campañas en legendario o te metas en ocasos de alta dificultad claro.
No obstante, con el auge de los looter shooter, no se busca tanto que tengan buena IA como que tengan distintos patrones y mecanicas que diferencien cada combate, es mejor que un boss sea tonto pero tenga "ventanas de daño" y "ventanas donde toca esquivar" para hacerlo mas ameno, que no que tenga buena IA pero no salga del "disparar,granada, cuerpo a cuerpo).
Yo lo veo como lo de crear interiores de todos los edifcios, al final no compensar por fisica y destruccion a todos los elementos del juego si la mayoria de gente va a pasar de ello, te centras en los aspectos jugables/narrativos que realmente quieres mostrar en vez de en esas cosas.
Excepto si eres Naughty dog o RDR2, te la suda la pasta el crunch y todo eso, entonces pones miles de detalles enfermos, fisicas de objetos ridiculos y una IA que en realista(hablo de TLOU2) te obliga a ir con extremo cuidado con el sigilo de la que te lian los cabrones( y tambien como reaccion frente a los sonidos o si te ven un momento desde lejos).
Tambien tienes los juegos de arkane, los dishonored son fantasticos a nivel de IA, puedes ponerla desde inutil cegata a que se fijen incluso en las farolas, dificultando mucho el juego y convirtiendose en un muy buen inmersive sim.
Vamos, que cuando se quiere, se puede hacer, no es que lo hagan por vagueria, si no por falta de recursos o por que piensan que es mejor añadir dos quest secundarias mas antes que meter fisicas en todos los objetos.
Un saludo.
Es evidente que no compensa, pero tampoco parece que importe demasiado. En el Destiny 2 ... yo no he visto que la IA fuese tan interesante como la del Halo 1, el porque? lo desconozco, pero esta claro que no es lo mismo.
MIra, un ejemplo chorra que considero que se podria incluir en un juego ... cuando aparece el Metal Gear Solid 2, o el Splinter Cell ... sucede algo interesante, y es que tu personaje proyecta sombra sobre suelo o paredes. Eso le da un toque realista que implica que graficamente, aporta el hardware algo que hasta la fecha no era posible realizar.
Bien, cual es la cara que se le queda a uno, cuando se pone en una esquina agazapado, y tu sombra quedaba proyectada en una pared, donde tu enemigo MIRA hacia esa pared y claramente se observa tu contorno en la sombra que aparece en escena. Lo logico, seria que ese personaje se percatase de que ahora hay una sombra y antes no.
Ok, por aquella epoca, era perfectamente normal que eso no se pudiera realizar. Has visto que actualmente, incluso teniendo presente la utilizacion de RT en juegos donde la idea, es que graficamente el sombreado sea realmente de calidad de render? si ... pero no interactuas una mierda con ese sombreado.
Lo mismo pasa con otras muchas cosas, como reflejos en agua, espejos, objetos, etc. Entornos destructibles donde en un juego de tipo QUADs o motocross, pudieras deteriorar el suelo para afectar fisicamente a la conduccion enemiga, y que tus enemigos, intenten evitar ese obstaculo alterando asi el tipo de conduccion de los participantes, sean humanos o CPUs.
Y esto ya lo he mencionado 1000 veces ... si resulta que en un juego de lucha como un Tekken 8, no aparecen morados en la cada de un personaje al recibir un golpe, no se rompe la ropa al finalizar un round, o si llueve le afecte el agua a la jugabilidad, ropa, pelo e incluso a la adherencia del personaje al suelo donde esta ... entonces ... de que cojones sirve todo el hardware que tenemos actualmente?
Es que es triste de cojones. Que hace 20 años, tuvieramos juegos que no eran capaces de incluir esas cosas, por falta de hardware, era algo que te ilusionaba porque querias ver secuelas donde esas mejoras iban llegando. Eso por ejemplo, es algo que de alguna manera, se ha visto en la saga Mortal Kombat, pero incluso asi, son muy conservadores.
Yo ya no tan siquiera digo que hagan como en un GTA ... porque no es esa la idea, pero que se intente ser original con los recursos disponibles. Un juego como el Portal, tenia las limitaciones que las fisicas y mecanicas del hardware, ofrecian para el momento. Actualmente se podrian hacer autenticas animaladas a nivel de fisicas, y ni juegos como un Gran Turismo utilizan para SIMPLEMENTE meter arañazos a los coches.
Entonces uno se pone a pensar en juegos como el Viper Racing de PC de hace mas de 25 años ... donde un jodido bordillo te podia dejar una aleta del coche colgando, y putearte tooooda la carrera, ... y no era un simulador, pero curiosamente el avance grafico, esta afectando MUY negativamente a la creatividad general.
