Imposible conseguir NAT 2

Buenas, tengo ese horrible router de timofónica, el Zyxel maldito que no trae la opción de DMZ

La gente dice que no hace falta, con entrar al menú de abrir puertos, pongo en All Ports la IP de la psvita y solucionado

Así lo he hecho, he puesto la psvita en modo IP manual acabada en .35, luego en el menú del router pongo esa IP fija y le digo que abra todos los puertos, resultado, NAT 3

Luego por si acaso en donde puedo escoger los puertos pongo del 1 al 10000, por si acaso, nada, NAT 3

Me falta algún paso que desconozca? Es cosa del puto router y los subnormales de telefónica por capar esa opción? Sabéis de algún programa que pueda hacer eso?

En la PS3 recuerdo que activando el UPnP ya salía nat 2, necesaria por ejemplo para el RDR pero aquí no hay manera, no se si cagarme en sony, en la vita, en los programadores de los juegos o en quien.

PD: ya se que se habrá hablado mil veces pero la respuesta es siempre la misma, abrir los puertos, si, y no me va.
Madre mía que lios hay con la conectividad de vita, la gente haciendo burradas como abrir DMZ (supongo que no usaran torrent ni se conectaran desde internet a nada de la casa y no les importa tener IP estática en la vita con el coñazo que debe ser cuando cambias de wifi o su router tiene asignación de IP por MAC).

A ver si tienes NAT3 no es que tengas que abrir ningún puerto como mucha gente piensa (Port Forwarding), si tienes NAT3 es que no puedes SALIR por algún puerto hacia Internet, en concreto no puedes conectarte a los servicios de SONY por alguno de estos puertos:

TCP: 80, 443, 465, 993, 3478, 3479, 3480, 5223, 8080
UDP: 3478, 3479

De estos podemos descartar 80 y 443 ya que si no pudieras no tendrías internet, lo más probable es que de hecho todos los TCP funcionen y realmente donde tengas problemas es con los 2 UDP.

Esto puede ser debido por:

->Estás detrás de un firewall, lo tienes activado en el router con reglas estúpidas por defecto.
->Tienes activado alguna regla QoS, algunas veces lo hace telefónica en sus routers para dar prioridad a imagenio (aunque no lo tengamos contratado) o a VOIP.
->Tu ISP tiene capados estos puertos de salida por alguna razón (extrañisimo)

En otro orden de cosas:

Si tienes problemas cuando juegas online por ejemplo a la beta de killzone mercenary (no se ha podido conectar al anfitrión) tener NAT2 no es la solución a estos problemas, es que Killzone usa una infraestructura donde a la vez que cliente haces de servidor para el juego por lo que necesitas abrir el port triggering, hay muchos routers que lo hacen por defecto y otros tienen el uPnP activado...

Lo importante es que la gente se informe que es NAT que es port forwarding, que es port triggering, que es DMZ y no se pongan a abrir y cerrar cosas a mansalva sin saber que está haciendo como veo que mucha gente hace.
naxeras escribió:Madre mía que lios hay con la conectividad de vita, la gente haciendo burradas como abrir DMZ (supongo que no usaran torrent ni se conectaran desde internet a nada de la casa y no les importa tener IP estática en la vita con el coñazo que debe ser cuando cambias de wifi o su router tiene asignación de IP por MAC).

A ver si tienes NAT3 no es que tengas que abrir ningún puerto como mucha gente piensa (Port Forwarding), si tienes NAT3 es que no puedes SALIR por algún puerto hacia Internet, en concreto no puedes conectarte a los servicios de SONY por alguno de estos puertos:

TCP: 80, 443, 465, 993, 3478, 3479, 3480, 5223, 8080
UDP: 3478, 3479

De estos podemos descartar 80 y 443 ya que si no pudieras no tendrías internet, lo más probable es que de hecho todos los TCP funcionen y realmente donde tengas problemas es con los 2 UDP.

