Impresiones de Riviera: The Promised Land

Bueno, pues hace un par de días salió en usa Riviera, un remake gráfico del juego que demostraba (junto a otros 10-15) que la Bandai Wonderswan fué la consola más infravalorada de la historia

Como digo inicialmente salió para WSC, quizás el mejor juego de rol en su día para portatil, posteriormente fué convertido a Gameboy Advanced, sin mucha mejora sustancial

Hay poco que decir del remake de PSP, que es tan bueno como el de los FF20thA, graficamente todo a sido mejorado, aunque lo más notable, los overides, unos límites tipo FF en 3D, es una delicia ver el de algunos enemigos como el meteorito, les quedó perfectos

Después se han aumentado muchísimo los dialogos, y la música, de bastante más calidad

La historia sigue siendo la misma y los extras los mismos

Para mí, personalmente es el mejor RPG de PSP (ojo, no que se pueda jugar en PSP)

Capturas en un rato

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Me gustan estos tipo de juegos, el problema esque generalmente si llegan a Europa es en inglés, y eso no mola nada.

Y bueno, los graficos podian haberselos currado un poco más, he notado a los personajes con cierta gordura xD.

Un saludo
Llego en ingles? me jode no poder jugar estos grandes en español, haver si hacen como en Tales Of Eternia y saca alguien un parchecito [burla2]
y se puede elegir que hablen o en ingles o en japones con subtitulos en ingles, la verdad que lo han mejorado mucho, y el sistema de batalla bastante bien, y la historia engancha!!
Me molaria ver algun video ingame y ninguno me funciona :/
han cambiado algo, aparte de los graficos y mas dialogos, respecto al de gba???
salu2
haber si nos llega a Europa en Español.... por que vi un vidoe y tiene buena pinta pero como que jugarlo en INGLES no me atrae...
squall123 escribió:han cambiado algo, aparte de los graficos y mas dialogos, respecto al de gba???
salu2
Respecto al de wonderswan diras, el de GBA no es más que un port pixel a pixel

No, no han cambiado nada, porque mejorar una joya

PD: Puto ONO, toda la tarde sin internet ...
nadie se ha dado cuenta que este juego tiene nombre de puticlub?
gelon escribió:No, no han cambiado nada, porque mejorar una joya


Nop la verdad que no han cambiado nada. Bueno salvo todos los graficos, han metido nuevas animaciones en los combates, voces mejoradas y en dos idiomas, un dungeon mas y un capitulo mas. Pero en general no han cambiado nada :)
PaLMeRR escribió:nadie se ha dado cuenta que este juego tiene nombre de puticlub?
Me he dado cuenta (en su día, años á) que tenía nombre de casino de las vegas y de coche de lujo

Pero de prostibulo ... no la verdad
El juego siempre me ha tenido buena pinta, iba a empezarlo en el emulata de la advance, pero se dijo que iba a salir para PSP y he estado esperando.

Pero no se bien como va, como va el tema de la luchas??

Son muy tácticas o al tuntun y sinsentido, como anda de dificultad?

Gracias¡¡¡
gracias por las impresiones, me recuerda a Rifts de ngage.

un saludo.
hombre, pues si han metido un capitulo y un dungeon mas ni tan mal, aunque como bien comentais un juegazo como este tampoco es que necesitara mucho mas.
salu2
sabeis la fecha de salida en europa? [risita]
Shawen escribió:sabeis la fecha de salida en europa? [risita]


Espera sentado, Atlus no tiene fama precisamente por las traducciones de sus títulos.
KDarinG escribió:El juego siempre me ha tenido buena pinta, iba a empezarlo en el emulata de la advance, pero se dijo que iba a salir para PSP y he estado esperando.

Pero no se bien como va, como va el tema de la luchas??

Son muy tácticas o al tuntun y sinsentido, como anda de dificultad?

Gracias¡¡¡


Digamos que el sistema de combates es sencillo, pero muy técnico y estratégico a la vez, sobre todo por el sistema de armas e items.

Te explico: cuando entras en una batalla, lo primero que debes hacer es escoger con que 3 miembros de tu party quieres luchar (yo tengo actualmente 5), y con qué formación.

Ahora viene lo chungo: solo puedes escoger 4 objetos para utilizar en el combate. Lo malo es que entre esos 4 objetos, se encuentran también las armas con las que quieres luchar, es decir, que a lo largo del juego no puedes asignarle un armas fija a uno de tus personajes, sino que cada uno debe elegir con que arma atacar (no todos los personajes son compatibles con todos los tipos de armas). Además, las armas tienen un número limitado de usos, y debes estar atento a ello.