Vuelvo a decir, que un juego tenga 4K, HDR, Ray Tracing y polleces como esas, esta limitando la genialidad de otros recursos, y como la mayoria ya nos lo utiliza, pasan cosas como el Cyberpunk 2077, donde se elogia que graficamente se vea bonito, pero vacio, insulso y sin ningun aliciente en IA, fisicas, particulas y otras tantas cosas ...
pacopolo escribió:@Edy Me has recordado al Far Cry 2, comparado con los Far Cry siguientes:
Y conste que el Far Cry 2 no es que sea ninguna maravilla más allá de lo técnico, era cansino y repetitivo a más no poder. Pero fue un puto ejemplo maravilloso a la hora de mostrar realismo y detalles, algo que nos mostraba un futuro prometedor... que no ha vuelto a verse ni de coña, salvo contadas ocasiones (los trabajos de Rockstar, por ejemplo).
Como otro ejemplo, podemos ver esta comparativa: ambos juegos pesos pesados de su época, bastantes años de diferencia entre ellos:
Yo recuerdo fliparlo en colores cuando salió el primer Far Cry con la inteligencia artificial de los soldados. Me quedé cuajado con cómo se organizaban para rodearte y emboscarte. Ahora coges cualquier juego del último año, con tanto rollo con la IA actualmente, y los enemigos muestran la misma inteligencia y organización que una ameba. ¡En el putísimo Half-Life las cucarachas tenían definido un comportamiento por IA! ¡Las putas cucarachas! ¿Por qué no se ha seguido trabajando en todas esas cosas para hacer juegos más realistas? Es más, ¿por qué estas cosas son peores que en juegos de hace 15 o 20 años?
Hay juegos antiguos con una iluminación programada tan flipante que le mea en la cara siete veces al trazado de rayos actual de cualquier juego. ¿Alguien recuerda el sistema de heridas del Soldier of Fortune II? Pensabas: "si esto es lo que se consigue ya, ¿cómo de puto realistas van a ser los juegos del futuro, cuando esto se mejore?". Pues... nunca más se supo. Eso sí, 8K, Ray Tracing y procesamiento por IA para que el programador no tenga que optimizar ni una línea del código y puedan vendernos gráficas con la misma potencia que hace 2 generaciones, pero a 5 veces su precio.
Ni mas ni menos, y esos son ejemplos que demuestran lo que digo, ... la evolucion en muchos aspectos ha quedado totalmente paralizada o incluso ha empeorado con el paso del tiempo.
Antaño cada vez que veias el logo de HAVOK ... era como, coño, bien ... tiene unas fisicas interesantes. Es que te pones a probar un juego como el Gran Turismo 7 y piensas ... en serio? el mismo puto rebote en la pared que con el GT2??? de verdad?
Y es que no se entiende que haya tantisimos juegos nuevos, donde prescindan de todo eso. Incluso franquicias que deberian utilizar todos los recursos anteriores, no lo hacen. Joder, recuerdo que habia muchisimos juegos antiguos, donde habia secrets (o zonas secretas), pantallas extra, armas especiales escondidas, trucos y habilidades especiales, zonas donde para llegar, te las veias putas ... y sin Internet como ahora. Y lo hacian!!!
Y ahora, a costa de unos graficos de la polla ... nos vemos asi? Pero coño ... luego resulta, que juegos donde graficamente hablando, no son punteros, como el Elden Ring, ... y todo el mundo flipa por sus mecanicas ... ahora, no digas que no te parece bien que un dragon al caer al suelo y saltar piedras por todas partes ... no aparezca un crater, ni que las piedras desaparezcan del escenario a los pocos segundos ... cuando en el Metal Gear 2, flipabamos porque podias AMONTONAR CUERPOS y no habia clipping .... hostias!!! Vemos cuantos juegos de los ultimos 10 años si pasa eso tristemente?
En fin ... como digo, que triste realidad, y eso que ahora todas las plataformas tienen base de PC ... es que me lo dicen hace 20 años y no lo podria creer.
PD: Jajajajaja ... me ha encantado el video que has puesto del WD y el GTA4 ... sobre todo el momento en el que saltas del coche, recordais en el Cyberpunk 2077 que hacias eso, y el personaje salia del coche andando aunque fueras a 200Km/h? y por el contrario en el Saints Row 1 (que tiene la polla de años) si entrabas en un coche rapido y te estampabas contra algo de frente, el personaje salia DESPEDIDO por la luna del coche, porque no se habia parado a ponerse el cinturon ...