Esto puede ser debido por:

->Estás detrás de un firewall, lo tienes activado en el router con reglas estúpidas por defecto.
->Tienes activado alguna regla QoS, algunas veces lo hace telefónica en sus routers para dar prioridad a imagenio (aunque no lo tengamos contratado) o a VOIP.
->Tu ISP tiene capados estos puertos de salida por alguna razón (extrañisimo)

En otro orden de cosas:

Si tienes problemas cuando juegas online por ejemplo a la beta de killzone mercenary (no se ha podido conectar al anfitrión) tener NAT2 no es la solución a estos problemas, es que Killzone usa una infraestructura donde a la vez que cliente haces de servidor para el juego por lo que necesitas abrir el port triggering, hay muchos routers que lo hacen por defecto y otros tienen el uPnP activado...

Lo importante es que la gente se informe que es NAT que es port forwarding, que es port triggering, que es DMZ y no se pongan a abrir y cerrar cosas a mansalva sin saber que está haciendo como veo que mucha gente hace.


haz un post explicándolo, yo te echo una mano si quieres y lo podemos poner como wiki o algo.
naxeras escribió:Madre mía que lios hay con la conectividad de vita, la gente haciendo burradas como abrir DMZ (supongo que no usaran torrent ni se conectaran desde internet a nada de la casa y no les importa tener IP estática en la vita con el coñazo que debe ser cuando cambias de wifi o su router tiene asignación de IP por MAC).

A ver si tienes NAT3 no es que tengas que abrir ningún puerto como mucha gente piensa (Port Forwarding), si tienes NAT3 es que no puedes SALIR por algún puerto hacia Internet, en concreto no puedes conectarte a los servicios de SONY por alguno de estos puertos:

TCP: 80, 443, 465, 993, 3478, 3479, 3480, 5223, 8080
UDP: 3478, 3479

De estos podemos descartar 80 y 443 ya que si no pudieras no tendrías internet, lo más probable es que de hecho todos los TCP funcionen y realmente donde tengas problemas es con los 2 UDP.

Esto puede ser debido por:

->Estás detrás de un firewall, lo tienes activado en el router con reglas estúpidas por defecto.
->Tienes activado alguna regla QoS, algunas veces lo hace telefónica en sus routers para dar prioridad a imagenio (aunque no lo tengamos contratado) o a VOIP.
->Tu ISP tiene capados estos puertos de salida por alguna razón (extrañisimo)

En otro orden de cosas:

Si tienes problemas cuando juegas online por ejemplo a la beta de killzone mercenary (no se ha podido conectar al anfitrión) tener NAT2 no es la solución a estos problemas, es que Killzone usa una infraestructura donde a la vez que cliente haces de servidor para el juego por lo que necesitas abrir el port triggering, hay muchos routers que lo hacen por defecto y otros tienen el uPnP activado...

Lo importante es que la gente se informe que es NAT que es port forwarding, que es port triggering, que es DMZ y no se pongan a abrir y cerrar cosas a mansalva sin saber que está haciendo como veo que mucha gente hace.


no he entendido nada pero igualmente te diré que el Red Dead Redemption necesitaba NAT 2 para jugar a algunos modos online y siempre se está diciendo que con NAT 3 pueden haber cosas capadas así que realmente no me has contestado a mi pregunta

en la PS3 abrir nat 2 en mi router era activar en UPnP así que en la puta Vita si es cosa suya/de sony que no funcione tan bien sino no me explico donde coño está "la experiencia online de sobremesa en portatil"
OZIMANDIAS1978 está baneado por "Troleos y faltas de respeto"
Sony tiene la culpa de que no sepas configurar tu router.
OZIMANDIAS1978 escribió:Sony tiene la culpa de que no sepas configurar tu router.

en ps3 funciona y en vita no, curioso no?
OZIMANDIAS1978 está baneado por "Troleos y faltas de respeto"
Counterfeit escribió:
OZIMANDIAS1978 escribió:Sony tiene la culpa de que no sepas configurar tu router.

en ps3 funciona y en vita no, curioso no?

Tengo el mismo router de Movistar que el tuyo, y con el DMZ configurado para la VITA me va perfectamente.
La Ps3 y la Xbox 360 tambien van como la seda.
curioso no?
Se me ocurre una cosa, por probar algo, no sera que la ip que estas poniendo a la vita, que deduzco que es 192.168.1.35, no esta dentro del rango de ips dinámicas? De ser así no puedes asignar esa ip manualmente.
7 respuestas