Luego, la cosa ya es sencilla: combate por turnos, espera a que le toque a alguno de tus personajes y atacas con el arma o usas el objeto que quieras. Y por último, uno de los grandes puntos del juego, y como ya ha dicho gelon, son las OverSkills y la barra de Overdrive. Ha medida que vas usando un armas unas cuantas veces, los personajes compatibles con dicha arma, van adquiriendo experiencia sobre esta arma (valga la rebundancia) hasta llegar a un punto en que aprender de ella un ataque especial o skill. Una vez que hayas aprendido ese skill y quieras usarlo en batalla, solo debes esperar a que la barra de OverDrive llegue al nivel que requiere el Skill y usarlo. Hay algunos buenísimos.

Y comentar algo sobre el sistema de niveles y atributos: en el juego no se sube de nivel, sino directamente de HP, Nivel mágico, resistencia y demás (digamos que al estilo FF II). Y lo más raro de todo es que dichos atributos no suben al ganar una batalla, sino al conseguir nuevos Skills (ataques especiales). Raro, sí, pero a mi me está fascinando el sistema de combates.

Y que comentar sobre el resto del juego en sí... que es una auténtica maravilla. NUNCA he jugado a un RPG en inglés, y con este empecé el jueves por la noche y ya llevo más de 7 horas de juego (con mini-vacaciones de por medio). Voy por el Chapter 3 (The Accursed) y acda vez me está gustando más el juego.

Sino lo habéis probado por temas de idioma, hacedme caso y jugadlo, que el nivel de inglés no es muy elevado (yo con mi nivel de 3º de ESO voy defendiéndome a la hora de entender la historia XD).

Como ha dicho gelon, el mejor RPG de PSP, eso sí, a la espera del deseado TotW: Radiat Mythology [toctoc]
Ya jugué en su dia a la versión de gba y me lo pasé enterito (aunke hay varios finales que se consiguen dependiendo de como te lleves con los otros personajes del juego).

El sistema de batallas es diferente al rpg clásico por turnos, como ya se ha dicho. La exploración del escenario pasa a un segundo plano en la mayor parte del juego y muchas veces se limita a avanzar y matar a los monstruos q aparezcan.

Con todo ello yo le encuentro una pega bastante gorda y es q los mini juegos que tienes q realizar para desactivar las trampas de los cofres y demás si bien al principio son muy faciles, en el ultimo capitulo se vuelven imposibles de realizar.

Por lo demás está bastante bien, no es un "must-have" pero tampoco es un bodrio como muchos de los juegos, que por desgracia, inundan el catálogo de la psp.
juegazo!!!!


eso si el tiempo de hacer rapido los movimientos, es dificil, dan poco tiempo.

pero eso si esta muy bueno
Bueno, me ha sorprendido gratamente.

Primero, Atlus (como siempre) ha localizado estupendamente el juego, el doblaje es muy bueno, y luego el juego en sí me ha gustado más de lo que creia. Al principio era reacio al método de exploración (y seguiria gustándome otro metodo), y el tema de los 4 items por batallas se me hacia asfixiante, pero una vez te acostumbras puedes seguir jugando muy a gusto.

Unas preguntas que tengo (y eso que voy por el Cap 4) con respecto al juego... La barra en las batallas en el ángulo inferior derecho, la que baja en cada turno y en la que aparece la palabra "RAGE", ¿qué pelotas es exactamente?
Y luego... como sabéis qué coger concrétamente, es decir, teoricamente se puede mirar el valor numérico de Attack, pero en el tutorial inicial de juego hacían mucho hincapié en la barra que sale en ese campo, cuanto mas larga mas daño infligirá el personaje... Asi pues, ¿qué miráis más para elegir los items? (y qué proporcion de items soléis coger, un arma por cada personaje y luego un item de HP?)

Saludos!


P.D: Cuanto daría por que el arsenal de Nippon Ichi y aparte los Grim Grimoire, etc, llegaran a PSP y que encima los distribuyera Atlus...
tiku escribió:Bueno, me ha sorprendido gratamente.

Primero, Atlus (como siempre) ha localizado estupendamente el juego, el doblaje es muy bueno, y luego el juego en sí me ha gustado más de lo que creia. Al principio era reacio al método de exploración (y seguiria gustándome otro metodo), y el tema de los 4 items por batallas se me hacia asfixiante, pero una vez te acostumbras puedes seguir jugando muy a gusto.

