La idea es que tenga el menor impacto posible en el rendimiento del juego, y se ejecuta en los tensor cores del GPU, asi que en escencia no debe afectar de manera negativa, ya que ademas tensor cores son circuitos aparte de los circuitos de renderizado y que basicamente entran en accion despues del renderizado de cada fotograma y viene siendo en escencia, un antialiasing de post-procesamiento.
Ahora, la realidad dependera mucho del motor del juego y en el caso de DLSS 1.0 lo bien que se haya hecho el pretrabajo en la supercomputadora saturnV de nvidia para el preprocesamiento de cada escena y entrenar la red neuronal del DLSS. Con DLSS 2.0 nvidia promete haber corregido los problemas de la version original, y lograr el doble de rendimiento sin apenas afectar al rendimiento del juego.
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