Unas preguntas que tengo (y eso que voy por el Cap 4) con respecto al juego... La barra en las batallas en el ángulo inferior derecho, la que baja en cada turno y en la que aparece la palabra "RAGE", ¿qué pelotas es exactamente?
Y luego... como sabéis qué coger concrétamente, es decir, teoricamente se puede mirar el valor numérico de Attack, pero en el tutorial inicial de juego hacían mucho hincapié en la barra que sale en ese campo, cuanto mas larga mas daño infligirá el personaje... Asi pues, ¿qué miráis más para elegir los items? (y qué proporcion de items soléis coger, un arma por cada personaje y luego un item de HP?)

Saludos!


P.D: Cuanto daría por que el arsenal de Nippon Ichi y aparte los Grim Grimoire, etc, llegaran a PSP y que encima los distribuyera Atlus...


Yo voy por la mitad del capítulo 5 (el último Accursed), así que creo que puedo ayudarte un poco XD.

Lo de la barra de la esquina inferior derecha de Normal, Rage y Max es simplemente como la barra de OverDrive. Cuando está en Normal, tus enemigos solo pueden usar ataques normales; en Rage, tanto ataques normales como otros más fuertes que los anteriores, y en Max, como te habrás dado cuenta, es cuando pueden usar su Skill especial. Simplemente es eso.

Sobre lo de que armas e ítems cojo, si te soy sincero, me fio poco o más bien nada de los puntos de ataque y demás (aunque le suelo echar un vistazo claro). De tanto combatir ya me sé más o menos cuales son las mejores armas para usar con cada persona, por ejemplo, para Ein la Einhenjar (claro está) y las espadas como la Mithril Sword, con Serene las hoces como Black Moon, con Cierra los bastones mágicos, etc, etc. Así, si por ejemplo tengo una batalla contra enemigos fuertes, me cojo al equipo que más daño inflinja con sus armas (por lo general Ein y Serene o Cierra) y siempre, SIEMPRE, me cojo también a Fia y algún bastón mágico para el tema de restaurar vida.

En resumen, no me suelo fijar en detalles como eso, prefiero recordar la experiencia de los anteriores combates para saber que arma elegir (aunque claro está que voy a cojer antes un arma que tenga 100 puntos de ataque antes que otra que tenga 50 [tomaaa]). Y sí, por lo general siempre hago lo mismo: de los 3 personajes que cojo, eligo un arma del mejor tipo que sepa manejar cada uno, y como cuarto ítem, uno de los bastones mágicos para que Fia haga sus tareas de recuperación, por eso, NUNCA he usado ningún item tipo Poción en batalla, es muchísimo más útil.

Y como has dicho, aunque el sistema de exploración sea bastante innovador y no le agrade a todo el mundo, el juego es uno de esos que al principio te parece flojo y luego te lo terminas acabando sí o sí XD. Propuesta innovadora, una GRAN historia gracias al tema de los dioses, demonios, traiciones, ansias de poder, etc, etc; sprites buenísimos con un gran tamaño, gran doblaje (yo lo juego en japo, no sé como será el inglés)... en definitiva, a los que no lo hayáis probado, dadle una oportunidad :)

P.D.: un ejemplo de algunos sprites del juego que me acabo de encontrar :P

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Algunos de los mejores:

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Cuoño! Yo tengo a Fia completamente marginada sin aprender mas Skills ni, por lo tanto, subirle las stats. Las dos hermanas están paradísimas en detrimento de Ein (menudo nombrecito XD), Serehey (el Arc, vamos) y Cirria (o Cirrosis para los colegas). Los dos primeros para ataques fisicos y Cirria detrás echando magias cuando se llenan las barras.

Ahora me has metido dudas sobre mi formación, porque el tema de curación es VITAL (y más en mi que soy un cagao y en todos los juegos compro 99 items de sanacion/resucitación) XD

Qué haré, qué haré con esto!
tiku escribió:Cuoño! Yo tengo a Fia completamente marginada sin aprender mas Skills ni, por lo tanto, subirle las stats. Las dos hermanas están paradísimas en detrimento de Ein (menudo nombrecito XD), Serehey (el Arc, vamos) y Cirria (o Cirrosis para los colegas). Los dos primeros para ataques fisicos y Cirria detrás echando magias cuando se llenan las barras.

Ahora me has metido dudas sobre mi formación, porque el tema de curación es VITAL (y más en mi que soy un cagao y en todos los juegos compro 99 items de sanacion/resucitación) XD

Qué haré, qué haré con esto!


Yo lo primero que hago cada vez que consigo un item o arma nueva, es mirar que personajes pueden aprender Skills con ellas y automáticamente ponerme a entrenar para subir los stats XD Tanto que llevo 15 horas de juego y voy aún por el 5º capítulo (he leído, sino me equivoco, que hay 7 y uno extra en la versión de PSP)

Ya te digo que, por lo general, no tengo un grupo definido, aunque la mayoría de las veces suelo optar por Ein - Cierra o Serene (depende de los enemigos) - Fia (esta es fija XD). Te recomiendo que, si quieres llegar a la zona final con cierta facilidad (no veas como se complica la cosa en el 5º chapter en cuanto a dificultad de enemigos) te dedicas unos ratillo a entrenar tanto a Fia como a Lina, así tienes todo el grupo bien compensado (no desprecies a Lina y sus arcos que puedes ser castigado... :P)
Si, yo llevo 8 horas y voy por el cap 4 recién empezado. Me mola subir skills y mejorar los stats, pero... como hago en todos los juegos, cuando me dan personajes nuevos que me gusten mas... los antiguos se quedan olvidados XD

A Lina y Fia las subí de nivel hasta que se fueron del grupo inicial y ahí estaban, con casi 200 HP menos que Serene...

Arf, me da perrería sobre todo por la petarda de Lina, siempre la monta...

Ciao! :)

P.D: ¿tanto se nota el arco, a todo esto?

P.D II: ¿Qué observas en los enemigos para decidirte a incluir unas veces a Serene y otras a Fina?
tiku escribió:Si, yo llevo 8 horas y voy por el cap 4 recién empezado. Me mola subir skills y mejorar los stats, pero... como hago en todos los juegos, cuando me dan personajes nuevos que me gusten mas... los antiguos se quedan olvidados XD

A Lina y Fia las subí de nivel hasta que se fueron del grupo inicial y ahí estaban, con casi 200 HP menos que Serene...

Arf, me da perrería sobre todo por la petarda de Lina, siempre la monta...

Ciao! :)

P.D: ¿tanto se nota el arco, a todo esto?

P.D II: ¿Qué observas en los enemigos para decidirte a incluir unas veces a Serene y otras a Fina?


Llevas toda la razón, Lina y Fia son las que me nos me gustan, me gusta mucho más la actitud directa, pasota y sin tapujos de Serene, y la verdad es que Lina parece la niña pequeña del grupo (y eso que es incluso mayor que Fia, aunque no lo parezca XD). Pero te vuelvo a repetir que si los tienes todos con los máximos de stats y skills posibles (hombre, siempre te va a quedar alguien con menos vida que otro y demás, mi Ein tiene 640 de vida y Cierra casi 800 [tomaaa]), te va a ser bastante más fácil para la parte final, y te ahorrarás muchas armas, que no es que abunden precisamente.

Sobre el arco, decirte que no es mi arma favorita, aunque ya te digo que para cierto tipo de enemigos, es MUY bueno. Sobre todo en enemigos voladores tipo pájaros, ángeles o demonios, donde se nota claramente la diferencia de daño con otro arma. Además, las skills de Lina con el arco son todas Level 3 y hay algunas demoledoras. Aunque repito que no es el arma más fuerte de todas.

Y respecto a los enemigos, digamos que es más intuición que otra cosa. Por ejemplo, si veo que voy a luchar contra una de esas plantas gigantes que salen, o contra algún enemigo que tenga la pinta de que es de agua, siempre voy a cojer a Cierra o Serene ya que tanto los skills de los bastones mágicos (sobre todo Salamander Rod) y los de las hoces(estos sí que son brutales, si es que Serene es la polla XD) son de tipo fuego. O otro ejemplo, si veo que me voy a enfrentar a esqueletos o enemigos "de los muertos", lo mejor que puedes hacer es utilizar la Einhenjar y los sables, cuyos ataques son de tipo sagrado. Todo es cuestión de ponerte a mirar que efecto mágico y que poder tiene las distintas armas :)

Que te me lias con los nombres!: Fia y Lina, no Fina (y segura XD) y Lia jaja

Suerte y al toro!
Ayer lo recibí y ya estoy viciándome con él. Era muy reacio a su sistema de exploración, pero el apartado artístico me encantaba y había leído maravillas sobre el juego... así que me hice con él. Y no me arrepiento para nada, es muy bueno y aunque voy por el 1-4 (no he jugado mucho), ya estoy enganchadillo. Es curioso y original, y el tutorial está bien implementado en el juego.
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